Rang
- C- renvoie vers cette page. Pour l'équipe compétitive de Splatoon dans Leagues Under the Ink, voir Competitive:C- (équipe).
Le rang est un indicateur de progression dans la série Splatoon aux côtés du niveau.
Plus le rang du joueur est haut, plus ses matchs pro (dans Splatoon et Splatoon 2) ou matchs anarchie (dans Splatoon 3) seront compétitifs et plus la quantité d'argent obtenue sera grande pour lesdits matchs.
Rangs dans Splatoon
Les joueurs commencent au rang C-. Gagner en match pro fourni des points match basé sur le rang actuel du joueur et sur les conditions qui ont mené à la victoire. Obtenir 300 points ou plus dans n'importe quel rang promu le joueur au prochain, en commençant à 30 points pour le nouveau rang. À l'inverse, descendre en dessous (mais pas exactement) de 0 point à un rang rétrograde le joueur au rang précédent. Cependant, le joueur a seulement besoin de 30 points pour remonter, puisqu'il commence à 70 après avoir rétrogradé. Les joueurs ne peuvent pas aller en dessous de C-.
Lorsque le match se termine, les joueurs reçoivent de l'argent. La quantité qu'il gagne change en fonction de comment l'objectif a progressé, sur une échelle de 0 à 500p., tandis que l'équipe victorieuse obtient un bonus. Plus le rang est haut, plus le bonus d'argent sera grand en gagnant. Lorsqu'une équipe gagne par K.-O., l'équipe perdante ne gagne pas d'argent.
Normalement, les matchs récompensent une quantité de points de base par victoire ou défaite (±10 au dessus de B-). Ces nombres changent en fonction de la moyenne du rang de chaque équipe dans un match. Une équipe avec une moyenne de rang plus grande que leurs adversaires est donnée une récompense plus petite si elle gagne et une pénalité plus grande si elle perd et vice-versa ; une équipe avec une moyenne de rang plus faible reçoit une plus grande récompense en cas de victoire et une punition plus petite en cas de défaite. Les valeurs sont de ±10 ±2 ou ±10 ±4 selon l'ampleur de la différence. Par exemple, une équipe de quatre joueurs A+ contre une équipe d'un joueur A+ et de trois joueurs A-, ou quatre joueurs B+ contre une équipe d'un joueur A+ et trois joueurs B+, reçoivent un score de ±10 ±2.
Lorsqu'une équipe commence avec trois joueurs ou moins et perd, les membres de l'équipe perdront chacun seulement 1 point.
Avant la version 2.0.0, le rang maximum était A+ avec 99 points, à tel point que le texte changeait de blanc à jaune. La mise à jour a ajouté le Rang S et S+ au système de rang, rendant le rang maximum S+ avec 99 points. Les joueurs au rang S et S+ ne peuvent pas perdre ou gagner de points dans les matchs en groupe. En atteignant le rang S+ à 99 points, le S+ devient jaune comme A+ faisait avant la version 2.0.0. Le nombre de points de base et la pénalité de base a été modifié dans la version 2.2.0.
Avant la version 2.6.0, les joueurs pouvaient affronter d'autres joueurs d'autres rangs et obtenir une quantité de points de base différente par victoire ou une pénalité de base par défaite, selon avec quels joueurs l'équipe était associée. À partir de cette version, cependant, les rangs suivants n'étaient pas autorisés à s'affronter :
- Les grades de lettre différents (comme B et C)
- S et S+
Cela permet aux joueurs d'obtenir une base de points par victoire ou une pénalité de base par défaite plus juste.
