Octavallée (mode)

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Octavallée
Type Campagne solo
Joueurs 1
Classé
Armes Lanceur héroïque
Armes secondaires spécifiques
Armes spéciales spécifiques
Manettes width=auto GamePad
Date de sortie Dès la sortie
Cet article concerne le mode de jeu. Pour le lieu, voir Octavallée (lieu).
Cet article concerne le mode de jeu. Pour la musique, voir Octavallée (musique).
Dans le mode Héros à un joueur, utilise tes CALMAResques talents pour sauver le Grand Poisson-charge des vilains octariens. Vas-y! T'es capable!
— Site officiel de Splatoon

Octavallée (aussi appelé mode Histoire) est une campagne solo de la série Splatoon. Il fait sa première apparition dans Splatoon et n'a pas été refait plus tard. Dans ce mode Histoire, le joueur incarne Numéro 3 habillée dans sa panoplie héroïque parcourant les divers lieux de l'Octavallée, lieu de vie des octariens, afin de sauver le Grand Poisson-charge volé par ceux ci.

Histoire

L'amiral Macalamar et un tentassin.

L'histoire de l'Octavallée se déroule dans la période du jeu Splatoon. La première fois que l'histoire est mentionnée au joueur est au moment où il regarde les toutes première dépêches de Chromapolis, peu importe si ce joueur dispose d'une connexion Internet ou non. Selon les dires des Calamazones/Sœurs Ventouse, on apprend que le Grand Poisson-charge, source principale d'électricité de la ville a disparu, aux côtés de nombreux poissons-charges, sans plus de détails. Si le joueur décide de se rendre dans la grille d'égouts de la ville, il arrivera sur le secteur 1 de l'Octavallée, face à l'amiral Macalamar, et une cinématique sera lancée. Ici, l'amiral confirme ce qui a été dit par Ayo et Oly, mais nous dit que le Grand Poisson-charge a été kidnappé par les octariens, dans un contexte de vengeance après la défaite d'il y a 100 ans lors de la Grande Guerre de territoire. D'après Macalamar, il aurait surveillé le Grand Poisson-charge, mais celui ci aurait été volé sous ses yeux. Il demande au joueur de l'aider dans sa quête pour le retrouver, et comme celui ci est incapable de parler, Macalamar considère que l'on est prêt à l'aider. Il équipe le joueur d'une panoplie héroïque et lui donne un Lanceur héroïque équipé de Bombes splash. Le joueur fait désormais partie de l'escadron Espadon, nouvelle version en tant que Numéro 3, aux côtés de Numéro 1 et Numéro 2, révélés plus tard. L'aventure commence ensuite.
Le joueur, sous la supervision de l'amiral, va révéler des bouilloires magiques permettant d'accéder aux dômes octariens et parcourir des niveaux linéaires dans ces dômes pour sauver les poissons-charges qui s'y trouvent.
Après la complétion de chaque secteur ou de niveaux particuliers, Numéro 3 reçoit un appel d'un ou plusieurs personnages contribuant à en apprendre plus au joueur, ou à l'évolution de l'histoire.

  • Zone 1 terminé :
    • L'Amiral Macalamar révèle au joueur que les boss qu'il affronte à chaque fin de niveaux sont des machines appellées tentatitans
  • Zone 2 terminé :
    • Un personnage inconnu et mystérieux arrive à capter l'appel de l'Amiral Macalamar et à l'interférer par des grésillements et mots peu compréhensibles. Macalamar rejette la faute sur sa radio, pensant qu'elle est cassée.
  • Zone 3 terminé :
    • L'Amiral Macalamar parle de présenter Numéro 1 et Numéro 2 au joueur, mais le mystérieux personnage revient interférer de façon plus compréhensible. Macalamar et lui semblent se connaitre, et n'ont pas l'air de s'aimer. Après un dialogue mouvementé, Macalamar ne réponds plus et l'appel est coupé. L'Amiral n'assistera plus le joueur dans les niveaux suivants.
  • Fort aux hélévateurs (ou tout autre niveau du secteur 4) terminé :
    • Numéro 1 et Numéro 2 arrivent à appeler le joueur, bien que Numéro 1 ait quelque mal à utiliser l'appareil. Elles se présentent en ayant reçus un appel de détresse de l'Amiral Macalamar. Elles se désignent comme nouvelle équipe de soutien de Numéro 3 et superviserons son aventure.
  • Zone 4 terminé :
    • Le joueur est appellé par les deux autres agents, mais le mystérieux personnage revient sur les mêmes ondes. Numéro 1 le désigne immédiatement comme 'le méchant'. Il semble parler d'un territoire, et les deux agents l'accusent du vol du Grand Poisson-charge et du kidnaping de Macalamar.


