Marqueur léger

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The Marqueur léger est une arme principale dans la série Splatoon, créé par la marque Néo.

Il s'agit d'un lanceur à courte portée et à haute précision avec une cadence de tir égale au Liquidateur Jr..

Apparence

Le Marqueur léger semble similaire au Marqueur lourd, dans le sens qu'il ressemble à un marqueur ou un feutre dans un ensemble en métal. Le marqueur change de couleur en fonction de l'encre de l'utilisateur. Cette arme possède ce qui semble être un capteur de pression vers l'embout, et entourant la buse se trouve une paire de leviers à poignées noires. Au derrière du Marqueur léger se trouve une partie noire supportant un autre levier. les anneaux sur cette partie et le levier changent également de couleur en fonction de l'encre de l'utilisateur. La poignée et la gachette sont attachée au marqueur.

Splatoon

Ancien contenu.
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Marqueur léger

Marqueur léger

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe gluante
Arme spéciale Bombardement
Points spécial
Baisse de la jauge Jauge spéciale 40%
Portée
40 / 100
Dégâts
27 / 100
Explosion
Cadence
75 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 7
Prix Cash 3 900
Prérequis
Ajout 13 juin 2015
Spécifications
Poids
Dégâts de base 28
Durée de base
Consommation d'encre 0,7%
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Marqueur léger Néo

Le Marqueur léger est sorti dans Splatoon le 13 juin 2015 à 02:00 UTC.[1] Il était disponible avec des bombes gluantes et le bombardement.

Données

  • Le Marqueur léger est une arme de classe moyenne.
  • Chaque tir consomme 0,7% de la capacité du réservoir d'encre.
    • Cela permet aux joueurs de tirer 142 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 5 frames (12 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,72 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige des dégâts de base de 28 points.
  • Les tirs vont en ligne droite pendant 3 frames. Ensuite, ils peuvent perdre en dégâts. Un tir perdra en dégâts jusqu'à atteindre une valeur de 14 dégâts infligés à la frame 15.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 2,7 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 12 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
  • La chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur augmente de 10% par tir, et atteint un maximum de 40% de chance de tirer vers le réticule extérieur.
    • Cela signifie qu'il faut 4 tirs pour atteindre la précision minimale.
  • En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 24 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 72 unités.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 80 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1,65 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 7 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 22 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 19 unités.
  • Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 13,2 unités.

[2]

Historique des versions

Version Changements
2.2.0
  • Dégâts de base  : 26,0 → 28,0
2.7.0
  • Vitesse initiale des tirs augmentée d’environ 10 %.
  • Étalement réduit d’environ 10 %.
  • Portée augmentée d’environ 10 %.
  • Perte de la jauge spéciale  : 50 % → jusqu'à 40 %

Citations

Explications de Cartouche

Voici le Marqueur lézer, l'arme ultime pour des frappes chirurzicales à haut coefficient de blocaze ! La puissance pêche un peu, mais son fort pouvoir couvrant fait grimper la zauze spéciale super vite ! Ensuite, on déclenche un bombardement pour qu'une pluie de bombes gluantes s'abatte sur l'adversaire !

Une arme conçue pour les pros, dont la faible puissance est compensée par une dispersion quasi-nulle des projectiles et qui nécessite de bien viser pour révéler tout son potentiel.
— Description dans le jeu

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 2

Marqueur léger
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Brume toxique
Arme spéciale Chromo-jet
Points spécial 170p.
Baisse de la jauge
Portée
42 / 100
Dégâts
22 / 100
Explosion
Cadence
75 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 25
Prix Cash 11 200
Prérequis
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 28
Durée de base
Consommation d'encre 0,8%
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Marqueur léger Néo

Le Marqueur léger revient dans Splatoon 2, identique en apparence. Il est disponible avec des brumes toxiques et le chromo-jet.

Il apparaît dans trois stations de l'Octo Expansion:

Données

  • Le Marqueur léger est une arme de classe légère.
  • La fourchette de matchmaking est de 117. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 0,8% et la capacité du réservoir d'encre de 100% permet aux joueurs de tirer 125 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 3 frames.
  • En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 5 frames (12 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,72 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 28 points de dégâts par défaut.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 4 frames après être tiré, il perd 0,875 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 14 points de dégâts à la frame 20.
  • La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
  • Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont au sol.
  • Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont en l'air. Le réticule extérieur ne s'agrandit pas après un saut.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 39,2 unités par frame pendant 2 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 78,4 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 15,815 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 95 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1,5 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 6 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 20,5 unités, et une largeur de 11,5 unités.
    • Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 16,5 unités.
  • En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 12,8 unités.
  • Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.

[3][4]

