Para-encre XL/Méga para-encre
| “ | Para-encre XL : maintenez pour ouvrir votre Para-encre et parer les attaques. | ” |
— Description de l'arme dans la mission Des tentatourelles à la pelle dans Le retour des mammifériens.
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Le Para-encre XL(FR) ou Méga para-encre(CA) est une arme principale dans Splatoon 2 et Splatoon 3.
Le Para-encre XL/Méga para-encre fonctionne de manière similaire au Para-encre, mais la canopée est beaucoup plus large et solide. Cela implique qu'elle peut bloquer plus de tirs et laisser un tracé d'encre plus large derrière elle lorsqu'elle est lancée.
Apparence[modifier]
Le Para-encre XL/Méga para-encre a une poignée noire qui a la forme d'un bâton de marche. La canopée est beaucoup plus large, ressemblant à une tente moderne. Elle est rectangulaire et possède deux sections vert foncé ainsi que deux autres qui changent de couleur pour être assortis à l'encre de l'utilisateur. Au centre de la canopée se trouve un canon noir qui est connecté à quatre barres rouges, chacune d'entre elle servant de support à un coin. Un logo blanc de la marque Sorella ainsi que plusieurs labels de sécurité se trouvent sous le canon. Le logo de la marque Abysma est également visible sur la sangle de l'arme, lorsqu'elle est fermée.
Splatoon 2[modifier]
| Informations générales | |
|---|---|
| Type d'arme | Arme principale |
| Catégorie d'arme | Para-encre |
| Arme secondaire | |
| Arme spéciale | |
| Seuil arme spéciale | 200 p. |
| Portée | |
| Dégâts | |
| Résistance | |
| Obtention | |
| Niveau | 23 |
| Prix | |
| Ajout | |
| Spécifications | |
| Dégâts de base | 17 par goutte (max : 119) 30 (contact) |
| Consommation d'encre | 11 % 30 % (lancé) |
| Autres variantes | |
Le Para-encre XL/Méga para-encre a été annoncé pendant un Nintendo Direct le . Il est sorti le à 02:00 UTC.[1] Il est disponible avec des balises de saut et le lance-bulles. Dans Salmon Run, la canopée casse instantanément après avoir touché un Carnacier.
Il apparaît dans deux stations de l'Octo Expansion :
Données[modifier]
- Le Para-encre XL/Méga para-encre est une arme de classe lourde.
- Sa fourchette de matchmaking est de 150. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La toile du Para-encre XL/Méga para-encre a 700 points de vie.
- Les toiles des para-encres reçoivent différents multiplicateurs de dégâts selon chaque arme.
- La toile prend 0,75 secondes à s'ouvrir.
- La toile inflige 30 points de dégâts aux adversaires au contact.
- La toile prend 1,75 secondes à se lancer et 5,67 secondes à réapparaître.
- La toile lancée voyage initialement à une vitesse de 0,8 unités par frame. Elle reste sur le terrain pendant 6 secondes.
- Après être lancée, les dégâts reçus par la toile sont multipliés par 0,6.
- Chaque tir consomme 11 % de la capacité du réservoir d'encre, ce qui permet aux joueurs de tirer 9 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
- Maintenir le bouton suffisamment longtemps pour lancer la toile après un tir consomme 30 % du réservoir d'encre.
- Ainsi, 41 % du réservoir d'encre est utilisé au total pour lancer la toile.
- Après un tir, il y a un délai de 1,17 secondes avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
- Le temps de récupération après avoir maintenu la toile ouverte sans la lancer est de 0,5 secondes.
- Le temps de récupération après avoir lancé la toile est de 2 secondes.
- Lors du début d'une attaque sous forme humanoïde, la première attaque met 10 frames à sortir.
- Lors du début d'une d'une attaque à partir de la forme calamar ou poulpe, la première attaque met 20 frames à sortir.
- Lors d'un tir continu, l'arme tire une salve de projectiles toutes les 52 frames.
- L'intervalle entre un tir et le moment où le joueur peut passer en mode calamar ou poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 40 frames.
- Lors d'un tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,5 unités par frame. Lorsque la toile est maintenue ouverte, la vitesse de déplacement est de 0,4 unités par frame.
- Le Para-encre XL/Méga para-encre tire 13 projectiles par tir. Chaque projectile inflige 17 points de dégâts. Un maximum de 7 projectiles par tir peut toucher l'adversaire, donc les dégâts maximaux possibles par tir sont de 119.
- Le Para-encre XL/Méga para-encre n'est pas affecté par la réduction des dégâts.
- Les tirs peuvent dévier de 7 degrés horizontalement et de 4,5 degrés verticalement.
- Les tirs volent en ligne droite à une vitesse de 24 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs volent en ligne droite sur une distance de 96 unités.
