Rouleau griffé

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Le Rouleau griffé(FR)[a] ou Rouleau Krakeurs(CA)[b] est une arme principale dans la série Splatoon. Il s'agit de la version de la marque Krakers (ou Krakeurs dans la version nord-américaine) du Rouleau.

Apparence

L'apparence du Rouleau griffé dans chaque jeu reprend l'apparence globale du Rouleau du même opus, avec l'ajout des couleurs et du logo de la marque Krakers.

Dans Splatoon et Splatoon 2, l'attache du réservoir d'encre possède la typographie de la marque, et chaque côté du cylindre présente un logo circulaire Krakers.

Dans Splatoon 3, les couleurs du cadre du rouleau sont changées pour les couleurs orange et bleue de Krakers, et la typographie de la marque est visible en blanc sur le côté gauche. Un autocollant Krakers est également visible sur le réservoir d'encre de l'arme.

Splatoon

Ancien contenu.
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Rouleau griffé(FR)[a]
Rouleau Krakeurs(CA)[b]

Rouleau griffé(FR)[a] Rouleau Krakeurs(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Rouleau
Arme secondaire Balise de saut
Arme spéciale Kraken
Points spécial
Baisse de la jauge Jauge spéciale 60 %
Portée
55 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
50 / 100
Mobilité
Résistance
Légèreté
40 / 100
Obtention
Niveau 7
Prix Cash 3 000
Prérequis
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 25–125 (éclaboussures)
140 (en roulant)
Durée de base
Consommation d'encre 9 % (éclaboussures)
0,1 % par frame (en roulant)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Rouleau
Rouleau CoroCoro
Rouleau héroïque (réplique)

Le Rouleau griffé était disponible avec des balises de saut et le Kraken.

Données

  • Le Rouleau griffé est une arme de classe moyenne.
  • La consommation d'encre est de 6 % par seconde en roulant.
  • La consommation d'encre par attaque est de 9 %.
    • Cela permet aux joueurs d'attaquer 11 fois avant d'avoir besoin de recharger le réservoir d'encre.
    • Ce nombre peut être changé avec Encrémenteur (pr.).
  • Cette arme peut attaquer avec un réservoir d'encre vide, mais les dégâts infligés par cette attaque seront réduits à 40 % de l'attaque normale.
  • Rouler avec un réservoir d'encre vide n'encrera pas le terrain et n'infligera aucun dégâts aux adversaires.
  • En réalisant un coup, 20 frames sont nécessaires pour lever le rouleau (0,33 secondes).
  • En roulant, la vitesse de déplacement du joueur est de 1,2 unités par frame.
  • En roulant sur une surface non encrable ou avec un réservoir d'encre vide, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,96 unités par frame.
  • Après avoir roulé, il y a un délai de 0,33 seconde avant que le réservoir d'encre commence à recharger.
  • Après attaque, il y a un délai de 0,75 seconde avant que le réservoir d'encre commence à recharger.
  • Toucher un adversaire en roulant inflige 140 points de dégât.
  • Les attaques infligent 125 points de dégât de base.
  • Pour les attaques normales, l'encre inflige moins de dégâts avec la distance parcourue. Les points de dégât commencent à baisser après 65 unités et atteignent une valeur minimale à 105 unités. Les points de dégât minimaux infligeables sont de 25 points.
  • Les jets d'encre volent droit pendant 4 frames.
  • L'encre projetée par le centre du rouleau font le plus de dégâts ; l'encre allant sur la droite ou la gauche en infligeront moins. Cette encre commencera à perdre des points de dégât après 95 unités et atteint un seuil à 105 unités. Les dégâts maximum infligeables sont de 50 points et les dégâts minimum de 25 points.
  • En roulant, le Rouleau griffé laisse un tracé d'encre de 52 unités de large.

[1]

Historique des versions

Version Changements
2.2.0
  • Règle les dégâts d'éclaboussure. Les joueurs ne peuvent éclabousser leurs adversaires d'un seul coup qu'en frappant avec le centre du rouleau.
  • Les adversaires ne peuvent être éclaboussés d'un seul coup que lorsque le joueur est à court d'encre.
  • Équilibre les dégâts infligés lorsque le Rouleau est utilisé à plusieurs reprises pour éclabousser.
2.7.0

Citations

Explications de Cartouche

Le Rouleau griffé sort tout droit du cerveau des zénies de Krakers, la célèbre marque d'équipement ! Barbouille le terrain et zalonne-le de balises de saut pour appeler tes frères d'armes en renfort ! Et au bon moment, paf, tu utilises le Kraken ! Tu aimes la couleur ? Tu adoreras cet ensemble !