Rang | Points | Points de base par victoire | Pénalité de base par défaite | Bonus K.-O. | Pas de Bonus Bonus K.-O. |
---|---|---|---|---|---|
C- | 20 | -10 | 1300 | 1000 | |
C | 15 | -10 | 1600 | 1300 | |
C+ | 12 | -10 | 2000 | 1600 | |
B- | 12 | -10 | 2300 | 2000 | |
B | 10 | -10 | 2600 | 2300 | |
B+ | 10 | -10 | 3000 | 2600 | |
A- | 10 | -10 | 3300 | 3000 | |
A | 10 | -10 | 3600 | 3300 | |
A+ | 10 | -10 | 4000 | 3600 | |
S | 0-39 | 5 | -5 | 5000 | 4000 |
40-79 | 4 | -5 | |||
80-99 | 4 | -6 | |||
S+ | 0-39 | 4 | -4 | 6000 | 5000 |
40-79 | 3 | -5 | |||
80-99 | 2 | -5 |
Rangs dans Splatoon 2
Comme dans le jeu original, les rangs commencent à C- et vont jusqu'à S+, et les joueurs affrontent seulement des joueurs avec le même grade de lettre, donc les joueurs en C- peuvent jouer avec des joueurs en C+, mais pas B-. Exceptés pour les joueurs en S et S+, qui peuvent seulement être associés avec des joueurs du même rang. Cependant, chaque joueur a maintenant quatre rangs séparés, un pour chaque mode de Match pro - Défense de zone, Expédition risquée, Mission Bazookarpe et Pluie de palourdes. Cela signifie que les joueurs ont besoin de monter de rang dans chaque mode individuellement et de jouer contre des joueurs à leur niveau de jeu pour chaque mode.
Le rang S+ ajoute des rangs supplémentaires numérotés de 0 à 9, ou de 0 à 50 avant la version 3.0.0.
Les joueurs peuvent passer des rangs entre C- et A+ selon leur performance. Dans les rangs S+, les joueurs peuvent passer les rangs numérotés de S+, signifiant qu'un joueur S+0 peut passer jusqu'à S+9 selon sa performance.
Le mécanisme où les joueurs se déplacent entre les rangs a été considérablement retravaillé. Les joueurs commencent avec une jauge vide, et au fur et à mesure qu'ils remportent des matchs, leur jauge se remplit en fonction de leur performance. Cependant, au fur et à mesure des défaites, leur jauge commencent à avoir des fissures dessus et avoir une fissure pour chaque défaite jusqu'à trois parties perdues, selon les chances qu'ils avaient de gagner.
Si un joueur a considérablement remplit sa jauge, il monte au prochain rang et les fissures sont réparées. Le joueur peut monter de plusieurs rangs s'il obtient de bons résultats dans le rang en question.
Si le joueur obtient quatre fissures (équivalent de cinq à vingt parties perdues), sa jauge se brise. Si le joueur est au dessus du seuil « OK », sa jauge descend à la quantité qui était nécessaire pour atteindre la ligne et environ une troisième quantité que le joueur avait au dessus de la ligne. Si le joueur est en dessous du seuil « OK », il sera rétrogradé au rang inférieur, gardant la portion de remplissage de la jauge. En C- il n'y a aucun seuil de présent, puisqu'il n'est pas possible d'être rétrogradé plus bas que C-. L'emplacement de la ligne est la même, à approximativement 40%, pour les rangs entre C et S, tandis qu'il est au milieu de la barre dans les rangs S+, exigeant que les joueurs remplissent la jauge à 50% du rang pour garder leur rang. De S+2 à S+5, selon la performance, le joueur descend jusqu'à S+0 en une fois en échouant d'atteindre le seuil avant d'avoir quatre fissures, tandis qu'en S+6 jusqu'à S+9, le joueur peut descendre jusqu'à cinq rang à la fois.
Avant la version 3.0.0, en S+50, le seuil de « OK » apparaît à la fin de la jauge, signifiant que la jauge doit être remplie pour l'atteindre.
Avant la version 1.4.0, en S+, le seuil « OK » a été placé au même endroit que les rangs précédents, mais les joueurs pouvaient descendre de plus de rangs à la fois en échouant d'atteindre le seuil avant d'avoir quatre fissures.
La quantité d'argent obtenue pour une victoire dans les matchs pro est basée sur le rang du joueur et du score de l'équipe à la fin d'un match. La formule est « (P × 5) + B », où P est le score de l'équipe et B le bonus reçu basé sur leur rang et si le match s'est terminé par K.-O. Donc, par exemple, si un joueur A- gagne avec un score de 84, leur score est multiplié par cinq pour avoir 420 points, avec un bonus de victoire de +2000, pour un total de 2 420 argent.
Perdre un match pro sans K.-O. récompense toujours de l'argent basé sur le score de l'équipe multiplié par cinq, mais sans la quantité considérable obtenue par le bonus de victoire. Une équipe battue par K.-O., cependant, n'obtient pas d'argent.
