Nautilus 47

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Nautilus 47 : conservez un tir chargé en réserve grâce à ce badigeonneur amélioré.
— Description de l'arme dans la mission Tempête de cibles dans Le retour des mammifériens

Le Nautilus 47 est une arme principale dans Splatoon 2 et Splatoon 3. C'est une arme de la catégorie des badigeonneurs qui peut conserver sa charge en nageant dans l'encre.

L'arme est un badigeonneur avec une portée relativement plus courte avec une portée se situant entre le Badigeonneur XS et le Badigeonneur, avec un temps de charge qui se situe aussi entre le Badigeonneur XS et le Badigeonneur. Sa principale distinction entre les autres badigeonneurs est sa capacité à conserver des charges complètes ou partielles jusqu'à 3⅓ de secondes en nageant dans l'encre, comme le Détubeur. Il perd aussi légèrement de précision en sautant. Comme le Badigeonneur stylo, le Nautilus 47 peut recharger avant d'avoir fini de tirer.

Le Nautilus 47 a une vitesse de charge constante pour les deux cercles. Cele prend approximativement 0,63 secondes pour atteindre le premier niveau de charge et approximativement 1,26 secondes au total pour atteindre le second niveau de charge. Une fois le premier niveau de charge atteint, il tire pendant 1 seconde et une fois le second niveau de charge atteint, il tire pendant 2 secondes.

Apparence[modifier]

Le Nautilus 47 a trois canons qui dépassent de la pièce en métal. Ils sont connectés à une pièce en métal qui utilise trois tubes noirs avec des rayures qui changent de couleur pour correspondre à celle de l'encre du joueur. La vis qui dépasse vers l'extérieur sur le côté de l'arme à l'opposé du corps du joueur change aussi de couleur en fonction de la couleur de l'encre. La pièce de l'arme abrite aussi une poignée. La partie principale du Nautilus 47 est une carapace arrondie métallique qui porte le logo de Marée Armée qui protège son fonctionnement interne. Sur le côté de la carapace qui fait face au corps de l'utilisateur se trouve un ressort qui disparait dans la pièce principale. Le bloc est légèrement visible du côté qui fait face vers l'extérieur du corps de l'utilisateur. En longeant le bloc sur le côté de la poignée se trouve un tube étrangement plié brun-roux qui va vers la pièce de l'arme.

Le design du Nautilus 47 semble être visuellement basé sur un brûleur à alcool sans mèche. Il semble aussi, comme son nom le suggère, être basé sur un nautile, dont la partie de l'arme est la carapace, la poignée faisant allusion à l'œil et les canons étant les tentacules.

Splatoon 2[modifier]

Nautilus 47
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Badigeonneur
Arme secondaire Détecteur
Arme spéciale Chromo-sphère
Seuil arme spéciale 180p.
Baisse de la jauge
Portée
74 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
37 / 100
Vitesse d'encrage
Mobilité
70 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 26
Prix Argent 14 700
Prérequis
Ajout
Spécifications
Poids
Dégâts de base 32
Durée de base
Consommation d'encre 15 % (Charge complète)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Nautilus 79

Le Nautilus 47 est sorti le , 00:00 UTC.[1][2] Il est fourni des détecteurs et de la chromo-sphère.

Données[modifier]

