Octo Expansion

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Octo Expansion
Type Campagne solo
Joueurs 1
Classé
Armes Variées
Manettes Joy-Con, Manette Pro Nintendo Switch
Date de sortie 14 juin 2018
8 octobre 2021 (Japon, avec le jeu complet)

Dans le piège la pieuvre
Espoir futile la grise
Sous la lune.

— Le poème d'ouverture de l'Octo Expansion.

Splatoon 2: Octo Expansion est un contenu téléchargeable payant pour Splatoon 2 composé d'une campagne solo supplémentaire.[1][2] Il a été révélé lors du Nintendo Direct du 8 mars 2018 et est sorti le 14 juin 2018 à 01:00 UTC avec la version 3.1.0. C'est le premier contenu téléchargeable payant de toute la série Splatoon.

L'accès au mode se trouve à l'entrée du métro dans la ruelle au fond à droite du square de Chromapolis, à côté de la Céphalotour et de Tipik. Il peut aussi être choisi depuis le menu en sélectionnant Métro Abyssal.

Les joueurs qui achètent l'Octo Expansion obtiennent en plus de cela deux pièces d'équipement : le casque pro Octa et le Haut double Octa, qui étaient disponibles avant la sortie du DLC (downloadable content, « contenu téléchargeable ») pour les joueurs qui l'avaient précommandé. Finir le mode débloque la possibilité d'incarner un Octaling au lieu d'un Inkling.

Historique de sortie

L'Octo Expansion a été initiallement révélé avec une bande-annonce dans le Nintendo Direct du 8 mars 2018, sans date de sortie.

La version complète de la musique jouée dans la bande-annonce, annoncée sous le nom de Nasty Majesty a été jouée lors du concert en direct des Tenta-Cool au NicoNico Chokaigi 2018.[3]

Le 12 juin 2018, lors du Nintendo Direct de l'E3 2018, l'Octo Expansion a prévu une sortie en « Été 2018 ». Plus tard lors de l'E3 2018, après la fin du dernier round des finales du Splatoon 2 World Championship 2018, une YouTube bande-annonce de lancement a été montrée dans laquelle le mode a dévoilé qu'il sortirait le jour suivant cette annonce. Les amiibo Fille Octaling, Garçon Octaling et Poulpe Octaling ont aussi révélé leur date de sortie à une date ultérieure.[4] Les trois amiibo sont ensuite sortis le 7 novembre 2018 au Japon et en Europe, le 9 novembre 2018 en Océanie et le 7 décembre 2018 en Amérique du nord.

Un bundle contenant Splatoon 2 et l'Octo Expansion, nommé Splatoon 2 + Octo Expansion est disponible sur le Nintendo eShop. Une version physique de Splatoon 2 avec l'Octo Expansion inclus est sortie exclusivement au Japon le 8 octobre 2021.[5] Le 22 avril 2022, l'Octo Expansion a été ajouté dans l'abonnement Nintendo Switch Online + Expansion Pack.

Bande-annonce initiale

L'Octo Expansion a été révélé lors d'une YouTube bande-annonce qui a été montré lors du Nintendo Direct du 8 mars 2018. La bande-annonce a donné peu d'explications quant aux identités des nouveaux personnages et des événements montrés dans ce mode, mais a dévoilé l'inclusion des Octalings en tant que personnages jouables.

Nasty Majesty des Tenta-Cool joue tout le long de la bande-annonce. La bande-annonce est montée pour révéler de nouveaux éléments et des personnages en même temps que les parties de la chanson où il y a des transitions fortement exprimées en scratchs. Présentée initialement sous forme de caméra de surveillance, la bande-annonce commence avec Numéro 8 qui se réveille dans la station abandonnée, prenant ensuite la voiture du métro ; à mesure que Numéro 8 marche lentement d'une voiture à une autre, les personnages rencontrés dans le mode sont montrés un à un. Dans une voiture du métro, un groupe de passagers venant du peuple souterrain est soudainement remplacé par des Octalings purifiées.

L'écran des paramètres de personnage utilisé dans le mode est ensuite affiché, suivie par une cinématique de la station abandonnée, puis par la mécanique du portillon. Des images de gameplay de A05 Bosquet de la Baston, B12 Espace Invaders, C11 Machinerie Est, A07 Quartier comètes, H02 Artère Chromo-sphère, G09 B05 Passage rembobinage, I05 B08 Passage Pirouette et l'une des stations des Machins sont ensuite montrés en succession rapide. Un court extrait d'une cinématique de fin est ensuite montré où Numéro 8 atteint la surface, suivie par des images d'Octalings dans le square de Chromapolis qui apparaissent ensuite au début d'un match dans Allées sallées. La bande-annonce se termine avec Coralie qui chante sans instrumentation, tandis que Numéro 8 dort sur le sol de la même station aperçue au début de la vidéo. La présentation sous forme de caméra de surveillance revient, et le logo du DLC est révélé.

Histoire

Le joueur prend le contrôle de Numéro 8, un personnage Octaling amnésique qui se retrouve dans une étrange station de métro appelée le Métro Abyssal connectée à une série de bâtiments de recherches souterrains. Tandis que le jeu commence, l'Octaling se réveille et aperçoit l'Amiral Macalamar prêt à l'attaquer avant qu'il ne s'arrête, voyant que l'Octaling ne possède pas d'arme et que l'individu se trouve dans un endroit inconnu. Il décide donc une trêve. Macalamar informe l'Octaling que lui et Numéro 3 s'affrontaient dans l'Octavallée avant que « quelqu'un » leur soit tombé dessus. Depuis, Numéro 3 a disparu. Il réalise ensuite que l'Octaling a perdu la mémoire et demande s'il se souvient de quelque chose, ce qui déclenche la personnalisation du joueur Octaling. L'Amiral Macalamar lui fait ensuite remarquer qu'il chantonnait Calamari Inkantation pendant sa perte de connaissance, concluant qu'il était probablement l'un des Octariens qui a « retrouvé ses esprits » en ayant entendu la chanson lors de l'affrontement entre Numéro 3 et DJ Octave 2 ans auparavant.

