Niveau de Power

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Le Festival Power, montré avant un match dans Splatoon.

Le niveau de Power, aussi connu sous le nom de Festival Power, Ligue Power, X Power ou tout simplement Power est un système de classement introduit dans la version 2.6.0 de Splatoon qui a remplacé la jauge d'appréciation lors des festivals.

Le concept de niveau de Power s'est étendu dans une grande partie des modes de jeu multijoueur de Splatoon 2 et Splatoon 3. Dans une mise à jour post-lancement, Splatoon 3 a implémenté l'Anarchie Power dans les matchs anarchie (ouvert), un niveau de Power spécifique pour les équipes similaire au Ligue Power du jeu précédent, séparé du niveau de Power classique en solo.

Splatoon

Le niveau du Festival Power de l'équipe dévoilé avant le début d'un festimatch.

Avant la 2.6.0, pour les festival japonais, le Top 5 de chaque équipe étaient les MJ de ce festival et étaient annoncées sur le site internet japonais officiel de Splatoon.

Dans la version 2.6.0, la fonctionnalité du niveau de power a été ajouté pour remplacer la jauge d'appréciation lors des festivals.

Précédemment, le matchmaking de festival favorisait les joueurs regroupés avec des styles de jeu similaires.[1] Après la version 2.6.0, les joueurs avaient plus de chance de jouer avec des joueurs autour du même niveau de Festival Power.

Le top 100 des joueurs dans chaque équipe est surnommé le « Top 100 du festival ». Les classements étaient basés sur le Festival Power des joueurs obtenus tout au long d'un festival.

Le joueur avec le Festival Power le plus haut dans l'équipe victorieuse recevait un boost à son Festival Power légèrement supérieur que ses alliés après un match. Plus la moyenne du niveau de Festival Power d'une équipe était grande, plus ils obtenaient de points festival en cas de victoire.

Le niveau de Festival Power initial dépendait du rang actuel du joueur en Match pro et son niveau de Festival Power changeait en fonction des victoires ou des défaites lors des festimatchs.

Power initial
Rang approximatif Festival Power initial
En dessous du niveau 10[a]
C
1 000
B 1 200
A 1 400
S 1 600
S+[b] 1 700
Notes
  1. 800 avant la version 2.7.0
  2. 1 600 avant la version 2.7.0.

Dans la version 2.7.0, le Festival Power initial des joueurs de rang S+ a été augmenté de 1 600 à 1 700, et celui des joueurs en dessous du Niveau 10 de 800 à 1 000.

Les classements des tops 100 du festival étaient annoncés sur le site internet japonais officiel de Splatoon pour le Japon, sur le Tumblr de Live from Squid Research Lab pour l'Amérique du nord et sur le Facebook de Splatoon France et de SplatoonUK pour l'Europe et l'Océanie.

Dans le hall, dans le coin supérieur gauche de la case montrant le Festival Power du joueur laissait apparaitre une paire d'yeux représentant l'idole des Calamazones que le joueur soutenait : les joueurs dans le camp d'Ayo voyaient des yeux renfrognés et ceux dans le camp d'Oly voyaient des yeux plus décontractés. Les deux versions possédaient leur pupilles signatures, mais étaient de couleur rouge foncée au lieu de dorée.

Splatoon 2

Dans Splatoon 2, la classification du Power a été changé pour le système de classement Glicko.[2] Le classement du niveau de Power a été étendu pour tous les modes multijoueur de Splatoon 2.

Les classements du Power des adversaires sont réunis en une seule valeur qui est utilisée en calculant un nouveau classement de Power pour le joueur.

Après une victoire ou une défaite, le classement n'augmente ou ne baisse pas toujours de la même valeur. Certaines choses peuvent affecter le changement de la valeur du classement du joueur à l'issue d'une partie. Les conditions qui pourraient affecter celui-ci sont :

  1. La différence de classement entre le joueur et son adversaire,
  2. Le degré de confiance du système envers le classement du joueur,
  3. Le degré de confiance du système envers le classement de l'adversaire.

Le numéro un signifie que si le joueur l'emporte contre une équipe avec un classement bien plus haut que le sien, son classement augmentera d'une plus grande valeur que s'il avait gagné contre une équipe avec le même classement, ou avec un classement plus bas.

À l'inverse, s'il perd contre une équipe avec un classement plus bas, son classement baissera bien plus que s'il avait perdu contre quelqu'un avec un classement plus haut.

Les numéros deux et trois sur la site parle de confiance. La confiance dans le classement est la principale raison des gros changements dans le classement du joueur après une partie.