Rang | Bonus de victoire | KO Bonus |
---|---|---|
C- | 1 000 | 1 200 |
C | 1 100 | 1 300 |
C+ | 1 200 | 1 400 |
B- | 1 500 | 1 800 |
B | 1 600 | 1 900 |
B+ | 1 700 | 2 000 |
A- | 2 000 | 2 400 |
A | 2 100 | 2 500 |
A+ | 2 200 | 2 600 |
S | 2 600 | 3 000 |
S+ | 3 000 | 3 400 |
L'expérience du joueur dépend de qui a gagné, si c'était par K.-O. ou par temps écoulé, et la progression que l'équipe a fait. L'équipe gagnant reçoit toujours un bonus de victoire de 1 500 EXP. Dans le cas d'un K.-O., le côté perdant reçoit 100 EXP par minute selon la durée du match, tandis que le côté gagnant reçoit un bonus K.-O. de 1 000 EXP, pour un total de 2 500 EXP. Dans le cas d'un temps écoulé, les deux équipes reçoivent un bonus temps de 500 EXP, plus 5 EXP par pourcentage de progression effectué - donc si une équipe apporte le Bazookarpe ou le stand mobile à 83% du chemin vers l'objectif, elle reçoit 83 × 5 = 415 EXP.
Rang X
- Pour le mode dans Splatoon 3 au nom similaire, voir Match X.
La progression du joueur en match pro a été améliorée avec l'ajout du Rang X. Cette division a été introduite lors de la version 3.0.0 remplaçant les Rangs S+10 à S+50. Les joueurs qui étaient déjà dans ces rangs ont été automatiquement placés au Rang X.
Les joueurs qui ont monté de rang au Rang X s'affronte pour le X Power plutôt que pour la jauge de rang. Contrairement au festival et au Ligue Power, le X Power prend le niveau de power du joueur le plus récent, et non pas le plus haut. Les joueurs qui ont un niveau de X Power similaire sont placés dans les matchs ensemble même dans le même rang de Rang X.[1] La période de classement dure pendant le mois entier (sauf la première période de classement qui a commencé lors de la mise à jour).
Depuis la version 5.3.1, pour rendre plus juste le matchmaking et pour empêcher des comportements inappropriés, les noms et les niveaux de tous les joueurs dans un match ne sont pas montrés sur l'écran d'attente du hall et sont remplacés par des points d'interrogation. À cause de cela, les joueurs sont capables d'affronter des personnes qu'ils ont bloqué dans leurs paramètres système de la Nintendo Switch tant qu'ils sont dans le top 2 000 des joueurs.
- SplatNet 2
Lors du mois, sur SplatNet 2, les joueurs sont capables de voir leur X Power et l'arme pour chaque mode de jeu, tout comme le joueur au top en général et le joueur au top avec son arme. Le classement est seulement affiché si le joueur est dans le top 2 000. Après chaque mois, le tableau des scores du Rang X est ajouté pour chacun des quatre modes de jeu différents, où les 500 joueurs avec le X Power le plus haut sont annoncés. L'arme affichée est l'arme la plus utilisée du joueur dans les 50 derniers matchs du mode.
- Réinitialisation du X Power et Rang en baisse
Après chaque mois, le X Power se réinitialise au statut de « Non défini »(EU/OC)[a] ou « Calcul »(CA)[b]. La période d'estimation, qui dure dix matchs, détermine le niveau de power du joueur qui intègre le Rang X. Commencer un X Power, qui dure lors de la période d'estimation, est entre 2 000 et 2 300, selon la précédente période d'estimation, avec une note initiale de déviation de 250.
Lors du temps de réinitialisation, les joueurs dont le X Power s'est retrouvé en dessous d'un seuil prédéterminé (en dessous de 2 000), le rang redescend à S+9. Cependant, si le X Power descend assez bas (par une défaite après être passé en dessous de 1 900), les joueurs baissent de niveau à S+9 sur-le-champs plutôt que lors de la réinitialisation. Les joueurs ne baissent pas de rang lors de la période d'estimation - cela pourrait mener à ce que les joueurs soient considérablement en dessous de 1 900 lorsque le Power s'affiche au lieu de baisser de niveau à la fin du mois.
Les données du Rang X sont un fichier de configuration téléchargé depuis le serveur, donc Nintendo peut le mettre à jour indépendamment aux données du jeu. Cela leur permet de retirer les tricheurs ou d'ajuster le seuil du Rang X pour baisser de rang.
