Mobilité
- Pour les teintes de couleurs des puces chromatiques dans Tour de l'Ordre, voir Puces chromatiques.
La mobilité fait référence aux mouvements du personnage du joueur.
Saut
Les joueurs peuvent sauter pour atteindre des endroits surélevés tout comme disposer d'une autre option de mobilité lors des combats. Dans Splatoon, les joueurs peuvent sauter en appuyant sur , et dans Splatoon 2 et Splatoon 3, les joueurs sautent avec la touche .
Super saut

- Article principal : Super saut
Le super saut est une ressource dans le jeu qui permet aux Inklings et Octalings de s'élever très haut dans les airs afin d'atterrir à des endroits spécifiques. Les super sauts peuvent être plus rapides dans les matchs en ligne grâce au bonus Aérodynamisme.
Courir et nager


En forme humanoïde, le joueur peut courir sur les surfaces planes, tant que ces surfaces ne sont pas recouvertes d'encre d'une couleur n'étant pas associée avec la sienne. La vitesse de course peut être augmentée dans les matchs en ligne grâce au bonus Course à pied.
Lors de la calanage, le joueur peut nager et sauter rapidement dans l'encre de sa couleur, et utiliser cette mécanique afin d'escalader les murs et passer à travers les grilles, vers des endroits difficilement atteignables. La vitesse de calanage peut être augmentée dans les matchs en ligne grâce au bonus Turbo-calamar.
Classe de poids
Dans la série Splatoon, lors des matchs en ligne, la vitesse de nage et de course est reliée à l'arme équipée par le joueur.
Les classes de poids[1], communément appelé « poids », sont des catégories reliées aux armes principales basées sur la vitesse à laquelle se déplacent les Inklings et Octalings selon l'arme équipée.
Splatoon
Les classes de poids n'étaient pas beaucoup exploitées dans Splatoon. Au début, elles étaient simplement appliquées au Bazookarpe, qui réduisait la vitesse de nage de 20 % et la vitesse de course de 60 % à son porteur. La mécanique a été appliquée pour la première fois aux armes principales dans la version 2.7.0 de Splatoon.
En plus du cumul des modificateurs de vitesse tels que Turbo-calamar, Course à pied, Ninjalamar, et les fioles toxiques, les pénalités de vitesse listées ici s'accumulent. Par exemple, un joueur qui utilise l'Extraceur qui s'approprie le Bazookarpe se déplacera plus lentement qu'un joueur de Liquidateur qui prend le Bazookarpe.
Classe de poids | Armes |
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Bazookarpe ▼ Baisse de vitesse de 20 % en calanage. ▼ Baisse de vitesse de 60 % en forme humanoïde. |
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Lourd ▼ Baisse de vitesse de 10 % en calanage. |
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Normal — Mobilité standard |
Toutes les autres armes |
- Il est intéressant de remarquer que les armes aux designs métalliques imposantes font parties de la catégorie Lourd.
Splatoon 2
La mécanique des classes de poids s'est étendue dans Splatoon 2 afin d'affecter la vitesse en forme humaine selon l'arme principale en plus de la vitesse de calanage. Un nouveau type de rapidité a été ajouté pour augmenter la mobilité du joueur. Les modificateurs de vitesse de mouvement des armes ne se cumulent plus entre eux, ce qui veut dire que si un joueur porte le Bazookarpe, la vitesse attribuée à son arme principale sera remplacée par la pénalité de vitesse du Bazookarpe. Les modificateurs de vitesse peuvent toujours se cumuler avec Course à pied, Turbo-calamar, Ninjalamar, et les brumes toxiques.
Dans l'Octo Expansion, les armes lourdes deviennent des armes de poids normal. Néanmoins, la vitesse du Bazookarpe reste inchangée.
Armes spéciales
Dans la version 5.2.0 de Splatoon 2, les caractéristiques de mobilité pour la chromo-sphère ont été ajoutées en fonction de l'arme principale qui lui est associée.