En entrant dans la dernière bouilloire du jeu, dans le niveau Dans la planque du Léviatank, le joueur découvre DJ Octave, le chef de l'armée octarienne qui était le personnage interférant avec les appels depuis tout ce temps. On y découvre qu'il est effectivement celui qui a enlevé l'amiral Macalamar et qu'il compte utiliser la puissance du Grand Poisson-charge pour voler le territoire des Inklings. Le joueur affronte DJ Octave. En plein combats, les deux agents Numéro 1 et Numéro 2 arrivent pour redonner du courage au joueur en chantant Calamari Inkantation. Le joueur parvient finalement à vaincre DJ Octave. Après cela, il retourne en ville pour voir le Grand Poisson-charge de nouveau à la surface.
Ayo et Oly organisent des dépêches tardives pour annoncer le retour du Grand Poisson-charge, en assurant qu'elles n'avaient aucunes idées d'où il se trouvait, mais se réjouissant de son retour sans plus se poser de questions. Pour fêter cela, elles organisent une sorte de chant en direct, que le joueur perçois comme les crédits du jeu. A la fin de ceux ci, le joueur reçois des répliques de son équipement héroïque à utiliser en matchs, ainsi que des répliques des équipements des octalings rencontrées en jeu.
Si le joueur retourne dans l'Octavallée plus tard, l'amiral Macalamar le féliciteras et lui montrera DJ Octave enfermé dans une boule à neige géante. Les crédits pourront à nouveau être visionnés depuis le secteur 1.

Gameplay

Octavallée est un mode solo fonctionnant niveau par niveau. Chaque niveau est un ensemble de plateformes flottantes au milieu d'un décor. Sur ces plateformes, le joueur devra affronter des ennemis et réaliser des puzzles, comme ouvrir des portails en trouvant des clés, chercher des interrupteurs pour modifier le stage, utiliser des mécaniques pour progresser... Ce mode de jeu est souvent comparé aux Guerres de territoire et au jeu Super Mario Galaxy pour cela.
La seule arme disponnible pour le joueur est le Lanceur héroïque, mais certaines missions pourront être refaites avec le Rouleau héroïque, le Concentraceur héroïque et l'arme spaéciale Kraken grâce à des défis d'amiibo.

Missions

Octavallée possède 27 niveaux et cinq combats de boss. Ces niveaux sont répartis sur cinq secteurs différents. Bien que chaque niveau soit classé dans un ordre par un numéro, le joueur peut les réaliser dans l'ordre qu'il le souhaite, du moment qu'il parvienne à les trouver. Les boss ne peuvent être combattus qu'après avoir validé tous les niveaux du monde correspondant. Un secteur ne peut être accédé qu'après avoir vaincu le boss du secteur précédent. Cette règle ne s'applique pas au secteur 1.

Zone 1

Zone 2

Zone 3

Zone 4

Zone 5

Personnages

  • Numéro 3 - Inkling - Le personnage jouable, il possède l'apparence que le joueur a choisie au début du jeu.
  • Amiral Macalamar - Inkling - Ancien combattant dans la Grand Guerre de territoire, chef de l'Escadron Espadon et l'Escadron Espadon, nouvelle version, il est celui qui recrute Numéro 3 et la guide au travers de son aventure.
  • Numéro 1 / Ayo - Inkling - Secrètement Ayo sous couverture, Numéro 1 fait partie des Calamazones et fait partie de l'Escadron Espadon, nouvelle version. Elle guide Numéro 3 à travers son aventure lors de l'enlèvement de Macalamar.
  • Numéro 2 / Oly - Inkling - Secrètement Oly sous couverture, Numéro 2 fait partie des Calamazones et fait partie de l'Escadron Espadon, nouvelle version. Elle guide Numéro 3 à travers son aventure lors de l'enlèvement de Macalamar.
  • DJ Octave - Octaling - Chef des armées octariennes et principal antagoniste de ce mode histoire, il s'agit d'un octaling blessé voulant s'emparer du territoire des inklings, la surface

Ennemis et mécaniques

Ennemis communs

Ce tableau présente tous les ennemis rencontrés dans l'Octavallée. Ils sont triés dans l'ordre de leur apparition.

