Seauceur

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Seauceur : déversez une trombe d'encre pour submerger les ennemis en hauteur ou derrière un mur.
— Description de l'arme dans la mission Sans-faute face aux tentasautes dans Le retour des mammifériens.
Pour la catégorie d'arme principale, voir Seau.

Le Seauceur est une arme principale dans la série Splatoon.

Il s'agit d'un seau d'encre qui peut projeter des charges sous forme d'amas laissant des projections sur son passage, en jetant l'arme d'avant en arrière. La trajectoire de l'encre peut être ajustée en visant plus haut ou plus bas. Les amas font assez de dégâts pour liquider un adversaire en deux coups.

Le Seauceur inflige des dégâts constants quelle que soit la distance parcourue par l'encre, contrairement à la plupart des autres catégories d'armes qui infligent de moins en moins de dégâts sur la distance avec la diminution des dégâts. Ces derniers sont cependant toujours réduits en ciblant des adversaires situés en dessous du joueur, infligeant des dégâts inférieurs au maximum.

Apparence[modifier]

Le Seauceur est un seau noir entouré de supports métalliques faisant également office de poignées. Deux ressorts sont inclus dans l'armature avec un de chaque côté. Une arche plate est fixée à l'arrière du seau, épousant sa forme.

Dans Splatoon, les supports sont de couleur rose foncé-violet tacheté de ronds ovales plus clairs, un motif de flèches noires et un texte en Inkling sur le côté ; les ressorts sont jaune-orange, avec un mécanisme en plastique noir fixé dessus et sur les supports qui ne revient pas dans les jeux suivants, et l'arche à l'arrière du seau est noire. Dans Splatoon 2, les supports sont de couleur rouge-orange brillant, les ressorts sont noirs et l'arche est argentée. Dans Splatoon 3, les supports sont brillants, ont des reflets scintillants et semblent irisés, s'adaptant à la couleur de l'encre de l'utilisateur sous des angles de vue extrêmes. Ils présentent également un dégradé allant du de la couleur de l'utilisateur teinté de rose côté poignée au magenta violacé, puis au bleu foncé pastel côté seau. La visibilité du dégradé côté poignée dépend de la teinte, de l'intensité et de la luminosité de la couleur : certaines couleurs plus claires et moins intenses paraissent presque blanches, tandis que d'autres plus foncées sont très intenses. Les ressorts du Seauceur dans Splatoon 3 sont argentés, l'arche arrière est noire et, fait unique de cet opus, les petites boucles métalliques des supports, reliées à chaque extrémité des ressorts, sont rouge-orange, au lieu d'être de la même couleur que le reste du cadre.

Dans les trois jeux, la poignée principale est argentée, mais dans Splatoon 2 et Splatoon 3, un rembourrage noir recouvre la partie principale de la poignée. Un réservoir d'encre à l'intérieur du seau change de couleur pour être assortie à la couleur de l'utilisateur. Un logo blanc de la marque Chic figure à l'arrière du seau.

Splatoon[modifier]

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Seauceur

Seauceur

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Seau
Arme secondaire Bombe ballon
Arme spéciale Missile tornade
Seuil arme spéciale
Baisse de la jauge Jauge spéciale 40 %
Portée
52 / 100
Dégâts
90 / 100
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
54 / 100
Obtention
Niveau 5
Prix Argent 2 500
Prérequis
Ajout 2.0.0
Spécifications
Poids
Dégâts de base 70
Durée de base
Consommation d'encre 7 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Seauceur chic
Seauceur Diabolo

Le Seauceur a été ajouté au jeu par la version 2.0.0 sorti le , 02:00 UTC.[1][2] Son ensemble contenait des bombes ballons et le missile tornade. Il infligeait 70 points de dégâts quelle que soit la distance de projection, ou quelle que soit la partie du tir touché par l'adversaire.

