Sabrifrice charbon
Le Sabrifrice charbon est une arme principale dans Splatoon 3. C'est une variante du Sabrifrice menthe de la marque Néo.
Apparence[modifier]
- Article principal : Sabrifrice menthe#Apparence
Le Sabrifrice charbon est quasiment similaire à l'originale, le Sabrifrice menthe, mais avec des couleurs différentes. La plupart des éléments blancs et bleus de la base de l'arme sont maintenant extrêment marine foncé et doré, respectivement. De plus, les poils de la brosse à dents alternent entre le violet et le jaune, et la gachette et la partie inférieure de la poignée sont dorées au lieu de gris. Le plastique transparent du fourreau est teinté dans une couleur plus sombre et le logotype a des couleurs différentes.
Splatoon 3[modifier]
| Informations générales | |
|---|---|
| Type d'arme | Arme principale |
| Catégorie d'arme | |
| Arme secondaire | |
| Arme spéciale | |
| Seuil arme spéciale | 200p. |
| Portée | |
| Dégâts | |
| Légèreté | |
| Obtention | |
| Niveau | 25 |
| Ajout | Saison du soleil 2024 (8.0.0) |
| Spécifications | |
| Dégâts de base | 40 (projectile, pression) 30 (coup direct, pression) 80 (projectile, chargé) 160 (coup direct, chargé) |
| Consommation d'encre | 6,5 % (pression) 13 % (maintenir) |
| Autre variante | |
Le Sabrifrice charbon a été annoncé dans le cadre de la saison du soleil 2024 et est sorti le 1er juin 2024. Son ensemble est composé des murs d'encre et du chromo-jet.
Appuyer sur donne des coups rapides qui projettent des vagues d'encre, mais maintenir le bouton le chargera pour asséner une frappe plus puissante, qui peut liquider instantanément des adversaires à bout portant. Cet éclatana a la particularité d'effectuer uniquement des frappes horizontales, même en chargeant l'arme.
Ses dégâts et sa capacité d'encrage sont bien meilleurs que l'Éclatana d'estampe mais ses attaques sont plus lentes, consomment plus d'encre et ont moins de portée que celui-ci.
Cet éclatana se démarque aussi grâce à sa capacité à pouvoir rediriger sa frappe pendant une ruée (réalisable en inclinant vers l'avant et en relâchant ). La distance de la ruée est la plus grande de sa catégorie et le masque de collision de l'arme qui permet de liquider instantanément un ennemi à bout-portant est extrêment grand mais la ruée met plus de temps à démarrer que les deux autres éclatanas ce qui laisse le joueur vulnérable plus longtemps.
Une frappe non chargée inflige assez de dégâts pour liquider un adversaire en trois coups, tandis que deux projectiles de coups chargés sont nécessaires pour liquider un adversaire. Les dégâts directs d'une frappe non chargée infligent assez de dégâts pour liquider un adversaire en quatre coups.
De la même manière que les coups directs des blasters ou les tirs chargés de la majorité des fusils, si un coup chargé touche un adversaire à bout portant, un effet sonore se joue accompagné d'une étincelle blanche qui jaillit.
Données[modifier]
- Le Sabrifrice charbon est une arme de classe moyenne.
- La fourchette de matchmaking est de 15. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- Le Sabrifrice charbon tire des projectiles lorsqu'il est utilisé.
- Le Sabrifrice charbon peut effectuer une ruée si l'utilisateur effectue une attaque chargée tout en se déplaçant vers l'avant au sol.
- Le Sabrifrice charbon ne peut pas stocker sa charge.
Frappe horizontale (en appuyant sur ZR)[modifier]
- La consommation d'encre de 6,5 % par coup permet à l'utilisateur d'attaquer 15 fois avant d'avoir besoin de recharger le réservoir d'encre.
- Après une attaque, il y a un délai de 50 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
- Lors d'une attaque, la vitesse de l'utilisateur est fixée à 0,055 unités par frame.
- Le projectile de l'attaque inflige 40 points de dégâts, et la lame elle-même inflige 30 points de dégâts, pour un total combiné de 70 points de dégâts.
