Macalamar (personnage)

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Anastase Macalamar(FR)[a]
Anastase MacAlmar(CA)[b]
Espèce Inkling
Habitat
Taille
Couleur des cheveux Blanc cassé/Teintes orange
Couleur des yeux
Âge Plus de cent ans (voir âge)
Sexe Masculin
Pronoms
Relations Ayo et Oly (petites-filles)
Localisation Place de Chromapolis, Octavallée, Métro Abyssal, Cité-Clabousse, le Cratère, Alterna
Boutique
PV
PV Max
Membres
Autres
Hé, toi là ! L'Octaling ! C'est bon, t'as les yeux en face des trous ? Alors ramasse ton arme et que ça saute !
— L'Amiral Macalamar, Octo Expansion

Anastase Macalamar(FR)[a] ou Anastase MacAlmar(CA)[b], originellement nommé Amiral Macalamar et plus simplement appelé Macalamar (ou Amiral MacAlmar et MacAlmar dans la version américaine, respectivement), est un personnage majeur de la série Splatoon. Vétéran de la Grande Guerre de territoire et ancien capitaine de l'escadron Espadon et de l'escadron Espadon, nouvelle version, il joue souvent le rôle de guide au protagoniste. Il est également le grand-père d'Ayo et d'Oly. Il remet au joueur la panoplie héroïque et le titre de Numéro 3 dans l'Octavallée de Splatoon, et donne de manière similaire le surnom de Numéro 8 à ce dernier et l'aide à traverser le Métro Abyssal dans l'Octo Expansion de Splatoon 2. Depuis Splatoon 3, Macalamar a cédé le titre d'amiral à l'ancien Numéro 3, et agit désormais en tant que « conseiller supérieur » de l'escadron Espadon, nouvelle version. Néanmoins, c'est toujours lui qui donne à Numéro 3 sa panoplie héroïque et son titre, et qui le guide à travers le Cratère dans Le retour des mammifériens.

Il est doublé par Mahito Yokota.[1]

Apparence

Anastase Macalamar est le seul Inkling âgé visible dans la série et présente donc plusieurs différences notables avec les Inklings jouables : il est visiblement plus maigre et plus osseux (bien que les Inklings ne possèdent pas d'os), ses oreilles sont plus fines et tombantes, et ses yeux bruns sont plus exorbités. Il est également presque entièrement chauve, à l'exception d'une queue de cheval blanche aux pointes teintées orange, et porte une barbe blanche touffue qui couvre entièrement sa bouche et des sourcils du même gabarit. De plus, sa forme calamar conserve sa barbe, comme il est visible dans une des illustrations du générique de fin de Splatoon.

Dans Splatoon, l'Amiral Macalamar porte sur ses épaules des loques en patchwork très amples, composés de plusieurs couleurs de tissu cousues à la va-vite, sur lesquels sont épinglés quatre médailles de guerre sur le côté gauche. Il porte sur sa tête la casquette légendaire : une casquette à visière de capitaine bleue avec un bord doré et le logo de la marque Macalamar sur le devant, ainsi qu'un écusson cousu et un trou par lequel passe sa queue de cheval à l'arrière. Il porte également un short en jean bleu avec une ceinture marron et des bottes marron usées avec des trous au niveau des orteils, lui donnant l'apparence globale d'un vieux héros en mauvaise passe. Enfin, il est toujours vu s'appuyant sur un vieux Bimbamboum (appelé « pistolet bambou » dans The Art of Splatoon) entouré d'un ruban rouge, qu'il utilise comme canne de fortune. Bien que les Bimbamboums étaient utilisées en grande quantité par les soldats Inklings pendant la Grande Guerre de territoire, Macalamar n'est vu en train de l'utiliser normalement que dans les illustrations du générique de fin.

Dans l'Octo Expansion, l'Amiral Macalamar change radicalement son apparence pour refléter son attitude plus décontractée et son nouveau penchant pour le rap. Il porte un gilet vert zippé Leviathus avec une fermeture blanche, toujours avec ses médailles, et un grand casque audio Focus argenté autour du cou. Sa casquette est celle qu'il porte habituellement en blanc, sans l'écusson ni le trou, tournée vers l'arrière et associée à une paire de lunettes rétro ; il porte également un bas de survêtement vert assorti et des mocassins noirs à bordures blanches avec des chaussettes hautes blanches, et s'appuie toujours sur sa canne.