Données[modifier]

  • Le Seauceur est une arme de classe moyenne.
  • Chaque attaque consomme 7 % de la capacité du réservoir d'encre.
    • Cela permet aux joueurs d'attaquer 14 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • Lors du début d'une attaque sous forme humanoïde, la première attaque prend 12 frames à sortir.
  • Lors du début d'une d'une attaque à partir de la forme calamar, la première attaque prend 18 frames à sortir.
  • Une attaque avec le Seauceur peut ensuite être effectuée toutes les 30 frames.
  • Lors d'une attaque en étant en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,5 unités par frame.
  • Après une attaque il y a un délai de 40 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
  • Les dégâts maximaux de Partie épaisse de la traînée sont de 70.
    • Gros amas d'encre : 70
    • Partie fine de la traînée : 40
  • Les dégâts minimaux Partie épaisse de la traînée sont de 30.
    • Gros amas d'encre : 30
    • Partie fine de la traînée : 20
  • Le rayon de collision Partie épaisse de la traînée avec le stage est de 5 unités.
    • Gros amas d'encre : 8 unités
    • Partie fine de la traînée : 4 unités
  • Le rayon de collision Partie épaisse de la traînée avec les joueurs est de 7 unités.
    • Gros amas d'encre : 10 unités
    • Partie fine de la traînée : 6 unités
  • Les projectiles se déplacent en ligne droite pendant 2 frames.
  • Le rayon d'encre peinte Partie épaisse de la traînée est de 12 unités.
    • Gros amas d'encre : 21 unités
    • Partie fine de la traînée : 6 unités
  • Le rayon d'encre peinte Partie épaisse de la traînée passe de 13 unités à une distance de 50 unités à 13 unités à une distance de 150 unités.
    • Gros amas d'encre : 37 unités à une distance de 50 unités à 32 unités à une distance de 150 unités
    • Partie fine de la traînée : 10 unités à une distance de 20 unités à 10 unités à une distance de 80 unités
  • Toutes les autres éclaboussures d'encre ont un rayon de 0 unités.

[3]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
2.2.0
  • Augmente les dégâts infligés aux boucliers de Bazookarpe de 33 %.
2.7.0
  • Perte de la jauge spéciale : 50 % → jusqu'à 40 %
  • Temps d'attente avant le tir réduit de 20%.
  • Le temps durant lequel un joueur touché se déplace plus lentement est réduit d'environ 26%.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Seauceur, l'arme de base dans la catégorie des seaux, prozette une zolie razade d'encre droit devant. C'est un allié de choix pour délozer les adversaires en hauteur ou dissimulés derrière un muret ! Les bombes ballons sont là pour se zoindre à la fête et compenser la cadence faiblarde du Seauceur. Quant au missile tornade, il se charze sans problème des attaques à distance musclées !

Sous son apparence inoffensive, il s'agit bien d'une arme qui projette de l'encre fort et loin ! Un angle de tir adapté permet d'atteindre un ennemi en hauteur ou derrière un muret.
— Description en jeu.
Nos sources nous indiquent que le "seau" est une nouvelle catégorie d'armes disponible dans la mise à jour d'août. Ces armes tirent des charges en forme d'arc, ce qui les rend très utiles pour atteindre des ennemis situés en surplomb ou bien derrière un obstacle.
— Splatoon France sur Facebook[4]

Imagerie[modifier]

Démonstration (EN)[modifier]

Splatoon 2[modifier]

Seauceur
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Seau
Arme secondaire Bombe gluante
Arme spéciale Multi-missile
Seuil arme spéciale 190p.
Baisse de la jauge
Portée
58 / 100
Dégâts
85 / 100
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
50 / 100
Obtention
Niveau 5
Prix Argent 2 500
Prérequis
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 70 (coup direct)
50 (traînée de base)
Durée de base
Consommation d'encre 7 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Seauceur chic
Seauceur Diabolo
Seauceur héroïque (réplique)

Le Seauceur retourne dans Splatoon 2, avec un nouveau modèle principalement orange au lieu du rose, ainsi qu'une nouvelle poignée et suspension.[5] Son ensemble comprend des bombes gluantes et le multi-missile. Depuis la version 4.0.0, le Seauceur n'inflige plus constamment 70 points de dégâts, mais un maximum de 50 points de dégâts si l'adversaire est touché par le dessus par la traînée d'encre entre l'amas principal et le joueur.

Il apparaît dans sept stations de l'Octo Expansion :

Données[modifier]