  • Bien qu'Arme principale + augmentera le nombre de tirs pendant une salve, il n'augmentera pas la consommation d'encre en lien avec la quantité chargée, rendant l'arme comparativement plus économe en encre.
  • Le Nautilus 47 est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 180. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre pour une charge complète étant de 15 % et la capacité du réservoir d'encre étant de 100 %, cela permet aux joueurs de charger complètement l'arme 6 fois avec un réservoir d'encre plein.
  • Le Nautilus 47 peut stocker sa charge lorsque le joueur nage dans l'encre.
    • Une charge stockée peut être conservée pendant 3,33 secondes.
    • Le Nautilus 47 peut stocker des charges incomplètes.
  • Le délai entre l'immersion dans l'encre avec une charge stockée et la possibilité de tirer cette charge est de 10 frames.
    • Le délai entre l'immersion dans l'encre avec une charge stockée et l'apparition du réticule extérieur est de 5 frames.
  • Le Nautilus 47 peut être rechargé en plein tir.
  • Lors du chargement de l'arme, il faut attendre 38 frames pour charger le premier cercle et 76 frames au total pour une charge complète.
  • Avec un seul cercle chargé, la durée de tir est de 52 frames. Avec une charge complète, la durée de tir est de 104 frames.
  • Lors d'une charge avec un réservoir vide, le temps de charge est multiplié par 5.
  • Lors du tir, une balle est tirée toutes les 4 frames.
  • Lors du tir, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,7 unités par frame.
    • Lors d'une charge, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,4 unités par frame.
  • Après un tir, un délai de 40 frames est nécessaire avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
  • Chaque tir inflige 32 points de dégâts de base.
  • Si une balle reste en l'air plus de 7 frames après avoir été tiré, elle perd 2 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 16 points de dégâts à la frame 15.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs depuis le sol est de 3,3 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs depuis les airs est de 3,6 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, il commencera à rétrécir et terminera de rétrécir après 70 frames.
  • Le Nautilus 47 a 30 % de chances de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur.
  • Lors d'un saut, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 30 %.
  • La vitesse initiale des tirs est de 44,333 unités par frame. Les tirs se déplacent en ligne droite à cette vitesse pendant 3 frames.
    • Ainsi, les tirs se déplacent en ligne droite à une vitesse de 44,333 unités par frame pendant 3 frames, soit une distance totale de 132,999 unités.
  • Une fois que les tirs cessent de se déplacer en ligne droite, leur vitesse est fixée à 18,215 unités par frame si elle n'est pas déjà inférieure à cette valeur, et la vitesse continue de diminuer au fil du déplacement.
  • Des gouttelettes d'encre apparaissent toutes les 120 unités.
  • La fréquence d'apparition des gouttelettes d'encre est de 1,5 gouttelettes par tir.
  • Il existe un total de 8 motifs de gouttelettes différents peuvent être produits lors d'un tir avec cette arme.
  • Les gouttelettes qui apparaissent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 16,5 unités.
    • Ces gouttelettes ont leur rayon multiplié par une valeur variant de 1,3 si elles tombent d'une hauteur supérieure à 100 unités, jusqu'à 1,45 si elles tombent d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttelettes qui apparaissent au-delà de 200 unités du joueur ont un rayon de 14 unités.
  • Toutes les autres gouttelettes d'encre ont un rayon de 12,6 unités.
  • Les gouttelettes situées loin du joueur et de toutes les autres gouttelettes ont leur rayon multiplié par une valeur variant de 1,3 si elles tombent d'une hauteur supérieure à 100 unités, jusqu'à 1,4 si elles tombent d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Si aucune gouttelettes d'encre n'est apparue dans un rayon de 11 unités autour du joueur pendant 4 tirs, le tir suivant forcera l'apparition d'une gouttelettes d'encre aux pieds du joueur.

[3]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
4.1.0
  • La vitesse des tirs est augmentée d'environ 133 %, sans changer la portée.
5.0.0
  • Réduction de la variance des tirs effectués au sol d'environ 8 %.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Nautilus 47 est le premier badizonneur permettant de conserver la charze ! Le prodize de la gachette qui s'en sert charzera l'arme en catimini... avant de zaillir dans un déluze d'encre submerzant l'adversaire ! Il peut aussi charzer l'arme tout en tirant et profiter du stabilisateur pour optimiser sa visée même en plein saut ! Et enfin, débusquer l'adversaire grâce au détecteur et semer la panique dans ses rangs avec la chromo-sphère !

Imagerie[modifier]

Démonstration[modifier]

Splatoon 3[modifier]

Nautilus 47

Nautilus 47

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Badigeonneur
Arme secondaire Détecteur
Arme spéciale Pluie d'encre
Seuil arme spéciale 190p.
Baisse de la jauge
Portée
74 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
37 / 100
Vitesse d'encrage
Mobilité
70 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 28
Prix
Prérequis
Ajout Saison des averses 2022 (1.1.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 32
35 ( SRLNV)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Nautilus 79

Le Nautilus 47 revient dans Splatoon 3 avec les détecteurs et la pluie d'encre dans son ensemble.

Il apparait dans trois missions dans Le retour des mammifériens :

Données[modifier]