Historique des versions

Version Changements
Initiale
  • Classe de poids  : moyenne → légère
  • Angle de déviation du tir au sol  : 2,7 degrés → 0 degrés
  • Augmentation des chances de tirer vers le réticule extérieur par tir  : 10 % → 2 %
  • Augmentation de la vitesse de tir de 50 %, sans modification de la portée de tir
    • Vitesse initiale des tirs  : 24 unités par frame → 36 unités par frame
    • Frames pendant lesquelles le tir vole droit dans les airs  : 3 → 2
  • Consommation d'encre : 0,7% → 0,8%
  • Taux de gouttes : 1,65 → 1,2
  • Nombre de motifs de gouttes : 7 → 6
  • Distance entre deux gouttes : 80 unités → 110 unités
  • Rayon des gouttes de peinture près du joueur : 22 → 20,5
  • Rayon des gouttes de peinture loin du joueur : 19 → 16,5
  • Rayon des gouttes de peinture : 13,2 → 12,8
1.3.0
1.4.0
  • Portée de tir augmentée d'environ 6 %.
    • Vitesse initiale des tirs  : 36 unités par frame → 39,2 par frame
    • Vitesse du tir après vol droit : 15,83 unités → 15,815 unités
      • Portée effective  : 72 unités → 78,4 unités
      • Portée totale  : 103,66 unités → 110,03 unités
  • La quantité d'encre projetée par chaque tir augmente permettant de couvrir le sol d'encre plus facilement.
    • Taux de gouttes  : 1,2 → 1,5
    • Distance entre gouttes  : 110 unités → 95 unités
3.2.0
  • Les tirs demeurent désormais constants lorsque vous tirez en sautant.
4.2.0
  • Réduction du délai entre le tir de l'arme principale et la transformation en calamar ou l'utilisation de l'arme secondaire de 3/60 de seconde.
4.4.0
  • Réduction du temps nécessaire pour tirer en appuyant sur le bouton ZR lorsque vous êtes transformé en calamar de 1/60 secondes.
4.9.0
5.0.0
  • Les dégâts infligés à l'armure d'un adversaire utilisant un Jolizator sont augmentés d'environ 17 %.

Citations

Explications de Cartouche

Le Marqueur lézer est une arme de haute précision à la finition remarquable ! Niveau puissance de feu, c'est pas la zoie, mais la cadence de tir élevée est là pour compenser ! Tu peux entraver les déplacements adverses à coups de brumes toxiques et finir le boulot avec le chromo-dzet. Cet ensemble conviendra très bien aux plus sauvazes qui ne zurent que par l'attaque !

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 3

Marqueur léger

Marqueur léger

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe ballon
Arme spéciale Crabe d'assaut
Points spécial 200p.
Baisse de la jauge
Portée
42 / 100
Dégâts
22 / 100
Explosion
Cadence
75 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 16
Prix
Prérequis
Ajout Saison des averses 2022 (1.1.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 28
28 ( SRNW)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Marqueur léger Néo

Le Marqueur léger fait son retour dans Splatoon 3 avec des propriétés identiques, servi avec des bombes ballons et le crabe d'assaut.

Son design a été changé dans la mise à jour précédant la Saison des bourgeons 2023, avec les parties argentées de l'arme maintenant noires. Ce changement est également visible dans les illustrations.

Il apparaît dans une mission dans Le retour des mammifériens:

Données

  • Marqueur léger est une arme de classe légère.
  • La fourchette de matchmaking est de 11.7. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 0,8% par tir permet au joueur de tirer pendant 10,42 secondes avec un réservoir d'encre plein.
  • En tir continu, il tire une goutte toute les 5 frames (12 tirs par seconde).
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 3 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,072 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 28 points de dégâts par défaut avec un minimum de 14 points de dégâts.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 4 frames après être tiré, il perd 0,88 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 14 points de dégâts à la frame 20.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont au sol.
  • Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont en l'air. Le réticule extérieur ne s'agrandit pas après un saut.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 3,92 unités par frame pendant 2 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 7,84 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 1,5815 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36% chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d’un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • La zone efficace de tir est d'environ 9,7 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

[5]

Historique des versions

Version Changements
4.0.0
  • La projection d'encre à l'avant du point d'impact a été raccourcie d'environ 10 %.

Citations

Explications de Cartouche

Le Marqueur lézer est une arme de haute précision à la finition remarquable ! Il n'a pas la portée ni la puissance de certaines armes, mais il se rattrape par sa prodizieuse cadence de tir. De plus, si tu sonnes l'adversaire à coups de bombes ballons, inutile de le terrasser d'un coup. Tu peux l'arroser en zet continu pendant qu'il est englué dans ton encre. Et avec le crabe d'assaut comme arme spéciale, rien ne t'arrêtera ! Essaie zuste de ne pas trop rire des malheureux que tu écraseras comme des moucherons.

Badges

Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes

Atteindre certains niveaux de score de classe avec le Marqueur léger récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.

Badges Marqueur léger
Utilisateur 4★ du Marqueur léger
Utilisateur 5★ du Marqueur léger

Imagerie

Stratégie

Pour des conseils compétitifs pour le Marqueur léger :

Cliquez pour consulter la page de stratégie. Consulter la page de stratégie.

Anecdotes

Étymologie

Marqueur léger fait référence à l'apparence de marqueur (un gros crayon-feutre) de l'arme. Ce nom est aussi en contraste avec le Marqueur lourd : Le premier, plus précis et tirant loin, est associé à de la légèreté, tandis que le deuxième, plus utile en combat rapproché avec le gros entonnoir au bout de l'arme, est associé à un marqueur plus lourd, plus gras.

Noms dans les autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais シャープマーカー
Shāpu mākā
Marqueur pointu
USAUK Anglais Splash-o-matic Dérivé de Splash et Automatic (« automatique »)
Germany Allemand Fein-Disperser Disperseur fin[a]
Mexico Espagnol (NOA) Plumón Marqueur
Spain Espagnol (NOE) Marcador fino Marqueur fin
Italy Italien Marker d'assalto Marqueur d'assaut
Netherlands Néerlandais Spetterspuit Jet éclabousseur[b]
Russia Russe Плюхомет
Plyukhamet
Arroseur
China Chinois (Simplifié) 窄域标记枪
zhǎiyù biāojìqiāng (Mandarin)
Pistolet marqueur à zone étroite
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 窄域標記槍
zhǎiyù biāojìqiāng (Mandarin)
Pistolet marqueur à zone étroite
South Korea Coréen 샤프 마커
syapeu makeo
Marqueur pointu
 Identifiant interne Shooter_Precision_00[6]

Notes de traduction

  1. Disperser est le nom allemand du Marqueur lourd.
  2. De spetteren (« éclabousser ») et spuit (« jet »)

Références