Un Rouleau développé en partenariat avec Krakers, la fameuse marque de chaussures. L'arme secondaire permet de rallier les troupes et la spéciale est idéale au corps-à-corps.
— Description dans le jeu.
Notes
  1. 1,0 et 1,1 En Europe
  2. 2,0 et 2,1 Aux Amériques

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 2

Rouleau griffé(FR)[a]
Rouleau Krakeurs(CA)[b]
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Rouleau
Arme secondaire Balise de saut
Arme spéciale Chromo-sphère
Points spécial 170p.
Baisse de la jauge
Portée
48 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
45 / 100
Mobilité
Résistance
Légèreté
55 / 100
Obtention
Niveau 12
Prix Cash 9 200
Prérequis
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 35–150 (au sol)
40–150 (en l'air)
125 (en roulant)
Durée de base
Consommation d'encre 8,5 % (éclaboussures)
0,1 % par frame (en roulant)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Rouleau
Rouleau K
Rouleau héroïque (réplique)

Dans Splatoon 2, le Rouleau griffé est disponible avec des balises de saut et la chromo-sphère.

Données

  • Le Rouleau griffé est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 118. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre par seconde en roulant varie entre 1,2 % et 6 % selon la vitesse de roulement.
  • En roulant, la vitesse de déplacement du joueur est de 1,08 unités par frame.
  • Après avoir roulé pendant 1,5 secondes, le joueur commence à courir.
  • En course, la vitesse de déplacement du joueur est de 1,32 unités par frame.
  • Après avoir roulé, il y a un délai de 0,33 seconde avant que le réservoir d'encre commence à se recharger.
  • Toucher un adversaire en roulant inflige 125 points de dégât. Arme principale + peut augmenter les dégâts de contact en roulant jusqu'à 143,75.
  • En roulant, le Rouleau griffé laisse un tracé d'encre de 56 unités de large.

Coup horizontal (au sol)

  • La consommation d'encre de 8,5 % permet aux joueurs d'attaquer 11 fois avant d'avoir besoin de recharger le réservoir d'encre.
    • Ce nombre peut être changé avec Encrémenteur (pr.).
  • En attaquant avec un réservoir d'encre presque vide, la consommation d'encre de cette attaque est réduite à 4,25 %. Les dégâts infligés par cette attaque seront réduits à 25 % de l'attaque normale.
  • En réalisant un coup, 21 frames sont nécessaires pour lever le rouleau (0,35 secondes).
  • En attaquant tout en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,48 unités par frame.
  • Après attaque, il y a un délai de 0,75 seconde avant que le réservoir d'encre commence à se recharger.
  • Les attaques infligent 150 points de dégât de base. Arme principale + peut augmenter les dégâts jusqu'à 172,5.
  • Pour les attaques normales, l'encre inflige moins de dégâts avec la distance parcourue. Les points de dégât commencent à baisser après 50 unités et atteignent une valeur minimale à 115 unités. Les dégâts minimum sont de 35. Arme principale + peut augmenter les dégâts jusqu'à 40,25.
  • La portée létale de l'arme est de 80 unités, équivalente à la distance maximale où l'encre inflige 100 points de dégât.
  • Dans les situations où l'encre tomberait, l'encre infligera moins de dégâts plus bas elle tombe. Les dégâts minimum pour de l'encre tombante est de 17,5.
  • L'encre projetée par le centre du rouleau font le plus de dégâts ; l'encre projetée à angle supérieur à 12 degrés à gauche ou à droite en infligeront moins. Cette encre commencera à perdre des points de dégât après 28 unités et atteint un seuil à 100 unités. Les dégâts maximum sont de 100 points et les dégâts minimum de 35. Arme principale + peut augmenter les dégâts maximum jusqu'à 115 et les dégâts minimum jusqu'à 40,25.