Après avoir trouvé un moyen de s'extirper de la zone qui paraît abandonnée, Numéro 8 et l'Amiral Macalamar tombent sur la station principale, une plateforme vide avec un téléphone qui sonne. Tandis que l'Octaling répond au téléphone, l'appareil l'identifie comme étant le sujet N° 10 008 ; trouvant le nom trop long, l'Amiral Macalamar décide de le raccourcir et de l'appeler « Numéro 8 ». Le téléphone annonce à Numéro 8 qu'il pourrait vouloir se rendre sur la « terre promise » afin d'être libre, mais pour se faire, il doit rassembler quatre « Machins ». Il lui fournit un Curbitron et une carte Curbit afin de l'aider dans sa quete, et un train arrive ensuite et s'arrête devant Numéro 8 et l'Amiral Macalamar. À l'intérieur, ils font la rencontre du chef Curbit (A.C.), le conducteur du train qui explique les fonctionnalités du Curbitron et du système des points Curbit. Peu de temps après, Perle et Coralie des Tenta-Cool rentrent involontairement en contact avec les deux personnage depuis le Mont Mollus via l'appareil de communication de l'Amiral Macalamar, et leur offrent leur aide pour qu'ils puissent s'échapper jusqu'à la surface.

Numéro 8 termine des missions dans les stations afin de réunir les quatre Machins. Après avoir récupéré trois Machins, l'Amiral Macalamar décide de créer une affiche de disparition pour Numéro 3 qu'il place sur le téléphone, demandant à Numéro 8 de l'aider à se rappeler de son apparence, permettant au joueur de le personnaliser. Une fois que Numéro 8 récupère les quatre Machins, le téléphone lui demande de façon énigmatique et insistante s'il « désire accéder à la terre promise » à deux reprises, avant d'assembler les Machins pour ouvrir une porte qu'il affirme mènera à la terre promise. Cependant, Numéro 8 et l'Amiral Macalamar entrent, mais il s'avère que c'est un piège : les Machins étaient des pièces d'un mixeur géant. Le téléphone a pour but de l'utiliser pour les transformer en « ingrédients » pour former une « pâte ».

Avant que le mixeur ne s'allume, Coralie active un signal de détresse sur le Curbitron de Numéro 8 ce qui pousse Numéro 3 (en utilisant l'apparence déterminée par le joueur auparavant) à traverser le plafond et détruire le mixeur. Numéro 3 atterrit sur le sol inconscient, mais lâche son Curbitron réservé au personnel que Coralie utilise pour les aider à rejoindre la surface. Numéro 8 réalise un super saut en passant par le trou que Numéro 3 a créé au plafond, commençant ainsi une longue évasion. Il escalade vers la surface et parvient à obtenir un noyau d'énergie dans le but d'alimenter un ascenseur. Pendant ce temps, le téléphone récupère et lave le cerveau de Numéro 3. En atteignant l'ascenseur, Numéro 8 est intercepté par Numéro 3, accompagné par l'Amiral Macalamar qui est attaché. Numéro 8 parvient à battre Numéro 3, mettant un terme à son lavage de cerveau et le rendant inconscient une nouvelle fois et atteint finalement la surface.

Perle et Coralie arrivent dans un hélicoptère afin d'évacuer Numéro 8, l'Amiral Macalamar et Numéro 3 toujours inconscient en sécurité, mais le complexe souterrain que Numéro 8 venait d'escalader émerge alors de l'eau, révélant une statue d'un humain avec le téléphone dans son œil. Le téléphone se présente sous le nom de Général Tartar, une IA créée il y a 12 000 ans par un professeur afin de transmettre la connaissance humaine à la prochaine espèce intelligente. Il se trouve qu'il a jugé les Inklings et les Octariens indignes de recevoir cette connaissance et fait donc appel au colosse Patapoulpe. Sa bouche contient une arme qui sert à détruire et faire renaître la vie sur Terre, alimentée par de la pâte malaxée provenant des sujets précédents qui avaient réussi les missions que Tartar cherchait « afin que les humains récupèrent le monde qui leur est dû ». Coralie analyse rapidement la statue et apprend qu'elle fonctionne par énergie solaire ; elle déploie donc ses prototypes de bombes Coraï sur le corps de la statue que Numéro 8 fait détoner pour la recouvrir d'encre, l'empêchant de charger. Tartar essaie tout de même de se servir de l'arme, mais Perle contre-attaque l'explosion avec son haut-Perleur, alimenté par sa voix incroyablement forte, qui détruit Tartar et la statue. Le monde est sauvé, Perle et Coralie s'enlacent, l'Amiral Macalamar célèbre la victoire et Numéro 3 se réveille. Numéro 8 les observe et leur sourit, enfin libéré. Tandis que le groupe regarde Chromapolis au loin (avec les restes du colosse Patapoulpe visibles dans l'eau), l'Amiral Macalamar appuie sur le Curbitron et les crédits commencent à défiler. Lorsque les crédits se terminent, Numéro 8 regarde derrière lui en direction du joueur et lui sourit. Les Tenta-Cool reviennent au square de Chromapolis et y dépose Numéro 8.

Lorsque Numéro 8 retourne au Métro Abyssal, le chef Curbit (A.C.) lui annonce que le train est toujours en marche malgré la fin des opérations de Patapoulpe & Cie. Il lui explique que Numéro 8 peut maintenant récupérer des médailles Patapoulpe et les dépenser dans le distributeur dans la station principale. L'Amiral Macalamar informe Numéro 8 que Numéro 3 est partie en patrouille, et que lui compte rester un peu plus longtemps dans le métro car il s'y plait bien.

Une fois toutes les missions terminées par Numéro 8 sans utiliser les hacks de Coralie, le huitième casier dans la station principale s'ouvre. En interagissant avec, Numéro 8 se lance dans un combat illusoire avec son « adversaire imaginaire » tandis que Calamari Inkantation joue, l'apparence de l'arène étant basée sur celle du dernier combat dans l'Octavallée. Une fois l'adversaire vaincu, Numéro 8 est récompensé d'un cure-dent d'or qui était dans le casier.

Gameplay

L'Octo Expansion ajoute une nouvelle campagne solo composée de 80 niveaux. Les Tenta-cool soutiennent Numéro 8 depuis la surface et leur aide peut être utilisée pour passer les missions trop difficiles.

