Nettoyeur XL modifié

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Le Nettoyeur XL modifié(FR)[a] ou Méganettoyeur modifié(CA)[b] est une arme principale dans la série Splatoon. Il s'agit d'une version du Nettoyeur XL griffée de la marque Modifié.

Apparence

Dans Splatoon et Splatoon 2, le Nettoyeur XL modifié est quasiment identique en apparence au Nettoyeur XL, la seule différence étant que le Nettoyeur XL modifié possède un autocollant sur le bas de l'arme, montrant le logo Modifié.

Dans Splatoon 3, la couleur du bec du Nettoyeur XL modifié a été changé de blanc terne à jaune.

Splatoon

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Nettoyeur XL modifié(FR)[a]
Méganettoyeur modifié(CA)[b]

Nettoyeur XL modifié(FR)[a] Méganettoyeur modifié(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe ballon
Arme spéciale Kraken
Points spécial
Baisse de la jauge Jauge spéciale 40%
Portée
80 / 100
Dégâts
32 / 100
Explosion
Cadence
40 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 15
Prix Cash 7 900
Prérequis
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 31
Durée de base
Consommation d'encre 1,6%
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Nettoyeur XL

Le Nettoyeur XL modifié est identique en statistiques au Nettoyeur XL, mais a des bombes ballons en tant qu'arme secondaire et le Kraken en arme spéciale.

Données

  • Le Nettoyeur XL modifié est une arme de classe moyenne.
  • Chaque tir consomme 1,6% de la capacité du réservoir d'encre.
    • Cela permet aux joueurs de tirer 62 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 8 frames (7,5 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,6 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige des dégâts de base de 31 points.
  • Les tirs vont en ligne droite pendant 8 frames. Ensuite, ils peuvent perdre en dégâts. Un tir perdra en dégâts jusqu'à atteindre une valeur de 15,5 dégâts infligés à la frame 15.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 3 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 10 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
  • La chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur augmente de 10% par tir, et atteint un maximum de 25% de chance de tirer vers le réticule extérieur.
    • Cela signifie qu'il faut 3 tirs pour atteindre la précision minimale.
  • En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 8 frames après que le joueur arrête de tirer.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 8 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 176 unités.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 85 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 3 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 8 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,2 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 18 unités.
  • Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 12 unités.

[1]

Historique des versions

Version Changements
2.2.0
  • Réduit la consommation d'encre d'environ 6 %.
2.7.0
  • Vitesse de mouvements pendant le tir augmentée d'environ 50%.
  • Perte de la jauge spéciale  : 50% → jusqu'à 40%

Citations

Explications de Cartouche

Sans surprise, le Nettoyeur XL modifié est une version modifiée de l'arme d'orizine. Les bombes ballons fournies avec perturbent l'ennemi, et tu n'as plus qu'à aller le cueillir avec le Kraken ! Avec ce modèle, le camp adverse est soumis à une pression de tous les instants !

Ce Nettoyeur XL modifié est fourni avec une arme secondaire idéale pour acculer un ennemi déjà amoché, ainsi qu'une arme spéciale assez particulière.
— Description dans le jeu.

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 2

Nettoyeur XL modifié(FR)[a]
Méganettoyeur modifié(CA)[b]
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe ballon
Arme spéciale Pigmalance
Points spécial 190p.
Baisse de la jauge
Portée
82 / 100
Dégâts
35 / 100
Explosion
Cadence
30 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 27
Prix Cash 15 900
Prérequis
Ajout 3 novembre 2017
Spécifications
Poids
Dégâts de base 32
Durée de base
Consommation d'encre 1,6%
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Nettoyeur XL

Le Nettoyeur XL modifié revient dans Splatoon 2, identique à son apparition dans le premier jeu. Il est sorti le 3 novembre 2017 à 02:00 UTC[2]. Il est disponible avec des bombes ballons et la pigmalance.