- Après cela, la vitesse du tir passe à 23,135 unités si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur listée, et diminue davantage à mesure que le tir tombe vers le sol.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 1.4.0 |
|
| 1.4.1 |
|
| 2.0.0 |
|
| 2.2.0 |
|
| 3.0.0 |
|
| 4.0.0 |
|
| 4.2.0 |
|
| 4.3.0 |
|
| 4.8.0 |
|
| 5.2.0 |
|
Citations[modifier]
| Explications de Cartouche
La particularité du Para-encre XL, c'est qu'il/Le Méga para-encre, permet d'abriter les copains efficacement en raison de sa taille. Il est /tout simplement zigantesque ! Fais venir des coéquipiers grâce aux balises de saut zointes, et protèze-les pendant que vous menez l'assaut sur le camp adverse. En cas de besoin, y a même un lance-bulles pour encrer massivement la zone où se trouvent tes collègues ! Il s'azit donc d'un ensemble dédié à ceux qui ont un fort esprit d'équipe, veillant sur leurs camarades quoi qu'il arrive ! |
Imagerie[modifier]
-
Image promotionnelle
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Maintenant le Para-encre XL/Méga para-encre.
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Lançant le Para-encre XL/Méga para-encre.
-
Illustration conceptuelle du Para-encre XL/Méga para-encre.
Démonstration (EN)[modifier]
Splatoon 3[modifier]
| Informations générales | |
|---|---|
| Type d'arme | Arme principale |
| Catégorie d'arme | |
| Arme secondaire | |
| Arme spéciale | |
| Seuil arme spéciale | 190 p. |
| Portée | |
| Dégâts | |
| Résistance | |
| Obtention | |
| Niveau | 16 |
| Ajout | Saison des averses 2022 (1.1.0) |
| Spécifications | |
| Dégâts de base | 17 par goutte (max : 119) 30 (contact) 45 par goutte (max : 360) ( 150 ( |
| Autres variantes | |
Le Para-encre XL/Méga para-encre revient dans Splatoon 3 avec des balises de saut et l'aspirencre, et un modèle légèrement modifié.
Il apparaît dans une mission dans Le retour des mammifériens:
Données[modifier]
- Le Para-encre XL/Méga para-encre est une arme de classe lourde.
- Sa fourchette de matchmaking est de 15. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- Le Para-encre XL/Méga para-encre a une toile avec 700 points de vie, qui se régénère à hauteur de 0,5 points de vie par frame (30 points de vie par seconde) quand la toile n'est ni active ni détruite.
- Les toiles des para-encres reçoivent différents multiplicateurs de dégâts selon chaque arme.
- La toile inflige 30 points de dégâts au contact, avec un intervalle de 30 frames.
- Après un tir, la toile prend 45 frames à s'ouvrir.
- La toile prend 75 frames à se lancer une fois ouverte (1 seconde).
- La toile voyage initialement à une vitesse d'environ 0,077 unités par frame, et reste sur le terrain pendant 6 secondes. Durant cette période, les dégâts reçus par la toile sont multipliés par 0,6.
- La toile prend 5,67 secondes à se régénérer si elle est détruite ou lancée.
- La consommation d'encre est 11 % par tir, ce qui permet a l'utilisateur de tirer 9 fois avec un réservoir d'encre rempli au maximum.
- Une fois que la toile est complètement ouverte, elle consomme 60 % du réservoir d'encre par seconde, demandant 30 % de la capacité du réservoir pour la lancer.
- Après un tir, il y a un délai de 70 frames (1,17 secondes) avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
- Après avoir ouvert la toile sans la lancer, il y a un délai de 30 frames (0,5 secondes) avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
- Après avoir lancé la toile, il y a un délai de 120 frames (2 secondes) avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
- Lors du début d'une attaque sous forme humanoïde, la première attaque met 10 frames à sortir. Lors du début d'une attaque à partir de la forme calamar ou poulpe, la première attaque met 20 frames à sortir.
- Lors d'un tir continu, l'arme tire une salve de projectiles toutes les 52 frames.
- L'intervalle entre un tir et le moment où l'utilisateur peut passer en mode calamar ou poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 40 frames.
- Lors d'un tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,05 unités par frame.
- Lorsque la toile est maintenue ouverte, la vitesse de déplacement est de 0,04 unités par frame.
- Chaque projectile inflige 17 points de dégâts de base.
- Les projectiles ne perdent pas en dégâts même s'ils restent dans les airs pendant trop longtemps.
- Les dégâts maximaux possibles sur une seule cible par tir sont de 119.
- 7 projectiles infligeant 17 points de dégâts sont nécessaires pour infliger 119 points de dégâts.
- La hitbox du projectile le plus au centre à un rayon de 0,2 unités.
- Les hitboxes de tous les autres projectiles ont un rayon de 0,135 unités.
- Le Para-encre XL/Méga para-encre tire 13 projectiles par tir.
- Les projectiles volent en ligne droite à une vitesse de 2,4 unités par frame pendant 4 frames, couvrant une distance de 9,6 unités.