Image Nom Description Première apparition
Tentassin Il s'agit de l'ennemi de base de Splatoon. Il s'agit d'un octarien se tenant sur une petite machine. Certains sont sur tripodes, les empêchants de se déplacer mais leur offrant une meilleure vue, d'autres sur coussin à air, leur permettant de se déplacer lentement. Il tire périodiquement à la vue du joueur une boule d'encre se déplaçant lentement en ligne droite et infligeant des dégâts assez conséquents pour liquider en deux tirs. #1 Base des tentassins
Tentassin blindé Il s'agit d'un tentassin se comportant exactement de la même manière, certains étant immobiles, d'autres mobiles. Ces tentassins sont protégés par un bouclier indestructible les protégeant à l'avant. Les battre peut être possible en les contournants en étant caché ou en les distrayants en lançant une bombe derrière eux, ils essayeront de s'en protéger en se retournant. #1 Base des tentassins
Tentassin féroce Il s'agit d'un octarien semblable au tentassin. Comme lui, certains sont postés sur une machine en tripode pour une meilleure vision au prix de la mobilité, et d'autres peuvent se déplacer, plus rapidemment qu'un tentassin. Il tire régulièrement 8 gouttes d'encres soumises à la gravité, très rapidemment. #1 Base des tentassins
Tentaroule Il s'agit d'un octarien sphérique. Il est capable de se déplacer en roulant, et il s'agit de sa seule méthode d'attaque. Lorsqu'il repère le joueur, il charge dans sa direction et s'enveloppe d'un bouclier d'encre indestructible. Le joueur peut toujours repousser l'ennemi dans cet état, mais pas lui infliger de dégâts. Il perd son armure lorsqu'il est submergé par l'encre du joueur, ou bien qu'il est à l'état de repos. #2 Antre des tentaroules
Podo-missile Il s'agit d'une petite machine octarienne capable de se déplacer. Lorsqu'il repère le joueur, il est capable de courir très vite et de lui foncer dessus. Une fois assez proche, il explose dans une grande gerbe d'encre causant d'importants dommages. Le liquider normalement lui fera lâcher ses oeufs de poisson, mais s'il explose, la récompense n'est pas obtenue. #2 Antre des tentaroules
Mécabuvard Il s'agit d'une petite machine octarienne capable de se déplacer. Il n'inflige aucun dégâts et n'attaque pas le joueur. S'il repère de l'encre sur le sol ou le mur où il patrouille, peu importe la couleur, il va nager sur celle ci pour l'aspirer. Il est totalement invincible aux attaques du joueur, mais sera ralenti s'il se fait tirer dessus. #2 Antre des tentaroules
Tentavole Il s'agit d'un octarien semblable à un tentassin, mais celui ci possède un casque doté d'une hélice, lui permettant de voler à une distance moyenne du sol. Il est capable de se déplacer dans toutes les directions. A la vue du joueur, il tire périodiquement une petite boule d'encre se déplaçant lentement en ligne droite infligeant de lourds dégâts, pouvant liquider en deux coups. Leur attaque est comparable à celle d'un tentassin. #3 Gouffre du crépuscule
Tentavole lourd Il s'agit d'un gros octarien possédant un casque muni d'une hélice lui permettant de voler à une distance respectable du sol. Il est capable de se déplacer dans toutes les directions. A la vue du joueur, il est capable de cracher des Bombes splash pour l'attaquer. #3 Gouffre du crépuscule
Tentapon Il s'agit d'une machine octarienne au visage expressif de forme cubique. Il est capable de se déplacer lentement. Son visage est insensible aux attaques du joueur. A l'arrière, il possède un tentacule permettant de le liquider. S'il repère le joueur, il est capable d'effectuer un bond très haut pour essayer de l'écraser et le liquider en un coup, répandant aussi de l'encre autour de son point d'impact. #4 Festival forestier
Tentassin féroce blindé Il s'agit d'un tentassin féroce se comportant exactement de la même manière, certains étant immobiles, d'autres mobiles. Ces tentassins féroces sont protégés par un bouclier indestructible les protégeant à l'avant. Les battre peut être possible en les contournants en étant caché ou en les distrayants en lançant une bombe derrière eux, ils essayeront de s'en protéger en se retournant. #4 Festival forestier
