Stage

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Cet article concerne les arènes utilisées dans les modes des matchs multijoueur. les missions de l'Octavallée, les missions de l'Octacanyon, les stations de l'Octo Expansion, les missions dans Le retour des mammifériens et les étages de la Tour de l'Ordre sont chacune traité sur d'autres pages.

Les stages sont des arènes où les matchs se déroulent dans les modes multijoueur de la série Splatoon. Le terme peut aussi concerner les lieux de Salmon Run.

Aperçu[modifier]

Chaque jeu de la série Splatoon a une sélection de stages pour les matchs multijoueur. Chaque stage possède son décor et sa disposition unique, et certains stages présentent des mécaniques qui ont été introduites dans des modes solo. Des publications réalisées par des utilisateurs sont affichées en arrière-plan dans les stages par exemple sous forme de panneaux ou de graffiti. Chaque jeu a ajouté des stages à la liste via des mises à jour post-lancement. Plusieurs stages ont fait leur retour dans les jeux suivant leur introduction et ont subi des ajustements dans leur disposition.

Les modes multijoueur en ligne dans chaque jeu utilisent les rotations de stages, dont deux stages disponibles à une période donnée pour chaque sélection de mode. Un des deux stages est choisi aléatoirement avant chaque début de match. Chaque rotation de stage dure quatre heures dans Splatoon et deux heures dans Splatoon 2 et Splatoon 3. Le joueur peut voir la rotation actuelle et suivante dans le menu dans le jeu ainsi qu'un aperçu des prochaines 24 heures sur SplatNet 2 et SplatNet 3.

Les stages ont de légères différences de disposition en fonction du mode de jeu (Guerre de territoire, Défense de zone, Expédition risquée, Mission Bazookarpe et Pluie de palourdes). De plus, les stages peuvent voir leur disposition ajustée via des mises à jour. À plusieurs reprises, un stage qui recevait un changement majeur dans sa disposition via une mise à jour était temporairement retiré des rotations pendant quelques jours au préalable (il était expliqué dans l'univers du jeu que le stage subissait des travaux) avant de revenir avec sa nouvelle disposition à la sortie de la mise à jour.

Lorsque le joueur démarre le jeu à n'importe quel moment, les stages qui sont dans la rotation actuelle sont annoncés dans la Chronique de Chromapolis dans Splatoon et Splatoon 2 ou dans l'Anarchie Splatcast dans Splatoon 3 ; cela se produit aussi à chaque changement de rotation dans Splatoon et Splatoon 3 (bien que dans ce dernier, la diffusion est automatiquement appliquée pour qu'elle puisse être écoutée. Dans la Chronique de Chromapolis de Splatoon, les Calamazones présentent et commentent chaque stage individuellement : les deux stages de match classique et les deux stages de match pro. Dans la Chronique de Chromapolis de Splatoon 2, les Tenta-Cool présentent deux stages à la fois (les deux stages de match classique, ensuite les deux stages de match pro et pour finir les stages de match de ligue), commentant seulement sur le deuxième stage de chaque paire. Dans l'Anarchie Splatcast de Splatoon 3, tous les stages sont montrés en même temps si le joueur regarde la diffusion ou sont montrés en succession rapide si le joueur l'écoute depuis son téléphone concombre de mer : les deux stages pour chacun des modes Match classique, Match anarchie (série), Match anarchie (ouvert), Match X (si débloqué) et Match Challenge (si disponible). Vient ensuite les commentaires des Tridenfer sur un stage aléatoire de la rotation actuelle des matchs classiques. Dans tous les jeux, chaque stage a plusieurs commentaires que les idoles peuvent faire, dont un est choisi au hasard ; cependant, dans Splatoon 3 avant la version 4.0.0, les Tridenfer n'avaient pas de dialogue unique pour les stages et faisaient à la place des commentaires génériques choisis aléatoirement. Lors d'un festival dans Splatoon 2, les Tenta-Cool introduisaient à la place chaque stage individuellement comme dans le premier jeu, mais avec des commentaires exclusifs aux festivals pour chacun d'entre eux et les présentaient directement sur la scène présente sur le square où elles jouaient Color Pulse, en dehors de leur studio habituel. Lors d'un festival dans Splatoon 3, les commentaires de stage (ou génériques avant la version 4.0.0) des Tridenfer sont modifiés par des commentaires exclusifs aux festivals.

