Liquidateur pro

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Liquidateur pro : une arme à longue portée ultra précise... mais gardez un œil sur la réserve d'encre !
— Description de l'arme dans la mission Liquidation rapide.

Le Liquidateur pro(FR)[a] ou Liquéficateur pro(CA)[b] est une arme principale dans la série Splatoon, créée par la marque Splash.

Apparence

La partie principale du Liquidateur pro semble être une grande cartouche de recharge de stylo qui change de couleur pour être assorti à l'encre du joueur. Au-dessus de cela se trouve un mécanisme bleu et gris qui semble garder la cartouche insérée dans le reste de l'arme, et autour de la cartouche se trouve deux attaches qui lient ce dernier au cadre de l'arme. L'arrière de la recharge a un bouchon bleu avec un tube rouge. The back of the canister has a blue cap with a red tube. Une poignée et une pièce de soutien bleu foncé sont attachées à la pièce de la gachette, le tout attaché au museau de même couleur. Le bout du museau de l'arme et la gachette sont rouges.

Splatoon

Ancien contenu.
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Liquidateur pro(FR)[a]
Liquéficateur pro(CA)[b]

Liquidateur pro(FR)[a] Liquéficateur pro(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe splash
Arme spéciale Missile tornade
Points spécial
Baisse de la jauge Jauge spéciale 40%
Portée
70 / 100
Dégâts
55 / 100
Explosion
Cadence
40 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 10
Prix Cash 8 000
Prérequis
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 42
Durée de base
Consommation d'encre 1,9%
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Liquidateur pro griffé
Liquidateur pro Framboise

Le Liquidateur pro est une arme de niveau avancé en terme de puissance et de portée, la rendant facile à utiliser pour des joueurs plus expérimentés. Bien qu'elle montre une portée et une puissance supérieure au Liquidateur, cette arme reste inférieure à cette dernière en couverture de terrain et en cadence de tir. Il était disponible avec des bombes splash et le missile tornade.

Données

  • Le Liquidateur pro est une arme de classe moyenne.
  • Chaque tir consomme 1,9% de la capacité du réservoir d'encre.
    • Cela permet aux joueurs de tirer 52 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 8 frames (7,5 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,5 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige des dégâts de base de 42 points.
  • Les tirs vont en ligne droite pendant 5 frames. Ensuite, ils peuvent perdre en dégâts. Un tir perdra en dégâts jusqu'à atteindre une valeur de 21 dégâts infligés à la frame 18.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 3 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 12 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
  • La chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur augmente de 10% par tir, et atteint un maximum de 25% de chance de tirer vers le réticule extérieur.
    • Cela signifie qu'il faut 3 tirs pour atteindre la précision minimale.
  • En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 8 frames après que le joueur arrête de tirer.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 26,3 unités par frame pendant 5 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 131,4750004 unités.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 70 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 3 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 8 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,2 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 18 unités.
  • Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 12,5 unités.

[1]

Historique des versions

Version Changements
2.2.0
  • Réduit la consommation d'encre d'environ 5 %.
2.7.0
  • Vitesse initiale des tirs augmentée d'environ 20%.
  • Portée augmentée d'environ 5%.
  • Perte de la jauge spéciale  : 50% → jusqu'à 40%

Citations

Explications de Cartouche

Le Liquidateur pro a été créé par les concepteurs du Liquidateur pour leurs clients les plus exizants. Perturbe l'ennemi avec les bombes splash et le missile tornade, et finis-le grâce à la précision du lanceur ! Là où ça pêche, c'est niveau cadence et consommation. Une arme à réserver aux utilisateurs avertis, donc.

Un Liquidateur revu pour plaire aux plus expérimentés. Sa portée et sa précision ont été améliorées, au prix d'une cadence de tir réduite et d'une consommation d'encre augmentée.
— Description dans le jeu.

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 2

Liquidateur pro(FR)[a]
Liquéficateur pro(CA)[b]
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Détecteur
Arme spéciale Pluie d'encre
Points spécial 170p.
Baisse de la jauge
Portée
70 / 100
Dégâts
60 / 100
Explosion
Cadence
30 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 10
Prix Cash 13 800
Prérequis
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 42
Durée de base
Consommation d'encre 2%
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Liquidateur pro griffé
Liquidateur pro K

Le Liquidateur pro revient dans Splatoon 2 avec un modèle identique à son apparition dans le premier jeu. Il est disponible avec des détecteurs et la pluie d'encre

Il apparaît dans une station de l'Octo Expansion :

Données

  • Le Liquidateur pro est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 170. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 2% et la capacité du réservoir d'encre de 100% permet aux joueurs de tirer 50 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 8 frames (7,5 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,55 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 42 points de dégâts par défaut.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 7 frames après être tiré, il perd 1,3125 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 21 points de dégâts à la frame 23.
  • La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 2,7 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 6 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
    • Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 8 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 56 frames pour atteindre une précision maximale. (86 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 38,33333 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 114,99999 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 22,698 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 88 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 2 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 6 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 18 unités, et une largeur de 8 unités.
    • Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 16 unités.
  • En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 12,5 unités.
  • Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.