- Après cela, la vitesse des projectiles passe à 2,3135 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur listée, et diminue de 36 % à chaque frame (y compris la première frame après que les projectiles ne volent plus en ligne droite). Une fois que la vitesse des projectiles passe en dessous d'un certain seuil, ils commenceront à être moins ralentis et à chuter plus rapidement.
- La portée réelle d'un tir est d'environ 13,51 unités.
- Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 1.2.0 |
|
| 4.0.0 | Salmon Run La Nouvelle Vague :
|
| 11.0.0 |
|
Citations[modifier]
| Explications de Cartouche
La particularité du Para-encre XL/Méga para-encre, c'est qu'il permet d'abriter les copains efficacement en raison de sa taille. Il est zigantesque ! Rameute des coéquipiers grâce aux balises de saut zointes, et protèze-les pendant que vous menez l'assaut sur le camp adverse. Et si l'adversaire attaque avec une pure marée d'encre qui surpasse la capacité du Para-encre XL/Méga para-encre, déploie l'aspirencre fourni et renvoie-lui son encre dans le museau ! Il s'azit donc d'un ensemble dédié à ceux qui ont un fort esprit d'équipe, veillant sur leurs camarades quoi qu'il arrive ! |
| “ | Le Para-encre XL ressemble plus à une tente qu'à un parapluie... Il permet de protéger une large zone pour vous abriter avec vos alliés. Notez qu'il est assez lent à utiliser mais un seul coup bien placé suffira à calmer les ardeurs adverses. | ” | — @Splatoon_FRA sur Twitter[4]
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Récompenses de score de classe[modifier]
| Icône | Description | Type | Obtention |
|---|---|---|---|
| Brevet Cartouche | Monnaie | Score de classe niveau 1★ | |
| Autocollant Para-encre XL/Autocollant Méga para-encre | Autocollant | Score de classe niveau 2★ | |
| Autocollant Para-encre XL HOLO/Autocollant Méga para-encre HOLO | Autocollant | Score de classe niveau 3★ | |
| Para-encre XL/Méga para-encre : niveau 4★ atteint | Badge | Score de classe niveau 4★ | |
| Para-encre XL/Méga para-encre : niveau 5★ atteint | Badge | Score de classe niveau 5★ | |
| Para-encre XL/Méga para-encre : niveau 6★ atteint | Badge | Score de classe niveau 6★ | |
| Para-encre XL/Méga para-encre : niveau 7★ atteint | Badge | Score de classe niveau 7★ | |
| Para-encre XL/Méga para-encre : niveau 8★ atteint | Badge | Score de classe niveau 8★ | |
| Para-encre XL/Méga para-encre : niveau 9★ atteint | Badge | Score de classe niveau 9★ | |
| Para-encre XL/Méga para-encre : niveau 10★ atteint | Badge | Score de classe niveau 10★ |
Imagerie[modifier]
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Rendu promotionnel
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Icône 2D
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Illustration de la carte C&T du Para-encre XL/Méga para-encre.
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Version inutilisée de la carte C&T du Para-encre XL/Méga para-encre. Sur celle-ci, les couleurs de l'arme sont plus ternes, et le logo Sorella est plus bas que la version finale.
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Modèle du Para-encre XL/Méga para-encre tournant sur lui-même (lien vers le fichier)
Anecdotes[modifier]
- La canopée du Para-encre XL/Méga para-encre est fournie en collaboration avec Abysma, dont le logo apparaît sur la sangle du parapluie lorsqu'il est fermé. Cela est cohérent puisque l'équipement d'Abysma est principalement destiné au camping, l'escalade ou la randonnée. Cela est encore plus renforcé sur le modèle du Para-encre XL Sorella/Méga para-encre Sorella, où le logo apparaît sous forme de motif sur la canopée et dans l'icône de l'arme.
- Le Para-encre XL/Méga para-encre était l'une des armes utilisables dans Splatoon 3 Splatfest World Premiere.
Noms dans d'autres langues[modifier]
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| キャンピングシェルター Kyampingu Sherutā |
Abri de Camping | |
| Tenta Brella | De Tent (« tente ») et Umbrella (« parapluie ») | |
| Camp-Pluviator | Camp-Pluviateur | |
| Paratintas forestal | Paraencre forestier | |
| Paratintas maxi | Paraencre maxi | |
| Sparatenda | De sparare (« tirer ») et tenda (« tente ») | |
| Kampeerplenzer | De kamperen (« camper ») et plenzer (« pleuvoir des cordes », utilisé pour le nom du Para-encre) | |
| Зонтент Zontent |
Paratente | |
| 露营防空伞 lùyíng fángkōngsǎn (Mandarin) |
Parasol Anti-Air de Camping | |
| 露營防空傘 lùyíng fángkōngsǎn (Mandarin) |
Parasol Anti-Air de Camping | |
| 캠핑 셸터 kaemping syelteo |
Identique au japonais | |
| Shelter_Wide_00[5] |
Notes de traduction[modifier]
Références[modifier]
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