Para-encre XL/Méga para-encre

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Para-encre XL : maintenez pour ouvrir votre Para-encre et parer les attaques.
— Description de l'arme dans la mission Des tentatourelles à la pelle dans Le retour des mammifériens.

Le Para-encre XL(FR) ou Méga para-encre(CA) est une arme principale dans Splatoon 2 et Splatoon 3.

Le Para-encre XL/Méga para-encre fonctionne de manière similaire au Para-encre, mais la canopée est beaucoup plus large et solide. Cela implique qu'elle peut bloquer plus de tirs et laisser un tracé d'encre plus large derrière elle lorsqu'elle est lancée.

Apparence[modifier]

Le Para-encre XL/Méga para-encre a une poignée noire qui a la forme d'un bâton de marche. La canopée est beaucoup plus large, ressemblant à une tente moderne. Elle est rectangulaire et possède deux sections vert foncé ainsi que deux autres qui changent de couleur pour être assortis à l'encre de l'utilisateur. Au centre de la canopée se trouve un canon noir qui est connecté à quatre barres rouges, chacune d'entre elle servant de support à un coin. Un logo blanc de la marque Sorella ainsi que plusieurs labels de sécurité se trouvent sous le canon. Le logo de la marque Abysma est également visible sur la sangle de l'arme, lorsqu'elle est fermée.

Splatoon 2[modifier]

Para-encre XL/Méga para-encre
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Para-encre
Arme secondaire Balise de saut
Arme spéciale Lance-bulles
Seuil arme spéciale 200 p.
Baisse de la jauge
Portée
62 / 100
Dégâts
85 / 100
Explosion
Cadence
Vitesse de charge/Recharge
Vitesse d'encrage
Mobilité/Maniabilité
Résistance
85 / 100
Légèreté
Obtention
Niveau 23
Prix Argent 14 200
Prérequis
Ajout
Spécifications
Poids
Dégâts de base 17 par goutte (max : 119)
30 (contact)
Durée de base
Consommation d'encre 11 %
30 % (lancé)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Para-encre XL Sorella/Méga para-encre Sorella
Para-encre XL treillis/Méga para-encre camo

Le Para-encre XL/Méga para-encre a été annoncé pendant un Nintendo Direct le . Il est sorti le à 02:00 UTC.[1] Il est disponible avec des balises de saut et le lance-bulles. Dans Salmon Run, la canopée casse instantanément après avoir touché un Carnacier.

Il apparaît dans deux stations de l'Octo Expansion :

Données[modifier]

  • Le Para-encre XL/Méga para-encre est une arme de classe lourde.
  • Sa fourchette de matchmaking est de 150. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La toile du Para-encre XL/Méga para-encre a 700 points de vie.
  • La toile prend 0,75 secondes à s'ouvrir.
  • La toile inflige 30 points de dégâts aux adversaires au contact.
  • La toile prend 1,75 secondes à se lancer et 5,67 secondes à réapparaître.
    • La toile lancée voyage initialement à une vitesse de 0,8 unités par frame. Elle reste sur le terrain pendant 6 secondes.
    • Après être lancée, les dégâts reçus par la toile sont multipliés par 0,6.
  • Chaque tir consomme 11 % de la capacité du réservoir d'encre, ce qui permet aux joueurs de tirer 9 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
    • Maintenir le bouton suffisamment longtemps pour lancer la toile après un tir consomme 30 % du réservoir d'encre.
    • Ainsi, 41 % du réservoir d'encre est utilisé au total pour lancer la toile.
  • Après un tir, il y a un délai de 1,17 secondes avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
    • Le temps de récupération après avoir maintenu la toile ouverte sans la lancer est de 0,5 secondes.
    • Le temps de récupération après avoir lancé la toile est de 2 secondes.
  • Lors du début d'une attaque sous forme humanoïde, la première attaque met 10 frames à sortir.
    • Lors du début d'une d'une attaque à partir de la forme calamar ou poulpe, la première attaque met 20 frames à sortir.
  • Lors d'un tir continu, l'arme tire une salve de projectiles toutes les 52 frames.
  • L'intervalle entre un tir et le moment où le joueur peut passer en mode calamar ou poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 40 frames.
  • Lors d'un tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,5 unités par frame. Lorsque la toile est maintenue ouverte, la vitesse de déplacement est de 0,4 unités par frame.
  • Le Para-encre XL/Méga para-encre tire 13 projectiles par tir. Chaque projectile inflige 17 points de dégâts. Un maximum de 7 projectiles par tir peut toucher l'adversaire, donc les dégâts maximaux possibles par tir sont de 119.
  • Le Para-encre XL/Méga para-encre n'est pas affecté par la réduction des dégâts.
  • Les tirs peuvent dévier de 7 degrés horizontalement et de 4,5 degrés verticalement.
  • Les tirs volent en ligne droite à une vitesse de 24 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs volent en ligne droite sur une distance de 96 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir passe à 23,135 unités si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur listée, et diminue davantage à mesure que le tir tombe vers le sol.