- Hall
Après chaque mois, lorsque les joueurs entrent dans le hall, ils peuvent voir leurs résultats pendant la période de classement : leurs powers le plus haut et actuel pour chaque mode et leur position estimée depuis leur dernier match de chaque mode. Si le joueur n'a pas fini sa période d'estimation, un message « Aucune donnée » s'affiche. Après les résultats, ils peuvent voir s'ils ont baissé de rang dans l'un des modes à S+9 ou s'ils sont restés en Rang X.
En plus d'avoir une autre division pour le classement, les joueurs Rang X ont l'option de prendre une pose dans le hall. Appuyer sur et en même temps fera tournoyer le personnage du joueur et croisera ses bras comme un X tandis que la lettre X clignote sur la jauge de rang puis remplit l'écran. La musique diminue tandis qu'un effet sonore d'« épées qui s'entrechoquent » est joué.
- Top 2 000 et Top 500 dans les matchs
La position estimée pour les joueurs dans le top 2 000 peut être aperçue après les résultats de chaque match. De plus, lors d'un match, les joueurs dont leur position estimée est dans le top 500 gagnent une icône d'une couronne au dessus de leur tête avec des flèches en forme de vague à gauche et à droite, cette icône est montrée avant le match et peut aussi être vu après s'être fait liquidé par un joueur top 500. Pour les joueurs qui ont été attitrés top 500 lors du changement de stages et modes de jeu, l'icône de couronne reste jusqu'au prochain changement de stages. La couronne reste aussi pour le prochain roulement de stages si lors du roulement précédent la position estimée se situait dans le top 500.
- Pour les informations en détails à propos du Rang X et des tableaux des scores des classements des top 500 mensuels, voir Données du Rang X.
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Garçon de l'image promotionnelle du Rang X.
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Fille Inkling de l'image promotionnelle du Rang X
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Garçon Inkling de l'image promotionnelle du Rang X.
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Fille Inkling de l'image promotionnelle du Rang X.
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Image promotionnelle qui introduit le Rang X.
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Tableau de score de classement en Rang X.
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Le X Power.
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Joueur en top 500 avec son icône de couronne, montrée avant un match dans Splatoon 2, à Hippo-Camping.
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Icône de couronne Top 500.
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Rappel à propos du Rang X pour le Final Fest.
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L'équipe X-Blood, qui est en Rang X, du manga Splatoon.
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Un Inkling masculin qui fait la pose du X (lien vers le fichier)
Données
Les explorateurs de données révèlent des informations plus approfondies sur la façon dont les mécaniques de rang fonctionnent.[2]
Jauge de rang
La jauge de rang est représentée par une numérotation de 0 à 100. Les numérotations qui traquent le remplissage de la jauge de rang et ceux qui traquent les fissures sont deux systèmes séparés ; gagner des matchs ajoute des points au système de numérotation qui remplit la jauge de rang tandis que perdre ajoute des points à un système de numérotation différent qui contribue aux fissures sur la jauge.
Une jauge de rang pleine représentée par le nombre de remplissage en atteignant 100, cause une promotion chez le joueur. La jauge de rang se brise lorsque la numérotation pour les fissures atteint 100. Tous les 25 points sont égal à une fissure sur la jauge.
La façon dont le joueur gagne des points qui affectent ces numérotations dépend de la probabilité de gagner un match en Match pro, déterminé par le jeu. Le nombre de points de « remplissage » obtenus en gagnant un match que le jeu a déterminé comme une victoire probable pour l'équipe du joueur est considérable pour cette équipe qui avait une faible probabilité de gagner. À l'inverse, perdre un match dont le jeu a déterminé que le joueur avait une grande chance de gagner ajoute un nombre important de points pour la numérotation des « fissures » comparé à celle où le joueur avait moins de probabilité de gagner.
La quantité de points obtenue est la même pour les deux systèmes de numérotation : les joueurs peuvent obtenir dix à vingt points d'un match dans les rangs en dessous de S+ et de neuf à vingt en S+. Ces nombres peuvent différer entre les régions et peuvent être changés sans avoir à mettre à jour le jeu, mais sont restés identiques depuis le 8 août 2018.
