Seau M. Ours SA



Le Seau M. Ours SA(FR)[a] ou Seauceur M. Ours Cie(CA)[b] est une arme rare de Salmon Run dans Splatoon 2 et de Salmon Run La Nouvelle Vague dans Splatoon 3. Elle semble être une version modifiée illégale[1] de l'Encrifugeur.
Description
L'arme est un seau de classe moyenne dont le chargement de tir et la vitesse de déplacement durant celui-ci sont extrêmement lent avec toutefois une portée élevée. Plus spécifiquement, ses statistiques sont comparables au Dynamo-rouleau dans sa vitesse de tir, portée et consommation d'encre. Les projectiles de cette arme sont très similaires aux ceux de l'Encrifugeur, bien qu'elles sont plus grandes et plus lentes chez l'arme de M. Ours. De plus, ses projectiles n'ont pas une trajectoire en arc, à la place ils ont une trajectoire en ligne droite avant de chuter après une certaine distance. La traînée d'encre laissée par les projectiles est peinte en morceaux plutôt que graduellement.
La caractéristique majeure du Seau M. Ours SA est le fait qu'il est capable de d'infliger des dégâts à travers toutes les armures de Salmonoboss, similaire à la pigmalance. Son projectile est capable de toucher ses cibles, et passer à travers d'elles. Cette capacité transperçante de l'arme lui permet d'attaquer les Bricabrutes, les Crachins, les Tête-de-pneus, Aéro Bens et les Barbeurks, même quand ils sont invulnérables. Cela lui permet également d'attaquer les Couverclards à travers leurs champs de force et les Carnaciers à travers leurs murs d'encre. Cet avantage ne lui vient pas sans coût, l'arme possédant une consommation d'encre élevée, lui laissant un maximum de quatre tirs avec un réservoir plein, ou un seul tir après une bombe.
Apparence
Le Seau M. Ours semble être basé sur l'Encrifugeur. Cependant, la peinture a été décapée, révélant ses parties métalliques. De plus, la partie basse de l'Encrifugeur aurait été enlevée pour pouvoir attacher des tubes et des câbles au cœur de l'arme. Cinq larges tubes métalliques relient la cuve au cœur de l'arme à l'arrière. Deux autres tubes et plusieurs câbles brillent durant l'utilisation de l'armes. Sur un côté , le logo M. Ours SA y est imprimé.
Splatoon 2
Informations générales | |
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Type d'arme | Arme principale |
Catégorie d'arme | Seau |
Spécifications | |
Dégâts de base | 150 (éclaboussure) 360 (coup direct) |
Consommation d'encre | 25 % |
Le Seau M. Ours SA est une arme rare uniquement disponible dans les rotations d'armes aléatoires de Salmon Run. Elle est fut disponible la première fois le 17 juin 2018 à 00:00 UTC.
Données
- Le Seau M. Ours SA est une arme de classe moyenne.
- La consommation d'encre de 25 % permet aux joueurs d'attaquer 4 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
- Lors du début d'une attaque sous forme humanoïde, la première attaque met 30 frames à sortir.
- Lors du début d'une d'une attaque à partir de la forme calamar ou poulpe, la première attaque met 36 frames à sortir.
- L'intervalle entre une attaque et le moment où le joueur peut devenir un calamar ou un poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 25 frames.
- Une attaque avec le Seau M. Ours SA peut ensuite être effectuée toutes les 40 frames.
- Bien que ce soit le nombre affiché dans les fichiers de paramètres internes du jeu, la cadence réelle peut varier considérablement en fonction du type de seau.
- Lors d'une attaque en étant en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,2 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 80 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
- Les dégâts maximaux des coups directs sont de 360.
- Pour les coups indirects : 150
- Les dégâts minimaux des coups directs sont de 360.
- Pour les coups indirects : 150
- Le rayon de collision des coups directs avec le stage est de 1,0 unités.
- Pour les coups indirects : 0,0 unités
- Le rayon de collision des coups directs contre les joueurs est de 2,5 unités.
- Pour les coups indirects : 5,0 unités
- Les projectiles se déplacent en ligne droite pendant 5 frames.
- Le rayon des coups directs est de 1,5 unités.