Dans Splatoon 3 Macalamar a pris sa retraite, et sa nouvelle apparence reflète le changement de style de vie. Il ne porte plus d'accessoires et reprend son short et ses chaussures de Splatoon tout en continuant à utiliser sa canne. Ses vêtements sont changés, portant désormais une chemise hawaïenne rouge à manches courtes ornée de palmiers noirs et blancs et d'un motif corail cyan sur le bas de la chemise, avec ses badges toujours attachés. Ses anciens vêtements et sa casquette sont désormais portés par l'Amiral(e).

Après avoir été desséché de force par M. Ours, l'apparence de Macalamar ressemble à celle d'un calamar séché utilisé comme fruit de mer, capable de flotter. Outre son corps aplati, ses grands yeux et sa barbe touffue sont toujours visibles. Il apparaît d'abord entièrement gris, mais une fois ranimé il devient brun avec sa barbe retournant à sa couleur habituelle.[2]

Traits de personnalité

L'Amiral Macalamar est un héros décoré qui a combattu dans la Grande Guerre de territoire entre les Inklings et les Octariens, en tant que chef de l'escadron Espadon. Il était à l'origine un bon ami de DJ Octave mais est devenu son ennemi lors de la Grande Guerre de territoire. Après sa victoire lors de la guerre il commença à garder un œil sur les Octariens dans l'Octavallée, construisant notamment une cabane dans lequel il semble habiter, mais ne réussit pas à les empêcher de voler le Grand Poisson-charge.

La nourriture favorite de Macalamar est différente selon la localisation du jeu. Comme il l'indique lui-même et Numéro 1 et 2, il s'agit du botamochi (une pâtisserie traditionnelle japonaise) dans la version japonaise, de la pizza dans la version française, et des crab cakes (des galettes de crabe d'origine américaine) dans la version anglaise. Un plat de botamochi est présent dans la cabane de Macalamar dans l'Octacanyon, référençant cela. Il est également friand du goûter au point de se laisser distraire, donnant à DJ Octave une chance de s'échapper de sa prison de boule à neige.

Macalamar aime également rapper, ce qui a été particulièrement mis en avant pendant l'Octo Expansion. Bien qu'au début des évènements il semble peu doué, Macalamar montre tout de même faire des efforts. Ayo trouve notamment un livre sur le rap dans sa cabane à la Base Tentacule. Quelque temps après les événements, pendant la Low Water Party, Perle et lui ont participé à une battle de rap contenant du langage si vulgaire qu'il n'a pas pu être diffusé ni mis sur papier.

Âge

Macalamar est le personnage Inkling le plus âgé dans la série Splatoon, étant confirmé qu'il a plus de 100 ans dû à sa participation dans la Grande Guerre de territoire. Cela est corroboré par Seita Inoue, qui a déclaré dans une interview avec Famitsu que Macalamar avait environ 120 ans au moment des évènements de Splatoon.[3] Cependant dans Splatoon 2: Octo Expansion, il mentionne dans un rap qu'il a 130 ans. Les personnages dans la série Splatoon étant connus pour vieillir en temps réel, cela suggèrerait qu'il était âgé de 127 ans lors des évènements de Splatoon.

Histoire

Avant Splatoon

L'Amiral Macalamar jeune et l'escadron Espadon.

D'après la version anglaise, Macalamar vient de la région Calamar,[4] et environ 100 ans avant les évènements de Splatoon, il était membre de l'armée militaire Inkling. Il connaissait personnellement DJ Octave, et les deux étaient en bonne entente jusqu'à la montée du niveau des mers. Cette crise, menant à la Grande Guerre de territoire, força Macalamar à affronter les Octariens, dans laquelle il a servi en tant que chef d'une division de l'armée Inkling appelée l'escadron Espadon. Le document 15 contient une photographie historique montrant qu'il a combattu aux côtés d'Edgar Touche, Charbitre, un soldat et une soldate Inkling non identifiés.

Macalamar en tant que second lieutenant.