Tentatuba Il s'agit d'un tentassin se comportant exactement de la même manière. Ces tentassins sont capables de respirer sous leur encre. Ils commencent généralement cachés et peuvent surgir d'un coup pour attaquer le joueur. Ils ont aussi la capacité de retourner se cacher dans l'encre s'ils perdent de vue le joueur. #7 Vestiges du parc forain
Octaling Il s'agit d'un octarien de sexe féminin ayant une apparence semblable à celle du joueur. Ses capacités lui ressemblent beaucoup. Cet ennemi est capable de se déplacer sous forme humanoïde et de se changer en poulpe pour nager dans l'encre, tous ses mouvements à la même vitesse que le joueur. Elle est aussi capable d'effectuer des Supers sauts marqués de la même manière qu'en match classique, généralement sa première action pour lancer un assaut. Pour attaquer, elle utilise un Lanceur Octaling, similaire au Lanceur héroïque, et peut lancer des Bombes splash. Sa barre de vie est équivalente à celle du joueur. #8 Serre Goémon
Tentatuba féroce Il s'agit d'un tentassin féroce se comportant exactement de la même manière. Ces tentassins féroces sont capables de respirer sous leur encre. Ils commencent généralement cachés et peuvent surgir d'un coup pour attaquer le joueur. Ils ont aussi la capacité de retourner se cacher dans l'encre s'ils perdent de vue le joueur. #9 Périph de Chromapolis
Tentavole lance-tornade Il s'agit d'un gros octarien possédant un casque muni d'une hélice lui permettant de voler. On le trouve toujours perché sur une soucoupe volante à surveiller le joueur. Pour attaquer, il envoie à intervalles réguliers des Missiles tornades en direction du joueur. Si le joueur parvient à aborder sa soucoupe, il commencera à tourner autour pour fuir et continuera d'attaquer avec ses missiles, en plus d'appeller des renforts. Il peut être considéré comme un mini boss, car un seul spécimen est présent sur chaque secteur (secteur 1 exclus) et l'éliminer constitue toujours l'objectif final des missions où il est présent. #9 Périph de Chromapolis
Pulvérisateur Il s'agit d'une très grande machine octarienne posée sur quatre roulettes. Il est capable de rouler lentement en lignes droites, et de changer de direction après une rotation de tête. De l'encre coule constamment à flots de dessous, empêchant le joueur d'y passer, et recouvrant le sol d'encre ennemie. Il est complètement insensible aux tirs du joueur. S'il repère le joueur, il pointera un laser sur celui ci et se mettra à le poursuivre à grande vitesse. #12 Site des pulvérisateurs
Octaling d'élite Il s'agit d'un octaling se comportant exactement de la même manière, à la différence que celui ci est plus rapide dans ses mouvements que son équivalent. Il est aussi plus résistant aux attaques et inflige plus de dégâts avec son arme. #16 Fort aux hélévateurs
Tentatourelle Il s'agit d'un grand octarien posté sur une machine stationnaire capable d'effectuer une rotation complète. Il est capable de repérer le joueur de très loin. Pour attaquer, il charge un coup et pointe un laser sur le joueur pour le viser. Il peut ensuite tirer sur une grande portée, infligeant de lourds dégâts, et deux tirs suffisent à abattre le joueur. #17 Remparts éoliens
Tentatuba féroce blindé Il s'agit d'un tentassin féroce se comportant exactement de la même manière. Ces tentassins féroces sont capables de respirer sous leur encre. Ils commencent généralement cachés et peuvent surgir d'un coup pour attaquer le joueur. Ils ont aussi la capacité de retourner se cacher dans l'encre s'ils perdent de vue le joueur. Ils possèdent aussi un bouclier les protégeant des tirs frontaux. #24 Cave des mécamoulins
Podo-missile volant Il s'agit d'une machine octarienne reprise d'un podo-missile, mais sans ses jambes, le rendant incapable de marcher au sol. A la place, celui possède des ailes lui permettant de foncer vers le joueur. Il explose au contact de celui ci ou bien d'une surface. S'il n'est rencontré dans aucune mission classique, il constitue le projectile principal de DJ Octave dans sa bataille, étant utilisé du début à la fin du combat. #B5 Dans la planque du Léviatank