[2]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
1.4.0
  • Le temps requis pour retrouver une vitesse de déplacement normale après s'être déplacé en tirant est réduit de 10/60e de seconde.
  • Les dégâts infligés par chaque tir faisant mouche augmentent de 15 à 17,5 points.
  • Les dégâts maximums infligés par une rafale de tirs passent de 120 à 122,5 points.
  • Les dégâts infligés au parapluie par les lanceurs (à l'exception des blasters), badigeonneurs, et armes doubles diminuent d'environ 30 % : 1x → 0,7x
    • Dégâts de l'Arroseur léger au parapluie : 1x → 0,8x
    • Dégâts de l'Arroseur lourd au parapluie : 1x → 0,75x
  • Le parapluie n'est plus détruit immédiatement au contact d'une Chromo-sphère.
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30 % : 1x → 1,3x
  • Corrige le problème suivant : le réticule de visée s'affiche en dehors du centre de l'écran en déplaçant la caméra et en utilisant une arme de type rouleau ou Para.
  • Corrige le problème suivant : les armes de type Para tirent dans une direction excentrée lorsque le joueur les utilise tout en déplaçant la caméra.
  • Corrige le problème suivant : décalage dans la vitesse de mouvement lorsque le joueur essaie de tirer avec une arme de type Para avec le réservoir d'encre vide et lorsque le joueur tire avec une arme de type Para avec de l'encre dans le réservoir.
  • En mode Mission Bazookarpe, le fait d'équiper des armes comme l'Extraceur +/X-traceur + et le Dynamo-rouleau ne ralentit pas la vitesse de déplacement et de nage lorsque le joueur porte le Bazookarpe.
1.4.1
  • Corrige le problème suivant : les adversaires utilisant des Para-encres peuvent tirer alors que leurs Para-encres sont ouverts.
2.0.0
  • Le délai nécessaire entre la préparation et le lancement du parapluie passe de 1,5 à 1 seconde.
  • La quantité d'encre nécessaire pour lancer le parapluie diminue de 25% environ : 40 % → 30 %
  • Le temps nécessaire pour récupérer un parapluie détruit ou perdu passe de 9 à 6 secondes.
  • La durée pendant laquelle un parapluie lancé reste sur le stage passe de 8 à 6 secondes.
2.2.0
3.0.0
  • La zone recouverte d'encre aux pieds du joueur augmente quand un Para-encre est ouvert.
  • La zone recouverte d'encre augmente lorsqu'un morceau du parapluie est lancé.
  • Le temps d'apparition d'un nouveau parapluie passe de 6 à 5 secondes après qu'il a été lancé ou détruit.
4.0.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 170 → 180
4.2.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 180 → 190
4.3.0
  • Augmentation des dégâts infligés au parapluie après l'avoir lancé d'environ 20 %.
  • Diminution d'environ 13 % de la longévité du parapluie : 800,0 → 700,0
4.8.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 190 → 200
  • Dégâts de tir unique dispersé : 17,5 → 17,0
5.2.0
  • Augmentation du temps nécessaire pour restaurer la portion de parapluie après son lancement ou sa destruction d'environ 40/60e de seconde : 5 secondes → 5,67 secondes
  • Augmentation de la consommation d'encre de chaque tir dispersé d'environ 10 % : 10 % → 11 %

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

La particularité du Para-encre XL, c'est qu'il/Le Méga para-encre, permet d'abriter les copains efficacement en raison de sa taille. Il est /tout simplement zigantesque ! Fais venir des coéquipiers grâce aux balises de saut zointes, et protèze-les pendant que vous menez l'assaut sur le camp adverse. En cas de besoin, y a même un lance-bulles pour encrer massivement la zone où se trouvent tes collègues ! Il s'azit donc d'un ensemble dédié à ceux qui ont un fort esprit d'équipe, veillant sur leurs camarades quoi qu'il arrive !

