Liquidateur griffé

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Le Liquidateur griffé(FR)[a] ou Liquéficateur Tentatek(CA)[b] est une arme principale dans la série Splatoon. Il s'agit de la version de la marque OculR (ou Tentatek dans la version nord-américaine) du Liquidateur.

Apparence

L'apparence du Liquidateur griffé dans chaque jeu est basé sur la variante originelle du Liquidateur du même jeu avec un logo OculR ajouté.

Dans Splatoon, un sticker du logo ovale de la marque est affiché des deux côtés du réservoir de l'arme.

Dans Splatoon 2, un bandeau de ruban blanc portant le logo et la typographie OculR est enroulé autour du réservoir d'encre dans une position en diagonale.

Dans Splatoon 3, le réservoir entier ainsi que sa sangle est repeint en rose vif, avec un logo OculR en forme de 8 horizontal en relief blanc et la typographie blanche de la marque sous ce dernier orne les deux côtés du réservoir d'encre.

Splatoon

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Liquidateur griffé(FR)[a]
Liquéficateur Tentatek(CA)[b]

Liquidateur griffé(FR)[a] Liquéficateur Tentatek(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe gluante
Arme spéciale Lance-tornades
Points spécial
Baisse de la jauge Jauge spéciale 75%
Portée
50 / 100
Dégâts
45 / 100
Explosion
Cadence
55 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 4
Prix Cash 2 000
Prérequis
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 35
Durée de base
Consommation d'encre 0,9%
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Liquidateur
Liquidateur Wasabi
Lanceur héroïque (réplique)
Lanceur Octaling (réplique)

Le Liquidateur griffé est une arme polyvalente en terme de puissance, de portée et de cadence de tir, rendant ce dernier facile à utiliser pour tout joueur. Lorsqu'il est utilisé, il pulvérise un jet d'encre constant jusqu'à que le réservoir du joueur soit épuisé. Il était disponible avec des bombes gluantes et le lance-tornades.

Données

  • Le Liquidateur griffé est une arme de classe moyenne.
  • Chaque tir consomme 0,9% de la capacité du réservoir d'encre.
    • Cela permet aux joueurs de tirer 111 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 6 frames (10 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,72 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige des dégâts de base de 35 points.
  • Les tirs vont en ligne droite pendant 4 frames. Ensuite, ils peuvent perdre en dégâts. Un tir perdra en dégâts jusqu'à atteindre une valeur de 17,5 dégâts infligés à la frame 15.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 6 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 15 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
  • La chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur augmente de 2% par tir, et atteint un maximum de 25% de chance de tirer vers le réticule extérieur.
    • Cela signifie qu'il faut 13 tirs pour atteindre la précision minimale.
  • En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 6 frames après que le joueur arrête de tirer.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 88 unités.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 75 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 2 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 5 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,2 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 18 unités.
  • Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 13 unités.

[1]

Historique des versions

Version Changements
2.2.0
  • Dégâts de base : 36 → 35
2.7.0

Citations

Explications de Cartouche

Le Liquidateur griffé, conçu avec la collaboration de la célèbre enseigne OculR ! L'arme principale ne chanze pas, mais on remarque l'azout de bombes gluantes et du lance-tornades ! Pratique contre l'adversaire sournois qui se garde bien d'approcher ! Tu m'en diras des nouvelles !(FR)[a]

Explications de Cartouche

Le liquéficateur Tentatek, conçu en collaboration avec la célèbre enseigne OculR[sic]! L'arme principale ne chanze pas, mais on remarque l'azout de bombes gluantes et du lance-tornades! Pratique contre l'adversaire sournois qui se garde bien d'approcher! Tu m'en diras des nouvelles!(CA)[b]

Un Liquidateur au look soigné estampillé par la célèbre marque OculR. Avec ses nouvelles options, le Liquidateur griffé est prêt pour toutes les situations !
— Description dans le jeu.

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 2

Liquidateur griffé(FR)[a]
Liquéficateur Tentatek(CA)[b]
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe splash
Arme spéciale Chromo-jet
Points spécial 200p.
Baisse de la jauge
Portée
50 / 100
Dégâts
47 / 100
Explosion
Cadence
60 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 4
Prix Cash 2 100
Prérequis
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 36
Durée de base
Consommation d'encre 0,92%
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Liquidateur
Liquidateur K
Lanceur héroïque (réplique)
Lanceur Octaling (réplique)

Le Liquidateur griffé revient dans Splatoon 2, maintenant basé sur la nouvelle version du Liquidateur de ce jeu, et diffère en apparence avec un bandeau enroulé autour du réservoir d'encre portant le logo OculR. Il est disponible avec des bombes splash et le chromo-jet.