Boss

L'Octavallée possède cinq boss, chacun d'eux est rencontré sur un secteur différent. Ce tableau est trié dans l'ordre de leurs apparitions.

Image Nom Description Première apparition
Tentacube Il s'agit d'une géante machine octarienne en forme de cube. Il est capable de se déplacer à une vitesse moyenne. Pour attaquer le joueur, il peut sauter haut pour essayer de l'écraser avec sa face. Ce faisant, il expose son point faible à son sommet. Ses faces latérales sont encrables par le joueur pour l'escalader et atteindre son point faible. Au cours du combat, certaines parties des cotés latéraux de ce boss s'enlèvent pour rendre l'escalade plus difficile. Ce boss devient aussi plus réactifs aux mouvements du joueur. #B1 Coup de pression chez Tentacube le bougon
Tentarpions Il s'agit d'une grande machine octarienne cylindrique composée d'étages plantée au centre de son arène, au milieu d'une piscine d'encre violette. Bien qu'incapable de se déplacer, il peut faire tourner sa tête dans toutes les directions. Pour attaquer le joueur, il peut cracher des boulets de canon d'encre par son museau. A chaque tir, il en tire soit un seul, soit plusieurs à la fois suivants une formation spécifiques. Il possède plusieurs points faibles sur son corps, et tous les détruire permet de lui faire perdre des étages et de révéler son vrai point faible, au sommet de sa tête. Ses cotés sont entièrement encrables et permettent de l'escalader. Au fil du combat, ce boss acquiert plus de points faibles et d'étages, et change sa façon de tirer ses boulets de canons. #B2 Sous les boulets de canon de Tentarpions
Tentaculbute Il s'agit d'une géante machine octarienne en forme de boule séparée par de l'encre en son milieu. La plupart du temps de son combat, il peut se déplacer le long d'un rail effectuant le tour de l'arène, en envoyant de l'encre autour de lui. De temps en temps, il s'arrête, commence à viser le joueur puis le charge en roulant à très grande vitesse. Lorqu'il atteint l'autre bout de l'arène, il retourne sur son rail et recommence. Si lorqu'il charge il se retrouve dans une trop grande quantité d'encre du joueur, il ralentira, et éventuellement, se noiera dans l'encre et sera immobilisé, révélant son point faible sortant de sa bouche. A mesure que le combat avance, une partie du sol de l'arène changeras, certaines plateformes se mettront à tourner, d'autres deviendront étanches à l'encre, rendant la pose d'un piège à encre plus difficile. #B3 La chute de Tentaculbute
Tentacrocs Il s'agit d'une grande machine octarienne en forme d'une sorte de poisson possédant de grandes dents. Ce boss ne se déplace jamais hors de l'encre. Il peut nager sous le sol de l'arène, seulement trahi par son aileron dorsal. Il peut effectuer des aller-retours entre l'arène et l'extérieur de l'arène, zone inaccessible au joueur. Lorsqu'il se trouve en dehors de l'arène, il peut soit plonger pour y revenir, soit envoyer ses dents qui iront faire du vol stationnaire devant le joueur et lui tirer de l'encre dessus, puis revenir reconstituer la machoire du boss. S'il se trouve sur l'arène, il essaiera d'arriver sous le joueur et sortira ses dents tout autour pour le piéger. Puis il jaillira d'un coup, essayant d'avaler Numéro 3. Après cette action, il halètera en ayant la geule ouverte, puis replongera dans l'encre. Si une bombe est lancée dans sa bouche pendant son état de fatigue, il sera mis au tapis gueule grande ouverte et révèleras son point faible. Les dents de ce boss peuvent être détruites à n'importe quel moment du combat. Au fur et à mesure des phases, ce boss améliorera la qualité du matériau dans lequel sont forgées ses dents. #B4 Dans les griffes de Tentacrocs
DJ Octave et le Léviatank Il s'agit du chef des octariens, un octaling blessé et coincé dans sa forme de poulpe, aux commandes du Léviatank, un vaisseau planant au dessus de l'arène, possédant deux géants poings et quatre canons. Ce boss n'est pas combattu sur une arène, mais une série de plateformes. Son attaque principale consiste à envoyer ses poings sur Numéro 3, mais le joueur peut les renvoyer en tirant de l'encre dessus. Chaque poing renvoyé fais reculer le boss. Au fur et à mesure de l'avancée sur les plateformes, ce boss utilise de plus en plus d'attaques, augmente la difficulté des précédentes et appelle des renforts. Chaque réseau de plateformes, ou phases, est séparée par un propulseur, qui ne s'active que lorsque le joueur renvoie trois fois d'affilées un géant missile qu'envoie le boss. A la fin du combat, DJ Octave tombe du Léviatank, et le joueur peut lui porter le coup final. S'il est affronté avec un équipement héroïque amélioré au maximum, la difficulté du combat augmentera. #B5 Dans la planque du Léviatank

Mécaniques

L'Octavallée possède divers mécaniques, certaines s'apparentant à des moyens d'aider le joueur, d'autres à des obstacles destinés à ralentir sa progression. Ce tableau est trié dans l'ordre de leur apparition.