  • Le Seauceur est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 145. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 7 % permet aux joueurs d'attaquer 14 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • Lors du début d'une attaque sous forme humanoïde, la première attaque met 12 frames à sortir.
  • Lors du début d'une d'une attaque à partir de la forme calamar ou poulpe, la première attaque met 18 frames à sortir.
  • L'intervalle entre une attaque et le moment où le joueur peut devenir un calamar ou un poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 16 frames.
  • Une attaque avec le Seauceur peut ensuite être effectuée toutes les 30 frames.
    • Bien que ce soit le nombre affiché dans les fichiers de paramètres internes du jeu, la cadence réelle peut varier considérablement en fonction du type de seau.
  • Lors d'une attaque en étant en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,4 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 40 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
  • Les dégâts maximaux la partie épaisse de la traînée sont de 70.
    • Gros amas d'encre : 70
    • la partie fine de la traînée : 50
  • Les dégâts minimaux la partie épaisse de la traînée sont de 35.
    • Gros amas d'encre : 35
    • la partie fine de la traînée : 25
  • Arme principale + peut améliorer les dégâts infligés lors d'une attaque depuis une position surélevée.
  • Le rayon de collision la partie épaisse de la traînée avec le stage est de 5 unités.
    • Gros amas d'encre : 8 unités
    • la partie fine de la traînée : 4 unités
  • Le rayon de collision la partie épaisse de la traînée contre les joueurs est de 6 unités.
    • Gros amas d'encre : 8,5 unités
    • la partie fine de la traînée : 4,5 unités
  • Les projectiles se déplacent en ligne droite pendant 2 frames.
  • Le rayon la partie épaisse de la traînée est de 12 unités.
    • Gros amas d'encre : 21 unités
    • la partie fine de la traînée : 6 unités
  • Le rayon d'encre peinte par la partie épaisse de la traînée passe de 13 unités à une distance de 50 unités à 13 unités à une distance de 150 unités.
    • Gros amas d'encre : 37 unités à une distance de 50 unités à 32 unités à une distance de 150 unités
    • la partie fine de la traînée : 10 unités à une distance de 20 unités à 10 unités à une distance de 80 unités
  • Toutes les autres éclaboussures d'encre ont un rayon de 13 unités.

[6]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
Initiale
  • Vitesse de mouvement lors du tir : 0,50 → 0,40
1.1.2
1.2.0
  • Seauceur spécifique à Salmon Run :
    • Corrige un problème où le Seauceur infligeait des dommages significativement différents aux Salmonoïdes lorsque la position de tir variait légèrement.
1.4.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 190 → 180
  • Corrige le problème suivant : les armes de type Seauceur tirent de l'encre depuis un point plus élevé que leur position réelle.
2.2.0
  • Réduit la pénalité de mouvement après avoir tiré de 4/60e de seconde.
  • Augmente la taille de l'encre générée la plus proche et la probabilité qu'elle sera générée aux pieds du joueur.
3.2.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 180 → 190
4.0.0
  • Réduction des dégâts maximums de 70 points à 50 points lorsque la cible est touchée avec la base de l'encre.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Seauceur submerze d'une grande quantité d'encre tout ce qui se trouve devant celui qui le manie ! Les armes de type seau permettent d'asperzer des adversaires positionnés plus hauts que soi ou même planqués derrière un mur ! La cadence de tir n'est pas zéniale, mais avec les bombes gluantes, tu peux asperger tes adversaires incognito ! Azoute un multi-missile pour repérer l'adversaire et plonzer à sa rencontre, et tu as l'ensemble rêvé des zeunes novices du Seauceur !

Imagerie[modifier]

Démonstration (EN)[modifier]

Splatoon 3[modifier]

Seauceur

Seauceur

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Seau
Arme secondaire Bombe splash
Arme spéciale Trimissile tornade
Seuil arme spéciale 210p.
Baisse de la jauge
Portée
58 / 100
Dégâts
85 / 100
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
50 / 100
Obtention
Niveau 3
Prix
Prérequis
Ajout Saison des averses 2022 (1.1.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 70 (coup direct)
50 (traînée de base)
140 ( SRNv coup direct)
140 ( SRNv traînéee de base)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Seauceur chic
Seau d'Ordre (réplique)

Le Seauceur revient dans Splatoon 3 avec un modèle légèrement mis à jour, avec sa couleur principale désormais violet au lieu de orange. Son ensemble comprend des bombes splash et le trimissile tornade.

Il apparaît dans trois missions dans Le retour des mammifériens:

Données[modifier]

  • Le Seauceur est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 14,5. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 7,6 % par attaque permet au joueur d'attaquer 13 fois avec un réservoir d'encre plein.
  • Après une attaque, il y a un délai de 40 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
  • Lors du début d'une attaque sous forme humanoïde, la première attaque met 12 frames à sortir.
  • Lors du début d'une d'une attaque à partir de la forme calamar ou poulpe, la première attaque met 18 frames à sortir.
  • Lors d'une attaque en étant en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,04 unités par frame.
  • Une attaque avec le Seauceur peut être effectuée toutes les 29 frames.
  • L'intervalle entre une attaque et le moment où le joueur peut devenir un calamar ou un poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 16 frames.
  • La portée réelle d'un tir est d'environ 14,12 unités au sol et de 13,55 unités dans les airs.
    • Il s'agit de la distance à laquelle le réticule changera de forme lorsqu'un ennemi est dans le champ de vision, et elle est arbitraire puisque les seaux n'utilisent pas de mécanique de chute de dégâts traditionnelle.