La première station introduit le téléphone, où Numéro 8 apprend les détails pour savoir comment s'échapper du Métro Abyssal. Le téléphone fournit aussi à Numéro 8 un appareil, le Curbitron (une télécommande plate en forme de sous-marin) utilisée pour naviguer sous-terre ; et une carte Curbit, qui est utilisée pour collecter les points Curbit. Le chef Curbit (A.C.) fait une offre de départ de 1 000 points.

L'entrée dans chaque mission coûte une certaine quantité de points, pour une, trois ou cinq vies. Le joueur peut choisir parmi plusieurs défis, chacun avec un ensemble d'armes différent. Selon l'arme choisie, une quantité de points différente est récompensée (les ensembles d'armes les plus difficiles fournissent des récompenses plus grandes). Les joueurs entrent véritablement dans le niveau en appuyant sur au portillon.

Les vies sont perdues non seulement en étant liquidé mais aussi en ne remplissant pas certaines conditions demandées. Si le joueur ne parvient pas à terminer une mission sous les conditions établies, un ballon d'encre gonflable attaché sur le réservoir d'encre de Numéro 8 explosera et le liquidera au passage.

Si le joueur perd toutes ses vies, il pourra continuer depuis le dernier point de contrôle avec toutes les vies récupérées en payant plus de points, revenir à la station gratuitement (mais en devant tout de même payer pour entrer une nouvelle fois dans la niveau), abandonner le niveau et retourner au métro, ou demander de l'aide aux Tenta-Cool pour passer le niveau. Les Tenta-Cool peuvent seulement aider Numéro 8 à passer un niveau s'il échoue au moins deux fois. En demandant de l'aide, Numéro 8 peut payer pour passer automatiquement le niveau, avec Coralie piratant l'ordinateur central de la société Patapoulpe pour leur faire croire que Numéro 8 a réussi l'épreuve. Le souvenir Patapoulpe sera en contrepartie grisé, avec seulement la citation « Pas moyen de retrouver ce que c'est... ». Cependant, si le joueur fait appel à l'aide, le joueur peut appuyer sur pour sélectionner « Je finirai bien par y arriver ! » et ainsi continuer à jouer au niveau normalement. Si l'épreuve est passée à l'aide des Tenta-Cool, le souvenir Patapoulpe de ce niveau ne sera pas collecté, interdisant le joueur d'accéder à certaines récompenses jusqu'à ce qu'il aie terminé la station comme il faut.

Si un joueur se retrouve avec moins de 100 points Curbit après avoir perdu ses trois vies, un écran de fin de partie apparaitra au lieu d'un écran « Continuer ? ». Le joueur retournera ensuite au métro, où Perle empruntera de l'argent à son père que Coralie convertira en points Curbit, transférant ainsi 3 000 points Curbit à Numéro 8. Cependant, le joueur sera endetté, et pourra rembourser Perle depuis l'Amiral Macalamar. Le joueur ne peut pas débloquer l'adversaire imaginaire s'il est endetté (mais peut toujours y accéder s'il a obtenu des dettes après l'avoir débloqué).

Les Octariens normaux de l'Octacanyon sont remplacés par des Octariens purifiés, qui sont des clones d'une couleur maladive verte. Les Octalings ennemies peuvent utiliser des armes principales et des armes spéciales supplémentaires, précédemment aperçues seulement dans les matchs en ligne. Par exemple, dans la première mission, une ennemie Octaling peut utiliser un chromo-jet. Une poignée de niveaux sont aussi des niveaux où seule une arme spéciale est utilisée, signifiant que la jauge spéciale de Numéro 8 ne descend jamais.

Certaines missions mènent Numéro 8 à affronter une équipe de quatre Octaling purifiées, dans le style des modes des matchs pro. La limite de temps est toujours de cinq minutes et Numéro 8 a un nombre illimité de vies jusqu'à la fin du temps imparti.

Après avoir terminé l'histoire, les joueurs peuvent jouer un Octaling féminin ou masculin dans les modes de jeu multijoueur et les personnaliser comme les Inklings. Les équipements et les armes seront partagés entre les deux espèces sur un seul et même compte.

Un YouTube court extrait vidéo de gameplay de l'une des missions a été publié le 30 avril 2018. Il montre un Numéro 8 féminin sur une mission qui exige de vaincre un groupe de tentassins, de tentatourelles et de tentamiraux purifiés en moins de deux minutes. Cette vidéo marque aussi la première apparition des boîtes de conserve similaires aux boîtes de conserve de l'Octacanyon qui offrent des armes spéciales, tout comme des mallettes qui octroient des armures. Elles sont toutes les deux marquées par le même logo présent sur le Curbitron et la carte Curbit, contrairement aux boîtes de conserve de l'Octacanyon qui possèdent le logo de Marée Armée.

Après avoir trouvé trois Machins, l'Amiral Macalamar décidera de faire une affiche pour Numéro 3 qui est porté disparu, demandant à Numéro 8 à quoi Numéro 3 ressemble. Cela détermine son genre, sa couleur de peau et la couleur de ses yeux.

Lors de l'évasion, si Numéro 8 meurt cinq fois pendant un stage, son « chargement du groove » pour « passer directement au stage suivant » se remplira et permettra au joueur de passer cette phase. Si c'est le cas, les sons d'un choc chromatique ou d'une pigmalance peuvent être entendus et il y aura une transition avec une expression simple sur l'écran déclarant que Numéro 8 a surmonté l'étape. Dans le boss final, la jauge sera instantanément chargée après une défaite.

Lorsque Numéro 8 revient dans le Métro Abyssal, il pourra utiliser le distributeur dans la station principale pour échanger 15 000 points Curbit contre un objet, et se balader dans d'autres stations pour obtenir des médailles Patapoulpe pour les échanger dans le distributeur. Le distributeur est plus varié que l'Optimatron, offrant la chance d'obtenir plus d'un ticket boisson, des tickets en-cas améliorés, de l'argent, des fragments de bonus d'équipement et des points Curbit. Les offres vont de l'obtention de tous les types de tickets boisson à l'obtention de dizaines de milliers d'argent.

