Rouleau large

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Le Rouleau large est une arme principale de Splatoon 3 créée par la marque « Splash ».

Le Rouleau large a été révélé lors de la bande-annonce de la saison du frimas 2022 le et a été ajouté le . Il projette de larges quantités d'encre en roulant ou en attaquant comme le Dynamo-rouleau, mais à une vitesse semblable à celle du Rouleau. Il possède également un coup vertical à longue portée, similaire au Flexi-rouleau, et toucher un adversaire en roulant ne le liquidera pas d'un seul coup, tout comme le Rouleau carbone. Il s'agit du seul rouleau incapable de liquider un ennemi en un coup avec une attaque au sol.

Apparence[modifier]

Le Rouleau large a une apparence plastifiée, similaire à un porte-gobelet. Un gobelet en plastique servant de réservoir d'encre à l'arme est d'ailleurs présent au centre de celle-ci, tenu par un petit support. La paille en plastique du gobelet est accrochée dans le manchon de l'arme, permettant de fournir de l'encre au rouleau. Le manche du Rouleau large est de couleur inversée à l'encre du joueur.

Splatoon 3[modifier]

Rouleau large

Rouleau large

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Rouleau
Arme secondaire Mur d'encre
Arme spéciale Aspirencre
Seuil arme spéciale 180 p.
Baisse de la jauge
Portée
56 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge/Recharge
Vitesse d'encrage
54 / 100
Mobilité/Maniabilité
Résistance
Légèreté
60 / 100
Obtention
Niveau 16
Prix
Prérequis
Ajout Saison du frimas 2022 (2.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 40–70 (au sol)
40–120 (en l'air)
70 (en roulant)
50-150 ( SRNV au sol)
80-160 ( SRNV en l'air)
100 ( SRNV en roulant)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Rouleau large Xpress
Rouleau large astrapex/Rouleau large astralius

Le Rouleau large est disponible avec des murs d'encre et l'aspirencre. Il a été ajouté avec la saison du frimas 2022 le .

Données[modifier]

  • Le Rouleau large est une arme de classe moyenne.
  • Sa fourchette de matchmaking est de 12,5. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre par seconde en roulant varie entre 0,6 % et 3 % selon la vitesse de roulement.
  • En roulant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,118 unités par frame.
  • Après avoir roulé pendant 0,5 secondes, le joueur commence à courir.
  • En course, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,142 unités par frame.
  • Après avoir roulé, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se recharger.
  • Toucher un adversaire en roulant inflige 70 points de dégâts.
  • En roulant, l'arme laisse un tracé d'encre de 6,8 unités de large.

Coup horizontal (au sol)[modifier]

  • La consommation d'encre de 9 % permet aux joueurs d'attaquer 11 fois avant d'avoir besoin de recharger le réservoir d'encre.
  • En attaquant avec un réservoir d'encre presque vide, la consommation d'encre de cette attaque est réduite à 4,5 %. Les dégâts infligés par cette attaque seront réduits à 25 % de l'attaque normale, et la vitesse de mouvement des jets d'encre est réduite à 50 % de la vitesse normale, réduisant ainsi sa portée.
  • En réalisant un coup, 18 frames sont nécessaires pour lever le rouleau (0,3 secondes).
  • En attaquant tout en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,072 unités par frame.
  • Après attaque, il y a un délai de 45 frames avant que le réservoir d'encre commence à se recharger.
  • Les attaques infligent 70 points de dégât de base.
  • Pour les attaques normales, l'encre inflige moins de dégâts avec la distance parcourue. Les points de dégât commencent à baisser après 4,2 unités et atteignent une valeur minimale à 8,2 unités. Les dégâts minimums avant l'application de la réduction des dégâts basée sur le temps sont de 40.
  • Si une projection d'encre est dans les airs plus de 30 frames après avoir été lancé, elle infligera de moins en moins de dégâts jusqu'à la 55ème frame, où les dégâts sont égaux à 50 % des dégâts de base. Ainsi, les dégâts minimums pouvant être infligés par chaque projection sont de 20.
  • L'encre projetée par le centre du rouleau font le plus de dégâts ; l'encre projetée à angle supérieur à 12,0 degrés à gauche ou à droite en infligeront moins. Cette encre commencera à perdre des points de dégât après 2,0 unités et atteint un seuil à 7,7 unités. Les dégâts maximum sont de 70 points et les dégâts minimum de 40.

Coup vertical (en l'air)[modifier]

  • La consommation d'encre de 9 % permet aux joueurs d'attaquer 11 fois avant d'avoir besoin de recharger le réservoir d'encre.
  • En attaquant avec un réservoir d'encre presque vide, la consommation d'encre de cette attaque est réduite à 4,5 %. Les dégâts infligés par cette attaque seront réduits à 50 % de l'attaque normale, et la vitesse de mouvement des jets d'encre est réduite à 70 % de la vitesse normale, réduisant ainsi sa portée.
  • En réalisant un coup, 20 frames sont nécessaires pour lever le rouleau (0,33 secondes).
  • En attaquant tout en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,072 unités par frame.
  • Après attaque, il y a un délai de 50 frames avant que le réservoir d'encre commence à se recharger.
  • Les attaques infligent 120 points de dégât de base.
  • Pour les attaques normales, l'encre inflige moins de dégâts avec la distance parcourue. Les points de dégât commencent à baisser après 5,2 unités et atteignent une valeur minimale à 16,0 unités. Les dégâts minimums avant l'application de la réduction des dégâts basée sur le temps sont de 40.
  • La portée létale de l'arme est de 7,7 unités, équivalente à la distance maximale où l'encre inflige 100 points de dégât.
  • Si une projection d'encre est dans les airs plus de 40 frames après avoir été lancé, elle infligera de moins en moins de dégâts jusqu'à la 65ème frame, où les dégâts sont égaux à 50 % des dégâts de base. Ainsi, les dégâts minimums pouvant être infligés par chaque projection sont de 20.
  • Les dégâts ne changent pas en fonction de l'angle de l'encre.