Données

  • Le Nettoyeur XL modifié est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 225. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 1,6% et la capacité du réservoir d'encre de 100% permet aux joueurs de tirer 62 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 8 frames (7,5 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,6 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 32 points de dégâts par défaut.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 9 frames après être tiré, il perd 1 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 16 points de dégâts à la frame 25.
  • La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 3 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 8 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 2%.
    • Cela augmente de 1,5% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 16 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 8 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 31 frames pour atteindre une précision maximale. (46 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 33,6 unités par frame pendant 5 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 168 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 22,32 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 100 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 3 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 8 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,8 unités, et une largeur de 10 unités.
    • Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 17,6 unités.
  • En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 12 unités.
  • Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.

[3][4]

Historique des versions

Version Changements
Initiale
  • Dégâts de base  : 31 → 32
  • Augmentation des chances de tirer vers le réticule extérieur par tir  : 10% → 1,5%
  • Baisse de la portée de tir d'environ 4%.
    • Vitesse initiale du tir  : 22 → 24
    • Frames en l'air où un tir vole droit : 8 → 7
      • Portée effective : 176 unités → 168 unités
      • Portée totale : 220,64 unités → 212,64 unités
  • Taux de gouttes : 3 → 2,4
  • Distance entre les gouttes : 85 unités → 100 unités
  • Rayon des gouttes de peinture près du joueur : 19,2 unités → 18 unités
  • Rayon des gouttes de peinture loin du joueur : 18 unités → 16 unités
2.0.0
  • La vitesse de tir augmente d'environ 40 %, sans modifier la portée de tir.
    • Vitesse initiale du tir  : 24 unités par frame → 33,6 unités par frame
    • Frames en l'air où un tir vole droit : 7 → 5
    • Nombre de frames dans les airs avant que les dégâts du tir ne commencent à diminuer : 11 → 9
    • Frames en l'air où un tir atteint un minimum de dégâts : 27 → 25
2.3.0
  • Réduction de l'oscillation des tirs juste après un saut d'environ 20 %  : 10 degrés → 8 degrés
4.2.0
  • Réduction du délai entre le tir de l'arme principale et la transformation en calamar ou l'utilisation de l'arme secondaire de 2/60 de seconde.
4.4.0
  • Réduction du temps nécessaire pour tirer en appuyant sur le bouton ZR lorsque vous êtes transformé en calamar de 1/60 secondes.
  • En plus de bénéficier des effets du bonus Arme principale +, la dispersion des balles lors d'un tir au sol est réduite.
4.8.0
  • Augmentation du rayon d'encrage des tirs lorsqu'ils atterrissent d'environ 10 %.
5.5.0

Citations

Explications de Cartouche

Le Nettoyeur XL modifié, c'est une version remaniée mais touzours officielle du Nettoyeur XL ! Fidèle à ses orizines, il propose une portée très satisfaisante et des bombes ballons pour refroidir les ardeurs de l'adversaire trop collant. Et puis si zamais il zoue la distance, la pigmalance se charze de lui régler son compte ! Tout est donc là pour éviter le corps à corps.

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 3

Nettoyeur XL modifié(FR)[a]
Méganettoyeur modifié(CA)[b]

Nettoyeur XL modifié(FR)[a] Méganettoyeur modifié(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Brume toxique
Arme spéciale Pluie d'encre
Points spécial 180p.
Baisse de la jauge
Portée
82 / 100
Dégâts
35 / 100
Explosion
Cadence
30 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 20
Prix
Prérequis
Ajout Saison des bourgeons 2023 (3.0.0)
Poids
Dégâts de base
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Nettoyeur XL

Le Nettoyeur XL modifié fait son retour dans Splatoon 3. Il fonctionne pareil au Nettoyeur XL, mais possède un ensemble ou une apparence différente. Un autocollant du logo Modifié est visible sur le côté de l'arme, et le bec au bout du canon est recoloré en jaune. Il est disponible avec des brumes toxiques et la pluie d'encre. Le retour de l'arme a été annoncée par le poster de la Saison des bourgeons le 16 février 2023, ainsi qu'une vidéo promotionnelle pour l'arme spéciale du multi-leurres mis en ligne le 17 février 2023. L'arme est sortie le 1 mars 2023.