- La hitbox du projectile est composée de 7 petites hitbox qui deviennent plus grandes à mesure qu'elles se rapprochent du centre du projectile. La hitbox centrale a un rayon de 0,3 unités, et les hitbox périphériques ont un rayon de 0,25 unités. Les hitbox couvrent une largeur totale de 2,9 unités.
- Le projectile se déplace à une vitesse de 2,3 unités par frame pendant 6 frames et apparaît à 1,4 unités devant l'utilisateur, couvrant une distance totale de 15,5 unités.
- La hitbox de la lame s'étend sur environ 3,9 unités devant l'utilisateur, et environ 1,8 unités de chaque côté de l'utilisateur.
- L'arme peut être réutilisée 30 frames après le début d'une attaque.
- De ce fait, le temps entre deux attaques consécutives est de 30 frames.
- L'utilisateur peut s'immerger dans l'encre 27 frames après le début de l'attaque.
- La hitbox de la lame apparaît 9 frames après le début de l'attaque, et le projectile apparaît 12 frames après le début de l'attaque.
Coup chargé (en maintenant ZR)[modifier]
- La consommation d'encre de 6,5 % par coup permet à l'utilisateur d'attaquer 15 fois avant d'avoir besoin de recharger le réservoir d'encre.
- Après une attaque, il y a un délai de 50 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
- Lors d'une attaque, la vitesse de l'utilisateur est fixée à 0,055 unités par frame.
- Le projectile de l'attaque inflige 40 points de dégâts, et la lame elle-même inflige 30 points de dégâts, pour un total combiné de 70 points de dégâts.
- La hitbox du projectile est composée de 7 petites hitbox qui deviennent plus grandes à mesure qu'elles se rapprochent du centre du projectile. La hitbox centrale a un rayon de 0,3 unités, et les hitbox périphériques ont un rayon de 0,25 unités. Les hitbox couvrent une largeur totale de 2,9 unités.
- Le projectile se déplace à une vitesse de 2,3 unités par frame pendant 6 frames et apparaît à 1,4 unités devant l'utilisateur, couvrant une distance totale de 15,5 unités.
- La hitbox de la lame s'étend sur environ 3,9 unités devant l'utilisateur, et environ 1,8 unités de chaque côté de l'utilisateur.
- L'arme peut être réutilisée 30 frames après le début d'une attaque.
- De ce fait, le temps entre deux attaques consécutives est de 30 frames.
- L'utilisateur peut s'immerger dans l'encre 27 frames après le début de l'attaque.
- La hitbox de la lame apparaît 9 frames après le début de l'attaque, et le projectile apparaît 12 frames après le début de l'attaque.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 8.1.0 |
|
| 9.3.0 |
|
Citations[modifier]
| Explications de Cartouche
Le Sabrifrice charbon présente les mêmes caractéristiques que son cousin à la menthe, mais avec un nouveau parfum qui fait toute la différence ! Tiens les adversaires à distance avec le mur d'encre afin d'avoir tout le loisir de te préparer à les liquider d'une attaque charzée dans la zoie et la bonne humeur ! Et s'ils ne tombent pas dans le panneau, ils ne seront quand même pas assez malins pour échapper à un assaut de chromo-dzet ! Remets-les à leur place... et qu'ils y restent ! Ze ne saurais trop conseiller cet ensemble à tous ceux qui sont prêts à foncer dans la mêlée pour faire ravaler leurs sourires béats à tous leurs adversaires ! |
Récompenses de score de classe[modifier]
| Icône | Description | Type | Obtention |
|---|---|---|---|
| Brevet Cartouche | Monnaie | Score de classe niveau 1★ | |
| Autocollant Sabrifrice charbon | Autocollant | Score de classe niveau 2★ | |
| Autocollant Sabrifrice charbon HOLO | Autocollant | Score de classe niveau 3★ | |
| Sabrifrice charbon : niveau 4★ atteint | Badge | Score de classe niveau 4★ | |
| Sabrifrice charbon : niveau 5★ atteint | Badge | Score de classe niveau 5★ | |
| Sabrifrice charbon : niveau 6★ atteint | Badge | Score de classe niveau 6★ | |
| Sabrifrice charbon : niveau 7★ atteint | Badge | Score de classe niveau 7★ | |
| Sabrifrice charbon : niveau 8★ atteint | Badge | Score de classe niveau 8★ | |
| Sabrifrice charbon : niveau 9★ atteint | Badge | Score de classe niveau 9★ | |
| Sabrifrice charbon : niveau 10★ atteint | Badge | Score de classe niveau 10★ |
Imagerie[modifier]
-
Rendu promotionnel.