Dans la cinquième conversation du tchat de Coralie, il est révélé que lorsqu'il n'était encore que second lieutenant, Macalamar affronta Octave durant le siège du Fort Arowana. Grâce aux efforts de ce dernier, il fut promu au rang d'amiral et les Inklings gagnèrent finalement la guerre. Un certain temps avant le début de Splatoon, Macalamar reforme l'escadron sous le nom d'escadron Espadon, nouvelle version en recrutant sa petite-fille Ayo (sous le nom de Numéro 1), qui à son tour recrute sa cousine Oly (sous le nom de Numéro 2), dans l'objectif de récupérer le Grand Poisson-charge de Chromapolis volé. Il est inconnu de ce qu'il a fait entre la fin de la Grande Guerre de territoire et le début de Splatoon, mais il semble avoir peu changé.

Splatoon

L'Amiral Macalamar dans l'Octavallée.

Au moment des évènements de Splatoon, l'Amiral Macalamar pouvait être trouvé sa tête dépassant d'une bouche d'égout dans la place de Chromapolis. En rencontrant un jeune Inkling à sa cabane dans l'Octavallée, il lui expliqua que les Octariens étaient de retour et avaient volé le Grand Poisson-charge de la ville avant de le recruter en tant que Numéro 3 de l'escadron Espadon, nouvelle version pour l'aider à récupérer le poisson-charge. Il aida Numéro 3 dans ses missions jusqu'à sa victoire contre Tentaculbute, après quoi il fut kidnappé par DJ Octave. Ses anciennes protégées et petites-filles, Numéro 1 et 2, prirent son rôle jusqu'à la mission finale, dans laquelle Numéro 3 affronta DJ Octave pour sauver Macalamar et le Grand Poisson-charge. Pendant la dernière partie du combat, les deux agents se révélèrent être les Calamazones et piratèrent la transmission de Macalamar, permettant à Macalamar de se libérer tandis que DJ Octave perdit le combat.

De nouveaux dialogues sont révélés en rejouant la mission finale, décrivant comme DJ Octave s'est échappé de sa boule à neige et a de nouveau kidnappé Macalamar par un moment d'inattention.

Il est fortement sous-entendu que l'Amiral Macalamar a chanté la partie rap de la chanson Maritime Memory des Calamazones. Dans le livret de Splatune, il est indiqué que la partie rap de la chanson a été interprétée par un vieil homme qui est arrivé à l'improviste à la session d'enregistrement, en disant « Bien que mes vêtements soient en lambeaux, mon cœur est pur et ma voix charmante ne s'effacera jamais » (une citation extrêmement similaire à une description auto-écrite de Macalamar du Laboratoire de recherche sur les calamars[5][6]) ; le personnel l'a rapidement expulsé de la pièce, mais lorsqu'ils ont réécouté le rap plus tard, ils ont trouvé ce dernier « étonnamment bon » et ont décidé de l'utiliser. Le fait que le vieil homme soit Macalamar est également suggéré dans le livret de Octotune, qui contient un rapport de Macalamar dans lequel il mentionne qu'il a une fois rappé dans une chanson pour les Calamazones.

Splatoon 2

Après les évènements de Splatoon, l'Amiral Macalamar a disparu de l'Octavallée. Bien que les Calamazones ont tout d'abord cru qu'il n'y avait pas besoin de se soucier de lui, sa disparition a mené Oly à découvrir que DJ Octave a pu s'échapper. Par conséquent dans Splatoon 2, elle prit le rôle de guide et de mentor à la place de Macalamar pour la nouvelle recrue, Numéro 4. Il est révélé plus tard que Macalamar est parti en voyage avec Numéro 3 pour « mener une petite enquête au cap », et n'est du coup pas visible en personne. Cependant, une icône de dialogue inutilisée pour Macalamar apparaît dans The Art of Splatoon 2.

Octo Expansion

L'Amiral Macalamar et Numéro 8.

L'Amiral Macalamar réapparaît dans l'Octo Expansion. Lui et Numéro 3 ont brièvement attaqué un Octaling avant d'être pris d'assaut, laissant Macalamar et l'Octaling amnésique dans le Métro Abyssal. En joignant leurs forces, Macalamar fait alliance avec l'Octaling qu'il surnomme Numéro 8 et l'aide à récupérer les quatre Machins pour atteindre la surface et Chromapolis. Il a également pris le rôle de guide pour Numéro 8 pendant les tests, restant dans le métro pour donner des conseils aux côtés de Perle et Coralie.

