Les utilisateurs de Ninjalamar ne laissent pas de vaguelettes lorsqu'ils évoluent dans l'encre sur des surfaces non-murales (Leurs vaguelettes (ou éclaboussures) ne sont pas cachées lorsqu'ils nagent sur des surfaces murales). La légère trainée d'encre laissé par le joueur en nageant dans l'encre reste néanmoins visible. La vitesse de calanage est réduite.
Ninjalamar est utilisé par les joueurs qui veulent se déplacer dans le champ de bataille sans se faire repérer. Vu qu'il n'y a pas de vaguelettes remarquables par les ennemis lorsque le joueur évolue dans l'encre, ils peuvent se faufiler à un point bien plus avantageux ou échapper à une situation dangereuse. Cependant, une légère trainée dans l'encre est toujours visible, permettant aux joueurs les plus perceptibles de malgré tout remarquer la présence du joueur. Ninjalamar est utile pour les joueurs qui veulent se déplacer au centre sans se faire repérer.
Ninjalamar réduit aussi la vitesse de nage ; cet effet peut être contré en utilisant Turbo-calamar. Les effets de Ninjalamar peuvent être simulés en nageant plus lentement, vu que les vaguelettes sont créées seulement en nageant plus vite à une certaine vitesse.
▼ La vitesse de nage sera réduite en utilisant ce bonus.
Imagerie
Splatoon 2
Tactiques
Sans Ninjalamar, les vaguelettes sont produites même à des vitesses inférieures comparé à Splatoon.
Les joueurs doivent être prudents sous les effets de l'Armure d'encre, vu que les yeux lumineux qui sont donnés par l'armure rendent le joueur totalement visible sous forme de mollusque même avec Ninjalamar d'équipé. Les utilisateurs de Ninjalamar sont aussi visibles lorsqu'ils gardent leur charge vu qu'il y a un cercle blanc qui apparait au dessus du porteur lorsqu'il réalise l'action.
De plus, Tipik ou Kipik peuvent remplacer le bonus principal sur une pièce de vêtement avec Ninjalamar en utilisant 15 fragments de bonus de chacun des bonus suivants :