Passage Turbot

Une page d'Inkipédia, le wiki Splatoon
StrategyWiki a un article en anglais à propos de Urchin Underpass
Cet article concerne le stage multijoueur. Pour la mission de l'Octavallée du même nom, voir Passage Turbot (Tenace, la menace !).

Le passage Turbot est un stage multijoueur dans Splatoon et Splatoon 3.

Le passage Turbot est constitué de deux grandes zones de territoire en forme de L qui sont connectées par un grand espace rectangulaire entre elles. le passage se situe sous une autoroute.

Disposition

La disposition du passage Turbot similaire à la version mise à jour, mais incomplète.

Le point de déploiement du passage Turbot est plutôt compliquée, bien qu'étant généralement un endroit ignoré en match. Il s'agit d'un grand espace clos avec plusieurs rampes descendant à l'étage inférieur, ainsi que des passages grillagés s'en éloignant. La zone autour du point de déploiement est un grand espace en hauteur avec des barrières aux bords, avec comme seul accès possible depuis le sol une rampe en spirale situé dans le coin en face du point de déploiement. L'espace du point de déploiement est entièrement accessible à l'équipe ennemie. La rampe en spirale donne également sur un passage qui donne sur la zone centrale par le côté droit.

Deux chemins menant à la zone centrale existent au niveau du sol. Le premier est un passage en hauteur partiellement protégé par des barrières et difficile à atteindre pour l'équipe ennemie, tandis que l'autre se situe derrière un grillage que les formes calamar et poulpe et l'encre peuvent aisément passer à travers, contrairement à des objets physiques comme les bombes. Un pilier se situe au milieu de l'endroit où les chemins se séparent, assez grand pour que seuls les joueurs sur le niveau supérieur puissent sauter dessus. Derrière le pilier vers la gauche se situe une rampe raide donnant sur une petite allée sur le côté de la zone centrale, servant de rempart à l'équipe. Plusieurs parties non-encrables sont présentes au sol, et deux ouvertures sur le centre font de cet endroit un espace propice aux fusils. L'ouverture la plus proche du centre possède des murs encrables en dessous, permettant à quiconque au niveau du sol d'escalader et d'atteindre cette allée.

Le passage principal vers le centre consiste en une grande ouverture à plusieurs niveaux, de l'autre côté du pilier. Un espace se trouve au bout, donnant directement sur les lignes de front entre les deux équipes. Une rampe au centre permet à ceux qui osent de sauter vers le territoire ennemi opposé de l'autre côté de la zone centrale, un muret permet de se mettre à couvert, et deux rampes donnent accès au fossé situé entre les plateformes de chaque équipe. Tous les murs de ces plateformes sont encrables, permettant des attaques surprises depuis le fossé. Deux arbres sont situés de part et d'autre de la zone centrale, pour une couverture rapide. Aucun danger n'est présent dans ce stage.

Dans Splatoon 3, deux éponges ont été ajoutées dans la zone du point de déploiement, de la couleur de l'équipe. Une première se situe au pied du passage à côté de la rampe en spirale, et une autre dans le coin opposé à la séparation des deux passages.

Matchs pros

Le coin de la zone à défendre, montrant un terrain différent en arrière-plan.

En match pro, les particularités du terrain ou le placement des objets sont différents entre les modes. ; ces changements créent de nouveaux objets derrière lesquels se cacher.

Défense de zone

La zone à défendre dans le passage Turbot est situé à l'exact centre du stage. Il s'agit de la zone à défendre ne faisant pas partie d'un duo la plus petite de Splatoon, ce qui par conséquent requiert plus d'attention pour garder le contrôle de celle-ci. Des obstacles ont été ajoutés au bout de chaque côté droit et gauche pour créer un point d'avantage d'attaque ainsi qu'une petite couverture des tirs ennemis.

Expédition risquée

En Expédition risquée, le stand mobile se trouve au départ au centre du stage. Une fois activée, elle se dirige en ligne droite vers le territoire ennemi, monte, puis tourne à gauche, descend, et atteint l'arrivée.

Mission Bazookarpe

Le Bazookarpe dans ce stage est situé au départ dans l'espace central, juste en dessous des deux rampes au centre. L'arrivée se situe au bout du territoire en face du point de déploiement de l'équipe adverse, de l'autre côté de la rampe en spirale. Deux piles de blocs ont été ajoutés pour aider les deux équipes à atteindre le centre du stage plus rapidement.