Imagerie[modifier]

Démonstration (EN)[modifier]

Splatoon 3[modifier]

Para-encre XL/Méga para-encre

Para-encre XL

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Para-encre
Arme secondaire Balise de saut
Arme spéciale Aspirencre
Seuil arme spéciale 190 p.
Baisse de la jauge
Portée
62 / 100
Dégâts
85 / 100
Explosion
Cadence
Vitesse de charge/Recharge
Vitesse d'encrage
Mobilité/Maniabilité
Résistance
85 / 100
Légèreté
Obtention
Niveau 16
Prix
Prérequis
Ajout Saison des averses 2022 (1.1.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 17 par goutte (max : 119)
30 (contact)
45 par goutte (max : 360) ( SRNV)
150 ( SRNV contact)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Para-encre XL Sorella/Méga para-encre Sorella
Para-encre XL CRM-A/Méga para-encre CRM-A

Le Para-encre XL/Méga para-encre revient dans Splatoon 3 avec des balises de saut et l'aspirencre, et un modèle légèrement modifié.

Il apparaît dans une mission dans Le retour des mammifériens:

Données[modifier]

  • Le Para-encre XL/Méga para-encre est une arme de classe lourde.
  • Sa fourchette de matchmaking est de 15. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • Le Para-encre XL/Méga para-encre a une toile avec 700 points de vie, qui se régénère à hauteur de 0,5 points de vie par frame (30 points de vie par seconde) quand la toile n'est ni active ni détruite.
  • La toile inflige 30 points de dégâts au contact, avec un intervalle de 30 frames.
  • Après un tir, la toile prend 45 frames à s'ouvrir.
  • La toile prend 75 frames à se lancer une fois ouverte (1 seconde).
    • La toile voyage initialement à une vitesse d'environ 0,077 unités par frame, et reste sur le terrain pendant 6 secondes. Durant cette période, les dégâts reçus par la toile sont multipliés par 0,6.
  • La toile prend 5,67 secondes à se régénérer si elle est détruite ou lancée.
  • La consommation d'encre est 11 % par tir, ce qui permet a l'utilisateur de tirer 9 fois avec un réservoir d'encre rempli au maximum.
  • Une fois que la toile est complètement ouverte, elle consomme 60 % du réservoir d'encre par seconde, demandant 30 % de la capacité du réservoir pour la lancer.
  • Après un tir, il y a un délai de 70 frames (1,17 secondes) avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
    • Après avoir ouvert la toile sans la lancer, il y a un délai de 30 frames (0,5 secondes) avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
    • Après avoir lancé la toile, il y a un délai de 120 frames (2 secondes) avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
  • Lors du début d'une attaque sous forme humanoïde, la première attaque met 10 frames à sortir. Lors du début d'une attaque à partir de la forme calamar ou poulpe, la première attaque met 20 frames à sortir.
  • Lors d'un tir continu, l'arme tire une salve de projectiles toutes les 52 frames.
  • L'intervalle entre un tir et le moment où l'utilisateur peut passer en mode calamar ou poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 40 frames.
  • Lors d'un tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,05 unités par frame.
  • Lorsque la toile est maintenue ouverte, la vitesse de déplacement est de 0,04 unités par frame.
  • Chaque projectile inflige 17 points de dégâts de base.
  • Les projectiles ne perdent pas en dégâts même s'ils restent dans les airs pendant trop longtemps.
  • Les dégâts maximaux possibles sur une seule cible par tir sont de 119.
    • 7 projectiles infligeant 17 points de dégâts sont nécessaires pour infliger 119 points de dégâts.
  • La hitbox du projectile le plus au centre à un rayon de 0,2 unités.
    • Les hitboxes de tous les autres projectiles ont un rayon de 0,135 unités.
  • Le Para-encre XL/Méga para-encre tire 13 projectiles par tir.
  • Les projectiles volent en ligne droite à une vitesse de 2,4 unités par frame pendant 4 frames, couvrant une distance de 9,6 unités.
    • Après cela, la vitesse des projectiles passe à 2,3135 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur listée, et diminue de 36 % à chaque frame (y compris la première frame après que les projectiles ne volent plus en ligne droite). Une fois que la vitesse des projectiles passe en dessous d'un certain seuil, ils commenceront à être moins ralentis et à chuter plus rapidement.
  • La portée réelle d'un tir est d'environ 13,51 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