Terminer toutes les missions ainsi que tous les défis et battre le boss secret changera le fond d'écran du Curbitron à un fond qui présente le logo Patapoulpe et un tampon dans la langue Inkling affichant « COMPLETE » (TERMINÉ en français) en bas de la carte.

Stations

Une station sert de tutoriel, la station abandonnée.

Si une station a deux ID, la dernière lettre dans l'ordre alphabétique arrive en priorité, en déduction du prix du tarif d'entrée et la façon dont les deux lignes se superposent. Les stations avec des deux cercles indiquent l'emplacement des Machins. La ligne A est la seule ligne qui a une station numérotée « 00 », la station principale.

Parc des expéditionsScène SpiroChaussée des hochetsMachinerie NordStation therminaleEspace InvadersFort CastagneDistrict DestroyArtère Chromo-sphèreMusée de l'Art récup'Traversée tricotinDistrict des minidisquesPlanète ManettesSerre des sans-gênesJardin des hélicesBoulevard artistiqueQuai de Casse-caissesRésidence des AnneauxTunnel Courant d'airVoie des hauts et des basRue du mauvais quatre-heuresChaussée du shoot'em-upCitadelle des tentatourellesConstellation des calotsPonton PrécisionSalon des ballonsVigie vieux jeuChaussée à chausse-trapesObscuropolisRétro ValleyMachinerie OuestFaubourg des fugusEmbarcadère délétèreCanal à basculePiste des pistonsBosquet de la BastonRepaire cellulaireQuartier comètesRoute RebootPlace de la DisquordeEsplanades frugalesDédale des casse-dallesDojo du dangerBastion CanonBalade des buggiesPassage PirouettePlacette vidéoVoie de Quat'rouesTraverse MégahertzDéfilé des ciblesStation principaleEstrade de l'esquiveMachinerie EstPoulpix CubeMachinerie SudBumperoïdSentier du slimePort-aux-PincesPlateforme cruciformePonts des tentaponsBoulevard BaudrucheQG DragéesGalerie de l'Art récup'Baie des bouéesVaisseau des viseursToupithèqueCurlingradPassage rembobinagePlace PloufParvis des pendulesChantier ChanméCité PatabulleSentier des 100 sans-gênesVoie des va-et-vientPuissance 3Avenue de l'envolBerges de souvenirBoulevard des mécabuvardsTunnel désuetSatellite sur orbiteCirque RaplaplaMaboulodromeParvis du pare-billesRuelle CarrouselPassage des aiguillages
Carte du Métro Ayssal (Cliquez sur une station pour ouvrir sa page)

Ligne A

Ligne B

Ligne C

Ligne D

Ligne E

Ligne F

Ligne G

Ligne H

Ligne I

Ligne J

Évasion

Personnages

Ennemis

Ennemis classiques

Ce tableau est trié par ordre d'apparition, en se déplaçant à travers les stations ligne par ligne alphabétiquement. Les ennemis marqués d'un « * » sont nouvellement introduits dans l'Octo Expansion.

Image Nom Description Débuts
Tentassin purifié Les soldats basiques de l'armée octarienne, les tentassins se tiennent sur de petites machines qui leur permettent de tirer de petites globules d'encre très lentes une à la fois. Ils ont très peu de points de vie et de mobilité et sont très facilement vaincus, mais peuvent poser problème en groupe. A04 Piste des pistons
Octaling purifiée Variantes octariennes des Inklings qui défendent des objectifs, maintenant capables d'utiliser des pinceaux, des armes double, des para-encres et des armes spéciales en plus de leurs attaques précédentes. les Octalings d'élites aux cheveux sombres sont plus difficiles à vaincre et agissent comme des adversaires humains rencontrés dans les modes mutlijoueurs en ligne.

A05 Bosquet de la Baston

Tentatourelle purifié Les ennemis d'élite qui tirent de puissants tirs d'encre longs et fins, similaires à ceux des fusils, se positionnant sur des plateformes immobiles. Comme les utilisateurs de fusils, ils ont une ligne de vue extrêmement longue mais sont dans la plupart incapables de se battre en combats rapprochés, en plus de leurs tirs qui nécessitent un certains temps de charge et visibles par un laser. A06 Repaire cellulaire
Tentavole purifié Des ennemis volants à hélices fixées sur leur casque. Ils planent au dessus du sol et tirent sur Numéro 8 une fois en vue, mais leurs projectiles et leur vitesse de vol sont plutôt lents, comme les tentassins. A07 Quartier comètes
Tentamissile purifié De petits missiles explosifs avec un tentacule au milieu. Ils apparaissent à l'infini et explosent au contact, mais peuvent être éliminés simplement en subissant une attaque. A07 Quartier comètes
Tentazep purifié De gigantesques dirigeables inspirés des Octariens avec un seul tentacule qui est accroché au dessus. Ils apparaissent à l'infini, utilisant leurs hélices pour disperser de l'encre derrière eux et sont invulnérables à l'exception de leur tentacule. A07 Quartier comètes
Tentassin bonbon purifié Des tentassins qui conduisent une machine différente qui ressemble à un distributeur de boules de chewing-gums. ils agissent et ressemblent pratiquement identiquement à leur version classique mais tirent deux projectiles qui rebondissent sur le sol. Ils peuvent infliger de lourds dégâts lorsqu'ils sont à plusieurs mais sont susceptibles à la gravité. B03 Port-aux-Pinces
Tentabrosse purifié* Des torrents tournoyants indestructibles d'encre qui apparaissent souvent sur des fils conducteurs. Ils infligent énormément de dégâts au contact et assomment le joueur hors du fil conducteur, signifiant qu'ils peuvent seulement être évités. B06 Curlingrad
Tentassin blindé purifié Des tentassins avec des boucliers devant leur machine. Le bouclier peut être détruit après avoir subit beaucoup de dégâts, mais leur dos exposé est leur point faible, facilement atteignable lorsqu'ils sont distraits. Apparaissent aussi sous les formes de tentatuba et de tentassin féroce. B11 Traversée tricotin
Tentassin féroce purifié Des tentassins plus forts avec deux tentacules. Ces ennemis ont une meilleure mobilité que les tentassins classiques et une meilleure cadence, similaires à un badigeonneur, mais restent des cibles faciles. B11 Traversée tricotin
Tentamiral purifié De grands ennemis stationnaires qui sont similaires aux tentatourelles. Ils peuvent seulement pivoter sur place et utiliser des badigeonneurs géants pour attaquer rapidement à une portée accrue. Cependant, ils prenennt beaucoup de temps à charger, ce qui les laisse à découvert.