Gros amas d'encre

  • Le groupe contient 4 projectiles qui apparaissent consécutivement toutes les 1 frame.
  • Le groupe commence à apparaître dès la fin de l'animation pendant laquelle l'arme est soulevée.
  • Le premier projectile apparaît avec une vitesse initiale de 1,7609 unités par frame au sol et 1,6852 unités par frame dans les airs. Il vole en ligne droite à cette vitesse pendant 2 frames.
    • Après ceci, la vitesse est fixée à 10,0 unités par frame si elle n'est pas déjà inférieure à cette valeur, et elle diminue de 10 % à chaque frame, y compris la première où le projectile cesse de voler en ligne droite. Une fois que la vitesse du tir descend en dessous d'un certain seuil, le tir perdra en vitesse et tombera plus rapidement.
    • Chaque projectile suivant apparaît avec une vitesse initiale plus lente que le précédent de 0,16 unités par frame.
  • Les projectiles infligent 70 points de dégâts.
    • La réduction des dégâts commence lorsqu'un projectile tombe à 1,5 unités en dessous de son point d'apparition initial. Il perdra en dégâts plus il chutera, jusqu'à ce qu'il franchisse 7,625 unités en dessous de son point d'apparition, moment à partir de quand il infligera 50 points de dégâts.
  • Le premier projectile apparaît avec un rayon de collision initial de 0,085 unités pour les joueurs et de 0,08 unités pour le stage. Sur une durée de 5 frames, le rayon de collision pour les joueurs fluctue jusqu'à atteindre 0,85 unités, et sur une durée de 4 images, celui pour le stage fluctue jusqu'à atteindre 0,8 unités.
    • Pour les projectiles suivants, le rayon de collision initial est de 0,012 unités plus petit que le projectile précédent pour les joueurs et de 0,012 unités plus petit pour le stage. Une fois la taille de collision modifiée, le rayon est 0,12 unités plus petit que le projectile précédent pour les joueurs et 0,12 unités plus petit pour le stage.

Extrémité

  • Le groupe contient 5 projectiles qui apparaissent consécutivement toutes les 2 frames.
  • Le groupe commence à apparaître 4 frames après la fin de l'animation pendant laquelle l'arme est soulevée.
  • Le premier projectile apparaît avec une vitesse initiale de 1,1 unités par frame au sol et 1,0 unités par frame dans les airs. Il vole en ligne droite à cette vitesse pendant 2 frames.
    • Après ceci, la vitesse est fixée à 10,0 unités par frame si elle n'est pas déjà inférieure à cette valeur, et elle diminue de 10 % à chaque frame, y compris la première où le projectile cesse de voler en ligne droite. Une fois que la vitesse du tir descend en dessous d'un certain seuil, le tir perdra en vitesse et tombera plus rapidement.
    • Chaque projectile suivant apparaît avec une vitesse initiale plus lente que le précédent de 0,2 unités par frame.
  • Les projectiles infligent 50 points de dégâts.
    • Les dégâts ne sont pas réduits par la chute du projectile.
  • Le premier projectile apparaît avec un rayon de collision initial de 0,045 unités pour les joueurs et de 0,04 unités pour le stage. Sur une durée de 5 frames, le rayon de collision pour les joueurs fluctue jusqu'à atteindre 0,45 unités, et sur une durée de 4 images, celui pour le stage fluctue jusqu'à atteindre 0,4 unités.
    • Pour les projectiles suivants, le rayon de collision initial est de 0,005 unités plus petit que le projectile précédent pour les joueurs et de 0,005 unités plus petit pour le stage. Une fois la taille de collision modifiée, le rayon est 0,05 unités plus petit que le projectile précédent pour les joueurs et 0,05 unités plus petit pour le stage.