Données

  • Le Liquidateur griffé est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 125. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 0,92% et la capacité du réservoir d'encre de 100% permet aux joueurs de tirer 108 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 6 frames (10 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,72 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 36 points de dégâts par défaut.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,5625 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 18 points de dégâts à la frame 40.
  • La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 6 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 12 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
    • Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 6 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1,5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 22 frames pour atteindre une précision maximale. (32 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 88 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 14,495 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 92 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1,5 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 6 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 18 unités, et une largeur de 12 unités.
    • Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 16 unités.
  • En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 12,8 unités.
  • Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.

[2][3]

Historique des versions

Version Changements
Initiale
  • Angle de déviation du tir lors du saut  : 15 degrés → 12 degrés
  • Nombre des motifs de gouttes  : 5 → 6.
  • Augmentation des chances de tirer vers le réticule extérieur par tir  : 2 % → 1 %
  • Consommation d'encre : 0,9 % → 1 %
  • Taux de gouttes : 2 → 1,5
  • Distance entre les gouttes : 75 unités → 92 unités
  • Rayon des gouttes de peinture près du joueur : 19,2 unités → 18 unités
  • Rayon des gouttes de peinture loin du joueur : 18 unités → 16 unités
  • Rayon des gouttes de peinture : 13 unités → 12,8 unités
1.1.2
1.3.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 210 → 230
2.3.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale  : 230 → 210
4.2.0
  • Réduction du délai entre le tir de l'arme principale et la transformation en calamar ou l'utilisation de l'arme secondaire de 2/60 de seconde.
4.4.0
  • Réduction du temps nécessaire pour tirer en appuyant sur le bouton ZR lorsque vous êtes transformé en calamar de 1/60 secondes.
4.7.0
  • Lorsqu'elle est équipée, l'aptitude Arme principale + diminue également la variance de dispersion du tir tant que l'on tir[sic] depuis le sol, en plus des avantages déjà en place.
5.0.0
  • Les dégâts infligés à l'armure d'un adversaire utilisant un Jolizator sont augmentés d'environ 17 %.
5.1.0
  • Baisse de la consommation d'encre d'environ 8%.
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 210 → 200
5.3.0
  • Réduction du temps nécessaire pour que la propagation des tirs (qui correspond à la distance progressive des tirs divergeant de la cible lors d'un tir continu) revienne à la normale : 54 frames → 22 frames
    • La plupart des armes de type Lanceur auront une propagation de tir accrue lors de tirs continus.
    • Lorsque le joueur arrête de tirer, la propagation du tir revient progressivement à la normale, mais avec ce correctif, ce temps nécessaire a été réduit.
5.4.0
  • Augmentation de la probabilité que le terrain aux pieds du joueur soit encré lors du tir.
5.5.0
  • Augmentation des dégâts maximum pouvant être infligés  : 35 → 36
  • Ralentissement de la vitesse de réduction des dégâts par rapport au temps de trajet du projectile d'environ 66,7 %.

Citations

Explications de Cartouche

Le Liquidateur griffé a été produit en partenariat avec la marque OculR, acclamée à zuste titre pour ses pièces d'équipement de qualité ! La différence avec l'arme d'orizine, c'est l'azout de bombes splash et d'un chromo-dzet. De quoi se zeter dans la mêlée sans trembler ! Cet ensemble est idéal pour repousser l'avancée adverse et regonfler le moral de ton équipe au passaze !

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 3

Liquidateur griffé(FR)[a]
Liquéficateur Tentatek(CA)[b]

Liquidateur griffé(FR)[a] Liquéficateur Tentatek(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe splash
Arme spéciale Trimissile tornade
Points spécial 190p.
Baisse de la jauge
Portée
50 / 100
Dégâts
47 / 100
Explosion
Cadence
60 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 10
Prix
Prérequis
Ajout Saison du frimas 2022 (2.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 36
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Liquidateur
Lanceur héroïque (réplique)
Lanceur Octaling (réplique)
Lanceur d'Ordre (réplique)

Le Liquidateur griffé fait son retour dans Splatoon 3 avec un nouveau modèle, disponible avec des bombes splash et le trimissile tornade. Il a été ajouté en faisant partie de la mise à jour de la Saison du frimas 2022 le 1 décembre 2022.

Données

  • Liquidateur griffé est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 12.5. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 0,92% par tir permet au joueur de tirer pendant 10,87 secondes avec un réservoir d'encre plein.
  • En tir continu, il tire une goutte toute les 6 frames (10 tirs par seconde).
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,072 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 36 points de dégâts par défaut avec un minimum de 18 points de dégâts.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,56 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 18 points de dégâts à la frame 40.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 4,86 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 11,66 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
    • Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 6 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1,5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 22 frames pour atteindre une précision maximale. (32 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 2,266 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 9,064 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 1,493 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36% chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d’un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • La zone efficace de tir est d'environ 11,47 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

[4]

Historique des versions

Version Changements
4.1.0
  • Réduction de la dispersion des tirs lorsque l'arme est utilisée au sol d'environ 17 % : 6 degrés → 5 degrés
    • Ceci inclut également la réduction de la dispersion des tirs effectués en l'air due au bonus Feu de l'action. La dispersion de l'encre lors de tirs effectués en l'air est désormais plus proche de l'effet appliqué aux tirs effectués au sol.
9.2.0
  • La vitesse des tirs a été augmentée d'environ 3 % et la portée a aussi été augmentée.
    • Portée initiale : 2,2 unités/frame → 2 266 unités/frame.
    • Portée après 4 frames : 1,4495 unités/frame → 1 493 unités/frame.
  • La dispersion des tirs a été réduite.
    • Depuis le sol : 5 degrés → 4,86 degrés.
    • En sautant : 12 degrés → 11,66 degrés.

