Mobilité

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« Saut » redirige ici. Pour les autres significations, voir saut (clarification).
Pour le type de puces chromatiques dans la Tour de l'Ordre, voir puces chromatiques de Mobilité.

La mobilité fait référence aux mouvements du personnage du joueur.

Saut[modifier]

Les joueurs peuvent sauter pour atteindre des endroits surélevés tout comme disposer d'une autre option de mobilité lors des combats. Dans Splatoon, les joueurs peuvent sauter en appuyant sur X, et dans Splatoon 2 et Splatoon 3, les joueurs sautent avec la touche .

Super saut[modifier]

Article principal : Super saut

Le super saut est une ressource dans le jeu qui permet aux Inklings et Octalings de s'élever très haut dans les airs afin d'atterrir à des endroits spécifiques. Les super sauts peuvent être plus rapides dans les matchs en ligne grâce au bonus Aérodynamisme.

Courir et nager[modifier]

En forme humanoïde, le joueur peut courir sur les surfaces planes, tant que ces surfaces ne sont pas recouvertes d'encre d'une couleur n'étant pas associée avec la sienne. La vitesse de course peut être augmentée dans les matchs en ligne grâce au bonus Course à pied. La zone de collision des joueurs sous forme humanoïde est semblable à une capsule d'une largeur de 0,7 unité (7 unités dans Splatoon et Splatoon 2) et d'une hauteur de 1,65 unité (16,5 unités dans Splatoon et Splatoon 2).

Lors de la calanage, le joueur peut nager et sauter rapidement dans l'encre de sa couleur, et utiliser cette mécanique afin d'escalader les murs et passer à travers les grilles, vers des endroits difficilement atteignables. La vitesse de calanage peut être augmentée dans les matchs en ligne grâce au bonus Turbo-calamar. À l'origine, lors de la calanage, la zone de collision des joueurs avait un rayon de 0,8 unité (8 unités dans Splatoon et Splatoon 2), mais depuis la 11.0.0, le rayon de la zone de collision lors de la calanage est maintenant de 0,675 unité dans Splatoon 3.

Classe de poids[modifier]

Dans la série Splatoon, lors des matchs en ligne, la vitesse de nage et de course est reliée à l'arme équipée par le joueur.

Les classes de poids[1], communément appelé « poids », sont des catégories reliées aux armes principales basées sur la vitesse à laquelle se déplacent les Inklings et Octalings selon l'arme équipée.

Splatoon[modifier]

Les classes de poids n'étaient pas beaucoup exploitées dans Splatoon. Au début, elles étaient simplement appliquées au Bazookarpe, qui réduisait la vitesse de nage de 20 % et la vitesse de course de 60 % à son porteur. La mécanique a été appliquée pour la première fois aux armes principales dans la version 2.7.0 de Splatoon.

En plus du cumul des modificateurs de vitesse tels que Turbo-calamar, Course à pied, Ninjalamar, et les fioles toxiques, les pénalités de vitesse listées ici s'accumulent. Par exemple, un joueur qui utilise l'Extraceur/X-traceur qui s'approprie le Bazookarpe se déplacera plus lentement qu'un joueur de Liquidateur/Liquéficateur qui prend le Bazookarpe.

Classe de poids Armes
Bazookarpe
Baisse de vitesse de 20 % en calanage.
Baisse de vitesse de 60 % en forme humanoïde.
Bazookarpe
Lourd
Baisse de vitesse de 10 % en calanage.

Dynamo-rouleau Dynamo-rouleau tesla/Dynamo-rouleau pro Dynamo-rouleau trempé
Extraceur/X-traceur Extraceur modifié/X-traceur modifié
Extraceur zoom/X-traceur zoom Extraceur zoom modifié/X-traceur zoom modifié
Exteinteur Exteinteur modifié

Normal
Mobilité standard
Toutes les autres armes
  • Il est intéressant de remarquer que les armes aux designs métalliques imposantes font parties de la catégorie Lourd.

Splatoon 2[modifier]

La mécanique des classes de poids s'est étendue dans Splatoon 2 afin d'affecter la vitesse en forme humaine selon l'arme principale en plus de la vitesse de calanage. Un nouveau type de rapidité a été ajouté pour augmenter la mobilité du joueur. Les modificateurs de vitesse de mouvement des armes ne se cumulent plus entre eux, ce qui veut dire que si un joueur porte le Bazookarpe, la vitesse attribuée à son arme principale sera remplacée par la pénalité de vitesse du Bazookarpe. Les modificateurs de vitesse peuvent toujours se cumuler avec Course à pied, Turbo-calamar, Ninjalamar, et les brumes toxiques.

