Parc suspendu

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#4: Festival forestier
Missions de l'Octavallée
#6: Héli-débarcadère

- Parc suspendu -
Ne jetez pas l'éponge !
Numéro de mission 5
Zone 2
Requête de Cartouche
Objets 1 document
Musique Eight-Legged Advance
Défis amiibo Fille Inkling (Splatoon)Fille Inkling (vert clair)Fille Inkling (Splatoon 2) Cash 900


Calamar Inkling (Splatoon)Calamar Inkling (orange)Calamar Inkling (Splatoon 2) Cash 1000


Parc suspendu est la cinquième mission du mode histoire de Splatoon, l'Octavallée. Cela en fait le deuxième niveau du secteur 2.

Octavallée

Par rapport à la sortie du fil d'encre provenant du secteur 1, la bouilloire de ce niveau se trouve vers la droite, peu loin d'ici. Le joueur a juste à se diriger vers la droite et trouver une grande fosse ronde peu profonde dont les bords sont des rampes. La bouilloire se trouve en son milieu.

Gameplay

Guide

La mécanique principale de Parc suspendu consiste à découvrir l'utilisation des éponges en tant que plateformes, leur capacité à s'agrandir mais aussi leurs faiblesses faces aux ennemis.

Statistiques de Parc suspendu
Zone Ennemis Mécaniques Armure Arme spéciale Document
Zone de départ 2x Podo-missiles

2x Tentassins féroces

2x Éponges N/A N/A N/A
Point de contrôle 1 1x Tentassin féroce 4x Éponges

1x Propulseur

N/A N/A N/A
Point de contrôle 2 2x Tentaroules 1x Éponge N/A N/A N/A
Point de contrôle 3 3x Tentaroules 3x Éponges

1x Propulseur

N/A N/A N/A
Point de contrôle 4 2x Podo-missiles

2x Tentassins

1x Éponge

2x Propulseur

N/A N/A Oui
Point de contrôle 5 3x Tentavoles

1x Tentassin féroce

6x Éponges N/A N/A N/A
Point de contrôle final 2x Tentavoles

4x Tentassins

1x Canon

5x Éponges

N/A N/A N/A

Zone de départ

Le joueur commence cette mission sur une petite plateforme. Il devra se laisser tomber plus bas, sur une grande plateforme rectangulaire. A la fin de celle ci se trouve ,sur une petite élévation trapézoïdale, la première éponge du jeu, sous sa forme réduite. L'encrer complètement pour qu'elle grandisse va permettre au joueur de pouvoir monter sur la prochaine plateforme, plus haute. Sur celle là, après une toute petite élévation trapézoïdale, attendent deux podo-missiles de part et d'autres d'une éponge réduite. Une fois imbibée d'encre, celle ci permet d'atteindre la prochaine plateforme, sur laquelle se trouve un muret et derrière, deux tentassins féroces.

Point de contrôle 1

Devant ce point de contrôle se trouve une éponge réduite. Plus haut et en arrière s'y trouve une autre. Les faire grossir permettra de créer un escalier vers une petite plateforme carrée sur laquelle se trouve un tentassin féroce et une petite caisse. Depuis cette plateforme le joueur peut trouver plus haut une autre éponge réduite, et encore plus haut vers la droite, une autre. Ces deux là créeront un autre escalier vers la prochaine plateforme. Sur celle ci se trouve un propulseur vers la prochaine zone.

Point de contrôle 2

Situé sur une petite plateforme, le joueur devra se laisser tomber en contrebas. Après s'être encore laissé tombé sur une plateforme étroite remontant en une petite rampe, le joueur entre dans une sorte d'arène circulaire. Le centre est plat et no encrable, tandis que le reste de l'arène est légèrement relevé. Au milieu se trouve une éponge réduite, et de part et d'autre, deux tentaroules. Si encrée complètement, l'éponge permet de monter sur la prochaine plateforme après avoir escaladé un mur. Venir à bout des tentaroules n'est pas nécessaire, mais leurs charges sur l'éponge rendront la chose difficile. En haut se trouve une plateforme en verre, donc non encrable. Elle emmène au prochain point de contrôle.

