Liquidateur pro
“ | Liquidateur pro : une arme à longue portée ultra précise... mais gardez un œil sur la réserve d'encre ! | ” |
— Description de l'arme dans la mission Liquidation rapide.
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Le Liquidateur pro(FR)[a] ou Liquéficateur pro(CA)[b] est une arme principale dans la série Splatoon, créée par la marque Splash.
Apparence
La partie principale du Liquidateur pro semble être une grande cartouche de recharge de stylo qui change de couleur pour être assorti à l'encre du joueur. Au-dessus de cela se trouve un mécanisme bleu et gris qui semble garder la cartouche insérée dans le reste de l'arme, et autour de la cartouche se trouve deux attaches qui lient ce dernier au cadre de l'arme. L'arrière de la recharge a un bouchon bleu avec un tube rouge. The back of the canister has a blue cap with a red tube. Une poignée et une pièce de soutien bleu foncé sont attachées à la pièce de la gachette, le tout attaché au museau de même couleur. Le bout du museau de l'arme et la gachette sont rouges.
Splatoon
Informations générales | |
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Type d'arme | Arme principale |
Catégorie d'arme | Lanceur |
Arme secondaire | Bombe splash |
Arme spéciale | Missile tornade |
Baisse de la jauge | 40% |
Portée | |
Dégâts | |
Cadence | |
Obtention | |
Niveau | 10 |
Prix | 8 000 |
Ajout | Version initiale (1.0.0) |
Spécifications | |
Dégâts de base | 42 |
Consommation d'encre | 1,9% |
Autre variantes | Liquidateur pro griffé Liquidateur pro Framboise |
Le Liquidateur pro est une arme de niveau avancé en terme de puissance et de portée, la rendant facile à utiliser pour des joueurs plus expérimentés. Bien qu'elle montre une portée et une puissance supérieure au Liquidateur, cette arme reste inférieure à cette dernière en couverture de terrain et en cadence de tir. Il était disponible avec des bombes splash et le missile tornade.
Données
- Le Liquidateur pro est une arme de classe moyenne.
- Chaque tir consomme 1,9% de la capacité du réservoir d'encre.
- Cela permet aux joueurs de tirer 52 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 8 frames (7,5 tirs par seconde).
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,5 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige des dégâts de base de 42 points.
- Les tirs vont en ligne droite pendant 5 frames. Ensuite, ils peuvent perdre en dégâts. Un tir perdra en dégâts jusqu'à atteindre une valeur de 21 dégâts infligés à la frame 18.
- Les tirs ont un rayon de 2 unités.
- L'angle de déviation des tirs au sol est de 3 degrés.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 12 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
- La chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur augmente de 10% par tir, et atteint un maximum de 25% de chance de tirer vers le réticule extérieur.
- Cela signifie qu'il faut 3 tirs pour atteindre la précision minimale.
- En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
- La précision commence à se rétablir 8 frames après que le joueur arrête de tirer.
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 26,3 unités par frame pendant 5 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 131,4750004 unités.
- Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 70 unités.
- La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 3 gouttes par tir.
- Il y a un total de 8 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
- Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,2 unités.
- Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 18 unités.
- Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 12,5 unités.
Historique des versions
Version | Changements |
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2.2.0 |
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2.7.0 |
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Citations
Explications de Cartouche
Le Liquidateur pro a été créé par les concepteurs du Liquidateur pour leurs clients les plus exizants. Perturbe l'ennemi avec les bombes splash et le missile tornade, et finis-le grâce à la précision du lanceur ! Là où ça pêche, c'est niveau cadence et consommation. Une arme à réserver aux utilisateurs avertis, donc. |
“ | Un Liquidateur revu pour plaire aux plus expérimentés. Sa portée et sa précision ont été améliorées, au prix d'une cadence de tir réduite et d'une consommation d'encre augmentée. | ” | — Description dans le jeu.