Dans l'Octo Expansion, les armes lourdes deviennent des armes de poids normal. Néanmoins, la vitesse du Bazookarpe reste inchangée.

Classe de poids Armes
Bazookarpe
Baisse de vitesse de calanage de 20 %.
Baisse de vitesse de course à pied de 20 %.
Bazookarpe
Lourd
Baisse de vitesse de calanage de 10 %.
Baisse de vitesse de course de 8,3 %

Dynamo-rouleau Dynamo-rouleau tesla/Dynamo-rouleau pro Dynamo-rouleau K/Dynamo-rouleau Thony K
Extraceur +/X-traceur + Extraceur + modifié/X-traceur + modifié
Extraceur + zoom/X-traceur + zoom Extraceur + zoom modifié/X-traceur + zoom modifié
Détoneur Détoneur modifié
Exteinteur Exteinteur modifié
Para-encre XL/Méga para-encre Para-encre XL Sorella/Méga para-encre Sorella Para-encre XL treillis/Méga para-encre camo

Léger
Hausse de 5 % vitesse de calanage.
Hausse de 8,3 % vitesse de course.

Aérogun/Pouche-pouche Aérogun premium/Pouche-pouche premium Aérogun select/Pouche-pouche sélect
Bimbamboum Mk I Bimbamboum Mk II Bimbamboum Mk III
Rouleau carbone Rouleau carbone chic
Rafablaster/Rafalblasteur Rafablaster Néo/Rafalblasteur néo
Double moucheteur Double moucheteur nuancé Double moucheteur dépoli
Épinceau Épinceau nuancé Épinceau permanent
Proxiblaster/Proxiblasteur Proxiblaster Néo/Proxiblasteur néo Proxiblaster K/Proxiblasteur Thony K
N-ZAP 85 N-ZAP 89 N-ZAP 83
Marqueur léger Marqueur léger Néo/Marqueur léger néo
Liquidateur Jr./Liquéficateur ultra Liquidateur Sr./Liquéficateur ultra modifié Liquidateur Jr. K/Liquéficateur Ultra Thony K
Marqueur lourd Marqueur lourd Néo/Marqueur lourd néo Marqueur lourd 7
Dépoteur/Seauceur trio Dépoteur nuancé/Seauceur nuancé
Para-encre espion Para-encre espion Sorella Para-encre espion K/Para-encre espion Thony K

Normal
Mobilité standard
Toutes les autres armes
Armes spéciales[modifier]

Dans la version 5.2.0 de Splatoon 2, les caractéristiques de mobilité pour la chromo-sphère ont été ajoutées en fonction de l'arme principale qui lui est associée.

Splatoon 3[modifier]

La mécanique des classes de poids revient dans Splatoon 3.

Classe de poids Armes
Bazookarpe
Bazookarpe
Lourd
Baisse de 10 % de vitesse de calanage.
Baisse de 8,3 % de vitesse de course.

Dynamo-rouleau Dynamo-rouleau tesla/Dynamo-rouleau pro Dynamo-rouleau galapex/Dynamo-rouleau galaxius
Extraceur +/X-traceur + Extraceur + modifié/X-traceur + modifié
Extraceur + zoom/X-traceur + zoom Extraceur + zoom modifié/X-traceur + zoom modifié
Détoneur Détoneur modifié
Exteinteur Exteinteur modifié Exteinteur cascapex/Exteinteur cascadius
Para-encre XL/Méga para-encre Para-encre XL Sorella/Méga para-encre Sorella Para-encre XL CRM-A/Méga para-encre CRM-A
Multisperceur V Multisperceur V modifié

Léger
Hausse de 5 % de vitesse de calanage.
Hausse de 8,3 % de vitesse de course.

