Réception réussie
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Réception réussie est un bonus principal dans la série Splatoon. Il est exclusif aux chaussures en tant que bonus principal.
Réception réussie dissimule le point de réception de son utilisateur ; dans Splatoon 2 et Splatoon 3, excepté les joueurs qui se trouvent à une certaine distance de celui-ci. Dans Splatoon, la durée totale du Super saut est augmentée de 50 frames.
Splatoon
Équipements
Réception réussie est le bonus principal de :
Nom | Marque | Obtention | Bonus | Rareté | Ajout
| |
---|---|---|---|---|---|---|
Après-skis glacier | OculR | 8200 | Réception réussie | 2.3.0 | ||
Bottes de pluie vertes | Abysma | 1600 | Réception réussie | 2.0.0 | ||
Compensées roses | Iormungand | 2800 | Réception réussie | Version Initiale (1.0.0) | ||
Flèches délirium | Cubic | 9000 | Réception réussie | Version Initiale (1.0.0) | ||
Tennis montantes crème | Krakers | 500 | Réception réussie | Version Initiale (1.0.0) |
Mécaniques
- Réception réussie dissimule le point de réception de son utilisateur qui est normalement visible par tous les joueurs, coéquipiers comme adversaires en réalisant un Super saut.
- 45 frames (approx. 0.750s) sont ajoutées à la phase de « chargement » du Super saut.
- 5 frames (approx. 0.083s) sont ajoutées à la phase « dans les airs ».
Tactiques
Super sauter proche des adversaires est considérablement plus sûr avec ce bonus que sans, vu qu'il aide à empêcher aux adversaires d'anticiper un ennemi qui atterri.
Cependant, Réception réussie ajoute une quantité considérable de temps lorsque le joueur est vulnérable en engageant un Super saut. Cela invalide largement la stratégie de super sauter dans le but de s'extirper de situations dangereuses, même avec le maximum d'Aérodynamisme.
Aérodynamisme relié avec ce bonus peut grandement aider son utilisateur à retourner plus rapidement dans le feu de l'action après avoir été liquidé.
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Un graphique montrant les effets de cumul d'Aérodynamisme sur un Super saut normal et avec Réception réussie. Le temps de vulnérabilité lors d'un repli est aussi indiqué.
Historique des versions
Version | Changements |
---|---|
1.3.0 |
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2.8.0 |
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Imagerie
Splatoon 2
Réception réussie dissimule le point de réception du Super saut de son porteur, sauf pour les joueurs qui se trouvent à une certaine distance de celui-ci ; (par conséquent, les seuls joueurs capables de voir le point de réception sont ceux qui sont assez proches de celui-ci). Pour les joueurs dans un certain rayon, la transparence de ce point de réception est augmentée au fur et à mesure que le joueur s'y rapproche.
La distance où Réception réussie devient efficace est égale à environ 3 tuiles dans la zone centrale d'Institut Calam'arts.[1]
Précision
- La zone d'effet de Réception réussie est sphérique, non cylindrique. Par conséquent un point de réception de Réception réussie est visible à un joueur qui est directement au dessus et trop loin de ce point de réception.
- Même si le point de réception n'est initialement pas visible, il peut toujours devenir visible si le joueur marche dans un petit rayon autour de celui-ci.
- Le point de réception d'un utilisateur de Réception réussie est dissimulé également aux ennemis tout comme aux coéquipiers.
- Si un utilisateur de Réception réussie super saute sur une balise de saut et qu'il est détruit avant l'atterrissage, le bonus aura toujours ses effets.
- N'affecte ni la durée du Super saut contrairement à Splatoon, ni la réduction de l'efficacité d'Aérodynamisme.
Équipements
Réception réussie est le bonus principal de :
Nom | Marque | Obtention | Bonus | Rareté | Ajout
| |
---|---|---|---|---|---|---|
Après-skis glacier | OculR | 8200 | Réception réussie | 3.0.0 | ||
Baskets sans lacets bleues | Leviathus | 1400 | Réception réussie | 2.0.0 | ||
Baskets turquoise | OculR | 700 | Réception réussie | 2.0.0 | ||
Bottes de pluie vertes | Abysma | 1600 | Réception réussie | 2.0.0 | ||
Compensées roses | Iormungand | 2400 | Réception réussie | Version Initiale (1.0.0) | ||
Egings V Premium | DUX | Nintendo Switch Online | Réception réussie | 5 octobre 2018 | ||
Flèches délirium | Cubic | 4500 | Réception réussie | Version Initiale (1.0.0) | ||
Mocassins piranha | Gédéon | 9400 | Réception réussie | Version Initiale (1.0.0) | ||
Richelieu d'infiltration | Iormungand | CoroCoro Comic | Réception réussie | 10 août 2018 | ||
Tennis montantes crème | Krakers | 500 | Réception réussie | 3.0.0 |
Historique des versions
Version | Changements |
---|---|
Jeu de base |
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Splatoon 3
Équipements
Réception réussie est le bonus principal de :
De plus, Tipik ou Kipik peuvent remplacer le bonus principal des chaussures avec Réception réussie en utilisant 15 fragments de bonus de chacun des bonus suivants :
Noms dans d'autres langues
Langue | Nom | Signification |
---|---|---|
Français (NOA) | Super saut invisible | Invisible super jump |
Japonais | ステルスジャンプ suterusu jampu |
Saut discret |
Anglais | Stealth Jump | Saut discret |
Allemand | Sprunginfiltration | Infiltration de saut |
Espagnol | Supersalto invisible | Super saut invisible |
Italien | Salto al buio | Saut dans le noir |
Néerlandais | Sluipsprong | Saut discret |
Russe | Десант Desant |
Atterrissage |
Chinois (Simplifié) | 隐身跳跃 yǐnshēn tiàoyuè (Mandarin) |
Saut discret |
Chinois (Traditionnel) | 隱身跳躍 yǐnshēn tiàoyuè (Mandarin) |
Saut discret |
Coréen | 스텔스 점프 seutelseu jeompeu |
Saut discret |
Références
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Bonus dans Splatoon 2
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