Image Nom Description Première apparition
Propulseur Il s'agit d'un cercle d'encre tourbillonante posé au sol ou sur les murs à la verticale. Lorsque le joueur se transforme en calamar en étant dessus, celui ci déclencheras un Super saut vers une plateforme prédéfinie. Généralement, cette mécanique est utilisée permettre au joueur d'avancer dans le niveau en allant de plateformes en plateformes. Certains propulseurs n'apparaissent qu'après la complétion d'un certain évènement. #1 Base des tentassins
Portail Il s'agit d'un grand cylindre de métal impénétrable par l'encre. Cette mécanique est destinée à bloquer l'accès à une autre mécanique ou une récompense au joueur. Il ne peut s'ouvrir que si le joueur est en possession d'une clé, auquel cas il disparaitra. Généralement, un portail cache un propulseur, un fil d'encre ou des œufs de poisson. #1 Base des tentassins
Clé Il s'agit d'une petite clé en forme de crabe. C'est un objet à collecter. Elle peut se trouver sur le sol ou dans des caisses. Il n'y a pas de limite au nombre de clés que peut posséder un joueur. Si le joueur en possession d'au moins une clé entre en contact avec un portail, celui ci s'ouvrira, et la clé sera perdue. C'est un objet à usage unique. #1 Base des tentassins
Fugu explosif Il s'agit d'un ballon de baudruche au dessus d'un gonfleur posé au sol ou sur les murs. Si le joueur tire une goutte d'encre dessus, le fugu explosif va gonfler puis exploser, provoquant une très grosse explosion d'encre du joueur, permettant d'éliminer des ennemis, détruire des caisses et couvrir sols et murs. Si le ballon a été éclaté, au bout d'un certain temps, le gonfleur en regonfle un autre. Il se régénère à l'infini. #2 Antre des tentaroules
Canon Il s'agit d'un grand cylindre métalique possédant une longue buse à l'avant. Lorsque le joueur se met dessus en forme de calamar, le cylindre se soulève et entoure le joueur. La vision du joueur passe alors à une vue à la première personne. Il peut ainsi tirer des missiles ayant de la portée et une explosion puissante. Il n'y a pas de limite au nombre de tirs. Le canon ne peut pas effectuer de rotation complète, son champ de vision est donc limité. #2 Antre des tentaroules
Plateforme mobile Il s'agit d'une mécanique pouvant avoir diverses apparences. Il s'agit toujours d'une plateforme horizontale ou verticale effectuant des translations et/ou rotations en continu. #2 Antre des tentaroules
Fil d'encre Il s'agit d'un petit canon associé à de petits points relais. Lorsque cette mécanique est arrosée par l'encre du joueur, le canon prend la couleur de l'encre du joueur et tire une sorte de fil d'encre. Ce fil avance en ligne droite, mais change de direction à chaque point relais atteint. Tant qu'il est sous forme de calamar, le joueur peut se déplacer librement le long du fil. Un fil d'encre ne s'éteint jamais. #3 Gouffre du crépuscule
Jet d'encre Il s'agit d'un objet ressemblant à une valve de pression posée sur une grille. Lorsque le joueur envoie de l'encre sur la vanne, un jet d'encre du joueur est tiré depuis la grille et s'élève à une certaine hauteur. En plus d'éliminer les ennemis qui le touchent, ce jet peut être escaladé par le joueur sous forme de calamar, et même le porter sous forme humanoïde. Après un certain temps allumé, l'encre retombe et la vanne se referme. Elle peut être rallumée à n'importe quel moment. #4 Festival forestier
Éponge Il s'agit d'un petit objet en forme de cube. Le joueur peut marcher dessus. Si de l'encre est tirée dessus, l'éponge se met à grossir. Plus la quantité d'encre est importante, plus le cube devient gros jusqu'à atteindre une limite de taille. A partir de la première goutte d'encre, l'éponge prend la couleur d'encre du joueur et ne l'enlèveras plus. Dans cet état, le joueur peut se cacher dans l'objet sous forme de calamar. Si de l'encre ennemie est tirée sur léponge, elle rétrécirat suivant les mêmes règles que le grossissement, mais la couleur du joueur ne partira pas. Certaines éponges sont trouvées déjà complètement encrées. #5 Parc suspendu
Plateforme à hélice Il s'agit d'une mécanique pouvant avoir différentes apparences. Il s'agit toujours d'une plateforme capable d'effectuer des translations, mais seulement lorsque le jour tire de l'encre sur l'hélice qui lui est associée. L'hélice peut se trouver sur la plateforme même ou sur une autre plateforme. Si le joueur ne touche plus à l'hélice pendant un cours moment, la plateforme à hélice effectuera son mouvement en sens inverse et reprendra sa position initiale. #6 Héli-débarcadère
Tartineuse Il s'agit d'une brosse enduite d'encre octarienne recouverte d'une plaque en métal. On peut en trouver au sol ou sur les murs. Cette mécanique agissant comme un obstacle peut se déplacer en translation ou en rotation. Elle laisse derrière elle de l'encre ennemie. Elles ne sont pas dangereuses dans le sens où si le joueur se trouverait sur son chemin, elle ne ferait que le pousser, mais elles agissent comme une nuisance. Le joueur peut tenir sur la plaque en métal et même l'encrer. Des ennemis peuvent aussi être postés dessus. #7 Vestiges du parc forain
Plateforme invisible Il s'agit d'une mécanique n'ayant pas d'apparence connue. Elle se présente sous la forme d'une plateforme que le joueur ne peut pas voir, pouvant être du sol, une rampe ou encore, un mur. Complètement transparente mais non intangible, le joueur peut voir à travers cette plateforme et interagir avec elle. Il est possible de marcher dessus, et même de la repeindre. Jeter de l'encre dessus est un bon moyen de connaitre la taille et les limites d'une plateforme invisible. #11 Décharge aérospatiale
Interrupteur Il s'agit d'une sorte de grand bouton carré posé sur n'importe quelle surface plane, au sol, sur les murs ou même à l'envers. Lorsque le joueur tire son encre dessus et recouvre le bouton en entier, celui ci s'allume. Un interrupteur déclenché va provoquer le déplacement et le réarrangement d'une ou d'un groupe de plateformes. #22 Dôme psychédélique
Mécamoulin Il s'agit d'une petit cylindre rotatif portant une plateforme et une grille, le tout en forme d'hélice. Un mécamoulin peut se trouver horizontalement ou verticalement. Cet objet tourne constamment à une vitesse moyenne. Sa partie cylindrique n'est pas encrable, mais la plateforme l'est. L'objectif de cette mécanique est de pousser le joueur. Pour l'éviter, il lui faut sauter sur la plateforme, et se changer en calamar à travers la grille. Il s'agit d'une mécanique unique, car seulement présente dans un seul niveau de la série Splatoon entière. #24 Cave des mécamoulins

Équipement

Dans l'Octavallée, le joueur est équipé d'une tenue spéciale non disponnible en dehors de ce lieu, et peut utiliser une variété d'armes uniques à ce mode de jeu.