Coup vertical (en l'air)

  • La consommation d'encre de 8,5 % permet aux joueurs d'attaquer 11 fois avant d'avoir besoin de recharger le réservoir d'encre.
    • Ce nombre peut être changé avec Encrémenteur (pr.).
  • En attaquant avec un réservoir d'encre presque vide, la consommation d'encre de cette attaque est réduite à 4,25 %. Les dégâts infligés par cette attaque seront réduits à 50 % de l'attaque normale.
  • En réalisant un coup, 26 frames sont nécessaires pour lever le rouleau (0,43 secondes).
  • En attaquant tout en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,48 unités par frame.
  • Après attaque, il y a un délai de 1 seconde avant que le réservoir d'encre commence à se recharger.
  • Les attaques infligent 150 points de dégât de base. Arme principale + peut augmenter les dégâts jusqu'à 172,5.
  • Pour les attaques normales, l'encre inflige moins de dégâts avec la distance parcourue. Les points de dégât commencent à baisser après 60 unités et atteignent une valeur minimale à 140 unités. Les dégâts minimum sont de 40. Arme principale + peut augmenter les dégâts jusqu'à 46.
  • La portée létale de l'arme est de 90 unités, équivalente à la distance maximale où l'encre inflige 100 points de dégât.
  • Dans les situations où l'encre tomberait, l'encre infligera moins de dégâts plus bas elle tombe. Les dégâts minimum pour de l'encre tombante est de 20.
  • Les dégâts ne changent pas en fonction de l'angle de l'encre.

[2][3]

Historique des versions

Version Changements
Initiale
  • Les attaques d'éclaboussures en l'air sont changées pour des attaques verticales plus lentes et étroites mais avec une portée plus grande.
  • Dégâts d'éclaboussures au sol : 25–125 → 35–150
  • Dégâts de roulement : 140 → 125
  • Consommation d'encre par coup : 9 % → 10 %
  • Dégâts d'éclaboussures : 25–125 → 35-150
  • Augmentation de la vitesse de déplacement en roulant : 1,2 → 1,32
  • Vitesse maximum à atteindre en roulant : 1,08 → 1,32
1.2.0
  • Réduit de 10 % la quantité d'encre utilisée par un coup horizontal ou vertical : 10 % → 9 %
1.4.0
  • En utilisant pour encrer le sol en continu et en se déplaçant à la vitesse maximum, la largeur du tracé d'encre augmente d'environ 8 %.
  • Il est plus facile d'encrer le sol devant soi avec un coup horizontal.
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses avec un coup vertical ou horizontal augmentent d'environ 40 %.
  • La distance de recul diminue en cas de contact avec un rouleau qui n'a plus d'encre ou qui se trouve dans les airs.
  • Corrige le problème suivant : le réticule de visée s'affiche en dehors du centre de l'écran en déplaçant la caméra et en utilisant une arme de type rouleau ou Para.
3.1.0
3.2.0
  • La consommation d'encre diminue d'environ 33 % lorsque vous encrez le sol avec le rouleau et que vous vous déplacez à fond.
4.3.1
  • Ajustement du taux de réduction des dégâts sur la distance lors d'un tir vertical. Prolongation de la portée après laquelle les dégâts se réduisent à 40,0 d'environ 11 %.
    • Les distances auxquelles les tirs verticaux infligent 100 points de dégâts ou plus et 50 points de dégâts ou plus restent inchangées.
4.5.0
4.8.0
  • Portée d'encrage vers l'avant augmentée pour les coups verticaux.
4.9.0
5.0.0
  • Les dégâts infligés à l'armure d'un adversaire utilisant un Jolizator sont augmentés d'environ 2 %.
5.2.0
  • Légère augmentation de l'éclaboussure de l'encre lors d'un coup latéral.
5.5.0
  • Réduction de la consommation d'encre des attaques verticale et horizontale d'environ 5 % : 9 % → 8,5 %

Citations

Explications de Cartouche

Le Rouleau griffé est le résultat d'une étroite collaboration avec la prestizieuse marque Krakers ! Lâche une balise de saut tout en peinturlurant le sol pour que tes alliés te rezoignent et participent aux rézouissances avec toi ! Si l'adversaire vous encercle, hop ! Une petite chromo-sphère de derrière les fagots et il ira faire zouzou ailleurs ! Voilà un ensemble que ze ne peux que conseiller à ceux qui n'ont pas froid aux yeux !

