Nettoyeur XL COB-R/Méganettoyeur COB-R

Une page d'Inkipédia, le wiki Splatoon


Le Nettoyeur XL COB-R(FR), ou le Méganettoyeur COB-R(CA), est une arme principale dans Splatoon 3. C'est une variante du Nettoyeur XL/Méganettoyeur, créée par la marque Alpaj dans le cadre de la collection de la Contrée Clabousse.

Apparence[modifier]

Le Nettoyeur XL COB-R/Méganettoyeur COB-R est pratiquement identique au Nettoyeur XL/Méganettoyeur. Cependant, les parties de l'arme qui étaient de couleur turquoise sont désormais beige, avec un motif en relief rappelant les écailles sur la peau d'un reptile, sûrement en référence au cobra. Le logo de la marque Alpaj a été ajouté sur l'arme. Une sangle avec le logo de la marque Alpaj et des crochets en métal est attaché au canon de l'arme, ce qui peut aussi faire référence aux crocs d'un serpent.

Splatoon 3[modifier]

Nettoyeur XL COB-R/Méganettoyeur COB-R

Nettoyeur XL COB-R

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe ballon
Arme spéciale Triple choc chromatique
Seuil arme spéciale 190 p.
Baisse de la jauge
Portée
82 / 100
Dégâts
35 / 100
Explosion
Cadence
30 / 100
Vitesse de charge/Recharge
Vitesse d'encrage
Mobilité/Maniabilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 21
Prix
Prérequis
Ajout Collection de la Contrée Clabousse (10.0.0)
Poids
Dégâts de base
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Nettoyeur XL/Méganettoyeur
Nettoyeur XL modifié/Méganettoyeur modifié

Le Nettoyeur XL COB-R/Méganettoyeur COB-R est sorti le , dans le cadre de la collection de la Contrée Clabousse. Il est disponible avec des bombes ballon et le triple choc chromatique.

Données[modifier]

  • Le Nettoyeur XL COB-R/Méganettoyeur COB-R est une arme de classe moyenne.
  • Sa fourchette de matchmaking est de 22,5. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre étant de 1,6 % par tir, cela permet au joueur de tirer pendant environ 8,27 secondes avec un réservoir d'encre plein.
  • En tir continu, il tire une goutte toute les 8 frames (7,5 tirs par seconde).
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 12 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,06 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 32 points de dégâts par défaut avec un minimum de 16 points de dégâts.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 9 frames après être tiré, il perd 1 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 16 points de dégâts à la frame 25.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,225 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 2,5 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 8 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 2 %.
    • Cela augmente de 1,5 % par tir, et atteint un maximum de 25 % de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 16 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
  • La précision commence à se rétablir 8 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1 % par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 31 frames pour atteindre une précision maximale. (46 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 3,36 unités par frame pendant 5 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 16,8 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 2,232 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36 % chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d'un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • La portée réelle d'un tir est d'environ 20,33 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

[1]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
11.0.0
  • Augmentation du rayon de la zone de collision des tirs contre les joueurs : 0,2 unité → 0,225 unité.


Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Tu veux adopter un style de zeu plus venimeux ? Le Nettoyeur XL COB-R/Méganettoyeur COB-R est fait pour toi. Tout droit sorti des zéniaux cerveaux d'Alpaz, il fait rimer « serpent » et « chaud devant » ! Bon, ça reste un nettoyeur, donc une arme qui siffle/, mais ne mord guère, si z'ose dire. Mais peu importe, car elle est accompagnée de bombes ballons qui compensent larzement ! Et une fois la spéciale charzée, tu peux épicer les choses avec un bon triple choc chromatique des familles. Bref, l'ensemble idéal pour attaquer de loin comme de près !

Récompenses de score de classe[modifier]

Icône Description Type Obtention
Brevet Cartouche Monnaie Score de classe niveau 1★
Autocollant Nettoyeur XL COB-R/Autocollant Méganettoyeur COB-R Autocollant Score de classe niveau 2★
Autoc. Nettoyeur XL COB-R HOLO/Autoc. Méganettoyeur COB-R HOLO Autocollant Score de classe niveau 3★
Nettoyeur XL COB-R/Méganettoyeur COB-R : niveau 4★ atteint Badge Score de classe niveau 4★
Nettoyeur XL COB-R/Méganettoyeur COB-R : niveau 5★ atteint Badge Score de classe niveau 5★
Nettoyeur XL COB-R/Méganettoyeur COB-R : niveau 6★ atteint Badge Score de classe niveau 6★
Nettoyeur XL COB-R/Méganettoyeur COB-R : niveau 7★ atteint Badge Score de classe niveau 7★
Nettoyeur XL COB-R/Méganettoyeur COB-R : niveau 8★ atteint Badge Score de classe niveau 8★
Nettoyeur XL COB-R/Méganettoyeur COB-R : niveau 9★ atteint Badge Score de classe niveau 9★
Nettoyeur XL COB-R/Méganettoyeur COB-R : niveau 10★ atteint Badge Score de classe niveau 10★

Imagerie[modifier]

Étymologie[modifier]

Le suffixe COB-R est une écriture stylisée du mot cobra, se rapportant à la texture similaire à une peau de serpent de l'arme.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais ジェットスイーパーCOBR
jetto suīpā COBR
Jet Balayeur COBR[a]
USAUK Anglais Jet Squelcher COB-R Jet Splasheur COB-R[a]
Germany Allemand Platscher KB-RA Éclabousseur KB-RA[b]
Mexico Espagnol (Amérique latine) Megasoplador CBR
Spain Espagnol (Espagne) Megabarredora cobra
Italy Italien Sweeper COB-R
Netherlands Néerlandais Straalplonzer COB-R Jetéclabousseur COB-R[a]
Russia Russe Плескарь «КОБ-Р»
Pleskar' «KOB-R»
Éclabousseur «COB-R»[c]
China Chinois (Simplifié) 喷射清洁枪COBR
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 噴射清潔槍COBR
South Korea Coréen 제트 스위퍼 COBR
Jeteu seuwipeo COBR
Jet Balayeur COBR[a]

Notes de traduction[modifier]

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Du mot anglais cobra (« cobra »)
  2. Du mot allemand Kobra (« cobra »)
  3. De кобра kobra (« cobra »)

Nom interne[modifier]

Identifiant interne Signification
Shooter_Long_02[2] Shooter est le préfixe pour toutes les armes de la catégorie des lanceurs, Long fait référence aux caractéristiques de l'arme, 02 indique qu'il s'agit du troisième ensemble

Références[modifier]