Sauter des rangs ou du Power
La notation du power utilisée en match pro est un système de classement Glicko-2. Seules les victoires et les défaites sont prises en compte en calculant la performance lors des matchs, donc les éliminations, les morts, la surface encrée et d'autres statistiques ne comptent pas vers la notation du power du joueur. La notation du power des adversaires sont combinés en une seule valeur et est utilisée lorsqu'une nouvelle valeur est calculée pour le joueur.
Sauter des rangs est relié aux notations de power des joueurs. Chaque rang a un niveau de power cible ; si le niveau de power d'un joueur dépasse un certain seuil en augmentant de rang, il passe jusqu'au rang correspondant. Les niveaux de power cibles diffèrent légèrement parmi les régions ; depuis le 8 août 2018, les régions européennes et nord-américaines/océaniques ont un seuil plus bas qu'au Japon aux rangs S et S+0, signifiant qu'il est plus simple de passer des rangs dans ces régions. La raison de cette différence de seuil entre les régions est inconnue.
Une liste des niveaux de power cibles actuels sont détaillés dans le tableau suivant :
Rang | 8 Août 2018 | |
---|---|---|
NA/EU | JP | |
C- | 1000 | 1000 |
C | 1100 | 1100 |
C+ | 1200 | 1200 |
B- | 1250 | 1250 |
B | 1450 | 1450 |
B+ | 1550 | 1550 |
A- | 1650 | 1650 |
A | 1700 | 1700 |
A+ | 1800 | 1800 |
S | 1850 | 1900 |
S+0 | 1900 | 2000 |
S+1 | 2080 | 2080 |
S+2 | 2120 | 2120 |
S+3 | 2160 | 2160 |
S+4 | 2200 | 2200 |
S+5 | 2230 | 2230 |
S+6 | 2260 | 2260 |
S+7 | 2290 | 2290 |
S+8 | 2320 | 2320 |
S+9 | 2350 | 2350 |
X | 2360 | 2360 |
Par exemple, si un joueur passe du rang C+ au rang B+, cela signifie qu'il a eu un niveau de power d'au moins 1550 en augmentant de niveau. Cependant, il n'est pas obligatoire de gagner tous les matchs pour passer un rang, mais gagner contre une équipe avec une moyenne de power plus haute cède une plus grande augmentation dans la notation du joueur tandis que perdre contre la même équipe soustrairait moins.
Rangs dans Splatoon 3
Splatoon 3 voit le retour des matchs classés, mais contrairement à Splatoon 2 où le rang est différent dans chaque mode, les joueurs ont chacun un seul rang qui s'applique à tous les modes de jeu, variant de C- à S+50. De plus, le rang X a été retravaillé en tant que mode séparé appelé Match X (exige un rang d'au moins S+ pour y accéder). Les joueurs qui ont des données de Splatoon 2 sauvegardées sur leur Nintendo Switch en lançant le jeu pour la première fois sont capables de commencer au rang B- au lieu de C-.[3]
En match anarchie ouvert, le rang d'un joueur change d'une quantité donnée basée sur leur rang actuel et les résultats du match. En match de série, les joueurs dépensent une certaine quantité de points de rang selon leur rang actuel, et reçoivent des points en fonction des résultats et des médailles obtenues une fois la série terminée.
Rang | Obtenus/victoire | Perdus/Défaite | Tarif d'entrée | Points de départ | Pour monter de rang |
---|---|---|---|---|---|
C- | 8 | -1 | 0 | 0 | 200 |
C | 20 | 200 | 400 | ||
C+ | 40 | 400 | 600 | ||
B- | -2 | 55 | 100 | 350 | |
B | 70 | 350 | 600 | ||
B+ | 85 | 600 | 850 | ||
A- | -3 | 110 | 200 | 500 | |
A | 120 | 500 | 800 | ||
A+ | 130 | 800 | 1100 | ||
S | -4 | 170 | 300 | 1000 | |
S+0 to S+50 | -5 | 180 | Voir en dessous de ce tableau |
Tous les 10 rangs S+, le joueur commence avec 300 points et a besoin de 350 points pour monter de rang. À S+10, S+20, S+30, S+40, et S+50, le joueur doit remporter un match de rang pour continuer.
Les points de rang du joueur peuvent aller dans les négatifs, mais son rang ne baissera pas jusqu'à la réinitialisation de rang.