- Quand une arme de classe Rapide est équipée (l'Aérogun premium, le Proxiblaster, l'Épinceau nuancé et le Para-encre espion Sorella), la chromo-sphère hérite d'une plus grande accélération au sol pour permettre aux joueurs de se déplacer plus rapidement.
- Quand une arme de classe Lent est équipée (le Détoneur modifié), la vitesse maximale de la chromo-sphère est réduite d'environ 14 %.
Splatoon 3
La mécanique des classes de poids revient dans Splatoon 3.
Classe de poids | Armes |
---|---|
Bazookarpe |
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Lourd ▼ Baisse de 10 % de vitesse de calanage. ▼ Baisse de 8,3 % de vitesse de course. |
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Léger ▲ Hausse de 5 % vitesse de calanage. ▲ Hausse de 8,3 % vitesse de course. |
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Normal — Mobilité standard |
Toutes les autres armes |
Esquive
L'esquive est une mécanique introduite dans Splatoon 2.
Elles peuvent être réalisées en inclinant le et en appuyant sur le bouton de saut tout en tirant avec une arme de la catégorie des armes double ou, si un joueur a Super roulade d'équipé, en inclinant le lorsqu'il touche le sol à la fin d'un super saut ou en revenant après l'utilisation d'un chromo-jet ou d'un Super Mollusque.
Réaliser une esquive en l'air propulse le joueur vers le bas rapidement, rendant impossible la traversée vers des passages infranchissables autrement. Cela peut, néanmoins être utilisé pour se retirer des murs ou atteindre des endroits à l'abri, hors de portée.
Après avoir esquivé avec une arme double, il y a une courte période où le joueur reste immobile, exceptées pour les esquives du Double nettoyeur. Un joueur peut réaliser jusqu'à deux esquives consécutives, sauf pour les Double voltigeurs qui permettent d'en faire quatre et le Double ignifugeur qui ne peut en faire qu'une. Dans Salmon Run La Nouvelle Vague, un joueur qui emprunte l'Arme double M. Ours SA peut réaliser jusqu'à neuf esquives.
Vrille calamar

“ | La vrille calamar permet de jaillir de l'encre en vrillant, et la déferlante calamar permet d'escalader rapidement les murs peints avant de s'élancer vers les cieux ! | ” |
— @Splatoon_FRA sur Twitter[2]
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La vrille calamar est une technique de mouvement introduite dans Splatoon 3 qui permet aux joueurs de bondir et tournoyer hors de l'encre. Le joueur est aussi capable de réduire une petite quantité de dégâts reçus pendant l'action, cependant des dégâts supplémentaires atteindront la cible quoiqu'il arrive, semblable à l'armure d'encre. Une vrille calamar peut être réalisée en nageant dans l'encre à pleine vitesse en appuyant sur et en inclinant simultanément le dans une direction différente.
Les directions possibles pour faire une vrille calamar inclut un demi-cercle de 180° derrière le joueur. En réalité, cela permet de s'élancer en arrière, à une direction de 90°, ou dans n'importe quel angle entre.
Plusieurs techniques existent pour réaliser une vrille calamar dans la même direction à laquelle se déplace le joueur.
- Méthode 1 : Nager à un angle de 45° de gauche à droite de la direction souhaitée, puis appuyer sur en inclinant vers le côté opposé dans un angle de 45°. Le joueur peut ensuite faire une vrille calamar de nouveau, trois fois d'affilée, en se déplaçant en zigzag.
- Méthode 2 : Nager droit devant, puis effectuer un sub strafe en arrière en maintenant la touche puis relâcher brièvement le bouton en changeant de direction, avant d'effectuer une vrille calamar en avant avec et . Cette méthode est bien plus difficile à réaliser, mais elle peut être utilisée rapidement et plusieurs fois dans n'importe quelle direction.
La vrille calamar peut aussi être utilisée pour réaliser un saut mural. Pour ce faire, il faut maintenir le contre un mur, puis appuyer sur en inclinant dans la direction opposée.
La vrille calamar peut être interrompue par n'importe qu'elle attaque en appuyant sur ,, ou en pleine action. Cela déclenchera l'attaque correspondante, amenant le joueur à sortir de sa forme de mollusque et finissant l'effet d'armure d'encre tout en conservant l'élan apporté par la vrille.