- Pour les coups indirects : 0,0 unités
- Le rayon d'encre peinte par des coups directs passe de 60,0 unités à une distance de 50,0 unités à 60,0 unités à une distance de 150,0 unités.
- Pour les coups indirects : 0,0 unités à une distance de 0,0 unités à 0,0 unités à une distance de 0,0 unités
- Toutes les autres éclaboussures d'encre ont un rayon de 10,0 unités.
Disponibilité
Dans Splatoon 2, le Seau M. Ours SA était disponible dans les rotations d'armes aléatoires suivantes :
Horaire de départ | Stage | Armes | Arme rare | |||
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17 juin 2018 à 00:00 UTC | Épave des braves | ![]() |
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29 juin 2018 à 18:00 UTC | Fumoir Sans-Espoir | ![]() |
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14 juillet 2018 à 06:00 UTC | Fumoir Sans-Espoir | ![]() |
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28 juillet 2018 à 18:00 UTC | Fumoir Sans-Espoir | ![]() |
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25 août 2018 à 00:00 UTC | Fumoir Sans-Espoir | ![]() |
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5 octobre 2018 à 18:00 UTC | Épave des braves | ![]() |
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9 novembre 2018 à 06:00 UTC | Station Polaris | ![]() |
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30 décembre 2018 à 00:00 UTC | Barrage salmonoïde | ![]() |
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22 février 2019 à 12:00 UTC | Épave des braves | ![]() |
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19 avril 2019 à 18:00 UTC | Fumoir Sans-Espoir | ![]() |
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4 mai 2019 à 06:00 UTC | Baraque barracuda | ![]() |
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29 juin 2019 à 12:00 UTC | Station Polaris | ![]() |
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19 juillet 2019 à 12:00 UTC | Station Polaris | ![]() |
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17 août 2019 à 12:00 UTC | Barrage salmonoïde | ![]() |
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Imagerie
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Image promotionnelle du Seau M. Ours SA
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Tenu par un joueur
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Le Seau M. Ours SA s'allumant après être utilisé
Splatoon 3
Informations générales | |
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Type d'arme | Arme principale |
Catégorie d'arme | ![]() |
Spécifications | |
Dégâts de base | 150 (éclaboussure) 360 (coup direct) |
Consommation d'encre | 25% |
Le Seau M. Ours SA fait son retour dans Splatoon 3, disponible à nouveau seulement pendant les rotations d'armes aléatoires de Salmon Run. Il est réapparu la première fois le 23 décembre 2022 à 16:00 UTC.
Données
- Le Seau M. Ours SA est une arme de classe moyenne.
- La consommation d'encre de 25 % par attaque permet au joueur d'attaquer 4 fois avec un réservoir d'encre plein.
- Après une attaque, il y a un délai de 80 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
- Lors du début d'une attaque sous forme humanoïde, la première attaque met 30 frames à sortir.
- Lors du début d'une d'une attaque à partir de la forme calamar ou poulpe, la première attaque met 36 frames à sortir.
- Lors d'une attaque en étant en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,02 unités par frame.
- Une attaque avec le Seau M. Ours SA peut être effectuée toutes les 45 frames.
- L'intervalle entre une attaque et le moment où le joueur peut devenir un calamar ou un poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 25 frames.
- La portée est d'environ 20,25 unités au sol et de 20,25 unités dans les airs.
- Il s'agit de la distance à laquelle le réticule changera de forme lorsqu'un ennemi est dans le champ de vision, et elle est arbitraire puisque les seaux n'utilisent pas de mécanique de chute de dégâts traditionnelle.
Amas principal d'encre
- Le groupe est constitué d'un seul projectile.
- Le groupe commence à apparaître dès la fin de l'animation pendant laquelle l'arme est soulevée.
- Le projectile apparaît avec une vitesse initiale de 0,2 unités par frame au sol et 0,2 unités par frame dans les airs. Il vole en ligne droite à cette vitesse pendant 100 frames.
- Après ceci, la vitesse est fixée à 10,0 unités par frame si elle n'est pas déjà inférieure à cette valeur, et elle diminue de 10 % à chaque frame, y compris la première où le projectile cesse de voler en ligne droite. Une fois que la vitesse du tir descend en dessous d'un certain seuil, le tir perdra en vitesse et tombera plus rapidement.
- Le projectile inflige 360 points de dégâts.
- Les dégâts ne sont pas réduits par la chute du projectile.