Aérogun/Pouche-pouche Aérogun premium/Pouche-pouche premium Aérogun chromapex/Pouche-pouche chromius
Bimbamboum Mk I Bimbamboum Mk II
Rouleau carbone Rouleau carbone chic Rouleau carbone BOD-RWA
Rafablaster/Rafalblasteur Rafablaster Néo/Rafalblasteur néo
Double moucheteur Double moucheteur nuancé Double moucheteur NOC-T
Épinceau Épinceau nuancé
Proxiblaster/Proxiblasteur Proxiblaster Néo/Proxiblasteur néo
N-ZAP 85 N-ZAP 89
Coralux 450 Coralux 450 chic Coralux 450 LACTO
Marqueur léger Marqueur léger Néo/Marqueur léger néo Marqueur léger G-KO
Éclatana Doto Éclatana Doto chic Éclatana Doto OXY-D
Liquidateur Jr./Liquéficateur ultra Liquidateur Sr./Liquéficateur ultra modifié
Marqueur lourd Marqueur lourd Néo/Marqueur lourd néo
Dépoteur/Seauceur trio Dépoteur nuancé/Seauceur nuancé Dépoteur 100-DRÉ/Seauceur trio 100-DRÉ
Para-encre espion Para-encre espion Sorella Para-encre espion amalgapex/Para-encre espion mélangius

Normal
Mobilité standard
Toutes les autres armes

Esquive[modifier]

L'esquive ou roulade est une mécanique introduite dans Splatoon 2.

Elles peuvent être réalisées en inclinant le et en appuyant sur le bouton de saut tout en tirant avec une arme de la catégorie des armes double ou, si un joueur a Super roulade d'équipé, en inclinant le lorsqu'il touche le sol à la fin d'un super saut ou en revenant après l'utilisation d'un chromo-jet ou d'un Super Mollusque.

Réaliser une esquive en l'air propulse le joueur vers le bas rapidement, rendant impossible la traversée vers des passages infranchissables autrement. Cela peut, néanmoins être utilisé pour se retirer des murs ou atteindre des endroits à l'abri, hors de portée.

Après avoir esquivé avec une arme double, il y a une courte période où le joueur reste immobile, exceptées pour les esquives du Double nettoyeur. Un joueur peut réaliser jusqu'à deux esquives consécutives, sauf pour les Double voltigeurs qui permettent d'en faire quatre et le Double ignifugeur qui ne peut en faire qu'une. Dans Salmon Run La Nouvelle Vague, un joueur qui emprunte l'Arme double M. Ours SA/Arme double M. Ours Cie peut réaliser jusqu'à neuf esquives.

Vrille calamar[modifier]

Un Inkling réalisant une vrille calamar.
La vrille calamar permet de jaillir de l'encre en vrillant, et la déferlante calamar permet d'escalader rapidement les murs peints avant de s'élancer vers les cieux !
— @Splatoon_FRA sur Twitter[2]

La vrille calamar est une technique de mouvement introduite dans Splatoon 3 qui permet aux joueurs de bondir et tournoyer hors de l'encre. Le joueur est aussi capable de réduire une petite quantité de dégâts reçus pendant l'action, cependant des dégâts supplémentaires atteindront la cible quoiqu'il arrive, semblable à l'armure d'encre. Une vrille calamar peut être réalisée en nageant dans l'encre à pleine vitesse en appuyant sur et en inclinant simultanément le dans une direction différente.

Les directions possibles pour faire une vrille calamar inclut un demi-cercle de 180° derrière le joueur. En réalité, cela permet de s'élancer en arrière, à une direction de 90°, ou dans n'importe quel angle entre.

Plusieurs techniques existent pour réaliser une vrille calamar dans la même direction à laquelle se déplace le joueur.

  • Méthode 1 : Nager à un angle de 45° de gauche à droite de la direction souhaitée, puis appuyer sur en inclinant vers le côté opposé dans un angle de 45°. Le joueur peut ensuite faire une vrille calamar de nouveau, trois fois d'affilée, en se déplaçant en zigzag.
  • Méthode 2 : Nager droit devant, puis effectuer un sub strafe en arrière en maintenant la touche puis relâcher brièvement le bouton en changeant de direction, avant d'effectuer une vrille calamar en avant avec et . Cette méthode est bien plus difficile à réaliser, mais elle peut être utilisée rapidement et plusieurs fois dans n'importe quelle direction.

La vrille calamar peut aussi être utilisée pour réaliser un saut mural. Pour ce faire, il faut maintenir le contre un mur, puis appuyer sur en inclinant dans la direction opposée.

La vrille calamar peut être interrompue par n'importe qu'elle attaque en appuyant sur ,, ou en pleine action. Cela déclenchera l'attaque correspondante, amenant le joueur à sortir de sa forme de mollusque et finissant l'effet d'armure d'encre tout en conservant l'élan apporté par la vrille.