Citations

Explications de Cartouche

Comme si le Liquidateur n'était pas assez classe, un partenariat spécial nous gratifie auzourd'hui du Liquidateur griffé ! En pratique, il ne diffère en rien du Liquidateur classique. Mais sa ligne chic et choc s'accompagne de bombes splash et du redoutable trimissile tornade. Cet ensemble conviendra à ceux qui savent que les mélanzes orizinaux tirent touzours leur épingle du zeu. Parie sur la différence, tu ne le regretteras pas !

Badges

Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes

Atteindre certains niveaux de score de classe avec le Liquidateur griffé récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.

Badges Liquidateur griffé
Utilisateur 4★ du Liquidateur griffé
Utilisateur 5★ du Liquidateur griffé

Imagerie

Stratégie

Pour des conseils compétitifs pour le Liquidateur griffé :

Cliquez pour consulter la page de stratégie. Consulter la page de stratégie.

Anecdotes

  • Dans la version nord-américaine de Splatoon, Cartouche explique que l'arme a été faite en collaboration avec la marque OculR, de manière identique à la version européenne. Cependant, le vrai nom de la marque en question est nommée Tentatek dans la localisation canadienne, comme l'indique le nom de l'arme. Deux vêtements possèdent la même erreur dans leur nom dans Splatoon : le T-shirt OculR noir et le T-shirt OculR bleu clair.
  • De la version 1.3.0 à 2.3.0 de Splatoon 2, le chromo-jet du Liquidateur griffé demandait 230p. pour être chargé, devenant ainsi l'une des deux seules armes de la série entière à avoir eu une jauge spéciale plus grande que 220p., l'autre étant le Badigeonneur stylo nuancé dans Splatoon 2.
  • Après son annonce pour la mise à jour de la Saison du frimas 2022 de Splatoon 3, l'arme spéciale du Liquidateur griffé n'avait pas été révélé. La confirmation de l'utilisation du trimissile tornade est arrivée indirectement, par l'illustration de la carte de Cartes & Territoire.
  • Cette arme est l'arme principale de Little Mask dans les deux premiers volumes du manga Splatoon.

Étymologie

Liquidateur vient de Liquider (l'action de tuer les adversaires dans le jeu) et de Liquide ; L'adjectif griffé est généralement utilisé pour décrire un objet portant le symbole d'une marque ou d'un créateur, ici la marque OculR. Plusieurs autres armes suivent le même principe pour d'autres enseignes de l'univers du jeu.

L'adjectif « Liquéfié » remplaçant « Liquidé » lorsqu'un Inkling est éliminé dans la version nord-américaine, cela change par conséquent le nom de l'arme en Liquéficateur. L'arme porte le nom de la marque Tentatek, ayant collaboré à la création de cette version du Liquidateur.

Son nom japonais, スプラシューターコラボ supurashūtā korabo, est une combinaison de éclabousser et de tireur ou lanceur. Il possède également le préfixe abbrévié collab pour le séparer de l' Éclaboulanceur et pour noter qu'il s'agit d'une collaboration, qui comme le nom français européen, n'est pas explicitement nommé.

Noms dans les autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais スプラシューターコラボ
supurashūtā korabo
Éclaboulanceur Collab
USAUK Anglais Tentatek Splattershot Éclabousseur Tentatek
Germany Allemand Tentatek-Kleckser Éclabousseur Tentatek
Mexico Espagnol (NOA) Rociador Tentáctica Pulvérisateur Tentatek
Spain Espagnol (NOE) Lanzatintas B Lanceur d'Encre B
Italy Italien Splasher logo Éclabousseur logo
Netherlands Néerlandais Tentatek Superspetter Superlanceur Tentatek
Russia Russe Каплестрел «Щуччи»
Kaplestrel «Shchuchchi»
Goutteur «Tentatek»
China Chinois (Simplifié) 斯普拉射击枪 联名 Éclaboulanceur Collab
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 斯普拉射擊槍 聯名 Éclaboulanceur Collab
South Korea Coréen 스플랫 슈터 컬래버
seupeullaes syuteo keollaebeo
Lanceur d'éclaboussures Collab
 Identifiant interne Shooter_Normal_01[5]

Notes de traduction

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 En Europe
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 Aux Amériques

Références