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Imagerie
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Image promotionnelle
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Art 3D d'une fille Inkling tenant le Liquidateur pro
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Rendu dans le jeu d'une fille Inkling tenant le Liquidateur pro
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Un garçon Inkling (le deuxième à droite) tirant avec le Liquidateur pro
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Dessin officiel d'un Inkling tenant l'arme
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Icône SplatNet
Démonstration (EN)
Splatoon 2
Informations générales | |
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Type d'arme | Arme principale |
Catégorie d'arme | Lanceur |
Arme secondaire | Détecteur |
Arme spéciale | Pluie d'encre |
Points spécial | 170p. |
Portée | |
Dégâts | |
Cadence | |
Obtention | |
Niveau | 10 |
Prix | 13 800 |
Ajout | Version initiale (1.0.0) |
Spécifications | |
Dégâts de base | 42 |
Consommation d'encre | 2% |
Autre variantes | Liquidateur pro griffé Liquidateur pro K |
Le Liquidateur pro revient dans Splatoon 2 avec un modèle identique à son apparition dans le premier jeu. Il est disponible avec des détecteurs et la pluie d'encre
Il apparaît dans une station de l'Octo Expansion :
- C03A08 Route Reboot
Données
- Le Liquidateur pro est une arme de classe moyenne.
- La fourchette de matchmaking est de 170. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre de 2% et la capacité du réservoir d'encre de 100% permet aux joueurs de tirer 50 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
- Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
- L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
- En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 8 frames (7,5 tirs par seconde).
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,55 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige 42 points de dégâts par défaut.
- Si un tir est en l'air pendant plus de 7 frames après être tiré, il perd 1,3125 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 21 points de dégâts à la frame 23.
- La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
- L'angle de déviation des tirs au sol est de 2,7 degrés.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 6 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
- La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
- Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
- En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
- La précision commence à se rétablir 8 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 56 frames pour atteindre une précision maximale. (86 après avoir tiré en sautant.)
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 38,33333 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 114,99999 unités.
- Après cela, la vitesse du tir est de 22,698 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
- Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 88 unités.
- La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 2 gouttes par tir.
- Il y a un total de 6 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
- Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 18 unités, et une largeur de 8 unités.
- Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
- Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 16 unités.
- En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 12,5 unités.
- Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
Historique des versions
Version | Changements |
---|---|
Initiale |
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1.3.0 |
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1.4.0 |
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4.1.0 |
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4.2.0 |
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4.4.0 |
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4.6.0 |
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5.0.0 |
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Citations
Explications de Cartouche
Le Liquidateur pro a été conçu par l'équipe d'inzénieurs à l'orizine du Liquidateur. Il vise les compétiteurs les plus aguerris ! Repère l'adversaire grâce aux détecteurs, et liquide-le de très loin avec précision grâce à l'arme principale ! Elle pêche un peu niveau cadence de tir et consomme pas mal, mais la pluie d'encre te permet de couvrir tes coéquipiers. Ze radote, mais cet ensemble n'est pas à mettre entre toutes les mains. Cela dit, si les tiennes ont l'assurance nécessaire, fonce ! |
Imagerie
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Image promotionnelle
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Un garçon Inkling tirant avec le Liquidateur pro
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Un garçon Inkling tirant avec l'arme en l'air
Démonstration (EN)
Splatoon 3
Informations générales | |
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Type d'arme | Arme principale |
Catégorie d'arme | Lanceur |
Arme secondaire | Ricocheur |
Arme spéciale | Crabe d'assaut |
Points spécial | 180p. |
Portée | |
Dégâts | |
Cadence | |
Obtention | |
Niveau | 9 |
Ajout | Saison des averses 2022 (1.1.0) |
Spécifications | |
Dégâts de base | 45 45 ( SRNW) |
Autre variante | Liquidateur pro griffé |
Le Liquidateur pro fait son retour dans Splatoon 3. Il possède un nouveau design, principalement un nouveau texte Inkling sur le réservoir et les attaches sur ce dernier sont à présent bleues. Il est disponible avec des ricocheurs et le crabe d'assaut.
Il apparaît dans deux missions dans Le retour des mammifériens:
Données
- Liquidateur pro est une arme de classe moyenne.
- La fourchette de matchmaking est de 17. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre de 2% par tir permet au joueur de tirer pendant 6,67 secondes avec un réservoir d'encre plein.
- En tir continu, il tire une goutte toute les 8 frames (7,5 tirs par seconde).
- En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
- L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,055 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 20 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige 45 points de dégâts par défaut avec un minimum de 22,5 points de dégâts.