[7]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
2.1.1
  • Correction d'un problème qui n'affichait pas l'encre correctement si un Seauceur et un Dépoteur étaient utilisés en même temps pour attaquer.
3.1.0
  • Le taux d'atténuation des dégâts applicable quand un joueur attaque verticalement un adversaire situé plus bas a été ajusté, rendant la diminution des dégâts plus difficile.
    • En raison de ce changement, les dégâts infligés à l'adversaire sont désormais d'au moins 50,0.
4.0.0 Salmon Run La Nouvelle Vague :
  • Les dégâts infligés ont été augmentés d'environ 40 % : 100 → 140
9.0.0
  • La quantité d'encre consommée a été augmentée d'environ 9 % : 7 % → 7,6 %
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 200 → 210

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Seauceur est certainement l'arme la plus avancée technoloziquement que z'aie zamais pu tester.
Ha ha, ze plaisante, c'est zuste un seau d'encre ! Mais attention, utilisé correctement, il peut se révéler encroyablement effroyable !
Les seaux sont parfaits contre les adversaires en hauteur ou cachés derrière des parois. Ils se croient en sécurité, puis soudain... SPLASH !
Bien sûr, impossible de tirer des seaux en rafale, mais avec les bombes splash en complément, tu pourras fizer quasiment n'importe quelle cible sur place.
Et avec le trimissile tornade en arme spéciale, tu peux canarder tes adversaires incognito avant de les « seaucer » dans la zoie et la bonne humeur !

Récompenses de score de classe[modifier]

Icône Description Type Obtention
Brevet Cartouche Monnaie Score de classe niveau 1★
Autocollant Seauceur Autocollant Score de classe niveau 2★
Autocollant Seauceur HOLO Autocollant Score de classe niveau 3★
Seauceur : niveau 4★ atteint Badge Score de classe niveau 4★
Seauceur : niveau 5★ atteint Badge Score de classe niveau 5★
Seauceur : niveau 6★ atteint Badge Score de classe niveau 6★
Seauceur : niveau 7★ atteint Badge Score de classe niveau 7★
Seauceur : niveau 8★ atteint Badge Score de classe niveau 8★
Seauceur : niveau 9★ atteint Badge Score de classe niveau 9★
Seauceur : niveau 10★ atteint Badge Score de classe niveau 10★


Imagerie[modifier]

Super Smash Bros. Ultimate[modifier]

Le Seauceur apparaît dans l'attaque Smash bas de Inkling dans Super Smash Bros. Ultimate, aux côtés d'autres armes utilisés dans les autres attaques.

En attaquant, le personnage charge et balance le Seauceur de gauche à droite pour infliger des dégâts. Cela repeint également les adversaires d'encre, mais pas le sol. Cette attaque inflige nettement moins de dégâts si Inkling est à court d'encre. Dans une des poses de victoire, Inkling fait tourner le Seauceur sur un de ses doigts comme dans Splatoon.

Anecdotes[modifier]

  • Dans Splatoon :
    • Le Seauceur a été découvert la première fois dans le dataminage du 24 juin.
    • Le Seauceur et le Badigeonneur ont été les premières armes complètement nouvelles ajoutées à la série Splatoon, faisant leur début le , 02:00 UTC avec la sortie de la version 2.0.0.
  • Dans Splatoon 3 :
    • Le Seauceur était l'une des armes disponibles dans Splatoon 3 Splatfest World Premiere.
    • Bien qu'il apparaît violet dans le jeu, la texture de couleur de base de l'arme est rouge.
  • Le Seauceur et le Badigeonneur sont les seules armes qui ne sont pas produites par la marque « Splash » a avoir leur modèle changé à chaque opus.

Étymologie[modifier]

Seauceur est un jeu de mots entre seau et sauceur, dans le sens d'un outil ou une personne répandant une sauce sur un plat.

Names in other languages[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais バケットスロッシャー
baketto surosshā
Seau Débordeur
USAUK Anglais Slosher Clapoteur, Débordeur
Germany Allemand Schwapper Clapoteur, Débordeur
SpainMexico Espagnol Derramatic De derramar (« renverser ») + automático (« automatique »).
Italy Italien Secchiostro De secchio (« seau ») et inchiostro (« encre »).
Netherlands Néerlandais Morser Renverseur
Russia Russe Ведроган
Vedrogan
De ведро vedro (« seau ») et ган gan (« pistolet »)
China Chinois (Simplifié) 飞溅泼桶
fēijiàn pōtǒng (Mandarin)
Seau Splash
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 飛濺潑桶
fēijiàn pōtǒng (Mandarin)
Seau Splash
South Korea Coréen 버킷 슬로셔
beokis seullosyeo
Identique au japonais
 Identifiant interne Slosher_Strong_00[8]

Références[modifier]