Balade[modifier]

Dans le hall dans Splatoon et Splatoon 2, le joueur peut choisir n'importe quel stage qui est actuellement dans la rotation pour démarrer une balade. Dans Splatoon 3, parler au guide permet de choisir n'importe quel stage dans le jeu pour démarrer une balade, ou sélectionner n'importe quel stage dans la rotation actuelle ou dans les deux prochaines en utilisant l'onglet de match dans le menu. Cependant, le joueur ne peut pas choisir les stages de Salmon Run ou les stages depuis la section des matchs Challenge.

Dans le mode Match privé des trois jeux, l'hôte peut choisir n'importe quel stage dans le jeu pour y disputer un match ainsi qu'une option pour en choisir un aléatoirement. Splatoon 2 présente aussi un mode festival pour les matchs privés, ajouté dans la version 5.0.0 qui change le stage pour utiliser ses visuels de festival tout comme l'option de choisir n'importe quelle disposition de plateforme polymorphe. Splatoon 3 offre la possibilité à l'hôte de paramétrer le stage en mode balade afin que tous les joueurs de la session puissent s'y balader et prendre des photos.

Festival[modifier]

Lors d'un festival, tous les stages sont visuellement modifiés pour se dérouler de nuit. Dans Splatoon, un ensemble de trois stages était utilisé dans la rotation pour toute la durée du festival, dont les trois stages utilisés étaient différents pour chaque festival.

Dans Splatoon 2, deux des stages subissaient une rotation toutes les deux heures comme d'habitude pendant un festival, mais en plus des deux stages classiques, la rotation introduisait toujours une plateforme polymorphe, une disposition de stage exclusive aux festivals pour chaque festival. En général, une seule disposition de plateforme polymorphe était utilisée pendant toute la durée du festival, mais dans Chaos vs Ordre les 23 dispositions de plateforme polymorphe étaient de retour, dont deux dans chaque rotation pour les premières 48 heures (sauf dans la dernière de ces rotations, qui ne comprenait qu'une seule disposition), suivie par une nouvelle disposition, Éternelle amitié, étant la seule utilisée pour les dernières 24 heures. Le festival Champignon vs Étoile présentait quatre dispositions de plateforme polyforme, dont celles utilisées changeait toutes les rotations. Le Splatoon 2 Splatfest World Premiere ne comprenait pas de plateforme polyforme, incluant à la place seulement deux stages standards par rotation.

Dans Splatoon 3, les stages subissent une rotation toutes les deux heures comme d'habitude lors des festivals, avec les festimatchs ouverts et défi chacun utilisant une rotation séparée composée de deux stages. Les guerres tricolores sont accessibles après le score à l'Intermède et utilisent seulement un stage, qui diffère pour chaque festival. Les stages utilisés dans les guerres tricolores voient leur disposition modifiée afin d'accueillir le mode (le plus notable est canyon aux colonnes qui est entièrement transformé en un stage triangulaire). Pasquale vs Angie vs Raimi présentait à la place les huit stages des guerres tricolores précédents, dont un qui était choisi aléatoirement pour chaque match. Dans Passé vs Présent vs Futur, les matchs tricolores étaient disponibles pendant toute la durée du festival au lieu d'apparaître seulement après le score de l'Intermède ; il incluait les seize stages des guerre tricolores précédents, qui subissaient une rotation toutes les deux heures pour les premières 32 heures, suivies par un stage choisi au hasard par match pour les 16 heures suivantes, et enfin le stage exclusif Clabousse Arena étant le seul stage des guerres tricolores disponible pour les dernières 24 heures. Les festivals suivants le Grand Festival présentent chacun deux stages des guerres tricolores, dont l'un des deux est choisi aléatoirement pour chaque match.

Salmon Run[modifier]

Salmon Run dans Splatoon 2 et Salmon Run La Nouvelle Vague dans Splatoon 3 utilisent leurs propres stages, séparés des autres modes. Un stage est utilisé par rotation. En jouant à Salmon Run en local dans Calamarcade dans les deux jeux ou en ligne dans une Mission privée dans Splatoon 3, l'hôte peut sélectionner le stage, tout comme dans un match privé.