Une partie du système de classement Glicko-2 est un nombre appelé « Rating Deviation » (traduit par « écart de classement ») ou RD qui mesure le degré de confiance du système en fonction du classement du joueur. Plus le nombre est faible, plus le système est sûr de ce qu'est le classement du joueur. Le RD lui-même diminue après une partie, mais augmente petit à petit à mesure qu'il reste inactif.

Une autre partie du système concerne la « volatilité du classement » qui calcule le degré de fluctuation attendue dans le classement d'un joueur.

Matchs classiques et Festimatchs

Le mode match classique a un niveau de Power interne[3] qui n'est pas communiqué directement aux joueurs. Le Power initial est de 1 600 avec 250 RD et 0,6 de volatilité. Le classement affecte les valeurs initiales de départ du niveau de Festival Power.[4]

  • Plus de Festival Power est obtenu si l'équipe adverse perdante avait une moyenne de Festival Power plus conséquente.
  • Depuis la version 4.0.0, le Festival Power n'était plus affiché dans le mode normal, seulement en mode défi. Cependant, le jeu gardait toujours sa trace en interne, même en mode normal, afin de déterminer la quantité de bonus de victoire que l'équipe reçoit.
  • À partir de la version 5.3.1, les noms et les niveaux de tous les joueurs dans un match étaient retirés de l'écran d'attente du hall et remplacés par des points d'interrogation si le Festival Power du joueur était au dessus de 2 200. En raison de cela, les joueurs étaient capables d'affronter des personnes bloquées depuis les paramètres système de leur Nintendo Switch tant que leur Power était aussi haut.

Les top 100 du festival étaient annoncés sur SplatNet 2.

Match pro

Niveau de Power de la session, affiché dans le coin inférieur gauche. (Visible après avoir terminé dix matchs pour le niveau de Power du joueur)

Le joueur possède un niveau de Power pour chaque mode de jeu, bien qu'il n'est jamais divulgué au joueur jusqu'à ce qu'il atteigne le rang X. Le Power initial est de 1 600 avec 250 RD et 0,6 de volatilité[5]. Dix matchs de calcul du classement sont réalisés, et après cela le joueur peut observer dans le coin inférieur gauche avant un match le niveau de Power de la session.

Le jeu possède une liste de seuils de niveaux de Power — un pour chaque rang. Si le Power du joueur dépasse l'un de ces seuils lorsqu'il monte de rang, le jeu lui en fait sauter jusqu'au rang ciblé.

Rang X

Avec l'ajout du Rang X à la version 3.0.0, la barre de rang a été remplacée par un niveau de « X Power ». Chaque mois, les joueurs au rang X ont leur niveau de Power réinitialisé. Le niveau de Power est divulgué une fois que la période de calcul, qui dure dix matchs, est terminée. Après chaque mois, pour chacun des quatre modes de jeu de match pro différents, 500 joueurs avec le X Power le plus haut sont annoncés dans SplatNet 2 aux côtés de leurs armes les plus utilisées durant leurs 50 derniers matchs dans ce mode.[6]

  • Le X Power de départ engrainé pour le calcul initial est entre 2 000 et 2 300. Le classement initial du « deviation » ou RD est de 250.
  • Si le joueur termine en dessous de 2 000 Power à la fin du mois, il descend au rang S+9.
  • Si le Power est révélé au joueur et qu'il se trouve en dessous de 1 900 Power dans le mois, il sera averti d'un « danger ». S'il perd en étant en danger, il redescendra à S+9[2]
  • Les joueurs au rang X ne peuvent pas descendre de rang pendant la période de calcul, cela peut mener à :
    • Des joueurs pouvant se retrouver considérablement en dessous de 1 900 Power si les matchs initiaux qui permettent de calculer son Power le placent là.[7]
    • Des joueurs descendant de rang plutôt à la fin de ce mois.
  • À partir de la 5.3.1, comme avec le Festival Power, les noms et les niveaux de tous les joueurs dans un match étaient retirés de l'écran d'attente du hall et remplacés par des points d'interrogation. En raison de cela, les joueurs étaient capables d'affronter des personnes bloquées depuis les paramètres système de leur Nintendo Switch tant qu'il se trouvait dans le top 2 000.

Match de ligue

Les valeurs initiales de départ du Ligue Power sont basées sur les Power de match pro des joueurs.[4] Les classements de power des joueurs sont réunies en une seule valeur et est utilisée pour calculer un nouveau classement de Power pour l'équipe. Les joueurs voient leur Ligue Power s'afficher dans le hall après sept matchs. Seul le Ligue Power de l'équipe ennemie peut être aperçu avant que le match commence. À chaque rotation, les stages et les modes de jeu change, provoquant la réinitialisation du Ligue Power.