-
Icône 2D
-
Illustration de la carte du Sabrifrice charbon de Cartes & Territoire.
-
Illustration d'un Octaling qui tient le Sabrifrice charbon.
-
Modèle rotatif du Sabrifrice charbon. (lien vers le fichier)
Anecdotes[modifier]
- Lorsque le joueur effectue un coup chargé, l'animation est différente de l'Éclatana Doto et de l'Éclatana d'estampe en raison de sa particularité à asséner une frappe horizontale au lieu de verticale dans cet état. Le personnage dégaine brièvement la brosse à dents de son fourreau et donne un coup de gauche à droite.
- Le joueur tiendra toujours le fourreau dans sa main gauche en chargeant l'arme même si le joueur la charge juste après avoir donné un coup vers la droite, contrairement aux autres éclatanas.
- Lorsque le joueur relâche pour effectuer un coup chargé, une petite étincelle blanche jaillit au niveau du milieu de la brosse à dents.
- Le Sabrifrice charbon et le Multisperceur V modifié sont les deux seules second ensemble d'arme de la série Splatoon à être sorties dans la même mise à jour que leur variante originale.
- Le Sabrifrice charbon est l'une des quelques armes où il n'est pas apparent par son nom qu'il s'agit de la variante originale de l'arme. Les autres armes qui partagent cette distinction sont le Décap'express Alpha, le Double voltigeur noir, le Nautilus 47 et le Crayon X - 5H.
- L'étiquette sur les deux flancs du fourreau présente un grand texte qui est le même sur les deux variantes de l'arme. Cependant, un second texte plus petit situé juste en bas à droite du grand texte change en fonction de la variante de l'arme, signifiant que l'étiquette indique bien le nom de l'arme et sa variante. de plus, les deux petites vaguelettes au dessus du premier caractère de l'étiquette sont assortis aux couleurs des poils de la brosse à dents en fonction de la variante.
- En sachant cela, l'étiquette sur le Sabrifrice menthe signifirait « mint » (« menthe ») et celui sur le Sabrifrice charbon « sumi », en référence aux noms japonais originaux des armes.
- Le Sabrifrice charbon et sa variante sont les deux seules armes de mêlées dans la série Splatoon (comprenant les catégories éclatana et pinceau) qui commencent par attaquer en balançant l'arme vers la droite en appuyant sur le bouton .
- Autrement, tous les éclatanas et pinceaux commencent par frapper vers la gauche.
Étymologie[modifier]
Sabrifrice vient de « sabre » + « dentifrice », c'est un jeu de mots entre l'apparence de l'arme qui ressemble à une brosse à dents géante et la catégorie d'arme des éclatanas qui fonctionnent de la même manière que des sabres. Charbon fait référence au dentifrice au charbon actif utilisé pour faire blanchir les dents.
Noms dans d'autres langues[modifier]
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| デンタルワイパースミ Dentaru Waipā Sumi |
Essuyeur dentaire Sumi[a] | |
| Charcoal Decavitator | De Charcoal (« Charbon ») et un jeu de mots entre de- + cavity (« carie ») en référence à la brosse à dents, mais aussi un jeu de mot avec decapitation (« décapitation ») en référence au sabre. | |
| Odontintador carbón | Du préfixe odonto- (« dent »), entintador (« encreur ») et carbón (« charbon ») | |
| Schrobbehak HK | De schobbejak (« scélérat »), schrobben (« pour frotter »), et hak (« houe ») + houtskool (« charbon ») | |
| Угольная дентана Ugol'naya dentana |
Charbon dentana | |
| 잉크 덴탈 와이퍼 ingkeu dental waipeo |
Transcription du japonais |
Nom interne[modifier]
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| Saber_Heavy_01[3] | Saber (« Sabre ») est le préfixe pour toutes les armes de la catégorie des éclatanas, Heavy (« Lourd ») fait référence à la lourdeur, la lenteur et la puissance de l'arme et 01 indique qu'il s'agit du second ensemble. |
Notes de traduction[modifier]
Références[modifier]
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