[2][3]

Historique des versions

Version Changements
Initiale
  • Angle de déviation du tir lors du saut  : 12 degrés → 10 degrés
  • Augmentation des chances de tirer vers le réticule extérieur par tir  : 10% → 2%
  • Consommation d'encre : 1,9% → 2,0%
  • Baisse de la portée d'environ 9%.
    • Vitesse initiale du tir : 26,3 unités par frame → 23 unités par frame
    • Portée effective : 131,5 → 115 unités
    • Portée totale : 176 896 → 160 396 unités
  • Taux de gouttes : 3 → 2
  • Distance entre les gouttes : 70 unités → 88 unités
  • Rayon des gouttes de peinture près du joueur : 19,2 unités → 18 unités
  • Rayon des gouttes de peinture loin du joueur : 18 unités → 16 unités
  • Rayon des gouttes de peinture : 12,5 unités → 12,2 unités
1.3.0
1.4.0
  • La vitesse de tir augmente d'environ 67 %, sans modifier la portée de tir.
    • Vitesse initiale du tir  : 23 unités par frame → 38,33333 unités par frame
    • Nombre de frames pendant lesquelles le projectile vole droit dans les airs : 5 → 3
    • Nombre de frames dans les airs avant que les dégâts du tir ne commencent à diminuer : 9 → 7
    • Frames en l'air où un tir atteint un minimum de dégâts : 25 → 23
  • Le balancement de l'arme lors d'un tir effectué en étant au sol diminue d'environ 10 %  : 3 degrés → 2,7 degrés
  • Le balancement de l'arme lors d'un tir effectué immédiatement après un saut diminue d'environ 40 %  : 10 degrés → 6 degrés
  • La vitesse de déplacement en tirant augmente d'environ 10 %  : 0,5 unités par frame → 0,55 unités par frame
  • Le rayon de projection d'encre de chaque tir augmente d'environ 2 %  : 12,2 unités → 12,5 unités
4.1.0
  • L'encre a plus de chances d'arriver aux pieds du joueur lorsqu'il tire.
  • Les éclaboussures d'encre aux pieds du joueur après un tir auront désormais plus de chance d'être proche de lui qu'auparavant.
4.2.0
  • Réduction du délai entre le tir de l'arme principale et la transformation en calamar ou l'utilisation de l'arme secondaire de 2/60 de seconde.
4.4.0
  • Réduction du temps nécessaire pour tirer en appuyant sur le bouton ZR lorsque vous êtes transformé en calamar de 1/60 secondes.
4.6.0
  • Réduction de l'effet de l'aptitude Arme principale +.
  • Changé la quantité d'aptitudes nécessaires pour atteindre les 49,9 dégâts, de 3,1 à 3,9 fois l'aptitude de base.
  • Chaque aptitude supplémentaire vaut 0,3 fois la quantité d'une aptitude de base.
5.0.0
  • Réduction de l'effet de l'aptitude Arme principale +.
  • Modification de la quantité d'aptitudes nécessaires pour atteindre les 49,9 dégâts, de 3,9 à 4,2 fois l'aptitude d'équipement principal.
  • Chaque aptitude d'équipement secondaire vaut 0,3 fois la quantité d'une aptitude d'équipement principale.

Citations

Explications de Cartouche

Le Liquidateur pro a été conçu par l'équipe d'inzénieurs à l'orizine du Liquidateur. Il vise les compétiteurs les plus aguerris ! Repère l'adversaire grâce aux détecteurs, et liquide-le de très loin avec précision grâce à l'arme principale ! Elle pêche un peu niveau cadence de tir et consomme pas mal, mais la pluie d'encre te permet de couvrir tes coéquipiers. Ze radote, mais cet ensemble n'est pas à mettre entre toutes les mains. Cela dit, si les tiennes ont l'assurance nécessaire, fonce !

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 3

Liquidateur pro(FR)[a]
Liquéficateur pro(CA)[b]

Liquidateur pro(FR)[a] Liquéficateur pro(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Ricocheur
Arme spéciale Crabe d'assaut
Points spécial 180p.
Baisse de la jauge
Portée
70 / 100
Dégâts
60 / 100
Explosion
Cadence
30 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 9
Prix
Prérequis
Ajout Saison des averses 2022 (1.1.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 45
45 ( SRNW)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Liquidateur pro griffé

Le Liquidateur pro fait son retour dans Splatoon 3. Il possède un nouveau design, principalement un nouveau texte Inkling sur le réservoir et les attaches sur ce dernier sont à présent bleues. Il est disponible avec des ricocheurs et le crabe d'assaut.

