Réservoir d'encre

Le réservoir d'encre est un dispositif présent dans l'équipement du joueur qui sert de mécanique dans la série Splatoon. Les Inklings et Octalings utilisent les réservoirs d'encre pour stocker de l'encre lors des batailles.
Description

Les réservoirs d'encre sont des récipients ressemblant à des gourdes de sport de grande taille isolantes remplis d'encre. Chaque réservoir est fait principalement de plastique clair, avec des bouchons au dessus et en dessous, et sont portés par les joueurs via deux petites lanières attachées sur la zone supérieure du réservoir. Les joueurs portent habituellement des réservoirs d'encre sur leur dos lors des matchs afin de stocker de l'encre.
Le réservoir d'encre sur le dos du joueur indique la quantité d'encre disponible en temps réel, qui s'illumine en rouge lorsqu'un joueur est à court d'encre. À court d'encre, les armes ne peuvent plus être utilisées dans leur état normal, et une notification apparaît disant « Recharge ! » avec un petit « X » sur l'icône d'un réservoir d'encre. Les réservoirs d'encre peuvent se recharger lentement en cessant d'utiliser une arme ou en entrant rapidement sous la forme de mollusque dans la couleur d'encre similaire à celle du joueur. Submergé, l'icône d'un réservoir d'encre apparaît, affichant la capacité actuelle du réservoir d'encre, qui disparaît une fois pleine. En utilisant une arme, le réservoir d'encre s'arrête temporairement de recharger de l'encre, montrant des espaces blancs où l'encre a été utilisée jusqu'à ce que le joueur finisse. Une petite lumière rouge au dessus du réservoir d'encre accompagnée d'un effet sonore s'allume lorsqu'il y a assez d'encre pour utiliser une arme secondaire actuellement équipée, et une petite flèche rouge indique le niveau d'encre nécessaire pour l'utiliser. Utiliser une arme spéciale remplit immédiatement le réservoir d'encre.
Splatoon
Dans l'Octavallée, Numéro 3 est attribué d'un unique réservoir d'encre par l'Amiral Macalamar faisant partie de la panoplie héroïque. Il peut être amélioré via le menu Améliorations en appuyant sur ou sur le
dans l'Octavallée.
Améliorations du réservoir d'encre | ||||
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Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 |
Capacité | ×1,0 | ×1,3 | ×1,6 | ×2,0 |
Coût | S.O. | ![]() |
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Utiliser l'Amiibo Calamar Inkling permet au joueur de débloquer les « défis limite d'encre » pour Festival forestier, Parc suspendu, Décharge aérospatiale et Observatoire spongieux dans lesquels le joueur devra terminer les niveaux sans vider complètement son réservoir d'encre. Numéro 3 est octroyé de réservoirs d'encre supplémentaires en plus du réservoir classique, représenté par un large indicateur qui apparaît sur le côté gauche de l'écran, montrant le niveau d'encre restant. Dès que Numéro 3 recharge de l'encre pour son réservoir classique (submergé ou non), il consomme de l'encre des réservoirs d'encre supplémentaires. Si les réservoirs supplémentaires sont épuisés, Numéro 3 ne peut plus recharger de l'encre pour le réservoir classique, même submergé. Épuiser toute l'encre mène la mission à l'échec. Le joueur est octroyé d'un réservoir d'encre supplémentaire dans Festival forestier, un et demi dans Parc suspendu, et deux dans Décharge aérospatiale et Observatoire spongieux.