La vrille calamar peut aussi être entièrement interrompue avant même qu'elle n'ait été réalisée, en appuyant sur immédiatement avant d'appuyer sur . Une vrille calamar complètement annulée inverse l'élan du joueur et saute comme s'il avait réalisé la vrille, mais en forme humanoïde et sans les effets de l'armure d'encre. Annuler la vrille de cette façon réalisera les versions au sol des attaques, comme les coups horizontaux des rouleaux, ou un tir longue portée d'un S-Blaster '92.
Déferlante calamar

La déferlante calamar est une technique de mouvement introduite dans Splatoon 3 qui permet aux joueurs de grimper aux murs et de sauter très haut dans les airs. Elle peut être réalisée en maintenant en nageant le long d'un mur, puis en relâchant la touche.
Plus la touche est maintenue, plus la vitesse de la déferlante calamar sera grande et plus le joueur ira haut. La vitesse et la hauteur maximum sont atteintes lorsque les yeux du joueur scintillent, accompagné d'un effet sonore.
Comme la vrille calamar, la déferlante calamar peut être interrompue par n'importe quelle attaque en appuyant sur le bouton correspondant. La déferlante calamar peut aussi être annulée en une vrille calamar en appuyant sur et en inclinant hors du mur au même moment.
De la même manière que la vrille calamar, la déferlante calamar possède une armure d'encre. Après avoir maintenu et relâché le bouton et une fois que le joueur saute dans les airs, il bénéficie de l'armure d'encre.
Le temps de charge de la déferlante calamar peut être réduit grâce au bonus Feu de l'action.
Noms dans d'autres langues
Langue | Nom | Signification |
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Vrille calmar | Vrille calamar |
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イカロール ika rōru |
Vrille calamar |
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Squid roll | Vrille calamar |
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Tintenfischrolle | Vrille calamar |
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Emerger de una pirueta | Émerge d'une pirouette |
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Avvitotano | avvito pour (« vrille ») et totano pour (« calamar ») |
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Inktrol | Vrille d'encre |
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Squid Roll [3] | Vrille calamar |
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Кальмарный ролл Kal'marnyy roll |
Vrille calamar [a] |
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鱿鱼滚行 | |
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魷魚滾行 yóuyú gǔnxíng |
Vrille calamar |
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징어롤 jingeorol |
Vrille calamar |
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SquidRoll [4] |
Langue | Nom | Signification |
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Déferlante calamar | Déferlante calamar |
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イカノボリ ika nobori |
Escalade calamar |
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Squid Surge | Déferlante calamar |
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Wandsprung | Saut mural |
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Saltar desde la tinta | Saut depuis l'encre |
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Impinnata | pinna de (« nageoire ») et impennata de (« qui monte ») [b] |
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Muurboost | Boost mural |
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Squid Surge [5] | Déferlante calamar |
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Кальмарный рывок Kal'marnyy ryvok |
Ruée calamar |
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鱿鱼登顶 | |
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魷魚登頂 yóuyú dēngdǐng |
Calamar qui atteint le sommet |
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징어클라임 jingeokeullaim |
Escalade calamar |
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SquidSurge [4] |
Notes de traduction
Voir aussi
- Glossaire de la communauté - Techniques de mouvement spéciales (Stealth Swim, Sub Strafing etc) et raccourcis de speedrun.
- Chromo-jet
- Super Mollusque
Références
- ↑ Splatoon 3 - Base de données de paramètre. Cette base de données contient un paramètre de « WeaponSpeedType » (« Type de vitesse d'arme » en français) pour les armes légères et lourdes. Les armes normales n'ont pas accès à ce paramètre.
- ↑ Splatoon_FRA sur Twitter
- ↑ https://www.youtube.com/live/2JrpwbApi6Y?feature=share&t=1347
- ↑ 4,0 et 4,1
Leanny sur GitHub
- ↑ https://www.youtube.com/live/2JrpwbApi6Y?feature=share&t=1343