Pendant ce temps, Macalamar participa aux conversations dans le tchat de Coralie sous le pseudonyme de « ANASTASEMACALAMAR ». Après avoir compris comment fonctionnait les messages et le salon de discussion, Macalamar apprit des passés de Perle et Coralie. Il est le premier à remarquer que Coralie est une Octaling, mais continua à la soutenir après avoir appris qu'elle avait fait déserté l'armée octarienne, comme d'autres Octalings qui se sont échappés vers la surface.

Une fois que Numéro 8 a récupéré les quatre Machins, Macalamar l'a rejoint à l'intérieur de la machine créée par le Téléphone pour rejoindre la surface. Cependant, l'appareil se révéla être un mixeur ayant pour but de purifier le duo. Numéro 3 arriva alors pour les sauver, cassant le mixeur et tombant au sol inconscient. Macalamar resta ensuite auprès de Numéro 3 pour veiller sur lui tandis que Numéro 8 s'échappa par le trou créé. Malheureusement le Téléphone se réveilla ensuite, capturant Macalamar et prenant contrôle de la conscience de Numéro 3, le forçant à affronter Numéro 8 pour le tuer. Après que Numéro 8 vienne à bout du combat et sauva Numéro 3 de l'emprise du Téléphone, ils se sont rejoint pour atteindre enfin la surface, ainsi que pour rencontrer les Tenta-Cool en personne, arrivant au même moment par hélicoptère. Le Téléphone révéla ensuite être le Général Tartar, tentant d'utiliser le Colosse Patapoulpe pour détruire Chromapolis ; Macalamar resta sur l'hélicoptère de Coralie, ayant pour rôle de « lancer l'offensive avec style » tout en gardant un oeil sur Numéro 3, tandis que le reste de l'équipe vint à bout de Tartar avec lehaut-Perleur de Perle. Une fois la menace hors de danger, il rejoint Numéro 8, Numéro 3 et les Tenta-Cool est retourna à Chromapolis.

Macalamar retourna plus tard dans le Métro Abyssal, déclarant s'y sentir bien, et continua à aider Numéro 8 dans ses tests. Il tomba brièvement sur Oly dans le tchat de Coralie, lui promettant de revenir bientôt tout en ne révélant pas où il se trouvait.

Splatoon 3

Craig Cuttlefish in retirement.

Anastase Macalamar revient dans Le retour des mammifériens dans Splatoon 3. Désormais à la retraite, il a passé le rôle d'amiral de l'escadron Espadon, nouvelle version à Numéro 3. Il peut être vu à Cité-Clabousse sortant sa tête d'une bouche d'égout et dansant lors des festivals, comme dans le premier jeu. Après avoir attiré l'attention d'une personne dans le Cratère, il recrute cette dernière comme Numéro 3 afin de l'aider à récupérer le Grand Poisson-charge de Cité-Clabousse ayant disparu, suspectant les Octariens d'être une nouvelle fois derrière le coup. Il agit alors en tant que guide pour le nouvel agent dans le Cratère, comme dans les jeux précédents. Une fois au fond de ce dernier, lui et Numéro 3 font face à DJ Octave dans son nouveau Léviatank, à la recherche de son armée qu'il déclare disparue. Macalamar croit alors que DJ Octave possède le Grand Poisson-charge, et Numéro 3 affronte ce dernier. Une fois vaincu le chef octarien révèle ne pas posséder le poisson-charge, avant que le sol s'effondre, engloutissant Numéro 3, Salmioche, Macalamar, et DJ Octave dans Alterna. L'agent et Macalamar se retrouve séparés dans la chute, et Macalamar envoie un signal de détresse que le reste de l'escadron Espadon, nouvelle version reçoit. L'amiral(e), ainsi que Numéro 1 et Numéro 2, viennent alors au secours de l'ancien amiral, établissant un camp sur une des îles d'Alterna.