Point de contrôle 3

Face au vide béant, le joueur a devant lui trois éponges réduites alignées qui formeront un pont une fois encrées, jusqu'à la prochaine plateforme. Cette plateforme est entièrement en verre et étroite. Trois tentaroules apparaitront dessus. Derrière eux se trouve une toute petite arène circulaire. Sur le verre, ils seront entièrement invulnérable, pour les battre le joueur devra les attirer vers le pont d'éponges pour les faire tomber, ce qui est risqué, ou les pousser sur l'arène qui est, elle, encrable. Un propulseur apparaitra au milieu du cercle une fois les trois adversaires éliminés.

Point de contrôle 4

Depuis une petite plateforme, le joueur devra se laisser tomber sur une très grande plateforme carrée. Deux podo-missiles patrouillent dessus. Au milieu de la plateforme se trouve une éponge dans son état gonflé, recouvrant un cordage. Sous ce cordage se trouve une plateforme et une petite caisse, dans laquelle se trouve le document du niveau, ainsi qu'un propulseur pour retourner sur le stage. En face de l'éponge se trouve un mur vertical encrable tenu par du verre. Sur deux petites plateformes en verre se trouvent deux tentassins. Pour récupérer le document, le joueur devra soit laisser les podo-missiles exploser sur l'éponge, soit obliger les tentassins à tirer sur celle ci, tout cela dans le but de faire réduire la taille de l'éponge. Le joueur peut ensuite escalader le mur en sautant depuis l'éponge à nouveau encrée. Un propulseur vers la prochaine zone se trouve en haut.

Point de contrôle 5

En face du joueur se trouve le vide, la prochaine plateforme se trouvant loin de là. Il devra donc naviguer sur des éponges. Une éponge réduite se trouve en face, puis deux éponges réduites au choix, et enfin trois éponges réduites. Trois tentavoles survolent ces éponges, et leurs tirs peuvent être fatals puisqu'ils font réduire la taille des éponges. La plateforme à atteindre est gardée par un tentassin féroce, capable d'attaquer la rangée des trois dernières éponges. Deux murets empêchent ce tentassin féroce d'avoir une visibilité complète sur ces trois éponges. Après le tentassin féroce se trouve une rampe montant jusqu'au dernier point de contrôle.

Point de contrôle final

Directement devant ce point de contrôle se trouve un canon. Derrière se trouve le vide. Au dessus se trouvent deux chemins d'éponges, un à droite, un à gauche, chacun constitué de deux éponges convergeant vers une seule et même éponge, toutes réduites. Un tentassin se trouve sur chaque éponge, sauf la dernière. Deux tentavoles volent au niveau des dernières éponges. Le canon permet au joueur de faire grandir instantanément les éponges et d'éliminer par la même occasion les octariens, ainsi que faire éclater la ballon au dessus de la dernière éponge.
Cette étape au canon est facultative, mais grandement conseillée pour la suite.

La plateforme sur laquelle se trouve le poisson-charge est juste après la dernière éponge. Pour l'atteindre, il suffit au joueur de sauter d'éponge en éponge, lorsque celles ci sont gorgées d'encre. Récupérer le poisson-charge valide la mission.

Objets à collecter

Document

« Anatomie d'un calamar » ; « Jambes : détente de 1,50m » ; « Os : absents » ; « Yeux : repèrent une proie à 100m » ; « Cerveau : une seule région active, dédiée à l'hédonisme » ; « Poche d'encre : stockage d'encre comprimé à l'extrême »
Document 5

Où le trouver : Le document de Parc suspendu se trouve sous la plateforme principale du point de contrôle 4. Pour y accéder, il faut que le joueur se laisse tomber à travers le cordage bloqué par l'éponge dans son état gonflée. Pour débloquer le chemin, le joueur doit attirer les podo-missiles pour qu'ils explosent sur l'éponge, ou bien diriger les tirs des tentassins vers l'éponge. Une fois dégonflée, le joueur peut traverser le cordage, briser la caisse contenant le document et le récupérer, puis emprunter le propulseur pour revenir sur la plateforme supérieure. Sur ce document nous est décrite l'anatomie d'un inkling. Grace à un schéma simplifié et des notes, on comprend que l'inkling est un animal robuste malgré l'absence d'un squelette interne, que ses yeux sont très bien développés, que l'encre qu'il projette lors d'un match provient d'un organe la stockant sous pression et qu'il cherchera toujours à faire passer ses propres plaisirs avant tout le reste, en évitant l'effort au maximum.

