Liste du contenu post-lancement dans Splatoon
“ | Ayo : Tout de suite, voici les nouvelles ! Oly : Qu'est-ce que c'est ? |
” |
— Les Calamazones (FR)[a]
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- Pour les versions de mises à jour de Splatoon, voir Liste des mises à jour de Splatoon.
Un contenu post-lancement est un contenu supplémentaire ajouté à Splatoon après la date de sortie initiale du jeu. Nintendo sortait fréquemment de nouveaux stages, armes, modes, fonctionnalités et de nouveaux équipements, jusqu'au 22 janvier 2016. En général, Nintendo annonçait la date de sortie du contenu à venir via ses comptes de réseaux sociaux, et une annonce de la chronique de Chromapolis présentait le nouveau contenu lors de sa sortie. Il est intéressant de noter que la plupart du contenu additionnel était déjà présent dans les fichiers de Splatoon, mais n'était rendu disponible par Nintendo qu'au moment de sa sortie. 52 nouvelles armes (en comptant le Bazookarpe), 11 nouveaux stages et 3 nouveaux modes ont été ajoutés au total. Les mises à jour de contenu finirent avec la sortie des amiibo des Calamazones et leurs chansons solo le 6 juillet 2016.
Armes
Stages
Nom | PM Totaux | Description | Mission solo | Date de sortie | Image |
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Docks Haddock | 1 852p. | Les docks Haddock est une zone de stockage de port, et par conséquent de nombreux conteneurs jonchent le terrain, créant plusieurs chemins étroits en forme de grille. Au milieu se trouve une autre zone quadrillée et de chaque côté se trouve une zone ouverte et des chariots élévateurs encrables qui avancent et reculent sur les trois voies. Il existe également deux chemins supérieurs partant de chaque point de déploiement et qui font le tour extérieur de la carte, se terminant à la zone centrale. Elle comprend de nombreux couloirs, tels que ceux autour de grandes boîtes et caisses colorées. | Aucune | 1 juin 2015 | ![]() |
Serre Goémon | 2 125p. | La serre Goémon a la forme d'un grand carré aux bords arrondis. Elle comprend une variété de chemins et de rampes divisés par des petites serres vitrées non encrables, qui semblent faire pousser diverses plantes. Un réseau de passerelles faites en grilles se trouve également au-dessus de la zone centrale et des chemins s'y connectant, permettant aux joueurs d'encrer le terrain depuis le haut. | Serre Goémon (mission) | 10 juin 2015 | ![]() |
Mine marine | 1 665p. | La mine marine est composée de quatre niveaux différents, dont les deux plus hauts accessibles uniquement à l'équipe ennemie par des passerelles grillagées. Le niveau le plus bas est divisé par une fosse et nécessite de traverser au troisième niveau pour changer de côté. | Mine marine (mission Octaling), Mine marine (mission Tentavole lance-tornades) | 20 juin 2015 | ![]() |
Tours Girelle | 1 760p. | Les tours Girelle consistent en deux grandes tours reliées par une série de rampes diagonales. Le stage comprend deux points de déploiement sur les tours opposées, qui se rejoignent au centre par un chemin de rampes. Bien que le grand nombre de pentes offre un moyen facile d'encrer le territoire, les joueurs peuvent également sauter d'un endroit à un autre pour un itinéraire plus rapide vers le centre. | Aucune | 11 juillet 2015 | ![]() |
Hippo-Camping | 2 316p. | L'Hippo-Camping est composé d'une série de ponts au-dessus de l'eau, d'une grande zone près du point d'apparition de l'équipe, ainsi qu'un abri qui n'est accessible que par une passerelle grillagée en geurre de territoire. Les deux bases de l'Hippo-Camping possèdent un ensemble de vannes qui s'ouvrent et se ferment périodiquement. Lorsque les portes sont baissées, il est plus facile pour les autres équipes d'entrer. | Aucune | 24 juillet 2015 | ![]() |
Lotissement Filament | 2 375p. | Le lotissement Filament est un stage se déroulant sur le toit d'un complexe d'appartements avec de nombreux points de vue élevés et zones basses. La grande quantité de murs et la hauteur des bâtiments font ce qui rend ce stage aussi grand. | Aucune | 20 août 2015 | ![]() |
Pont Esturgeon | 2 100p. | Le pont Esturgeon est un grand pont en construction, dont le stage comprend un pont central presque entièrement en grilles, connecté à plusieurs chemins. En-dessous se trouve une aire étendue plate. | Aucune | 18 septembre 2015 | ![]() |
Galeries Guppy | 2 443p. | Les galeries Guppy est un stage qui se trouve à l'extérieur d'un musée d'art. Elle comprend cinq expositions rotatives qui peuvent être encrées pour atteindre une multitude de points élevés et de zones basses. | Aucune | 13 novembre 2015 | ![]() |
Club Ca$halot | 1 948p. | Le club Ca$halot est une série de plateformes situées au milieu d'une grande piscine en forme de calamar à côté d'un grand hôtel. À la moitié du match, plus de terrain est accessible avec le niveau de l'eau baissant. | Aucune | 4 décembre 2015 | ![]() |
Carrière Caviar | 3 127p. | La carrière Caviar est une carrière présentant de nombreux tapis roulants autour du stage. Une grande étendue d'eau l'entoure, créant une zone délimitée pour les joueurs. | Aucune | 29 décembre 2015 | ![]() |