Les groupes qui possèdent un Ligue Power assez haut reçoivent des médailles commémoratives, soit des médailles dorées, des médailles en argent ou des médailles de bronze et le top 100 de la rotation est affiché dans les records passés.

Depuis février 2019 jusqu'à la sortie de Splatoon 3, tous les mois est annoncé un planning de rotation de match de ligue sur le Twitter de SplatoonJP pour des équipes de quatre dans des modes et stages définis. Le top trois des équipes, en plus d'une équipe supplémentaire reçoivent une photo unique de leurs personnages avec leur arme et équipement sur l'un des stages disputés. Les critères pour l'équipe supplémentaire fluctuent tous les mois, alternant entre être la 101e équipe, l'équipe avec le score médian global et l'équipe avec le score le plus haut en bronze.

Splatoon 3

L'implémentation du système de classement Glicko-2 dans Splatoon 3 reste largement inchangée dans son ensemble. La façon dont il est utilisé dans les modes multijoueur varient entre chaque mode. Le niveau de Power le plus faible possible est 500.


Match anarchie (ouvert)

En jouant avec des amis en match anarchie (ouvert) à partir de la saison du soleil 2023, l'équipe se voit assignée d'un niveau d'Anarchie Power après cinq matchs. L'Anarchie Power est ensuite immédiatement affecté après les résultats de chaque match. L'Anarchie Power est suivi séparément pour chaque composition d'équipe, et l'Anarchie Power le plus élevé pour chacun des Power individuels est mis en ligne sur les serveurs de Nintendo. Après la fin de la rotation des stages, les joueurs peuvent vérifier les résultats sur le terminal du hall. Les trophées dans le jeu sont offerts aux joueurs haut-placés, comme pour les médailles des matchs de ligue de Splatoon 2. Les équipes qui se placent assez haut peuvent apercevoir leur position exacte.

Match X

Le X Power se réinitialise toutes les saisons et est gardé secret pendant cinq matchs. Après la période de calcul, le X Power change après un certain nombre de matchs, similaire lors d'une série. À partir de la version 6.0.0, la quantité de X Power gagnée ou perdue a un seuil minimum ou un maximum en fonction du X Power du joueur avant la série et les victoires/défaites de cette série.[8]

X Power précédent 0-3 1-3 2-3 3-2 3-1 3-0
<2 500,0 -75,0 -50,0 -25,0 +25,0 +50,0 +75,0
2 500,0 à 3 000,0 -45,0 -30,0 -15,0 +15,0 +30,0 +45,0
>3 000,0 -20,0 -15,0 -10,0 +10,0 +15,0 +20,0

De plus à partir de la version 6.0.0, les joueurs avec moins de 2 000,0 X Power ne se retrouveront pas avec des joueurs qui ont 2 000,0 X Power ou plus.

Les joueurs sont classés grâce à leur X Power à a fin d'une saison. Le top 500 des joueurs pour chacun des modes, aux côtés du meilleur joueur pour chaque arme principale, sont dévoilés sur l'application sur Smartphone Nintendo Switch App. Le top 500 des joueurs sont aussi récompensés d'un trophée pour une décoration de casier pour le mode de jeu où ils sont classés.

Match Challenge

Chaque Challenge Power d'un joueur est enregistré séparément pour chaque créneau dans un match Challenge. Le Challenge Power est révélé au joueur après cinq matchs de placement et change immédiatement après chaque match. le Challenge Power le plus haut pour le créneau actuel est publié sur les serveurs de Nintendo, et les joueurs sont récompensés d'un trophée dans le jeu tout comme pour les matchs anarchie (ouvert).

Festimatch (défi)

Chaque Festival Power d'un joueur est calculé après sept matchs et est affecté à l'issue des résultats de chaque match individuel. Contrairement aux autres niveaux de Power, le Festival Power n'est pas visible directement et peut seulement être consulté soit en interrompant le matchmaking et en vérifiant le compteur de Contributions dans le menu de match ou en consultant les données de match sur l'application Nintendo Switch App. Après que les résultats d'un festival soient annoncés, les joueurs top 100 de chaque camp sont listés dans l'application Nintendo Switch App.

Arsenal Power

Depuis la version 10.0.0, chaque arme principale équipé par un joueur possède son propre niveau de Power. Ce niveau de Power apparait dans le menu Équipement et sur l'écran de matchmaking après le calcul. L'arsenal Power est influencé uniquement par les matchs anarchie (série) au rang S et plus, et nécessite cinq matchs pour qu'il soit calculé. Les armes avec des statistiques identiques et les mêmes ensembles d'armes comme le Liquidateur et le Lanceur héroïque (réplique) possèdent des niveaux de Power séparés. Tous les niveaux de Power se réinitialisent au début de chaque nouvelle saison, mais le plus haut Arsenal Power atteint par le joueur est enregistré sur SplatNet 3.