Splatoon

Ancien contenu.
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Passage Turbot

Passage Turbot

Ajout Version initiale (1.0.0)
Aire totale 2 465p.
Caractéristiques
Dangers

Le passage Turbot a reçu de nombreaux changements entre sa période de développement et la sortie du jeu. Le stage est également utilisé dans la mission 21 de l'Octavallée, - Passage Turbot -, et est également jouable dans le dojo, dans la version disponible à la sortie du jeu.

Première version conceptualisée

Une première version de Splatoon présentant des lapins dans une première version du passage Turbot. Le Liquidateur est presque identique à sa version finale.

La version conceptualisée la plus ancienne a été vue dans une capture d'écran du jeu lorsque celui-ci utilisait encore des lapins comme personnages jouables. Le centre du stage est très similaire aux versions de l'E3 2014 et de sortie du jeu.

Version de l'E3 2014

Article principal : Passage Turbot/Développement

La version précédant la sortie incluait de nombreuses différences, comme par exemple :

  • Un réservoir d'eau protégé par un grillage pouvait être trouvé dans le coin de la base de chaque équipe ;
  • La plateforme en hauteur opposée au point de déploiement dans chaque base était accessible par une petite rampe, incluait une planche en bois utilisable pour nager vers une plateforme grillagée, et n'avait pas d'accès vers l'espace central ;
  • L'espace au sol de chaque base était plus large ;
  • En quittant la base d'une équipe vers la gauche, la première rampe rencontrée n'était pas présente. À la place, les joueurs pouvait contourner la partie surélevée de chaque côté. Cette partie surélevée a été séparée en trois plateformes de taille différente, et une vitre n'était pas présente à cet endroit ;
  • Les murs des allées latérales étaient en béton et non faites de vitres ;
  • En allant dans l'espace central par le passage principal, une petite barrière servant de protection grillagée était présente sur la gauche ;
  • Les rampes de saut permettant au joueurs de sauter de l'autre côté de la zone centrale étaient directement en face l'une de l'autre ;
  • La zone au centre de l'espace central était légèrement plus petite ;
  • Les plateformes grillagées des allées latérales s'étendaient le long du mur vers l'équipe opposée.

Version 1.0.0 à 1.3.0

Une carte d'une ancienne version du passage Turbot

Dans cette version, le centre du stage est presque identique à la version de l'E3 mais la base de chaque équipe a été complètement modifiée.

Les deux allées près de la zone centrale ont également été modifiées, avec notamment l'ajout de deux sols vitrés non-encrables.

Cette version est toujours accessible par le dojo.

Une des allées sur le côté du stage.

Depuis la version 2.0.0

Image utilisée par le Laboratoire de recherche sur les calamars annonçant des changements pour le passage Turbot.

Le 27 juillet 2015, les comptes officiels de Splatoon sur divers réseaux sociaux ont annoncé que des travaux seront réalisés sur le passage Turbot, interdisant son accès entre le 3 et le 5 août 2015. Une image accompagnait l'annonce, montrant la carte originelle modifiée par stylo, permettant aux joueur de voir les modifications apportées au stage. De nombreux changement ont été fait, dont :

  • Les arbres près de la base de chaque équipe ont été déplacé au centre du stage ;
  • Les allées latérales ont été étendus et déplacés plus loin de l'espace central. Ils ont également été élargis et ouverts pour une autre accès à la zone centrale ;
  • Les passages grillagés sortant de ces allées ont été enlevés ;
  • Les rampes donnant sur l'espace central ont été modifiés pour qu'elles ne prennent que la moitié de l'espace, l'autre partie devenant un terrain plat.

Historique des versions

Version Ajustements
2.0.0
  • La disposition générale a été ajustée dans tous les modes.

Cartes

Imagerie

Images promotionnelles

Festivals

Le passage Turbot était disponible pour les festivals suivants dans Splatoon :

Splatoon 3

Passage Turbot

Passage Turbot

Ajout 10.0.0
Aire totale 2 903p.
Caractéristiques Éponges
Dangers

Le 10 juin 2025, le passage Turbot a été annoncé comme stage de retour dans la version 10.0.0 de Splatoon 3, qui est sortie le 12 juin 2025.[1] Le stage a reçu de nombreux changements par rapport à sa version du premier jeu, particulièrement près de la base de chaque équipe.