Tentatec Studio | 2 293p. | Tentatec Studio est un grand complexe de bureaux avec des étages surélevés et des plateformes interactives. Les bureaux semble être à un studio de conception de jeux vidéo, ce qui est probablement à l'origine de son nom. Ce stage est unique en son genre car elle intègre les systèmes des plateformes à hélice de l'Octavallée. Lorsque l'une de ces hélices est éclaboussée à plusieurs reprises avec de l'encre, elle fait monter une partie du terrain située en dessous d'elle. Si l'hélice n'est pas éclaboussée ensuite, elle reviendra à sa position d'origine. | Aucune | 22 janvier 2016 | ![]() |
Modes
Nom | Type | Armes | Manettes | Date de sortie | Image |
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Match pro | Catégorie de mode de jeu multijoueur en ligne | Toutes | GamePad ![]() |
1 juin 2015 | ![]() |
Les matchs pros sont une catégorie de modes de jeu dans Splatoon. Ils sont accessibles aux joueurs de niveau 10 et plus. Les modes inclus dans cette catégorie nécessitent un niveau de stratégie plus élevé que les modes classiques, et le résultat des matchs sont comptés dans le rang des joueurs. Les joueurs commencent avec un classement 'C-', mais peuvent s'améliorer en remportant des victoires. Les matchs pros ont été rendus disponibles lorsqu'un grand nombre de joueurs ont atteint le niveau 10, après la sortie du jeu. | |||||
Défense de zone | Mode de match pro multijoueur en ligne | Toutes | GamePad ![]() |
1 juin 2015 | ![]() |
Dans le mode Défense de zone, les équipes s'affrontent pour le contrôle des zones clés du stage. Chaque stage comporte 1 ou 2 zones à défendre : recouvrez une zone d'encre pour en prendre le contrôle, et essayez ensuite de la garder dans votre camp le plus longtemps possible ! Le chronomètre démarre une fois que vous avez pris le contrôle de toutes les zones clés. Lorsque le chronomètre de votre équipe atteint 0, c'est la victoire ! Néanmoins, si vous perdez le contrôle d'une seule zone, le chronomètre s'arrête. Il y a une pénalité si vous perdez toutes les zones au profit de l'ennemi... Alors protégez-les de toutes vos forces ! Et si la bataille se termine sans vainqueur... l'équipe la plus proche de la fin de son chronomètre remporte le match ! Dans ce mode, les Points match sont attribués en fonction de votre chronomètre. Astuce de pro : si vous perdez le contrôle d'une zone clé... attendez que votre équipe se regroupe au lieu d'essayer de jouer les héros. | |||||
Expédition risquée | Mode de match pro multijoueur en ligne | Toutes | GamePad ![]() |
1 juillet 2015 | ![]() |
Dans le mode Expédition risquée, deux équipes de quatre Inklings se battent avoir le contrôle d'un stand mobile central. Le stand est une grande structure bleue avec des murs encrable et une plateforme semi-grillagée sur laquelle les joueurs peuvent se tenir, autour d'un mât. Lorsqu'un joueur atteint la plateforme du stand, celui-ci commence à se déplacer sur un rail vers le territoire ennemi. Si le joueur sur le stand tombe de la plateforme ou est liquidé, le stand commence à revenir rapidement vers le centre après un court laps de temps. En raison de ce système de jeu, le joueur sur la tour est une cible constante et doit être protégé par des coéquipiers au sol. | |||||
Match privé | Mode multijoueur en ligne / LAN | Choisies par l'hôte | GamePad ![]() |
6 août 2015 | ![]() |
Les matchs privés permettent aux joueurs de créer des salons personnalisés que leurs amis peuvent rejoindre. L'hôte peut choisir le stage, le mode et les armes que les joueurs utiliseront. L'hôte choisit le nombre de joueurs (de 1 à 4) dans chaque équipe, ce qui permet des matchs égaux (comme 1 contre 1 ou 4 contre 4) ou inégaux (comme 1 contre 4 ou 1 contre 2). Des salons en ligne et en LAN peuvent être créés avec ce mode. | |||||
Match en groupe | Mode multijoueur en ligne / LAN | Toutes | GamePad ![]() |
6 août 2015 | ![]() |
Dans ce mode, les joueurs peuvent former des groupes de 2 à 4 amis et jouer aux modes de match pro contre d'autres équipes. Si l'équipe est composée de 2 joueurs, une autre équipe de 2 joueurs rejoindra cette dernière en match. Si au contraire l'équipe est composée de 3 joueurs, elle sera considérée comme une équipe complète et peut affronter d'autres équipes de 3 à 4 joueurs. | |||||
Mission Bazookarpe | Mode de match pro multijoueur en ligne | Toutes + Bazookarpe | GamePad ![]() |
14 août 2015 | ![]() |
L'objectif de ce mode est de transporter le Bazookarpe jusqu'à la base de l'équipe ennemie, avec des points de contrôle sur le chemin pour diminuer la distance à parcourir. L'appareil est enfermé dans un bouclier similaire à la bulle d'un poisson-charge dans l'Octavallée, et doit être libéré avant de pouvoir être récupéré. Si le match se termine sans qu'une équipe ne parvienne à transporter le Bazookarpe jusqu'à son objectif final, l'équipe ayant la plus petite distance restante gagne. Parce que le Bazookarpe est une arme lourde, le joueur qui le tient ne peut pas effectuer de super saut. Si l'arme est lachée, un bouclier se reformera autour de lui et il peut être repris par n'importe quel autre joueur. Le Bazookarpe est également capable de tirer des tornades d'encre comme un lance-tornades, permettant au joueur qui le tient d'avoir une forme de défense. |
Équipement
Autre
Contenu en collaboration avec Squid Girl