Il apparaît dans deux missions dans Le retour des mammifériens:

Données

  • Liquidateur pro est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 17. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 2% par tir permet au joueur de tirer pendant 6,67 secondes avec un réservoir d'encre plein.
  • En tir continu, il tire une goutte toute les 8 frames (7,5 tirs par seconde).
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,055 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 45 points de dégâts par défaut avec un minimum de 22,5 points de dégâts.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 7 frames après être tiré, il perd 1,41 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 22,5 points de dégâts à la frame 23.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 2,5 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 6 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
    • Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 8 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 56 frames pour atteindre une précision maximale. (86 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 3,833333 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 11,499999 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 2,2698 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36% chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d’un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • La zone efficace de tir est d'environ 15,06 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

[4]

Historique des versions

Version Changements
Initiale
  • Salmon Run La Nouvelle Vague:
    • Consommation d'encre  : 2% → 1,6%
2.0.0
2.1.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale  : 190 → 180
4.1.0
  • Augmentation du rayon de dispersion de l'encre au point d'impact d'environ 8 %.
7.2.0
  • Les dégâts maximum infligés sont passés de 42,0 à 45,0.
    • Dégâts minimum : 21,0 → 22,5
9.2.0
  • La dispersion des tirs effectués depuis le sol a été réduite d’environ 7 % : 2.7 degrés → 2.5 degrés

Citations

Explications de Cartouche

Le Liquidateur pro a été conçu par l'équipe d'inzénieurs à l'orizine du Liquidateur. Il vise les compétiteurs les plus aguerris ! Entrave d'abord les mouvements de l'adversaire avec le ricocheur, puis profite de la précision et de la portée du Liquidateur pro pour l'arroser à plein rézime ! Et si l'envie te prend de l'écrabouiller à grands renforts de crustacé, le crabe d'assaut est là pour ça ! En résumé, c'est un ensemble complexe qui exize une bonne maîtrise des différentes synerzies, mais il est destiné aux ambitieux !

Badges

Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes

Atteindre certains niveaux de score de classe avec le Liquidateur pro récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.

Badges Liquidateur pro
Utilisateur 4★ du Liquidateur pro
Utilisateur 5★ du Liquidateur pro


Imagerie

Stratégie

Pour des conseils compétitifs pour le Liquidateur pro :

Cliquez pour consulter la page de stratégie. Consulter la page de stratégie.

Anecdotes

  • Le design de cette arme semble être inspirée des anciens modèles de Super Soaker, une marque très populaire de pistolets à eau en Amérique du Nord, étant très similaire au CPS 1000 de 1998[5] et au CPS 2000 de 1996[6].
  • Le Liquidateur pro faisait partie des armes disponibles dans la Splatoon 3 Splatfest World Premiere.
  • Lorsque le ricocheur et le crabe d'assaut apparaissent dans les essais de Charbitre, le joueur est équippé du Liquidateur pro.

Étymologie

Liquidateur vient de Liquider (l'action de tuer les adversaires dans le jeu) et de Liquide ; pro est une forme raccourcie de professionnel, pour noter que l'arme est destinée à des joueurs plus expérimentés.

« Liquéfié » remplaçant « Liquidé » dans la version nord-américaine, cela change par conséquent une partie du nom de l'arme en Liquéficateur.

Noms dans les autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais プライムシューター
puraimu shūtā
Tireur principal
USAUK Anglais Splattershot Pro Éclabousseur Pro
Germany Allemand Profi-Kleckser Pro-Éclabousseur
Mexico Espagnol (NOA) Rociador Pro Pulvérisateur Pro
Spain Espagnol (NOE) Lanzatintas plus Lanceur d'Encre plus
Italy Italien Elite Splasher Éclabousseur Élite
Netherlands Néerlandais Superspetter Pro Superlanceur Pro
Russia Russe Каплестрел ПРО
Kaplestrel PRO
Goutteur PRO
China Chinois (Simplifié) 顶尖射击枪
dǐngjiān shèjīqiāng (Mandarin)
Meilleur tireur
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 頂尖射擊槍
dǐngjiān shèjīqiāng (Mandarin)
Meilleur tireur
South Korea Coréen 프라임 슈터
peuraim syuteo
Identique au japonais
 Identifiant interne Shooter_Expert_00[7]

Notes de traduction

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 En Europe
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Aux Amériques

Références