Splatoon 2
Dans Splatoon 2, le réservoir d'encre fonctionne identiquement à son équivalent dans Splatoon, bien que son design est maintenant plus stylisé, comme l'attache en plastique ressemblant a un bouchon d'une gourde qui a été ajoutée. L'indicateur qui montre le niveau d'encre nécessaire pour utiliser une arme secondaire apparaît maintenant en tant qu'icône qui apparaît en étant submergé dans l'encre.
Dans la version 3.2.0, une nouvelle version du réservoir d'encre avec 10 % de capacité d'encre de plus que la version classique exclusive au Liquidateur Jr. et à ses variantes a été introduite. Ce réservoir d'encre spécial est plus large, avec un bouchon arrondit ressemblant a un biberon, en référence au fait que le Liquidateur Jr est l'arme de départ pour les joueurs débutants.
Dans Salmon Run, les joueurs ont une bouée de sauvetage qui fonctionne aussi comme un réservoir d'encre. La capacité de l'encre et le niveau actuel est affiché via la forme circulaire de la bouée de sauvetage, se remplissant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et s'épuise dans le sens des aiguilles d'une montre.
Dans l'Octacanyon, Numéro 4 se voit aussi octroyé d'un réservoir d'encre unique par Oly dans l'ensemble héroïque. Cette version du réservoir d'encre peut être améliorée similairement à celle de Numéro 3 via l'Optimatron.
Améliorations du réservoir d'encre | ||||
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Niveau | 1 | 2 | 3 | |
Capacité | ×1,0 | ×1,25 | ×1,5 | |
Coût | N/A | ![]() ![]() |
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Dans l'Octo Expansion, Numéro 8 se réveille avec un design unique d'un réservoir d'encre sur son dos, ressemblant plus à un sac à dos qu'à une gourde. Il a une attache utilisée pour tenir un sac de liquide qui se remplit et explose, liquidant Numéro 8 à chaque fois qu'il échoue à une épreuve. Ces sacs se font exploser par le Chef Curbit A.C..[1] Numéro 8 porte toujours un réservoir d'encre même lors des épreuves sans armes.
Octo Expansion introduit les cartouches d'encre, qui sont des bouteilles d'encre plus petites qui rechargent instantanément le réservoir d'encre de Numéro 8 au maximum lorsqu'elles sont ramassées. Les cartouches d'encre apparaissent lors du retour des défis limite d'encre de l'Octavallée dans Splatoon. Ces missions sont dans la forme d'épreuves. Ces missions sont C02 Vigile vieux jeu, D05 Boulevard artistique, I02 Rétro Valley, et J06D11 Esplanades frugales. Les cartouches d'encre sont le seul moyen de recharger de l'encre dans ces situations, puisque la compétence de régénérer de l'encre passivement (submergé ou pas) est tout bonnement désactivée ; être submergé dans l'encre affiche un symbole interdiction pour indiquer cela. Épuiser le réservoir d'encre laisse Numéro 8 avec quelques secondes pour amasser une cartouche d'encre, indiqué par un son d'une alarme électronique et son sac de liquide du réservoir qui pulse. Échouer à y parvenir cause au sac de liquide du réservoir à détoner, échouant donc à l'épreuve. Les cartouches d'encre remplacent la mécanique des réservoirs d'encre supplémentaires disponibles dans les défis limite d'encre de l'Octavallée.
Splatoon 3
![]() Conseil de Charbitre Miahou ! (Ça t'est déjà arrivé de tomber à court d'encre au mauvais moment ? Dans ces cas-là, appuie sur pour plonger dans ton encre et remplir ton réservoir. Mais le plus rapide pour faire le plein, c'est encore de nager dans l'encre de ton équipe ! Essaie donc de piquer une tête pour remplir ton réservoir fissa et briser quelques cibles !) Dans Splatoon 3, le réservoir d'encre fonctionne de la même façon que ses prédécesseurs, incluant un nouveau design plus mince, ressemblant à une poche ou à un sac de Trail. Chaque réservoir d'encre a un tube d'aspiration qui connecte le bouchon du réservoir d'encre jusqu'au fond du récipient. La flèche rouge qui indique le niveau d'encre nécessaire pour utiliser l'arme secondaire est remplacé par une ligne rouge horizontale épaisse. Le Liquidateur Jr. et ses variantes gardent leur grande capacité d'encre de Splatoon 2, mais ne donne plus au joueur un réservoir d'encre unique. Dans Salmon Run La Nouvelle Vague, les bouées de sauvetage reviennent en tant qu'équivalent aux réservoirs d'encre, avec un design légèrement modifié. Les joueurs sont maintenant capables de lancer les œufs dorés, qui épuise le niveau de l'encre de la bouée identique à lorsqu'une bombe splash est lancée. Dans Le retour des mammifériens, le nouveau Numéro 3 a un sac à dos pour transporter son compagnon Salmioche avec un réservoir d'encre. Il y a deux designs pour le sac à dos et le réservoir d'encre.
Le réservoir d'encre de Numéro 3 peut être amélioré similairement à celui de l'Amiral et Numéro 4, cependant les améliorations ne prennent effet que dans les missions où la panoplie héroïque est portée. Dans Tour de l'Ordre, le réservoir d'encre de Numéro 8 ressemble à celui utilisé dans les matchs en ligne mais a une apparence argentée. L'apparence du réservoir d'encre peut être légèrement modifiée en fonction des puces chromatiques que le joueur choisit. S'il choisit des puces chromatiques de chance cela ajoutera un charme en forme de crevette (qui scintillera après un total de dix puces chromatiques de chance ou en atteignant la limite d'un type de puce chromatique de chance)attaché sur le réservoir d'encre. D'autres puces chromatiques comme Encre empoisonnée ou Encrémenteur (secondaire) auront pour effet de former des bulles dans l'encre du réservoir comme si l'encre pétillait (des améliorations supplémentaires feront apparaître les bulles dans la couleur secondaire de l'encre de Numéro 8). BonusDes bonus sur l'équipement du joueur peut affecter l'usage du réservoir d'encre :
ImagerieSplatoon
Splatoon 2
Splatoon 3
Autre
Anecdotes
Noms dans d'autres langues
Références |