B12 Espace Invaders

Tentapon purifié De petites créatures cubiques en forme de machine avec un visage fait d'encre. Bien qu'ils ne soient pas très rapides, ils peuvent s'élever dans les airs et s'écraser sur le sol, infligeant des dégâts fatals. Ils peuvent seulement être éliminés par derrière, qui est exposé suite à leur façon d'attaquer. B13 Fort Castagne
Turbo-tentavole lourd purifié Des variantes plus puissantes des turbo-tentavoles qui peuvent utiliser les propulseurs sur leur casque pour esquiver latéralement rapidement lorsqu'ils sont attaqués. Leur comportement d'attaque n'a cependant pas été changé. B13 Fort Castagne
Turbo-tentassin féroce purifié Des tentassins féroces plus puissants. Ils ont les mêmes capacités que les tentassins féroces classiques mais avec des propulseurs sur leur machine, ce qui leur permet d'esquiver rapidement. B13 Fort Castagne
Poulpe mouillé purifié De petits Octariens extrêment rares qui cachent des objets importants et partent en chasse à vue. Ils utilisent leurs rollers alimentés par de l'encre pour recouvrir leur chemin et peuvent semer des bombes splash derrière eux. Ils sont très rapides et peuvent seulement être attrapés en nageant dans l'encre. B13 Fort Castagne
Turbo-tentavole purifié Des versions plus puissantes des tentavoles qui possèdent des propulseurs attachés sur leur casque. Bien qu'ils ne soient pas plus forts que les normaux, ils peuvent rapidement esquiver sur les côtés, ce qui les rend pénible à affronter. B14 District Destroy
Mécabuvard Bien qu'ils ne soient pas en mesure d'infliger des dégâts, ces petits robots très rares qui s'attachent aux murs sont pénibles car ils se dirigent et aspirent automatiquement l'encre de Numéro 8 ce qui le gêne pour escalader. Ils peuvent parfois porter des objets et ralentir en subissant des attaques. C02 Vigie vieux jeu
Podo-missile purifié De petites créatures métalliques qui se déplacent en portant des baskets. Les podo-missiles sautent lorsqu'ils repèrent un joueur. En le rejoignant, ils explosent d'encre octarienne, infligeant des dégâts. Ils peuvent recevoir des attaques pour être désamorcés. Ils semblent être des podo-missiles volants sur pattes. C03A08 Route Reboot
Tentastrike purifié Des boules de bowling d'encre peuplés de tentassins qui apparaissent à l'infini et laissent une trace d'encre derrière eux. Ils peuvent seulement être détruits en attaquant le tentassin. Peuvent aussi apparaitre en grande quantité les rendant plus difficiles à vaincre. C10 Parvis du pare-billes
Tentavole lance-missile purifié* Des variantes des tentavoles lourds qui attaquent à distance avec des multi-missile, similaires aux tentavoles lance-tornade. Ils se déplacent lentement et sont de grosses cibles mais attaquent continuellement. D01B15 District des minidisques
Pulvérisateur purifié De grandes machines sur des échasses qui font pleuvoir de l'encre octarienne en dessous d'eux. Ils traquent Numéro 8 à vue et peuvent l'éliminer instantanément, mais leur dessus agissent aussi comme des plateformes qui peuvent tenir des objets et d'autres mécaniques. Les pulvérisatours sont encore plus grands et difficiles à escalader E05 Voie des va-et-vient
Méga-tentapon purifié Des tentapons très rares en forme de char d'assaut indestructibles, contrairement à leur équivalent plus petit. Ils sont tout aussi dangereux et ont souvent besoin d'être escaladés par le joueur pour ramasser des objets. E05 Voie des va-et-vient
Méga-Mécabuvard Des énormes mécabuvards qui agissent très simlilairement comme leur équivalent en plus petit, sauf qu'ils infligent des dégâts fatals à Numéro 8 et aux ennemis Octariens au contact. Ils peuvent porter des objets importants au dessus d'eux et sont souvent utilisés comme des véhicules, puisqu'ils se dirigent vers les tirs du joueur.

E09 Boulevard des mécabuvards

Tentavole lourd purifié De grands Octariens volants similaires aux tentavoles. Ils peuvent se balader en planant et tirent des bombes splash depuis leur casque qui explosent fatalement une seconde après avoir atterri. Cependant, ils sont gros, lents et encombrants ce qui en fait des cibles prévisibles.

E09 Boulevard des mécabuvards

Tentacrache purifié Des gros Octariens très rares avec des jumelles qui crachent des roulonium pour attaquer le joueur. Ils sont immobiles et donc vulnérables aux attaques, et les roulonium peuvent être renvoyés sur eux afin de les éliminer en un seul coup. H02 Artère Chromo-sphère
Podo-missile volant purifié Des missiles remplis d'encre octarienne tirés par le Tentablution Plus. Agissant comme des podo-missiles volants, ils se dirigent sur Numéro 8 et explosent, mais peuvent être facilement éliminés. Cependant, parmi le reste du combat de boss, ils peuvent servir de distractions majeures. J01H07 Station therminale
Turbo-tentavole lance-missile purifié* Des tentavoles lance-missile plus vifs qui ont le même comportement d'attaque mais peuvent esquiver comme les turbo-tentavoles. Ils esquivent très fréquemment ce qui les rend difficiles à battre. J04 Chaussée à chausse-trapes
Tentascruteur purifié D'énormes machines volantes extrêmement rares pilotées par des tentassins féroces. Ils utilisent leurs hélices pour faire pleuvoir de l'encre en dessous d'eux et utiliser leurs projecteurs afin de chercher Numéro 8. S'ils y parviennent, ils s'écraseront sur le sol fatalement comme les tentacubes qui par ailleurs sont modelés depuis cet ennemi, laissant de l'encre derrière et permettant à Numéro 8 d'escalader leur dos. Escape 02 Villi Phase
Tentatuba purifié Des tentassins qui portent un tuba qui leur permet de respirer sous leur encre. Ils apparaissent soudainement pour attaquer et peuvent plonger pour se cacher de Numéro 8. Ils apparaissent aussi en forme tentassin blindé et tentassin féroce.
Tentatuba féroce purifié Des tentassins qui portent un tuba qui leur permet de respirer sous leur encre. Ils apparaissent soudainement pour attaquer et peuvent plonger pour se cacher de Numéro 8. Ils apparaissent aussi en forme tentassin blindé et tentassin.