Match de rang
Lorsque le joueur obtient assez de points de rang jusqu'à B-, A-, S, S+0, S+10, S+20, S+30, S+40, ou S+50, il peut dépenser des points de rang pour entrer dans un match de rang — une série spéciale où le joueur doit remporter trois matchs avant d'en perdre le même nombre. Gagner la série fera avancer le joueur au prochain rang et réinitialisera ses points de rang ; perdre la série fera que le rang du joueur restera inchangé et les points de rang dépensés pour entrer dans le match de rang seront perdus définitivement.
Réinitialisation de rang
Au début de chaque saison, le rang de tous les joueurs descend en fonction du rang le plus haut qu'ils aient atteint à ce stade. La seule exception est les joueurs en S+ avant la réinitialisation. Ils seront réinitialisés basé sur leur rang actuel plutôt que sur leur rang le plus haut.[4][5] Depuis la version 8.0.0, lorsque les classements de rang X d'un joueur dans n'importe quel mode est dans le top 1 000 pour la précédente saison, son rang se réinitialisera à S+0 sans prendre en compte son rang précédent.
Rang le plus haut jamais atteint |
Rang après réinitialisation |
---|---|
C- à C+ | C- |
B- | C |
B | C+ |
B+ | B- |
A- | B |
A | B+ |
A+ | A- |
S | A+ |
S+0 et au dessus | S |
Rang précédent | Rang après réinitialisation |
S+0 à S+9 | S |
S+10 à S+50 | S+0 |
Réinitialisation de rang manuelle
Depuis la version 2.0.0, les joueurs de rang B ou plus peuvent délibérément réinitialiser leur rang depuis le menu de match du hall, en appuyant sur lorsque « Match anarchie » est sélectionné. Cela peut seulement être réalisé une fois par saison. Le jeu détermine automatiquement à quel rang sera réinitialisé le joueur selon ses compétences estimées en fonction de ses matchs jusqu'à un certain point.
Anecdotes
- Dans la préparation du lancement du Rang X, le Twitter de SplatoonJP et le Tumblr du laboratoire de recherche sur les calamars ont dévoilé des informations statistiques à propos de l'analyse du rang des joueurs qui étaient actifs en Match pro la semaine précédente :
Rang | Semaine du 14 février 2018 au 20 février 2018[6] |
Semaine du 26 février 2018 au 4 mars 2018[7] |
---|---|---|
S+10 à S+50 | 1,0% | 1,0% |
S+0 à S+9 | 6,4% | 6,6% |
S | 5,2% | 5,4% |
A- à A+ | 20,7% | 21,4% |
B- à B+ | 33,0% | 33,6% |
C- à C+ | 33,0% | 32,0% |
Badges
- Article principal : Badge#Matchs
Monter de rang récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il pourra utiliser sur sa Spatiquette.
Badges de rang | ||
---|---|---|
Rang A atteint | ||
Rang S atteint | ||
Rang S+ atteint |
Imagerie
-
Une barre de rang dans Splatoon, montrant un rang C avec 50 points dans le rang.
Noms dans d'autres langues
Langue | Nom | Signification |
---|---|---|
Japonais | ウデマエ Udemae |
Compétence |
Anglais | Rank | Rang |
Allemand | Rang | Rang |
Espagnol | Rango | Rang |
Italien | Rango | Rang |
Néerlandais | Rang | Rang |
Portugais | Nível | Niveau |
Russe | Разряд Razryad |
Rang |
Chinois (Simplifié) | 技术 jìshù (Mandarin) |
Habileté |
Chinois (Traditionnel) | 技術 jìshù (Mandarin) |
Habileté |
Coréen | 랭크 Raengkeu |
Rang |
Hongrois | Rank | Rang |
Polonais | Ranga | Rang |
Notes
Références
- ↑ splatoonus on Tumblr
- ↑ Oatmealdome.me - An In-Depth Look at the Splatoon 2 Ranking System
- ↑ You'll Start Splatoon 3 With A Higher Rank If You Have Splatoon 2 Save Data - TheGamer
- ↑ Splatoon™ 3 – CONFIDENTIAL REPORT: Squid Research Lab dives deep into the Splatlands – Official Nintendo Site
- ↑ @SplatoonJP sur Twitter
- ↑ "X Rank Report on Tumblr"
- ↑ Japanese Splatoon site for Rank X, @SplatoonJP Twitter