- Si un tir est en l'air pendant plus de 7 frames après être tiré, il perd 1,41 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 22,5 points de dégâts à la frame 23.
- La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
- La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
- L'angle de déviation des tirs au sol est de 2,5 degrés.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 6 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
- La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
- Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
- En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
- La précision commence à se rétablir 8 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 56 frames pour atteindre une précision maximale. (86 après avoir tiré en sautant.)
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 3,833333 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 11,499999 unités de distance.
- Après cela, la vitesse du tir est de 2,2698 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36% chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d’un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
- La zone efficace de tir est d'environ 15,06 unités.
- Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.
Historique des versions
Version | Changements |
---|---|
Initiale |
|
2.0.0 |
|
2.1.0 |
|
4.1.0 |
|
7.2.0 |
|
9.2.0 |
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Citations
Explications de Cartouche
Le Liquidateur pro a été conçu par l'équipe d'inzénieurs à l'orizine du Liquidateur. Il vise les compétiteurs les plus aguerris ! Entrave d'abord les mouvements de l'adversaire avec le ricocheur, puis profite de la précision et de la portée du Liquidateur pro pour l'arroser à plein rézime ! Et si l'envie te prend de l'écrabouiller à grands renforts de crustacé, le crabe d'assaut est là pour ça ! En résumé, c'est un ensemble complexe qui exize une bonne maîtrise des différentes synerzies, mais il est destiné aux ambitieux ! |
Badges
- Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes
Atteindre certains niveaux de score de classe avec le Liquidateur pro récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.
Badges Liquidateur pro | ||
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Utilisateur 4★ du Liquidateur pro | ||
Utilisateur 5★ du Liquidateur pro |
Imagerie
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Un Octaling tenant le Liquidateur pro
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L'Inkling au centre tient le Liquidateur pro
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Icône 2D
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L'icône de carte de Cartes & Territoire pour le Liquidateur pro
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Une première version inutilisée de la carte de C&T du Liquidateur pro. Sur celle-ci, les baskets suédine multicolores ont des couleurs légèrement différentes de la version finale.
Stratégie
Pour des conseils compétitifs pour le Liquidateur pro :
Consulter la page de stratégie. |
Anecdotes
- Le design de cette arme semble être inspirée des anciens modèles de Super Soaker, une marque très populaire de pistolets à eau en Amérique du Nord, étant très similaire au CPS 1000 de 1998[5] et au CPS 2000 de 1996[6].
- Le Liquidateur pro faisait partie des armes disponibles dans la Splatoon 3 Splatfest World Premiere.
- Lorsque le ricocheur et le crabe d'assaut apparaissent dans les essais de Charbitre, le joueur est équippé du Liquidateur pro.
Étymologie
Liquidateur vient de Liquider (l'action de tuer les adversaires dans le jeu) et de Liquide ; pro est une forme raccourcie de professionnel, pour noter que l'arme est destinée à des joueurs plus expérimentés.
« Liquéfié » remplaçant « Liquidé » dans la version nord-américaine, cela change par conséquent une partie du nom de l'arme en Liquéficateur.
Noms dans les autres langues
Langue | Nom | Signification |
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Japonais | プライムシューター puraimu shūtā |
Tireur principal |
Anglais | Splattershot Pro | Éclabousseur Pro |
Allemand | Profi-Kleckser | Pro-Éclabousseur |
Espagnol (NOA) | Rociador Pro | Pulvérisateur Pro |
Espagnol (NOE) | Lanzatintas plus | Lanceur d'Encre plus |
Italien | Elite Splasher | Éclabousseur Élite |
Néerlandais | Superspetter Pro | Superlanceur Pro |
Russe | Каплестрел ПРО Kaplestrel PRO |
Goutteur PRO |
Chinois (Simplifié) | 顶尖射击枪 dǐngjiān shèjīqiāng (Mandarin) |
Meilleur tireur |
Chinois (Traditionnel) | 頂尖射擊槍 dǐngjiān shèjīqiāng (Mandarin) |
Meilleur tireur |
Coréen | 프라임 슈터 peuraim syuteo |
Identique au japonais |
Identifiant interne | Shooter_Expert_00[7] |
Notes de traduction
Références
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Armes de Splatoon 2
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