Numéro 3 et le reste de l'escadron travaillent alors ensemble pour sauver Macalamar, suivant son signal de détresse qui est détecté à trois endroits différents d'Alterna. Une fois le premier boss vaincu, Macalamar réussit à communiquer à Numéro 3 et révèle qu'il a été kidnappé. Des autres communications révèlent que son kidnappeur est M. Ours, le retenant dans le centre spatial d'Alterna. Tandis que Numéro 3 se dirige vers le centre, M. Ours explique qu'il a besoin du cerveau de Macalamar dans ses plans, décrivant qu'il contient l'essence qu'il lui faut, et le prend seulement quelques moments avant que Numéro 3 puisse le rejoindre. Lorsque l'escadron Espadon, nouvelle version arrive auprès de Macalamar, il n'est plus qu'une enveloppe sèche et est considéré comme mort. L'Amiral(e) le prend alors dans ses bras et laisse couler une larme, qui fournit suffisamment d'humidité pour revitaliser Macalamar, bien qu'il soit dans un état flétri semblable à celui d'un calmar séché. Macalamar continue ensuite d'assister Numéro 3 pendant le boss final en tant que guide de mission.

À la suite de la défaite de M. Ours, Macalamar reste dans le camp de l'escadron Espadon, nouvelle version sur l'Utopîle Futura avec Ayo, Oly et l'Amiral(e), flottant dans son état flétri, pouvant parler avec librement.

Macalamar participe plus tard au Grand Festival, tenant un stand de produits dérivés avec DJ Octave.

Cartes & Territoire

Deck de Macalamar
Macalamar

14

Macalamar
Amirale

16

Amirale
DJ Octave

17

DJ Octave
Salmioche

3

Salmioche
Lanceur héroïque

12

Lanceur héroïque
Bimbamboum Mk I

7

Bimbamboum Mk I
Poisson-charge

9

Poisson-charge
Tentassin

8

Tentassin
Tentassin blindé

11

Tentassin blindé
Tentassin féroce

11

Tentassin féroce
Tentavole

4

Tentavole
Podo-missile

2

Podo-missile
Mécabuvard

8

Mécabuvard
Aspirencre

12

Aspirencre
Octaling

11

Octaling

Citations

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Imagerie

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Anecdotes

  • Dans la première bande-annonce de l'Octavallée, l'Amiral Macalamar apparait dans une zone entourée de murs de la place de Chromapolis, similaire à l'impasse dans laquelle se trouve Kipik.
  • Dans l'ère centrale de l'Octavallée, le joueur peut encrer l'Amiral Macalamar, qui se débarrassera ensuite de l'encre en se secouant. Cependant, une quantité importante d'encre est nécessaire pour l'encrer complètement, suggérant qu'il est plus résistant qu'un Inkling ordinaire, malgré son âge et son apparence faible.
  • La cabane de Macalamar dans Splatoon semble être remplie de livres et de peluches de poissons-charge, en plus de de photographies d'Octariens à l'avant. Sur le coin de la cabane se trouvent deux photographies de ses petites-filles, une d'Ayo et une d'Oly.
  • D'après The Art of Splatoon, les Inklings peuvent préserver leur corps en pratiquant un processus de dessèchement, ce qui peut expliquer la longévité de Macalamar. Dans l'Octo Expansion, il est confirmé que les Inklings perdent de l'encre et deviennent plus secs avec l'âge.
    • Cela est développé dans Splatoon 3, dans lequel Macalamar est vu dans un état flétri. Cependant cela est considéré être plutôt une conséquence des actions de M. Ours, et non un moyen de préserver son corps.
  • Macalamar déclare posséder des rotules dans l'Octo Expansion et Le retour des mammifériens. Bien que cela est probablement utilisé que comme expression, notamment car les Inklings sont supposés ne pas avoirs d'os, Macalamar indique savoir être en hauteur à Alterna grâce à sa rotule gauche.
  • Lorsque Macalamar est kidnappé dans l'Octavallée, son absence est également marquée en rejouant des missions précédentes.
    • Il n'apparaît également plus de la bouche d'égout sur la place de Chromapolis lorsque cela se produit.
  • Dans la version russe de l'Octo Expansion, Macalamar est appelé Трилобит (« Trilobite ») par Perle. Cela est en référence à l'espèce éteinte d'arthropodes marins, et a la même signification que son surnom anglais, old dude (« vieux gars »).
  • Dans la voiture de métro du Métro Abyssal, l'écran du téléphone de Macalamr montre Ayo et Oly jeunes, identiques au document 17.