Historique des versions

Version Changements
2.6.0
Festimatch
  • Pendant les festivals, une indication du Splatfest Power de votre équipe sera affichée à la place de l'appréciation.
    • La valeur de départ du Splatfest Power de votre équipe est basée sur des facteurs comme votre rang lorsque vous commencez le festival.
    • Le Splatfest Power de votre équipe change si vous gagnez ou perdez des matchs pendant le festival.
    • Un joueur de l'équipe ayant le plus grand Splatfest Power verra son Splatfest Power légèrement augmenter si l'équipe gagne.
    • Jusqu'à présent dans les festivals, les joueurs au style de jeu similaire étaient mis en relation, mais désormais les joueurs au Splatfest Power similaire seront mis en relation.
    • Quand plusieurs joueurs de votre équipe choisissent de continuer à jouer, le nombre de matchs joués jusqu'à présent est affiché quand le prochain match commence.
2.7.0
Festimatch
  • Modifie la puissance[sic] initiale dans les festivals pour le rang S+. (1 600 → 1 700)
Version Changements
Initiale
  • Système de classement Glicko-2.
1.3.0
Match pro
  • Des ajustements ont été faits pour améliorer la mise en relation des joueurs en match pro pour que les joueurs avec un Power beaucoup plus proche seront mis en relation, même dans le même rang. Le nombre de rangs gagnés ou perdus seront ajustés par ce critère. Le système de mise en relation des joueurs de rang au-dessus de S+0 ne sera pas changé avec cette mise à jour.
1.4.2
Festimatch
  • Lors d'un Festimatch (en équipe), lorsque le joueur ayant le Power le plus haut dépasse les 2200, le Power de chacun des autres joueurs de son équipe sera temporairement évalué à cette même valeur par le système de mise en relation.
2.1.1
Match de ligue
  • Corrige le problème suivant : directement après la mise à jour du Match de ligue League Power[sic] le plus élevé d'une équipe, si les résultats n'avaient pas pu être mis en ligne en raison d'une mauvaise connexion réseau ou pour d'autres raisons, ce League Power le plus élevé n'était pas reflété dans le classement en ligne jusqu'à ce qu'il soit mis à jour à nouveau.


3.0.0
Match pro
  • Un nouveau type de rang, le « rang X » est maintenant disponible. (un niveau de Power individuel est exposé au joueur)
4.0.0
Festimatch
  • Festimatch (défi)
  • Le mode défi est similaire au mode solo précédent la mise à jour. Les joueurs se battent en solo, augmentent leur Festival Power en gagnant et sont mis en relation contre des joueurs de niveau similaire. Un Top 100 de festival continue à être disponible sur SplatNet 2, classant les joueurs avec le Festival Power le plus grand.

Les joueurs reçoivent de la contribution égale au Festival Power approximatif de l'équipe adverse. Le camp avec le plus de contribution lorsque le festival se termine gagne. Comme le mode normal, aucune contribution n'est donnée pour les festimatchs entre équipes du même camp.

  • Les matchs ×10 et ×100 ne multiplient pas le Festival Power du joueur.
5.3.1
Match pro
  • * Ajustement des paramètres des matchs pro X afin que, lorsque de nombreux joueurs sont en ligne, les joueurs qui ont une énergie X[sic] élevée soient jumelés le plus souvent possible.
    • Des modifications supplémentaires pourraient être apportées en fonction de l'évolution de la situation.
  • Changement dans les matchs pro X afin que les noms des autres joueurs ne soient pas affichés à l'écran lorsque vous attendez que d'autres joueurs s'ajoutent.
  • Changement dans les matchs pro X afin que vous puissiez vous battre contre une personne même si elle est bloquée dans les paramètres de la console, à condition que le rang estimé du joueur soit parmi les 2 000 premiers.
Festimatch
  • Changement dans les matchs de Festival en mode pro afin que les noms des autres joueurs ne soient pas affichés à l'écran lorsque vous attendez que des joueurs s'ajoutent et que le niveau de puissance est considérablement élevé.
  • Changement dans les matchs de Festival en mode pro afin que vous puissiez vous battre contre une personne même si elle est bloquée dans les paramètres de la console, à condition que le niveau de puissance[sic] du joueur soit considérablement élevé.

Imagerie

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais パワー
Pawā
Power
USAUK Anglais Power Power
Germany Allemand Power Power
Mexico Espagnol (Amérique latine) Fuerza (Fza.) Force
Spain Espagnol (Espagne) Energía Énergie
Italy Italien Energia Énergie
Netherlands Néerlandais Kracht Power
Russia Russe Сила
Sila
Power

Voir aussi

Références

Liens externes