Décors

Parc suspendu est un niveau thématisé autour d'une forêt traversée par le réseau téléphonique. Les écrans du dôme dans lequel il se situe affichent un beau temps nuageux à l'ensoleillement faible.

Sur le stage

Les plateformes sur lesquelles évolue le joueur sont en béton, et certaines sont couvertes d'herbe. Les plateformes sont soutenus par de grands piliers en métal rouillé, bien qu'elles flottent en l'air. De grands panneaux sont accrochés entre certains de ces piliers. Les grilles de ce stage sont représentées comme des cordages, et le verre est toujours posé sur des plaques en métal. Quelques arbres sont présents sur le bord des plateformes. Sur deux zones du point de contrôle 4 on peut trouver des pneus à moitiés enfouis dans le sol, représentants sûrement des aires de jeu. Sur le coté des plateformes, et aussi sur le mur à escalader du point de contrôle 2, on trouve plusieurs panneaux de signalisation accrochés. Au point de contrôle final, la plateforme sur laquelle se tient le poisson-charge soutient une antenne relais pour le réseau téléphonique.

En arrière plan

Tout autour du stage nous pouvons apercevoir en grande partie des rochers flottants. Proche de la zone de départ, des piliers en métal rouillé, similaires à ceux sous les plateformes, sont présents, portant quelques panneaux. Tout autour de la zone du point de contrôle final, de nombreux poteaux électriques sont accrochés aux rochers flottants, dans tous les sens. Chaque poteau est relié par un câble à un autre poteau. Certains sont même branchés à l'antenne relais au dessus du poisson-charge. D'autres poteaux électriques sont disséminés sur les autres rochers autour du niveau.

Ennemis et mécaniques

Introduits pour la première fois

Introduits précédemment

Citations

Amiral Macalamar
Ce drôle de truc, là, c'est une éponge !
Amiral Macalamar
Ho ho, joli !
Amiral Macalamar
J'allais oublier ! Les tirs ennemis font rétrécir les éponges !
Amiral Macalamar
Propulseur en vue !
Amiral Macalamar
N'hésite pas à t'cacher dans une éponge si nécessaire !
Amiral Macalamar
Ho ho ! Dégomme-moi tout ça !
Amiral Macalamar
Et voila l'travail ! Reste plus qu'à récupérer le poisson-chargeZapfish !

Galerie

Anecdotes

  • D'après la bande d'annonce sur le mode histoire de Splatoon, la couleur d'encre du joueur sur ce stage était censé être le Marigold (souci) au lieu du DarkBlue (bleu foncé).[1]

Étymologie

Le sous-titre du nom de ce niveau, Ne jetez pas l'éponge ! viens de l'expression Jeter l'éponge signifiant abandonner une action, ou perdre espoir de la réussir.

Nom dans d'autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais スポンジ空中庭園
~ふくらませ!夢と希望~

Suponji no Kūchū Teien
Fukuramase! Yume to Kibō
Le jardin suspendu des éponges:
Gonflez! Rêves et espoirs
USA Anglais (NOA) Floating Sponge Garden
~ Soak It Up!~
Jardin flottant des éponges
~ Imprégnez-vous en!~
UK Anglais (NOE) Floating Sponge Garden
- Dare to Dream Bigger -
Jardin flottant des éponges
- Osez rêver plus grand -
Germany Allemand Schwamm drüber Passez l'éponge[a]
Mexico Espagnol (NOA) Esponjas en flora
~ ¡Absorbe todo! ~
Éponges en fleurs
~ Absorbe tout! ~
Spain Espagnol (NOE) Esponjas en su tinta Éponges dans leur encre
Italy Italien Colpi di spugna nei
giardini volanti!
Coups d'éponges dans
les jardins volants ![b]

Notes de traduction

  1. "Schwamm drüber" est l'équivalent de notre expression "Passer l'éponge" signifiant "Oublie ça" dans le contexte d'un pardon.
  2. "Colpi di Spugna" est aussi utilisé pour parler d'une "table rase", c'est à dire quand on décide ne plus tenir compte d'évènements antérieurs pour repartir sur de nouvelles bases.

Références

Liens externes

Liens externes