[3]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
1.2.0
  • Correction d'un problème allongeant la détection des impacts du parapluie envoyé avec le Para-encre XL/Méga para-encre au-delà de ce qui était prévu, la faisant approcher de la position qui était la sienne dans Splatoon 2.
4.0.0 Salmon Run La Nouvelle Vague :
  • Les dégâts infligés par le tir en rafale ont été augmentés d'environ 28 % : 37,5 → 45
  • Les dégâts maximum infligés par un seul tir sur une cible unique ont été augmentés d'environ 47 % : 245 → 360
  • Les dégâts infligés par le para-encre ont été augmentés d'environ 50 % : 100 → 150
11.0.0
  • Augmentation du rayon de la zone de collision des projectiles contre les joueurs de 0,035 unité.
    • Projectile le plus au centre : 0,2 unité → 0,235 unité.
    • Autres projectiles : 0,1 unité → 0,135 unité.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

La particularité du Para-encre XL/Méga para-encre, c'est qu'il permet d'abriter les copains efficacement en raison de sa taille. Il est zigantesque ! Rameute des coéquipiers grâce aux balises de saut zointes, et protèze-les pendant que vous menez l'assaut sur le camp adverse. Et si l'adversaire attaque avec une pure marée d'encre qui surpasse la capacité du Para-encre XL/Méga para-encre, déploie l'aspirencre fourni et renvoie-lui son encre dans le museau ! Il s'azit donc d'un ensemble dédié à ceux qui ont un fort esprit d'équipe, veillant sur leurs camarades quoi qu'il arrive !

Le Para-encre XL ressemble plus à une tente qu'à un parapluie... Il permet de protéger une large zone pour vous abriter avec vos alliés. Notez qu'il est assez lent à utiliser mais un seul coup bien placé suffira à calmer les ardeurs adverses.
— @Splatoon_FRA sur Twitter[4]

Récompenses de score de classe[modifier]

Icône Description Type Obtention
Brevet Cartouche Monnaie Score de classe niveau 1★
Autocollant Para-encre XL/Autocollant Méga para-encre Autocollant Score de classe niveau 2★
Autocollant Para-encre XL HOLO/Autocollant Méga para-encre HOLO Autocollant Score de classe niveau 3★
Para-encre XL/Méga para-encre : niveau 4★ atteint Badge Score de classe niveau 4★
Para-encre XL/Méga para-encre : niveau 5★ atteint Badge Score de classe niveau 5★
Para-encre XL/Méga para-encre : niveau 6★ atteint Badge Score de classe niveau 6★
Para-encre XL/Méga para-encre : niveau 7★ atteint Badge Score de classe niveau 7★
Para-encre XL/Méga para-encre : niveau 8★ atteint Badge Score de classe niveau 8★
Para-encre XL/Méga para-encre : niveau 9★ atteint Badge Score de classe niveau 9★
Para-encre XL/Méga para-encre : niveau 10★ atteint Badge Score de classe niveau 10★


Imagerie[modifier]

Anecdotes[modifier]

  • La canopée du Para-encre XL/Méga para-encre est fournie en collaboration avec Abysma, dont le logo apparaît sur la sangle du parapluie lorsqu'il est fermé. Cela est cohérent puisque l'équipement d'Abysma est principalement destiné au camping, l'escalade ou la randonnée. Cela est encore plus renforcé sur le modèle du Para-encre XL Sorella/Méga para-encre Sorella, où le logo apparaît sous forme de motif sur la canopée et dans l'icône de l'arme.
  • Le Para-encre XL/Méga para-encre était l'une des armes utilisables dans Splatoon 3 Splatfest World Premiere.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais キャンピングシェルター
Kyampingu Sherutā
Abri de Camping
USAUK Anglais Tenta Brella De Tent (« tente ») et Umbrella (« parapluie »)
Germany Allemand Camp-Pluviator Camp-Pluviateur
Mexico Espagnol (Amérique latine) Paratintas forestal Paraencre forestier
Spain Espagnol (Espagne) Paratintas maxi Paraencre maxi
Italy Italien Sparatenda De sparare (« tirer ») et tenda (« tente »)
Netherlands Néerlandais Kampeerplenzer De kamperen (« camper ») et plenzer (« pleuvoir des cordes », utilisé pour le nom du Para-encre)
Russia Russe Зонтент
Zontent
Paratente
China Chinois (Simplifié) 露营防空伞
lùyíng fángkōngsǎn (Mandarin)
Parasol Anti-Air de Camping
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 露營防空傘
lùyíng fángkōngsǎn (Mandarin)
Parasol Anti-Air de Camping
South Korea Coréen 캠핑 셸터
kaemping syelteo
Identique au japonais
 Identifiant interne Shelter_Wide_00[5]

Notes de traduction[modifier]

Références[modifier]