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 3

Rouleau griffé(FR)[a]
Rouleau Krakeurs(CA)[b]

Rouleau griffé(FR)[a] Rouleau Krakeurs(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Rouleau
Arme secondaire Balise de saut
Arme spéciale Kraken royal
Points spécial 170p.
Baisse de la jauge
Portée
48 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
45 / 100
Mobilité
Résistance
Légèreté
55 / 100
Obtention
Niveau 7
Prix
Prérequis
Ajout Saison des bourgeons 2023 (3.0.0)
Poids
Dégâts de base
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Rouleau
Rouleau d'Ordre (réplique)

Le Rouleau griffé revient dans Splatoon 3 par la saison des bourgeons 2023 avec un modèle bleu et orange en plus des autocollants de la marque Krakers. Il est disponible avec des balises de saut et le kraken royal. Le Rouleau griffé a été annoncé la première fois à travers une bande-annonce pour la nouvelle saison le 16 février 2023 et est sorti le 1 mars 2023.

Données

  • Le Rouleau griffé est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 11,8. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre par seconde en roulant varie entre 1,2 % et 6 % selon la vitesse de roulement.
  • En roulant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,108 unités par frame.
  • Après avoir roulé pendant 1,5 secondes, le joueur commence à courir.
  • En course, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,132 unités par frame.
  • Après avoir roulé, il y a un délai de 0,33 seconde avant que le réservoir d'encre commence à se recharger.
  • Toucher un adversaire en roulant inflige 125 points de dégâts.
  • En roulant, l'arme laisse un tracé d'encre de 5,6 unités de large.

Coup horizontal (au sol)

  • La consommation d'encre de 8,5 % permet aux joueurs d'attaquer 11 fois avant d'avoir besoin de recharger le réservoir d'encre.
  • En réalisant un coup, 21 frames sont nécessaires pour lever le rouleau (0,35 secondes).
  • En attaquant tout en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,048 unités par frame.
  • Après attaque, il y a un délai de 0,75 seconde avant que le réservoir d'encre commence à se recharger.
  • Les attaques infligent 150 points de dégât de base.
  • Pour les attaques normales, l'encre inflige moins de dégâts avec la distance parcourue. Les points de dégât commencent à baisser après 4,2 unités et atteignent une valeur minimale à 10,7 unités. Les dégâts minimums avant l'application de la réduction des dégâts basée sur le temps sont de 35.
  • La portée létale de l'arme est de 7,2 unités, équivalente à la distance maximale où l'encre inflige 100 points de dégât.
  • Si une projection d'encre est dans les airs plus de 25 frames après avoir été lancé, elle infligera de moins en moins de dégâts jusqu'à la 45ème frame, où les dégâts sont égaux à 50 % des dégâts de base. Ainsi, les dégâts minimums pouvant être infligés par chaque projection sont de 17.5.
  • L'encre projetée par le centre du rouleau font le plus de dégâts ; l'encre projetée à angle supérieur à 16,0 degrés à gauche ou à droite en infligeront moins. Cette encre commencera à perdre des points de dégât après 2,0 unités et atteint un seuil à 9,2 unités. Les dégâts maximum sont de 100 points et les dégâts minimum de 35.

Coup vertical (en l'air)

  • La consommation d'encre de 8,5 % permet aux joueurs d'attaquer 11 fois avant d'avoir besoin de recharger le réservoir d'encre.
  • En réalisant un coup, 26 frames sont nécessaires pour lever le rouleau (0,43 secondes).
  • En attaquant tout en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,048 unités par frame.
  • Après attaque, il y a un délai de 1 seconde avant que le réservoir d'encre commence à se recharger.
  • Les attaques infligent 150 points de dégât de base.
  • Pour les attaques normales, l'encre inflige moins de dégâts avec la distance parcourue. Les points de dégât commencent à baisser après 5,2 unités et atteignent une valeur minimale à 13,2 unités. Les dégâts minimums avant l'application de la réduction des dégâts basée sur le temps sont de 40.
  • La portée létale de l'arme est de 8,2 unités, équivalente à la distance maximale où l'encre inflige 100 points de dégât.
  • Si une projection d'encre est dans les airs plus de 30 frames après avoir été lancé, elle infligera de moins en moins de dégâts jusqu'à la 45ème frame, où les dégâts sont égaux à 50 % des dégâts de base. Ainsi, les dégâts minimums pouvant être infligés par chaque projection sont de 20.
  • Les dégâts ne changent pas en fonction de l'angle de l'encre.