- Le projectile apparaît avec un rayon de collision initial de 0,025 unités pour les joueurs et de 0,01 unités pour le stage. Sur une durée de 5 frames, le rayon de collision pour les joueurs fluctue jusqu'à atteindre 0,25 unités, et sur une durée de 4 images, celui pour le stage fluctue jusqu'à atteindre 0,1 unités.
Tourbillon d'encre
- Le groupe contient 4 projectiles qui apparaissent consécutivement toutes les 4 frames.
- Le groupe commence à apparaître 2 frames après la fin de l'animation pendant laquelle l'arme est soulevée.
- Le premier projectile apparaît avec une vitesse initiale de 0,2 unités par frame au sol et 0,2 unités par frame dans les airs. Il vole en ligne droite à cette vitesse pendant 100 frames.
- Après ceci, la vitesse est fixée à 10,0 unités par frame si elle n'est pas déjà inférieure à cette valeur, et elle diminue de 10 % à chaque frame, y compris la première où le projectile cesse de voler en ligne droite. Une fois que la vitesse du tir descend en dessous d'un certain seuil, le tir perdra en vitesse et tombera plus rapidement.
- Chaque projectile suivant apparaît avec une vitesse initiale plus lente que le précédent de 0 unités par frame .
- Les projectiles infligent 150 points de dégâts.
- Les dégâts ne sont pas réduits par la chute du projectile.
- Le premier projectile apparaît avec un rayon de collision initial de 0,05 unités pour les joueurs et de 0,0 unités pour le stage. Sur une durée de 5 frames, le rayon de collision pour les joueurs fluctue jusqu'à atteindre 0,5 unités, et sur une durée de 4 images, celui pour le stage fluctue jusqu'à atteindre 0,0 unités.
- Pour les projectiles suivants, le rayon de collision initial est de 0,05 unités plus grand que le projectile précédent pour les joueurs et de 0 unités plus petit pour le stage. Une fois la taille de collision modifiée, le rayon est 0,5 unités plus grand que le projectile précédent pour les joueurs et 0 unités plus petit pour le stage.
Disponibilité
Dans Splatoon 3, le Seau M. Ours SA était disponible dans les rotations d'armes aléatoires suivantes :
Imagerie
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Notification lorsque le joueur a emprunté l'arme.
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Tenu par un joueur
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Un joueur tenant le Seau M. Ours SA avec l'émoticône Chromapolis attitude
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Icône 2D du Seau M. Ours SA
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Démonstration de l'arme (lien vers le fichier)
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Le Seau M. Ours SA brillant lorsqu'il est utilisé (lien vers le fichier)
Anecdotes
- Le premier tir initial de l'arme est bien plus lent que ses tirs consécutifs.
- Grâce à la chute en ligne droite des projectiles après un certain temps, un tir dirigé vers le haut d'un Marmirador peut toucher tous ses pots et l'éliminer en un coup.
Nom dans d'autres langues
Langue | Nom | Signification |
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クマサン印のスロッシャー Kuma-san jirushi no surosshā |
Éclabousseur de marque M. Ours |
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Grizzco Slosher | Éclabousseur M. Ours SA |
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Bär-Schwapper | Éclabousseur-ours |
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Derramatic Don Oso | Versomatic M. Ours[c] |
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Secchiostro Ursus | Seau d'encre M. Ours |
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Beer & Co Morser (Splatoon 2) Beer & Co-morser (Splatoon 3) |
Éclabousseur M. Ours SA |
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Ведроган «Потапыч Inc.» Vedrogan «Potapych Inc.» |
Seau pistolet « Potapych Inc. » |
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熊先生印章泼桶 xióng xiānshēng yìnzhāng pōtǒng (Mandarin) |
Éclabousseur de marque M. Ours |
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熊先生印章潑桶 xióng xiānshēng yìnzhāng pōtǒng (Mandarin) |
Éclabousseur de marque M. Ours |
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Mr. 베어표 슬로셔 Mr. beeopyo seulrosyeo |
Éclabousseur M. Ours |
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Slosher_Bear_Coop[d] | Éclabousseur_Ours_Coop |
Notes de traduction
Références
Armes principales exclusives à un mode de Splatoon 2
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Armes principales exclusives à un mode de Splatoon 3
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