Sortie de terrain

Une page d'Inkipédia, le wiki Splatoon
Si les joueurs tombent hors du stage ou se font liquider, ils explosent en un nuage/brume de la couleur de l'encre de leur équipe.
Ne pas confondre avec les glitches d'hors du terrain .

Certains stages dans Splatoon, Splatoon 2, et Splatoon 3 ont des zones de sorties de terrain, ou plus communément appelées « out-of-bounds » qui ne sont pas de vrais aléas de stages (comme l'eau).

Description

Cela s'applique généralement en tombant hors de grands stages ou en sautant par dessus des barrières des stages. Lorsque le joueur touche ces zones, son personnage s'évapore sous la forme d'un nuage de la couleur de son encre, après quoi l'écran devient noir avant qu'il ne réapparaisse. Les zones de sorties de terrain empêchent les joueurs d'accéder à des parties du stage où ils ne sont pas censés se retrouver, autrement ils pourraient être capables d'atteindre ou de pénaliser des joueurs qui tombent proche de la zone jouable du stage

Trivia

  • Un problème dans la version du centre Arowana de Splatoon 2 où effectuer des esquives avec une arme double ou en utilisant le choc chromatique causerait au joueur de se faire liquider à cause d'une zone de sortie de terrain, mais à l'intérieur d'un mur où ces actions permettaient au joueur d'y traverser. Ce problème a été corrigé dans la version 2.3.2.
  • Tomber hors du stage ou tomber dans l'eau a un temps de réapparition plus court que lorsqu'un joueur se faire liquider.
    • Le temps de réapparition en se noyant est de sept secondes et le temps en tombant hors du stage est de 5,5 secondes. Tout comme en se faisant liquider par un joueur ennemi, seul le temps de la portion de la caméra qui montre le responsable de la mort du joueur est affecté par Sans temps morts.
  • L'effet sonore et l'animation en tombant hors du stage sont les mêmes que lorsqu'un joueur se déconnecte lors d'un match multijoueur dans Splatoon et Splatoon 2.