  • Le Nautilus 47 est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 18. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • Une charge complète consomme 15 % de la capacité du réservoir d'encre, ce qui permet à l'utilisateur de charger complètement l'arme 6,67 fois avec un réservoir d'encre plein.
  • Le Nautilus 47 peut stocker sa charge lorsque le joueur nage dans l'encre. Une charge stockée peut être conservée pendant 200 frames (3,33 secondes).
    • Le délai entre l'immersion dans l'encre avec une charge stockée et la possibilité de tirer la charge est de 18 frames.
  • Lors du chargement de l'arme, il faut attendre 38 frames pour charger le premier cercle (0,63 secondes) et 76 frames pour une charge complète (1,27 secondes).
    • En tirant depuis les airs ou avec peu d'encre, il faut 190 frames pour charger le premier cercle (3,17 secondes) et 380 frames pour une charge complète (6,33 secondes).
  • Le Nautilus 47 peut être rechargé en plein tir.
  • Lorsque l'arme est chargée jusqu'au premier cercle, elle tire pendant 60 frames (1 secondes), et lorsqu'elle est complètement chargée, elle tire pendant 120 frames (2 secondes).
    • La durée du tir est 1,58 fois plus longue que la durée de charge lorsqu'elle est chargée jusqu'au premier cercle et 1,58 fois plus longue lorsqu'elle est complètement chargée.
  • Lors d'un tir en continu, l'arme tire une balle toutes les 4 frames (15 tirs par seconde).
  • Lors d'un tir en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,07 unités par frame.
    • Lors d'une charge, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,04 unités par frame.
  • Après un tir, un délai de 40 frames est nécessaire avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
  • Chaque tir inflige 32 dégâts de base, quel que soit le niveau de charge.
    • Chaque tir inflige 16 dégâts minimum.
  • Si un tir reste dans les airs pendant plus de 7 frames après avoir été tiré, il perd environ 2 dégâts à chaque frames jusqu'à ce qu'il atteigne 16 dégâts à la frame 15.
  • La hitbox de collision des balles avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
  • La hitbox de collision des balles avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs depuis le sol est de 3,3 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs depuis les airs est de 3,6 degrés.
  • Le Nautilus 47 a 30 % de chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, il commencera à rétrécir et terminera de rétrécir après 70 frames.
  • Lors d'un saut, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 30 %.
  • Les tirs se déplacent initialement en ligne droite à une vitesse de 4,4333 unités par frame, quel que soit le niveau de charge, pendant 3 frames. Les tirs se déplacent en ligne droite sur une distance de 13,2999 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est fixée à 1,8215 unités par frame, si elle n'est pas déjà inférieure à cette valeur, et perd 36 % de sa vitesse à chaque frame (y compris la première frame après avoir cessé de se déplacer en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir franchie un certain seuil, elle diminuera plus vite.
  • La portée réelle d'un tir est d'environ 16,19 unités, quel que soit le niveau de charge.
    • Ce nombre peut varier en fonction de l'angle du tir.

[4]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
2.1.0
  • La durée des tirs a été augmentée d'environ 15 %.
    • Premier cercle : 52 frames → 60 frames.
    • Charge complète : 104 frames → 120 frames.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Nautilus 47 est le premier badizonneur te permettant de conserver la charze pendant que tu nazes dans l'encre ! Un détail ? pas[sic] du tout ! Le prodize de la gâchette qui s'en sert charzera l'arme en catimini... avant de zaillir dans un déluze d'encre submerzant l'adversaire ! Mais cette arme te réserve d'autres surprises croustillantes... Tu peux recharzer ton arme en cours de tir. Et profiter du stabilisateur pour optimiser ta visée même en plein saut ! Manquerait plus qu'elle fasse le café ! Et avec le détecteur et la pluie d'encre qui sèmeront la panique dans les rangs adverses, tu te sentiras comme un requin dans un banc de sardines !

Récompenses de score de classe[modifier]

Icône Description Type Obtention
Brevet Cartouche Monnaie Score de classe niveau 1★
Autocollant Nautilus 47 Autocollant Score de classe niveau 2★
Autocollant Nautilus 47 HOLO Autocollant Score de classe niveau 3★
Nautilus 47 : niveau 4★ atteint Badge Score de classe niveau 4★
Nautilus 47 : niveau 5★ atteint Badge Score de classe niveau 5★
Nautilus 47 : niveau 6★ atteint Badge Score de classe niveau 6★
Nautilus 47 : niveau 7★ atteint Badge Score de classe niveau 7★
Nautilus 47 : niveau 8★ atteint Badge Score de classe niveau 8★
Nautilus 47 : niveau 9★ atteint Badge Score de classe niveau 9★
Nautilus 47 : niveau 10★ atteint Badge Score de classe niveau 10★


Imagerie[modifier]


Anecdotes[modifier]

Étymologie[modifier]

Nautilus fait référence à la ressemblance de la carapace de l'arme à un mollusque du même nom et 47 est le numéro atomique de l'argent, en référence à la coloration argentée de l'arme.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais ノーチラス47
Nōchirasu Yon-jū Nana
Nautilus 47
USAUK Anglais Nautilus 47 Nautilus 47
Germany Allemand Nautilus 47 Nautilus 47
Mexico Espagnol (Amérique latine) Nautilo 47 Nautilus 47
Spain Espagnol (Espagne) Subtralladora 47 De sub (« secondaire ») + ametralladora (« mitrailleuse »)
Italy Italien Nautilus 47 Nautilus 47
Netherlands Néerlandais Nautilus 47 Nautilus 47
Russia Russe Наутилус-47
Nautilus-47
Nautilus-47
China Chinois (Simplifié) 鹦鹉螺号47
yīngwǔluó hào 47 (Mandarin)
Nautilus 47
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 鸚鵡螺號47
yīngwǔluó hào 47 (Mandarin)
Nautilus 47
South Korea Coréen 노틸러스 47
notilleoseu 47
Nautilus 47
 Identifiant interne Spinner_Serein_00[5] Spinner (« Tourneur ») est le préfixe pour toutes les armes de la catégorie des badigeonneurs, Serein fait référence à de la pluie légère en temps non nuageux ; cela est probablement lié au nom interne du Badigeonneur stylo, et 00 signifie que cette arme est la version originale au lieu d'une variante alternative

Références[modifier]