Panoplie héroïque

Numéro 3 habillée avec la panoplie héroïque.

La panoplie héroïque est un ensemble d'un accessoire, un vêtement et une paire de chaussures que le joueur porte constamment lorsqu'il se trouve dans l'Octavallée. Il s'agit d'une tenue portée par tous les membres de l'escadron Espadon, nouvelle version. Elle est destinée à aider les membres de l'escadron à combattre les octariens selon Macalamar.

Lanceur héroïque

Plusieurs équipements de l'Octavallée et leur apparence selon leur état d'amélioration.

Le Lanceur héroïque est l'arme principale que le joueur utilise dans l'Octavallée. Il s'agit d'une version modifié d'un Liquidateur pouvant être amélioré en dépensant des oeufs de poisson.

Réservoir d'encre

Le réservoir d'encre contient l'encre du joueur. Il se vide à mesure que celui ci tire, et se remplit automatiquement lorsqu'il ne tire pas. Sa vitesse de remplissage est accrue quand le joueur nage dans son encre. Sa capacité de stockage peut être améliorée en dépensant des oeufs de poisson.

Bombe splash

Les Bombes splash sont des armes secondaires que le joueur peut utiliser en utilisant beaucoup d'encre. Elles fonctionnent de la même manière que leur équivalent en matchs en lignes. Leur rayon d'explosion peut être amélioré en dépensant des oeufs de poisson.

Bombe ballon

Les Bombes ballons sont des armes secondaires que le joueur peut utiliser en utilisant beaucoup d'encre. Elles fonctionnent de la même manière que leur équivalent en matchs en lignes. Leur rayon d'explosion peut être amélioré en dépensant des oeufs de poisson.

Traqueur

Les traqueurs sont des armes secondaires que le joueur peut utiliser en utilisant beaucoup d'encre. Elles fonctionnent de la même manière que leur équivalent en matchs en lignes. Leur rayon d'explosion peut être amélioré en dépensant des oeufs de poisson.

Armure

Numéro 3 habillée avec une armure de niveau 1

Une armure est un objet pouvant être trouvé dans les niveaux. Il s'agit d'une pièce d'équipement se mettant par dessus la panoplie héroïque. Elle est capable de se prendre 100 dégâts des ennemis avant de se détruire, agissant comme une couche supplémentaire de protection. Le joueur peut en porter 3 à la fois, s'il attrape une seconde armure, une canne à pêche est ajoutée à l'ensemble qui permet de résister à 200 dégâts, s'il en trouve une troisème, une deuxième canne à pêche apparait pour une résistance à 300 dégâts, en plus des 100 vies du joueur. A la fin d'un niveau, chaque éventuelle couche d'armure est perdue, mais rapporte 10 oeufs de poisson au joueur.

Arme spéciale

Une arme spéciale est un objet trouvé dans les niveaux, sous la forme d'une boite de conserve. Elle permet de charger une jauge complète d'une arme spéciale spécifique utilisable à n'importe quel moment du niveau. Si le joueur avait déjà une jauge spéciale chargée et qu'il attrape une autre canette, la nouvelle vient simplement remplacer l'ancienne. Si le joueur garde une jauge spéciale active à la fin du niveau, 10 oeufs de poisson lui sont offerts.

Objets à collecter

Les niveaux de l'Octavallée contiennent de nombreux objets à collecter. Leur collecte n'est pas obligatoire.

Œufs de poisson

L'icône des œufs de poisson

Les œufs de poisson sont de petites sphères oranges que l'on trouve dans tous les niveaux de l'Octavallée. Certains sont trouvés sur le sol et peuvent être ramassés en entrant en contact avec eux ou en tirant de l'encre dessus. D'autres se trouvent dans des caisses oranges et sont obtenus dès sa destruction, et d'autres se trouvent en grandes quantités dans des boîte d'œufs de poisson. Éliminer des ennemis ou les forcer à se jeter dans le vide fera automatiquement gagner ces petites sphères au joueur.
Lorsque le joueur se trouve dans l'Octavallée, hors des niveaux, il peut améliorer son équipement héroïque depuis son inventaire ouvert avec Plus en payant grâce à son total d'œufs de poisson.
Rien ne l'indique dans le mode Histoire, mais nous apprenons plus tard que les œufs de poisson ont été une monnaie pour les salmonoïdes en échange de technologies octariennes. Il s'emblerait que ces petites sphères soient une source d'énergie pour les machines octariennes.

Documents

L'icône des documents

Les documents sont des morceaux de papiers que l'on trouve dans les niveaux de l'Octavallée. Chaque niveau abritte un document caché quelque part, qui demandera au joueur de bien regarder autour de lui pour le trouver. Tous les documents collectés par le joueur seront stockés dans un livre d'archive dont le joueur aura possession. Il peut en consulter les pages hors des niveaux, celles ci triées dans l'ordre attribué aux niveaux. Chaque document raconte une partie de l'histoire de Splatoon, allant d'informations sur l'Octavallée elle même à des informations sur la vie des Inklings. Un document spécial, nommé un document d'arme anti-octarienne, est obtenue après une victoire contre un boss. Chacun de ces documents contient des plans d'armes, et les apporter à Cartouche dans son magasin va lui permettre de recréer ces armes et de les mettre en vente pour le joueur.

