Liquidateur Jr. K

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Le Liquidateur Jr. K(FR)[a], ou Liquéficateur Ultra Thony K(CA)[b], est une arme principale dans Splatoon 2. Il s'agit d'une variante de la marque Thony K du Liquidateur Jr..

Apparence

Le Liquidateur Jr. K est une version presque entièrement noire du Liquidateur Jr.. La face de l'embout, la buse, les côtés des parties en trapèze au-dessus de l'arme ainsi que le côté intérieur de la poignée sont blancs. Le corps de l'arme possède un logo noir Thony K avec des yeux, de la même manière que l'autocollant d'étoile bicolore du Liquidateur Sr., et la pince à linge rouge emblématique de Thony K est attachée à l'arrière du bouchon.

Le Liquidateur Jr. K et ses variantes remplacent également le réservoir d'encre standard de l'utilisateur avec un ressemblant à un grand biberon, ayant une forme de cylindre avec un bouchon rond. Pour le Liquidateur Jr. K spécialement, une étiquette noire avec le logo noir de Thony K mentionné précédemment est attaché au goulot du réservoir.

Splatoon 2

Liquidateur Jr. K(FR)[a]
Liquéficateur Ultra Thony K(CA)[b]
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bentorpille
Arme spéciale Lance-bulles
Points spécial 190p.
Baisse de la jauge
Portée
35 / 100
Dégâts
22 / 100
Explosion
Cadence
75 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 9
Prix Cash 8 700
Prérequis
Ajout 3 octobre 2018
Spécifications
Poids
Dégâts de base 28
Durée de base
Consommation d'encre 0,43 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Liquidateur Jr.
Liquidateur Sr.

Le Liquidateur Jr. K fait partie de la troisième collection Thony K, qui est sortie avec la version 4.2.0 le 7 novembre 2018 à 02:00 UTC[1]. Il est disponible avec des bentorpilles et le lance-bulles, ainsi qu'un réservoir d'encre plus large ayant une capacité plus grande de 10 %, comme ses variantes le Liquidateur Jr. et le Liquidateur Sr..

Données

  • Le Liquidateur Jr. K est une arme de classe légère.
  • La fourchette de matchmaking est de 110. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 0,43% et la capacité du réservoir d'encre de 110% permet aux joueurs de tirer 255 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 10 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 2 frames.
  • En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 5 frames (12 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,72 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 15 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 28 points de dégâts par défaut.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,875 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 14 points de dégâts à la frame 24.
  • La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 12 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 15 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 4%.
    • Cela augmente de 2% par tir, et atteint un maximum de 40% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 18 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 41 frames pour atteindre une précision maximale.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 66 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 18,945 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 95 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1,4 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 7 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,7 unités, et une largeur de 12 unités.
    • Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 16,5 unités.
  • En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 12,9 unités.
  • Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Si aucune gouttelette ne s'est produite à moins de 11 unités du joueur après 3 tirs, le prochain tir effectué par le joueur forcera une gouttelette de peinture à apparaître aux pieds du joueur.

[2][3]

Historique des versions

Version Changements
4.3.0
4.3.1
  • Lorsque le joueur utilise le Liquidateur Jr. K, l'autocollant sur le réservoir d'encre du joueur était auparavant identique à celui du Liquidateur Jr.. À présent, il est unique.
4.4.0
  • Réduction du temps nécessaire pour tirer en appuyant sur le bouton ZR lorsque vous êtes transformé en calamar de 2/60 secondes.
4.5.0
  • Réduction du temps nécessaire pour tirer en appuyant sur le bouton ZR lorsque vous êtes transformé en calamar de 2/60 secondes.
  • Correction d'un problème à cause duquel la bandoulière du réservoir d'encre ne reflétait pas correctement la couleur de votre équipe lorsqu'on utilise un Liquidateur Jr., un Liquidateur Sr. ou un Liquidateur Jr. K.
4.6.0
  • Consommation d'encre  : 0,5 → 0,43
4.9.0
5.0.0
  • Les dégâts infligés à l'armure d'un adversaire utilisant un Jolizator sont augmentés d'environ 17 %.
5.4.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale  : 200 → 190

Citations

Explications de Cartouche

Ça, c'est le Liquidateur Zr. K ! Pas besoin de beaucoup de zuzotte pour voir qu'il s'azit du Liquidateur Zr. remis au goût du zour par Thony K ! Détourne l'attention adverse avec les bentorpilles avant de te zeter sur l'ennemi sans prévenir ! Et pour de mémorables incursions dans le camp adverse, rien ne vaut le lance-bulles qui y sème illico une zoyeuse pagaille ! En résumé, cet ensemble idéal pour les zoueurs énerziques n'a vraiment de zunior que le nom !

Imagerie

Démonstration (EN)

Stratégie

Pour des conseils compétitifs pour le Liquidateur Jr. K :

Cliquez pour consulter la page de stratégie. Consulter la page de stratégie.

Anecdotes

Noms dans les autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais おちばシューター
Ochiba Shūtā
Lanceur Feuilles Tombées[c]
USAUK Anglais Kensa Splattershot Jr. Mélange de Splatter (« éclabousser ») et Shot (« tirer »), Junior Thony K
Germany Allemand Kensa-Junior-Kleckser Tacheur Junior Thony K
Mexico Espagnol (NOA) Rociador básico Tonken Pulvérisateur de base Thony K
Spain Espagnol (NOE) Lanzatintas novato elegante Jet d'encre novice élégant
Italy Italien Sparacolore recluta Nero Marlin Lanceur de couleur de recrue Thony K
Netherlands Néerlandais Toni Kensa Superspetter Jr. Identique à l'anglais
Russia Russe Каплестрел-У.С.К.
Kaplestrel-U.S.K.
Lanceur-U T.K.[d]

Notes de traduction

  1. 1,0 et 1,1 En Europe
  2. 2,0 et 2,1 Aux Amériques
  3. Le nom japonais continue la thématique des noms pour le Liquidateur Jr. et ses variantes, qui font référence aux marques de couleur/feuilles que les conducteurs de voiture japonais utilisent pour marquer leur degré d'expérience (les marques Wakaba et Momiji pour le Liquidateur Jr. et le Liquidateur Sr., respectivement). Ce nom n'utilise d'ailleurs pas le suffixe des autres armes de la marque Thony K (ベッチュー, sur mesure).
  4. С.К. sont les initiales de "Сушаки Кусаки", le nom russe de Thony K.

Références