Boss

Image Nom Description Débuts
Tentacube Supra Un robot géant avec de l'encre qui lui recouvre le visage. Comme ses précédentes apparitions, il tente d'attaquer Numéro 8 en l'écrasant face au sol, laissant de l'encre derrière mais en révélant son tentacule faible sur son dos. Ses côtés sont encrables et doivent être escaladés pour atteindre le tentacule. Ses attaques sont bien plus rapides et il obtient des attaches de boucliers supplémentaires et des attaques de lance-bulles ce qui rend l'accès sur ses côtés plus difficiles. F01E12 Cirque Raplapla
Méga Tentartines Un four à pain massif sur roues rempli de brioches en forme d'Octarien. Il fait tourner une flaque d'encre, essayant d'utiliser ses brioches pour infliger des dégâts à Numéro 8. Après avoir raté quelques fois, il tirent toutes ses brioches à la fois et s'arrête, laissant du temps pour l'escalader sur ses côtés et attaquer son tentacule au dessus. Son tentacule est maintenant protégé par plusieurs autres Octariens, des fontaines et des murs d'encre. I01G01 Rue du mauvais quatre-heures
Tentablutions Plus Une créature robotique tenue dans les airs par des tentavoles qui attaque avec des douches d'encre. Il est généralement invincible et hors de portée, forçant Numéro 8 à se servir du champ de bataille pour éliminer ses tentavoles en évitant ses attaques et les podo-missiles volants. Lorsque tous les tentavoles sont liquidés, il tombe au sol avec son tentacule exposé. Ses attaques sont maintenant plus rapides et le joueur doit l'éliminer en utilisant uniquement le chromo-jet. J01H07 Station therminale
Tenta-samouraï vengeur Un gros Octarien humanoïde qui conduit un rouleau en forme de moto. Il attaque avec sa tentabécane traditionnellement et en la conduisant en direction de Numéro 8, signifiant qu'il a simplement besoin d'être encré comme un ennemi normal pour être affaibli. Après avoir encaissé assez de dégâts, il se fait liquider, dévoilant le tentacule de sa tentabécane. Ses attaques sont maintenant plus rapides et le joueur doit l'éliminer en utilisant uniquement la chromo-sphère. J08F11 Dojo du danger
Numéro 3 sous emprise Le héros de l'Octavallée et le protégé de l'Amiral Macalamar dont l'esprit a été détourné par le téléphone. Il se bat comme un joueur classique dans les matchs en ligne, utilisant le Lanceur héroïque et des bombes splash, mais peut utiliser jusqu'à quatre armes spéciales. Il doit subir assez de dégâts pour que son armure se brise dans chacune des quatre phases, après quoi il change radicalement sa stratégie de combat. Évasion 07 Centre névralgique
Général Tartar et le colosse Patapoulpe Une énorme statue humanoïde utilisée par le téléphone pour rassembler assez d'énergie afin de détruire Chromapolis. Contrairement aux combats de boss classiques, Numéro 8 doit simplement utiliser ses compétences pour escalader le colosse Patapoulpe et faire exploser les trente bombes Coraï de Coralie pour la recouvrir d'encre en moins de trois minutes avant que la statue ne s'active, en utilisant des fils conducteurs et une carte en 3D pour y parvenir. Évasion Boss Guerre de territoire
Adversaire imaginaire La version mentale de Numéro 3, dans l'esprit de Numéro 8. En tant que boss bonus, il est considérablement plus fort et plus rapide que dans son combat classique et utilise beaucoup plus d'attaques en successions rapides. Il est bien plus aggressif que n'importe quel autre boss et utilise des attaques et des stratégies différentes tout le long des cinq phases du combat, rendant ce combat un vrai défi à relever. Adversaire imaginaire

Récompenses

En terminant l'Octo Expansion, le joueur se voit offrir la possibilité de jouer un Octaling en dehors du mode, ainsi que le Lanceur Octaling (réplique).

Équipement

Acheter l'Octo Expansion débloque le casque pro Octa et le haut double Octa. Lorsque le joueur entre dans le jeu après avoir acheté le DLC, une boîte contenant les deux pièces d'équipement seront au centre du square de Chromapolis.

Quatorze objets d'équipements sont déblocables depuis l'Octo Expansion. Tous les joueurs verront les objets dans le jeu, mais seul les joueurs qui ont acheté l'Octo Expansion pourront obtenir les objets personnellement.

De tous les objets listés ici, seul le cure-dent d'or nécessite que le joueur ait terminé tous les niveaux sans l'aide des Tenta-Cool.