[1][2]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
2.1.0
  • Les dégâts minimaux infligés par un balayage sont passés de 30,0 à 35,0.
3.0.0
  • La quantité de dégâts infligée par l'encre aux objets créés (murs d'encre, para-encres, etc.) a été environ doublée.
3.1.0
  • Le taux d'atténuation des dégâts en fonction de la distance à laquelle sont effectués les balayages verticaux a été ajusté, permettant une réduction de l'ampleur des dégâts plus progressive qu'auparavant.
    • En raison de ce changement, la distance sur laquelle plus de 100,00 points de dégâts peuvent être infligés a été prolongée d'environ 15 % et la distance sur laquelle plus de 50,0 points de dégâts peuvent être infligés a été prolongée d'environ 49 %.
      • Distance sur laquelle 100,00 points de dégâts peuvent être infligés : 6,7 unités → 7,7 unités
      • Distance sur laquelle 50,00 points de dégâts peuvent être infligés : 9,7 unités → 14,5 unités
      • Distance minimale sur laquelle 40,0 points de dégâts peuvent être infligés : 13,2 unités → 16 unités
4.0.0 Salmon Run La Nouvelle Vague :
  • Les dégâts infligés quand le joueur maintient le bouton appuyé pour encrer tout en avançant ont été augmentés d'environ 42 % : 70 → 100
5.1.0
7.0.0
  • La quantité d'encre consommée par les coups horizontaux et verticaux a été réduite d'environ 10 % : 10 % → 9 %
8.1.0
  • Les dégâts infligés par les coups horizontaux à des adversaires éloignés ont été augmentés et passent de 35,0 à 40,0.
    • Les dégâts à des distances infligeant 50,0 points ou plus n'ont pas changé.
9.3.0
  • Détection de collision des coups verticaux contre les joueurs légèrement augmentée pour que ce soit plus simple de frapper les adversaires.
10.1.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 190 → 180
11.0.0
  • Augmentation du rayon de la zone de collision pour chaque amas d'encre des coups horizontaux contre les joueurs de 0,17 unité.
  • Augmentation du rayon de la zone de collision pour chaque amas d'encre des coups verticaux contre les joueurs de 0,07 unité.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

S'il t'arrive parfois de zeter un regard afflizé sur ton rouleau en sonzant qu'il est un peu riquiqui, rézouis-toi ! Le Rouleau larze est arrivé ! Un concepteur zénial s'est emparé d'un rouleau classique... et en a fait une version agrandie ! Résultat : tu peux dérouler un tapis d'encre colorée plus larze que zamais ! La portée des balayazes horizontaux est aussi élarzie, et les balayazes verticaux ont une portée accrue. Seul hic : une puissance d'attaque inférieure aux autres rouleaux. Mais c'est un faible prix à payer pour se retrouver équipé d'un mur d'encre derrière lequel se dissimuler ainsi que d'un aspirencre pour siffler l'encre adverse ! Bref, un ensemble finement équilibré qui conviendra à tous ceux qui ne peuvent pas supporter de voir la moindre parcelle de terrain non encrée !

Voici le Rouleau large.

C'est un nouveau rouleau qui couvre une large zone, tout en restant léger.
Parfait pour rouler sans s'arrêter et encrer un maximum de terrain en limitant la consommation de son réservoir !

— @Splatoon_FRA sur Twitter[3]

Récompenses de score de classe[modifier]

Icône Description Type Obtention
Brevet Cartouche Monnaie Score de classe niveau 1★
Autocollant Rouleau large Autocollant Score de classe niveau 2★
Autocollant Rouleau large HOLO Autocollant Score de classe niveau 3★
Rouleau large : niveau 4★ atteint Badge Score de classe niveau 4★
Rouleau large : niveau 5★ atteint Badge Score de classe niveau 5★
Rouleau large : niveau 6★ atteint Badge Score de classe niveau 6★
Rouleau large : niveau 7★ atteint Badge Score de classe niveau 7★
Rouleau large : niveau 8★ atteint Badge Score de classe niveau 8★
Rouleau large : niveau 9★ atteint Badge Score de classe niveau 9★
Rouleau large : niveau 10★ atteint Badge Score de classe niveau 10★

Imagerie[modifier]


Anecdotes[modifier]

  • Le Rouleau large est l'une des seules armes principales n'apparaîssant pas dans Le retour des mammifériens, à cause de son ajout post-lancement.
  • Bien que la texture de la plupart des objets changeant de couleur est originellement noire, et obtiennent une apparence différente en ayant une couche de couleur par dessus, la partie inférieure du manche du Rouleau large est originellement de couleur indigo.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais ワイドローラー
waido rōrā
Rouleau large
USAUK Anglais Big Swig Roller Rouleau Grande Gorgée
Germany Allemand Breitroller Rouleau large
SpainMexico Espagnol Rodillo mágnum Rouleau Magnum
Italy Italien Ampiorullo Rouleau à Grandes Dimensions
Netherlands Néerlandais Breedroller Rouleau large
Russia Russe Макси-валик
Maksi-valik
Maxi Rouleau
China Chinois (Simplifié) 宽滚筒
kuān gǔntǒng
Rouleau large
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 寬滾筒
kuān gǔntǒng
Rouleau large
South Korea Coréen 와이드 롤러
waideu rolleo
Rouleau large
 Identifiant interne Roller_Wide_00[4] Rouleau large, le 00 indique que c'est son premier ensemble

Références[modifier]