Dans Splatoon 3, lors d'un événement de Big Run, les stages habituels de Salmon Run sont remplacés par un stage particulier venant des modes des matchs multijoueur, utilisés comme le stage exclusif pour Salmon Run en ligne pendant la durée de l'événement. Le stage utilisé varie entre chaque événement de Big Run. Dans l'Ultra Big Run, six stages étaient utilisés au lieu d'un seul, dont l'un d'entre eux étaient choisi aléatoirement pour chaque session. À l'origine, le ou les stages utilisés dans un Big Run étaient retirés des rotations des modes multijoueur en ligne jusqu'à la fin de l'événement. Cependant, depuis le Big Run sur Clabousse Arena, les stages de Big Run réapparaissent dans le même ordre que depuis le premier Big Run sur parc Carapince sans être retirés des rotations des modes multijoueur en ligne.

Liste des stages[modifier]

Matchs[modifier]

Le premier jeu de la série, Splatoon, possède 16 stages, comprenant 5 qui étaient présents à la sortie et 11 qui ont été ajoutés dans des mises à jour post-lancement. Splatoon 2 possède 23 stages standards, comprenant 8 qui étaient présents à la sortie et 11 qui ont été ajoutés dans des mises à jour post-lancement ; des 23, 14 sont originaires de Splatoon 2 tandis que les 9 autres font leur retour du premier jeu. Il présente aussi plateforme polymorphe, un stage exclusif aux festivals avec 24 dispositions uniques qui alternaient avec chaque festival. Splatoon 3 possède 25 stages standards, comprenant 12 qui étaient présents à la sortie et 13 qui ont été ajoutés dans des mises à jour post-lancement ; des 25, 13 sont originaires de Splatoon 3, 6 reviennent de Splatoon et 6 reviennent de Splatoon 2. Il présente aussi la Clabousse Arena, un stage exclusif aux matchs tricolores lors du Grand Festival

Les stages introduits dans Splatoon et Splatoon 2 se déroulent dans Chromadia et sa périphérie, tandis que ceux introduits dans Splatoon 3 se passent dans la Contrée Clabousse. Bien que la plupart des stages font leur retour après leurs débuts, aucun stage n'apparaît dans les trois jeux de la série.

Ce tableau peut être trié, initialement par ordre de date de sortie à travers la série. Cliquer sur « Stage » triera par ordre alphabétique. Cliquer sur le jeu triera par l'ordre de ce jeu.

Stage Description Jeux

Passage Turbot
Le passage Turbot est un stage qui prend place sous une autoroute avec beaucoup d'arbres et de chemins délimités. Ce stage était jouable durant la démo disponible lors de l'E3 2014. Du au , le passage Turbot était en maintenance et n'était pas présent en jeu. À la fin de cette période, le passage Turbot est revenu dans le jeu et a été grandement modifié. Le stage apparaît aussi comme une arène de bataille dans Mario Kart 8 Deluxe.

À son retour dans Splatoon 3, la disposition du stage a été considérablement modifiée autour des zones de déploiement, qui sont désormais plus grandes et plus ouvertes que dans le jeu original.
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Encrepôt
L'encrepôt est un stage basé dans un entrepôt. Il prend place dans un endroit enfermé, dans lequel il y a plusieurs conteneurs, boîtes et plateformes situées soit en hauteur, soit basses. C'est l'un des deux stages qui étaient disponibles lors du Splatoon Global Testfire. N/A

Station Doucebrise
La station Doucebrise est un stage basé autour d'une plate-forme pétrolière. Il contient de nombreux aléas, puisque tomber dans l'eau est fatal pour les Inklings. Il est composé de deux principales sections, avec une grue qui se déplace portant une plateforme en grillage située dans la section supérieure. C'était un des deux stages qui étaient jouables lors du Splatoon Global Testfire. N/A N/A

Centre Arowana
Le centre Arowana est un champ de bataille étroit qui prend place dans un centre commercial à l'extérieur, en plein air. Il est décoré de plantes, d'arbres, de palmiers, de vitrines et d'annonces publicitaires. Il présente deux sections inférieures et une surélevée au centre de la carte qui connecte les sections inférieures. N/A

Skatepark Mako
Le skatepark Mako inclue des terrains incurvés ainsi que des rampes de skate et une tour qui domine le stage en son centre. C'est le stage le plus petit dans le jeu.

Dès son retour dans Splatoon 2, il est devenu plus large et ouvert que dans le premier jeu, avec des points de déploiement plus éloignés sur des plateformes surélevés afin que l'équipe adverse ne puisse pas l'atteindre.
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Docks Haddock
Les docks Haddock constituent un lot de petits passages et de hautes plateformes sur un bateau à containers. Il a été vu avant sa sortie (et son annonce) dans une photo de festival à côté de l'écran de sélection et dans le guide officiel de Splatoon.