Équipement Type Marque Bonus Rareté Déverrouiller
Casque pro Octa Accessoires  Macalamar Levée d'encre Acheter l'Octo Expansion
Haut double Octa Vêtements  Macalamar Encrémenteur (pr.) Acheter l'Octo Expansion
T-shirt basique Octa Vêtements  Macalamar Encrémenteur (sec.) Échapper jusqu'à Chromapolis
Lunettes Octaling Néo Accessoires  Macalamar Ultime sursaut Terminer un ensemble de souvenirs Patapoulpe
Plastron Octaling Néo Vêtements  Macalamar Revanche Terminer deux ensembles de souvenirs Patapoulpe
Rangers Octaling Néo Chaussures  Macalamar Démolition Terminer trois ensembles de souvenirs Patapoulpe
Casque Patapoulpe (réplique) Accessoires  Macalamar Arme spéciale + Terminer quatre ensembles de souvenirs Patapoulpe
Armure Patapoulpe (réplique) Vêtements  Macalamar Pieds au sec Terminer cinq ensembles de souvenirs Patapoulpe
Bottes Patapoulpe (répliques) Chaussures  Macalamar Super roulade Terminer six ensembles de souvenirs Patapoulpe
Casquette de papi Accessoires  Macalamar Come-back Terminer sept ensembles de souvenirs Patapoulpe
Gilet zippé de papi Vêtements  Macalamar Encre thermique Terminer huit ensembles de souvenirs Patapoulpe
Mocassins de papi Chaussures  Macalamar Course à pied Terminer neuf ensembles de souvenirs Patapoulpe
Casquette de chef de bord Accessoires  Macalamar Arme secondaire + Terminer tous les ensembles de souvenirs Patapoulpe
Cure-dent d'or Accessoires  Macalamar Jauge spéciale + Vaincre le boss secret

Discographie

La version complète de la musique de la bande annonce de l'Octo Expansion, appelée Nasty Majesty a été jouée par les Tenta-Cool lors du concert live à NicoNico Chokaigi 2018.[3]

Le 21 mai 2018, un nouveau personnage a été révélé, un DJ Octaling purifié appelé Dedf1sh. Selon Nintendo, Dedf1sh était un DJ au futur prometteur dans le monde de la musique. Lors de sa recherche d'inspiration, il a fait la rencontre d'un complexe de tests dans les profondeurs et est devenu purifié. Malgré cela, l'individu a continué sa carrière de DJ, et sa musique se joue à travers le complexe.

Groupe fictif Nom de la musique Extrait audio
S.O. Octroduction
Cap'n Cuttlefish's Theme (Octo)
Character Creation
Abandoned Station Theme
Station principale du Métro Abyssal
Thème du téléphone
Dans le Métro Abyssal
Dedf1sh
#0 shell
#5 thirsty
#1 progress
#6 frisk
#4 dunno
#2 ripped
#9 party
#8 regret
#14 crush
#13 shade
Fake Plastic Station version:
#16 salty
#12 awake
#11 above
Turquoise October
Octoling Rendezvous
S.O. Terminé !
Dedf1sh
#19 bless
S.O. Got That Thang!
All the Thangs
Base Coccyx
Tenta-Cool
Nasty Majesty
Shark Bytes
Dedf1sh
Splattack! (Octo)
S.O. Reaching the Surface
Vrai thème du Général Tartar
The Plan
Tenta-Cool
Here Comes Ultimate Doom
Fly Octo Fly ~ Ebb & Flow (Octo)
S.O. Turf War bad ending
It's Over
Mic Drop
Tenta-Cool
Into the Light
Coralie
Ebb&FlowDemo.frsh (Sketch)
Perle
#$@%* Dudes Be #$@%* Sleepin' (Live)
Calamazones
Calamari Inkantation (Inner Agent 3)

Citations

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Signification du chiffre huit

Le nombre huit est un thème récurrent dans l'Octo Expansion, en référence au nombre de membres que possèdent un poulpe.

  • Numéro 8 (sujet N° 10 008) est le principal protagoniste.
  • Le nom du DLC (Splatoon 2: Octo Expansion) possède huit syllabes.
  • L'appareil du Curbitron est utilisé pour naviguer dans le Métro Abyssal. le suffixe « -tron » est probablement une référence au film Tron sorti dans les années 1980.
  • L'Octo Expansion possède quatre-vingt niveaux. De plus, il y a huit phases d'évasion ; si elles sont comptées, le nombre total de niveau est de 88.
  • Les tubes sur les côtés des points de contrôle ressemblent au chiffre huit.
  • La plupart des vers des poèmes des souvenirs Patapoulpe ont exactement huit syllabes.
  • Certains niveaux nécessitent que le joueur pousse une bille-8 vers l'objectif.
  • Certains niveaux exigent que le joueur ramasse huit clés de transmission.
  • Si le joueur se déplace dans les ligne dans l'ordre alphabétique, le dernier Machin se trouve sur la huitième ligne.
  • Après le combat de boss final, lorsque Perle utilise le Haut-perleur contre le colosse Patapoulpe, la surface encrée pour « Ton équipe » va jusqu'à 888,8 %.
  • Les cinq pistes musicales obtenues après avoir complété l'Octo Expansion sont numérotées de 80 à 84 dans Calam FM (ces numérotations ne suivent pas celles des autres, puisque les autres musiques sont numérotées jusqu'à 57).
    • De plus, les amiibo Octaling récompensent trois musiques additionnelles qui, bien que les numérotations des musiques qui ne viennent pas de l'Octo Expansion soient linéaires, ajoutent un total de huit chansons de l'Octo Expansion dans Calam FM.
  • Le casier dans la A00 station principale qui est utilisé pour entrer dans le combat de l'adversaire imaginaire porte le numéro 8.
  • Dans la phase du Mirador phrénique de l'évasion, huit verrous ont besoin d'être déverrouillés pour se rendre sur le noyau d'énergie.
  • Les obstacles calamar qui apparaissent à l'entrée des missions possèdent huit talons à leur base, contrairement à ceux dans l'aire de tir qui en ont dix.
  • Dans un tchat de Coralie, le fichier #$@%* Dudes Be #$@%* Sleepin' (Live) est nommé « rec_concert_live08.mp8 » (« mp8 » étant une référence aux fichiers .mp3).
  • Il y a huit personnages principaux : Numéro 8, l'Amiral Macalamar, Perle, Coralie, Numéro 3, le chef Curbit (A.C.), Don Podio et le Général Tartar.
  • Lorsque le joueur termine huit ensembles de souvenirs Patapoulpe, Don Podio mentionne le fait que le huit est un « chiffre aux infinies arabesques » et que c'est le « symbole de l'identité » de Numéro 8.
  • Le DLC a été annoncé le 8 mars 2018, et est sorti en 2018. De plus, la version exclusive japonaise de Splatoon 2 qui contient l'Octo Expansion est sortie le 8 octobre 2021.
    • Si on additionne les chiffres des dizaines et des unités du jour et de l'année de la date de l'ajout de l'Octo Expansion dans l'abonnement Nintendo Switch Online + Expansion Pack le 22 avril 2022, on obtient 8.
  • Sur la jaquette d'album de Dedf1sh, il utilise une série de platines qui possèdent le nombre 8 sur eux et huit boutons.
  • Plusieurs nombres sont passés dans les numérotations des chansons de Def1sh, c'est-à-dire 3, 7, 10, 15, 17 et 18. En ajoutant les nombres des titres de chaque chanson et en les divisant par le nombre total de chansons de Dedf1sh dans l'Octo Expansion (en d'autres termes, en calculant la moyenne des nombres utilisés sur les titres des chansons en comptant le 0 supplémentaire pour représenter Splattack! (Octo)), le résultat est de 8 (arrondi à l'unité près).