Récompenses

Après avoir vaincu le boss final du mode héros, le joueur reçois en récompense une tenue factice représentant sa panoplie héroïque, ainsi que des éléments d'un ensemble porté par les Octalings. Ces éléments sont les suivants :

De plus, collecter des documents d'armes anti-octariennes, obtenus après chaque boss vaincus, permet de mettre en vente de nouvelles armes à Marée Armée, dont voici la liste :

Musiques

Groupe fictionnel Nom de la musique Extrait
N/A Cap'n Cuttlefish's Theme
Octavallée Version de la Zone 1 :

Version de la Zone 2 :

Version de la Zone 3 :

Version de la Zone 4 :

Version de la Zone 5 :
Turquoise October
Eight-Legged Advance
Tentacular Circus
Cephaloparade
Inkstrike Shuffle
Octoling Rendezvous
Octoweaponry Phase 1 :

Phase 2 :

Phase 3 :
N/A Mode Histoire : en avant !
Mode Histoire : liquidé !
Recueil de documents
DJ Octave
I'm Octavio Phase 1 :

Phase 2:

Version missile :
Squid Sisters
Calamari Inkantation
Maritime Memory

Imagerie

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Anecdotes

  • Lorsque le joueur se trouve sur l'arène d'un combat de boss lorsque le combat n'a pas lieu, il peut entendre des sons étranges. On entend beaucoup de bruits de ferrailes, du métal qui tombe, peut être des alarmes de passages à niveaux, mais aussi des cris, certains semblant être ceux de poissons-charge. La source de ces bruits étranges est inconnue. Lorsqu'il a été demandé des renseignements sur leur source, le directeur de Splatoon, Tsubasa Sakaguchi, aurait répondu "It's the first time I've heard this! I was the one who was in charge of the mechanics and the effects for the final boss. Towards the end, though, I was running out of time so I was asking the staff around me to do things for me - like the staff credits and many other things. Maybe it's a curse from those other staff. The final boss was one of the last things that we were working on. We were all high on adrenaline. Maybe there's some element of that in there, of that energy in there. Once I go back to Japan, I'll play it and have a look."[1]
    • Traduction :
      (C'est la première fois que j'ai entendu ça ! J'étais la personne en charge des mécaniques et des effets du boss final. Vers la fin cepedant, j'ai manqué de temps, j'ai donc demandé à d'autres membres de l'équipe autour de moi de faire certaines choses à ma place, par exemple les crédits du jeu et plein d'autres trucs. Peut être qu'il s'agit d'une malédiction venant des autres membres de l'équipe. Le boss final a été l'une des dernières choses sur laquelle on travaillait. On étais tous sous l'emprise de l'adrénaline. Peut être qu'il y a quelques éléments de cette énergie dans ces sons. Dès que je retournerais au Japon, je jouerais au jeu et j'y jetterais un œil.)
  • Si le joueur retourne essayer les anciennes missions après le kidnapping de Macalamar, il ne sera plus là pour donner ses conseil. Il ne viendra plus à la plaque d'égouts de Chromapolis. Battre DJ Octave permet de régler ce problème.

Nom dans d'autres langues

Octavallée
Langue Nom Signification
Japan Japonais タコツボバレー
Takotsubo Barē
Vallée Pot à pieuvre
USAUK Anglais Octo Valley Octo Vallée
Germany Allemand Okto-Distrikt Octo-District
SpainMexico Espagnol Valle Pulpo Vallée Poulpe
Mexico Espagnol (Amérique latine) Distrito Pulpo District Poulpe
Italy Italien Distretto polpo District poulpe
Netherlands Néerlandais Octovallei Octovallée
Russia Russe Осьмо-Дол
Os'mo-Dol
Octo-Vallon
Mode héros
Langue Nom Signification
Japan Japonais ヒーローモード
Hīrō Mōdo
Mode Héros
USAUK Anglais Hero Mode Mode Héros
Germany Allemand Heldenmodus Mode Héros
Spain Espagnol (Espagne) Modo héroe
Modo historia
Mode héros
Mode histoire
Italy Italien Modalità storia Mode Histoire
Netherlands Néerlandais Heldenstand[2] Mode Héros
Portugal Portugais Modo Hero Mode Héros
Russia Russe Режим «Агент»
Rezhim «Agent»
Режим героя[3]
Rezhim geroya
Mode "Agent"

Mode Héros
Hungary Hongrois Hős mód
Hero Mód
Mode Héros
Poland Polonais Tryb Hero Mode Héros
CzechRepublic Tchèque Hero Móda Mode Héros

Références

Notes


Liens externes