La vrille calamar peut aussi être entièrement interrompue avant même qu'elle n'ait été réalisée, en appuyant sur immédiatement avant d'appuyer sur . Une vrille calamar complètement annulée inverse l'élan du joueur et saute comme s'il avait réalisé la vrille, mais en forme humanoïde et sans les effets de l'armure d'encre. Annuler la vrille de cette façon réalisera les versions au sol des attaques, comme les coups horizontaux des rouleaux, ou un tir longue portée d'un S-Blaster '92/S-Blasteur '92.

Déferlante calamar[modifier]

Un Inkling réalisant une déferlante calamar avec un joueur portant un Dynamo-rouleau tesla/Dynamo-rouleau pro derrière lui.

La déferlante calamar est une technique de mouvement introduite dans Splatoon 3 qui permet aux joueurs de grimper aux murs et de sauter très haut dans les airs. Elle peut être réalisée en maintenant en nageant le long d'un mur, puis en relâchant la touche.

Plus la touche est maintenue, plus la vitesse de la déferlante calamar sera grande et plus le joueur ira haut. La vitesse et la hauteur maximum sont atteintes lorsque les yeux du joueur scintillent, accompagné d'un effet sonore.

Comme la vrille calamar, la déferlante calamar peut être interrompue par n'importe quelle attaque en appuyant sur le bouton correspondant. La déferlante calamar peut aussi être annulée en une vrille calamar en appuyant sur et en inclinant hors du mur au même moment.

De la même manière que la vrille calamar, la déferlante calamar possède une armure d'encre. Après avoir maintenu et relâché le bouton et une fois que le joueur saute dans les airs, il bénéficie de l'armure d'encre.

Le temps de charge de la déferlante calamar peut être réduit grâce au bonus Feu de l'action.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Vrille calamar
Langue Nom Signification
Japan Japonais イカロール
ika rōru
Vrille calamar
USAUK Anglais Squid roll Vrille calamar
Germany Allemand Tintenfischrolle Vrille calamar
SpainMexico Espagnol Emerger de una pirueta Émerge d'une pirouette
Italy Italien Avvitotano avvito pour (« vrille ») et totano pour (« calamar »)
Netherlands Néerlandais Inktrol Vrille d'encre
Portugal Portugais Squid Roll [3] Vrille calamar
Russia Russe Кальмарный ролл
Kal'marnyy roll
Vrille calamar [a]
China Chinois (Simplifié) 鱿鱼滚行
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 魷魚滾行
yóuyú gǔnxíng
Vrille calamar
South Korea Coréen 징어롤
jingeorol
Vrille calamar
 Identifiant interne SquidRoll [4]


Déferlante calamar
Langue Nom Signification
Japan Japonais イカノボリ
ika nobori
Escalade calamar
USAUK Anglais Squid Surge Déferlante calamar
Germany Allemand Wandsprung Saut mural
SpainMexico Espagnol Saltar desde la tinta Saut depuis l'encre
Italy Italien Impinnata pinna de (« nageoire ») et impennata de (« qui monte ») [b]
Netherlands Néerlandais Muurboost Boost mural
Portugal Portugais Squid Surge [5] Déferlante calamar
Russia Russe Кальмарный рывок
Kal'marnyy ryvok
Ruée calamar
China Chinois (Simplifié) 鱿鱼登顶
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 魷魚登頂
yóuyú dēngdǐng
Calamar qui atteint le sommet
South Korea Coréen 징어클라임
jingeokeullaim
Escalade calamar
 Identifiant interne SquidSurge [4]

Notes de traduction[modifier]

  1. Le nom en anglais (Squid Roll) désigne un fruit de mer
  2. Impennata est aussi utilisé dans un terme nautique pour désigner que l'avant d'un bateau se redresse soudainement.

Voir aussi[modifier]

Références[modifier]

  1. Splatoon 3 - Base de données de paramètre. Cette base de données contient un paramètre de « WeaponSpeedType » (« Type de vitesse d'arme » en français) pour les armes légères et lourdes. Les armes normales n'ont pas accès à ce paramètre.
  2. Splatoon_FRA sur Twitter
  3. https://www.youtube.com/live/2JrpwbApi6Y?feature=share&t=1347
  4. 4,0 et 4,1 GitHub Leanny sur GitHub
  5. https://www.youtube.com/live/2JrpwbApi6Y?feature=share&t=1343