Noms dans d'autres langues

Anastase Macalamar(FR)[a], Anastase MacAlmar(CA)[b]
Langue Nom Signification
Japan Japonais アタリメヨシオ
Atarime Yoshio
De atarime (terme familier pour la seiche séchée et râpée) et shio (« marée » ou « sel »).[note 1] Shio est peut-être également un jeu de mots avec Shiokarazu, le nom japonais des Calamazones
USAUK Anglais Craig Cuttlefish Craig Seiche
Germany Allemand Karl Kuttelfisch Carl Seiche
SpainMexico Espagnol Jerónimo Jibión Jerónimo Os de Seiche
Italy Italien Sergio Seppia Serge Seiche[note 2]
Netherlands Néerlandais Karel Kraak Carl Kraken
Russia Russe Каракатий Кальмостар (Splatoon 2)
Karakatiy Kal'mostar
Seiche Calamancien[note 3]
Крэг Кальмостар (Splatoon 3)[note 4]
Kreg Kal'mostar
Craig Calamancien[note 5]
China Chinois (Simplifié) 鱼干义男
Yúgān Yìnán
De 鱼干 (« calamar séché ») et 义男 (« Yoshio », du nom japonais)
South Korea Coréen 마르징오 요시오
Mareujingo Yosio
De Mareunojinge (« calamar séché »), et du nom japonais
 Identifiant interne Atarime
AtarimeHimono[7]
De son nom japonais.


Amiral Macalamar(FR)[a], Amiral MacAlmar(CA)[b]
Langue Nom Signification
Japan Japonais アタリメ司令
Atarime-Shirei
Commandant Atarime[note 6]
USAUK Anglais Cap'n Cuttlefish Cap'taine Seiche
Germany Allemand Käpt'n Kuttelfisch Cap'taine Seiche
SpainMexico Espagnol Capitán Jibión Capitaine Os de Seiche
Italy Italien Capitan Seppia Capitaine Seiche
Netherlands Néerlandais Kaptein Kraak Cap'taine Kraken[note 7]
Russia Russe Капитан Кальмостар
Kapitan Kal'mostar
De кальмар kal'mar (« calamar ») et старый staryy (« anicen, vieux »), avec le titre капитан kapitan (« capitaine ») attaché
Капитан Каракатица[8]
Kapitan Karakatitsa
Capitaine Seiche
China Chinois (Simplifié) 墨鱼丝令[9]
Mòyú Sīlìng
De 墨鱼丝 (« calamar séché rapé ») et 司令 (« commandant »)
鱼干
Yú Gān
Calamar séché
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 魚乾
Yú Gān
« Calamar séché »
South Korea Coréen 마르징오 사령관
Mareujingo Saryenggwan
Commandant Mareujingo

Notes de traduction

  1. Cela suit le nommage japonais : « Atarime » est le surnom, « Yoshio » est le nom donné
  2. Sergio est un nom masculin italien ayant la même racine que le prénom « Serge », qui est possiblement ici un jeu de mots avec sergente (« sergent »)
  3. De каракатица karakatitsa (« seiche »), кальмар kal'mar (« calamar ») et старый staryy (« vieux, ancien »)
  4. La raison du changement de son nom dans Splatoon 3 est probablement dû au changement de l'équipe de traduction russe.
  5. Une combinaison de son surnom russe et une translittération de son nom anglais.
  6. Atarime est un mot d'argot pour la seiche séchée et râpée, utilisée en plat.
  7. "Captain" is normally spelled kapitein in Dutch
  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 En Europe
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Aux Amériques

Références

  1. Twitter Mr. Switch™ sur Twitter
  2. The Art of Splatoon 3 page 90, en bas de la page écrit en gras « スルメのすがた », littéralement « forme calamar séché » en japonais.
  3. Interview des développeurs - Septembre 2015 (Famitsu).
  4. Dialogue de l'Octo Expansion.
    C-C-C-Calamari County is where I' from! Keep it superfresh 'n' we can def be chums!
    (« La R-R-R-Région Calamar est là d'où j'viens ! Reste supercool et on peut s'entendre bien ! »)
  5. Squid Research Lab Live from Squid Research Lab: This unreasonably attractive gentleman goes by the... (anglais)
  6. Twitter SplatoonJP sur Twitter
  7. GitHub Leanny sur GitHub
  8. Contenu pré-sortie
  9. De la sortie officielle chinoise de The Art of Splatoon