[4][5]

Historique des versions

Version Changements
5.1.0
  • L'angle auquel les balayages horizontaux infligent des dégâts maximaux a été élargi : 12 degrés → 16 degrés
8.0.0
  • Les dégâts infligés aux murs d'encre par les coups horizontaux et verticaux ont été augmentés d'environ 10 % : 2,4x → 2,64x
8.1.0

Citations

Explications de Cartouche

Le Rouleau griffé est le fruit zuteux d'une collaboration avec la célèbre marque d'équipement Krakers ! Et de quoi rêve-t-on quand on manie un rouleau ? De déposer des balises de saut pour ses camarades, pardi ! Alors déroule-leur le tapis d'encre, puis liquidez ensemble dans la zoie ! Et si les adversaires renâclent à se laisser zentiment liquider, dégaine le kraken royal et transforme-toi en mollusque zéant, ça leur fera les pieds ! Bref, si tu as un faible pour les ensembles qui permettent de repeindre la carte avec les couleurs de ton équipe, ne rate pas ce zoyau !

Badges

Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes

Atteindre certains niveaux de score de classe avec le Rouleau griffé récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.

Badges Rouleau griffé
Utilisateur 4★ du Rouleau griffé
Utilisateur 5★ du Rouleau griffé

Imagerie

Stratégie

Pour des conseils compétitifs pour le Rouleau griffé :

Cliquez pour consulter la page de stratégie. Consulter la page de stratégie.

Anecdotes

  • Coincidentellement, le Rouleau griffé de la marque Krakers est la première arme à disposer du Kraken en arme spéciale dans Splatoon, et la première à avoir le Kraken royal dans Splatoon 3. Il s'agit également de la première arme débloquée à avoir la balise de saut dans les trois opus.
    • Elle n'est néanmoins pas la première arme débloquée à avoir la chromo-sphère, cela revenant à l'Épinceau nuancé.
  • Lorsque le Kraken royal est présenté dans les essais de Charbitre, le joueur est équipé du Rouleau griffé.

Étymologie

L'adjectif griffé est généralement utilisé pour décrire un objet portant le symbole d'une marque ou d'un créateur, ici la marque Krakers (ou dans la version nord-américaine, Krakeurs). Plusieurs autres armes suivent le même principe pour d'autres enseignes de l'univers du jeu.

Son nom japonais, スプラローラーコラボ supura rōrā korabo est un combinaison de éclabousser et de Rouleau. Il possède également le préfixe abbrévié collab pour le séparer du Splarouleau et pour noter qu'il s'agit d'une collaboration, qui comme le nom français européen, n'est pas explicitement nommé.

Names in other languages

Langue Nom Signification
Japan Japonais スプラローラーコラボ
supura rōrā korabo
Spla-rouleau collab
USAUK Anglais Krak-On Splat Roller Rouleau Splash Krakers
Germany Allemand Medusa-Klecksroller Rouleau Splash Krakers
Mexico Espagnol (NOA) Rodillo básico Meddux Rouleau basique Krakers
Spain Espagnol (NOE) Rodillo básico B Rouleau basique B
Italy Italien Rullo splat logo Rouleau splash logo
Netherlands Néerlandais Krak-On Klodderroller Rouleau jet Krakers
Russia Russe Сплат-валик «Кра-Кен»
Splat-valik «Kra-Ken»
Rouleau splash «Krakers»
China Chinois (Simplifié) 斯普拉滚筒 联名
sīpǔlā gǔntǒng liánmíng (Mandarin)
Rouleau Splash Collab
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 斯普拉滾筒 聯名
sīpǔlā gǔntǒng liánmíng (Mandarin)
Rouleau Splash Collab
South Korea Coréen 스플랫 롤러 컬래버
seupeulraet rolreo keolraebeo
Rouleau Splash Collab
 Identifiant interne Roller_Normal_01[6]

Références

  1. 1,0 et 1,1 En Europe
  2. 2,0 et 2,1 Aux Amériques