Adaptations manga

Le manga Splatoon a adapté l'Octo Expansion dans l'arc Octo. Il a duré du chapitre 24 au chapitre 28.

Dans l'arc Octo, Little Mask se réveille dans le Métro Abyssal après s'être fait enlevé pendant son travail à temps partiel. Il est accueilli par Grand Huit, qui le sauve des Octariens purifiés. Il fait la rencontre de l'Amiral Macalamar.

Crédits

Article principal : Liste des crédits de l'Octo Expansion

Octo Expansion a été développé par Production Group No. 5 de Nintendo Entertainment Planning & Development. le jeu a été réalisé par Yusuke Amano, Seita Inoue et Shintaro Sato.

Imagerie

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Anecdotes

  • L'Octo Expansion présente plusieurs références à la pop culture des années 1980 et 1990 (le nom des stations et des sous-titres) et le style vaporwave (visuels et audio).
  • Le casque pro Octa et le haut double Octa obtenus en achetant l'Octo Expansion sont une référence au Splatoon Global Testfire initial, où les joueurs qui avaient pré-commandés Splatoon lors de l'événement recevaient le casque pro et un t-shirt spécial sur le thème du calamar.
  • En dehors du caféKipik se trouve (proche de l'entrée du Métro Abyssal), un Curbitron réservé au personnel et deux cartes Curbit peuvent être aperçus.
  • Seuls 14 niveaux ont obligatoirement besoin d'être terminés pour atteindre la fin de l'Octo Expansion (la station abandonnée, A05 Bosquet de la Baston, les quatre stations des Machins et les huit phases de la séquence d'évasion), mais toutes les routes que le joueur peut emprunter pour atteindre les quatre Machins nécessitent de finir au moins deux niveau supplémentaires, donc le nombre minimum de missions à terminer pour finir le jeu est de 16.
  • L'Octo Expansion est le seul mode campagne solo dans la série Splatoon où la chanson des crédits (Into the Light) n'est pas présentée par la diffusion d'un flash spécial avant ou après le générique de fin.
  • L'Octo Expansion est également la seule campagne solo dans la série Splatoon dans lequel le joueur ne peut pas acheter d'amélioration quel qui soit.

Noms dans d'autres langues

Splatoon 2: Octo Expansion
Langue Nom Signification
Japan Japonais スプラトゥーン2 オクト・エキスパンション
Supuratūn 2 Okuto Ekisupanshon
Splatoon 2 Octo Expansion
USAUK Anglais Splatoon 2: Octo Expansion Splatoon 2: Octo Expansion
Germany Allemand Splatoon 2: Octo Expansion Comme en anglais
SpainMexico Espagnol Splatoon 2: Octo Expansion Comme en anglais
Italy Italien Splatoon 2: Octo Expansion Comme en anglais
Netherlands Néerlandais Splatoon 2: Octo Expansion Comme en anglais
Russia Russe Splatoon 2: Octo Expansion
(Осьмодополнение)

Splatoon 2: Octo Expansion
(Os'modopolneniye)
Splatoon 2: Octo Expansion
(Octoajout)


Poème d'ouverture
Langue Nom Signification
Japan Japonais 蛸壺や はかなき夢を 夏の月
Takotsubo ya - Hakanaki yume wo - Natsu no tsuki
Un faitout de poulpe - Et les rêves éphémères - D'une lune estivale[note 1]
Germany Allemand Fahles Mondlicht auf dem Meeresboden
Ein Oktopus, nicht der Gefahr gewahr,
Ruht in einer Falle, träumend...
Lumière pale de la lune dans les profondeurs de la mer
Une pieuvre, ignorante du danger,
Sommeille dans un piège, rêvant...
Mexico Espagnol (Amérique latine) La luna sobre el agua
los sueños fugaces del pulpo
que ignora su captura
La lune au dessus de l'eau
les rêves fugitifs d'une pieuvre
ignorant sa capture
Spain Espagnol (Espagne) Érase un pulpo atrapado
en una ilusión fugaz
bajo la luna de verano.
Une fois se trouvait une pieuvre piégée[note 2]
dansune illusion fugitive
sous la lune estivale.
Italy Italien Molle illusione
Veder luce ancorati
In fondo al mar
Illusions douces
Pour voir la lumière en étant ancré
Au fond de la mer[note 3]
Netherlands Néerlandais Een octopusfuik
Vanbinnen kort een droomhuis
Bij de zomermaan
Un verveux de poulpe
À l'intérieur d'une maison des rêves
Par une lune d'été.
Russia Russe В глубокой тьме морских пучин
Моллюски мнят себя царями.
Хорош улов!

V glubokoy t'me nochnykh puchin
Mollyuski mnyat sebya tsaryami.
Horosh ulov!
Dans l'obscurité des profondeurs de la mer
Les mollusques pensent qu'ils sont rois.
Une belle prise !

Notes de traduction

  1. le poème est un haiku écrit par Matsuo Bashō, Un poète célèbre de la période Edo japonaise. Il suit le format de syllabes en 5-7-5 et contient un kigo, un mot ou une expression saisonnière. Le kigo en question est natsu, « été », plus probablement en référence à l'Octo Expansion qui est sortie une semaine avant l'été.
  2. Érase vient de la phrase "érase una vez" ("il était une fois").
  3. Comme pour « Voir la surface comme une illusion
    Pour voir la lumière piégée sous-terre
    Dans le Métro Abyssal. »

Références