Données

  • Nettoyeur XL modifié est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 22.5. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 1,6% par tir permet au joueur de tirer pendant 8,33 secondes avec un réservoir d'encre plein.
  • En tir continu, il tire une goutte toute les 8 frames (7,5 tirs par seconde).
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,06 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 32 points de dégâts par défaut avec un minimum de 16 points de dégâts.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 9 frames après être tiré, il perd 1 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 16 points de dégâts à la frame 25.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 2,5 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 8 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 2%.
    • Cela augmente de 1,5% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 16 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 8 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 31 frames pour atteindre une précision maximale. (46 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 3,36 unités par frame pendant 5 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 16,8 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 2,232 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36% chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d’un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • La zone efficace de tir est d'environ 20,3 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

[5]

Citations

Explications de Cartouche

Le Nettoyeur XL modifié, c'est pas l'arme du tout-venant ! On a affaire à un modèle personnalisé produit avec des pièces officielles de qualité colossale, et z'exazère à peine ! Et si sa faible cadence de tir et sa puissance relative te font hésiter, sache qu'il est accompagné de brume toxique... La secondaire idéale pour enfumer l'adversaire ! Ensuite, tu n'as plus qu'à en profiter pour submerzer ledit adversaire sous une bonne pluie d'encre, puis à laisser les copains faire du tir au pizon ! Adopte cet ensemble et pars galoper tentacules au vent sur les plaines sauvazes de la victoire éclatante !

Badges

Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes

Atteindre certains niveaux de score de classe avec le Nettoyeur XL modifié récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.

Badges Nettoyeur XL modifié
Utilisateur 4★ du Nettoyeur XL modifié
Utilisateur 5★ du Nettoyeur XL modifié

Imagerie

Stratégie

Pour des conseils compétitifs pour le Nettoyeur XL modifié :

Cliquez pour consulter la page de stratégie. Consulter la page de stratégie.

Étymologie

Nettoyeur XL et Méganettoyeur sont tous deux dérivés de nettoyeur haute-pression, avec XL et Méga pour indiquer la portée et la grandeur de l'arme. Modifié est utilisé pour le démarquer du Nettoyeur XL, et pour montrer que la marque est griffée de la marque d'arme Modifié.

Noms dans les autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais ジェットスイーパーカスタム
jetto suīpā kasutamu
Jet Balayeur Personnalisé
USAUK Anglais Custom Jet Squelcher Jet Splasheur Personnalisé[c]
Germany Allemand Platscher SE Éclabousseur Édition Spéciale[d]
Mexico Espagnol (NOA) Megasoplador adaptado Mégasouffleur adapté
Spain Espagnol (NOE) Megabarredora SP Mégabalayeur SP
Italy Italien Sweeper CM Balayeur Sur Mesure[e]
Netherlands Néerlandais Gemodde Straalplonzer Jetéclabousseur Personnalisé[f]
Russia Russe Плескарь «Понт»
Pleskar' «Pont»
Éclabousseur «Frimeur»
China Chinois (Simplifié) 喷射清洁枪 改装
pēnshè qīngjié qiāng gǎizhuāng (Mandarin)
Arme de nettoyage à jet rééquipé
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 噴射清潔槍 改裝
pēnshè qīngjié qiāng gǎizhuāng (Mandarin)
Arme de nettoyage à jet rééquipé
South Korea Coréen 커스텀 제트 스위퍼
keoseuteom jeteu seuwipeo
Identique au japonais
 Identifiant interne Shooter_Long_01[6]

Notes de traduction

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 En Europe
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Aux Amériques
  3. Dérivé de Jet Washer (l'équivalent américain des Kärchers comme antonomase des nettoyeurs haute-pression) avec Squelcher (« Splasher ») une onomatopée d'éclaboussure.
  4. SE sont les initiales de Special Edition (« Édition Spéciale »)
  5. CM sont les initiales de Custom Made (« Sur Mesure »)
  6. De straal (« jet, flot de liquide ») et plonzen (« éclabousser »). Le suffixe -er forme des noms à partir de verbes.

Références