Cartes

Mario Kart 8 Deluxe

Icône de course

Le passage Turbot apparaît comme circuit de bataille dans Mario Kart 8 Deluxe. Cette version du stage comprend des espaces beaucoup plus ouverts pour que les joueurs puissent rouler, ainsi que des éclaboussures d'encre violettes et vertes au sol qui diminuent la traction des véhicules roulant dedans. De plus, les grilles permettant l'accès aux allées latérales sont montés en hauteur pour permettre de rouler en dessous. Le décor est également modifié, comprenant par exemple des graffiti de Mario tanuki aux murs, et l'un des gratte-ciels en arrière-plan étant remplacé par la tour de Chromapolis. Sur ce circuit, l'effet sonore de roulette de la boîte à objets est remplacé par le son de relancement de bonus de Splatoon, et les pièces sont remplacées par de l'argent dans les modes Traque sur la piste et Bataille de pièces. Des méduses apparaissent comme spectateurs en arrière-plan. Une version légèrement modifiée de Splattack! est utilisée comme musique principale du circuit, et Now or Never! est jouée lors de la dernière minute d'une partie (contrairement aux autres circuits, sur lesquels la music augmente simplement en vitesse et tonalité lors de la dernière minute).

Citations

Cliquez pour voir les citations pour Passage Turbot. Voir la page de citations.

Anecdotes

L'espace en forme de L où les armes secondaires passent à travers.
  • Le passage Turbot est le seul stage de Splatoon qui a été presque intégralement modifié après sa sortie.
  • Près de l'espace central se trouve un espace en forme de L inaccessible, visible en se positionnant au-dessus du distributeur dans le coin. Le sol et les murs sont entièrement texturés pour être assortis au stage, mais le sol n'est pas solide ; les armes secondaires lancées dans cet espace passent à travers.
  • Les pôles présent dans la base de chaque équipe sont décorés de plusieurs plaques de licence, dont plusieurs contenant les logos Gédéon et Focus. Leur utilité est inconnue.
    • Avant la version 2.0.0, deux pôles au centre du stage possédaient les mêmes plaques de licence, mais avec des publicités de Crustapied et Krakers. Ils furent enlevés avec la mise à jour.
  • Le design et le nom du passage Turbot dans la version japonaise sont inspirés de Jūjō-dōri (十条通, littéralement « Dixième Route ») dans Kyoto, près de là où se trouve le siège social de Nintendo.
  • Un des dialogues des Tridenfer sur le passage Turbot dans Splatoon 3 fait référence à un des dialogues des Calamazones dans le premier jeu sur le même stage, parlant de la stratégie à utiliser pour obtenir la victoire : Angie suit la stratégie d'Ayo de s'approprier de la la zone centrale, tandis que Pasquale est du même avis qu'Oly d'aborder le centre par les allées latérales.
  • Dans Mario Kart 8 Deluxe, le passage Turbot partage son nom avec la banlieue Balibot.

Étymologie

Le passage Turbot est en référence au Turbot, une espèce de poisson plat, et possiblement un jeu de mot avec turbo, un système de suralimentation de véhicule, dans le thème de l'autoroute passant au-dessus du stage.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais デカライン高架下
Dekarain Kōkashita
Route Inférieure Déca-ligne
USAUK Anglais Urchin Underpass Route Inférieure Oursin[a]
Germany Allemand Dekabahnstation Station de train Déca
SpainMexico Espagnol Parque Viaducto Parc Viaduc
Italy Italien Periferia urbana Périphérie urbaine
Netherlands Néerlandais Forelviaduct[b] Viaductruite
Knooppunt Kabeljauw [c] Échangeur Morue Atlantique
Portugal Portugais Periferia Urbana[b] Périphérie Urbaine
Russia Russe Район Дека
Rayon Deka
Quartier Déca
China Chinois (Simplifié) 海星高架下[b]
Hǎixīng Gāojiàxià
Route Inférieure Étoile de Mer
十路通高架桥下[c]
shí lù tōng gāojiàqiáo xià
Viaduc Inférieur 十路通 (shí lù tōng, littéralement « Passage 10 voies »)
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 海星高架下[b]
Hǎixīng Gāojiàxià (Mandarin)
Route Inférieure Étoile de Mer
十路通高架橋下[c]
shí lù tōng gāojiàqiáo xià (Mandarin)
sap6 lou6 tung1 gou1 gaa3 kiu4 haa6 (Cantonese)
Viaduc Inférieur 十路通 (shí lù tōng, littéralement « Passage 10 voies »)
South Korea Coréen 데카 라인 고가 밑
Deka lain goga mit
 Identifiant interne Crank

Références

Notes

  1. Urchin (« Oursin ») est également un mot familier pour parler de quelqu'un de pauvre.
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Mario Kart 8 Deluxe
  3. 3,0 3,1 et 3,2 Splatoon 3