Le 5 août 2015, du contenu Splatoon en collaboration avec la série Squid Girl a été publié. Annoncé sur le compte Twitter officiel du créateur du manga Masahiro Anbe, le contenu incluait des costumes tirés du manga/anime, dont la coiffe SQUID GIRL, la tunique SQUID GIRL et les chaussures SQUID GIRL. Un dessin officiel a également été publié avec le tweet, et le numéro suivant de Weekly Shōnen Champion présentait également une publicité de la collaboration. Nintendo of America confirma sur Twitter peu de temps avant la mise à jour que le contenu Squid Girl sera disponible dans la région nord-américaine.

Concours Famitsu Squid Fashion

Dans le numéro du 20 mai 2015, Famitsu proposa un concours de conception de costume Splatoon, avec le design gagnant ayant la chance d'être inclus dans le jeu. Le vainqueur de ce concours fut l'ensemble traditionnel, composé du bandeau traditionnel, le tablier traditionnel et les geta traditionnelles, qui furent ajoutés au jeu avec l'équipement Squid Girl mentionné ci-dessus dans la mise à jour du 5 août.

Contenu Splatoon pour les autres jeux
Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS/Wii U
- Article principal : Références à Splatoon dans d'autres médias

Trois costumes dans le thème de Splatoon ont été ajoutés à Super Smash Bros. pour 3DS et Wii U le 14 juin 2015, deux jours avant l'E3 Digital Event de Nintendo tenu le 16 juin 2015. Ils ont été annoncés pendant un Nintendo Direct tenu avant la sortie de Splatoon.
Aux États-Unis, les joueurs ayant précommandé Splatoon à un magazin GameStop reçurent un code gratuit pour ces costumes, bien qu'ils n'étaient pas récupérables avant la sortie officielle.
Le contunu dans le thème de Splatoon incluait un costume complet pour les Combattants Mii et un Trophée d'un Inkling.
Voir aussi
- Le contenu post-lancement des autres opus de la série
- Liste des mises à jour de Splatoon
- Historique des versions des autres jeux
Notes
- ↑ En Europe