Dès son retour dans Splatoon 2, sa disposition a été légèrement modifiée et améliorée avec des éponges. Les conteneurs qui peuplaient le centre sont absents, permettant aux joueurs d'escalader au-dessus des conteneurs tout en disposant d'un espace très restreint.
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Serre Goémon
La serre Goémon est une large serre avec des plantes et des corridors en hauteur. Elle est l'un des rares stages couverts. Elle a été vue le dans le Nintendo Direct de Splatoon avant sa sortie.

Dès son retour dans Splatoon 2, il présente des grilles et des surfaces encrables supplémentaires.
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Mine marine
La mine marine est une grande station de train abandonnée. On peut y voir des caisses et une ligne de train en hauteur. Elle a été vue brièvement lors du Nintendo Direct de Splatoon, le .

Dès son retour dans Splatoon 3, des changement majeurs ont été effectués à la zone de réapparition et des ascenseurs ont été ajoutés à la place de murs encrables menant hors de la zone centrale, qui est principalement restée fidèle à la disposition unique du premier jeu.
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Tours Girelle
Les tours Girelle prennent place en haut d'une ville de hauts bâtiments et elles sont reconnaissables grâce à ses multiples rampes qui mènent aux toits. Il inclut deux larges tours connectées avec une série de rampes diagonales qui se rejoignent toutes deux dans une zone centrale. Ce stage a été vu pour la première fois dans la vidéo d'annonce du festival nord-américain. Le stage est aussi un stage jouable dans Super Smash Bros. Ultimate.

Dès son retour dans Splatoon 2, il a été amélioré grâce à de multiples fils d'encre qui aident les armes à courte portée de contrer les fusils plus facilement. La surface a aussi subit un agrandissement, rendant les sorties de terrain plus rares qu'avant. C'était l'un des stages dans le Splatoon 2 Splatfest World Premiere.
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Hippo-Camping
Hippo-Camping se déroule dans une large zone extérieure ressemblant à un camp d'été. Il inclut des aléas de stage, l'eau et des hauteurs différentes. Ce stage était montré pour la première fois dans la bande annonce de Splatoon de l'E3 2014 et sur des captures d'écran officielles. En guerre de territoire, lorsqu'il reste une minute dans le match, les portes d'écluse à droite du point de déploiement ferment, permettant aux joueurs d'accéder à la base ennemie et d'attaquer depuis un nouvel angle.

Dès son retour dans Splatoon 2, les deux vannes dans la zone de réapparition on été fusionnées en une seule et la zone supérieure a été élargie. Bien que les portes d'écluse descendent toujours lorsqu'il reste une minute, des fils d'encre et des éponges ont été ajoutés pour permettre d'aller de l'autre côté plus facilement.
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Lotissement Filament
Le lotissement Filament se déroule au dessus d'immeubles avec de multiples plateformes surélevés, un sol en fil de fer et une paire de portes. Ce stage a été brièvement montré dans la bande-annonce japonaise de Splatoon du détaillant des futures mises à jour, tout comme montré avec la sortie du mode Mission Bazookarpe.

Dès son retour dans Splatoon 3, les hauteurs des immeubles du stage ont été réduites d'un étage. Le stage a annoncé son retour lors du Splatoon 3 Direct diffusé le et montré une nouvelle fois le lors de la bande-annonce de la saison du frimas 2022.
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Pont Esturgeon
Le pont Esturgeon se déroule sur un pont en suspension en travaux. Il a une variété de plateformes surélevées et abaissées tout le long du pont. Un chemin en grille mène vers le centre de la carte, permettant un jeu diverse sur le terrain en hauteur ou en bas. Ce stage a été brièvement montré dans la bande-annonce japonaise de Splatoon du détaillant des futures mises à jour.

Dès son retour dans Splatoon 3, les travaux se sont terminés, donnant au pont Esturgeon un niveau supérieur (ou « plafond »). Les grilles ont aussi été remplacées par du béton, et les hauteurs qui composaient le stage dans le premier jeu ont été abaissées. Ce stage a annoncé son retour le lors du Splatoon 3 Direct.
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Galeries Guppy
Les galeries Guppy se déroulent dans un musée d'art ouvert avec plusieurs plateformes rotatives. Ce stage a fuité sur le planning des stages de SplatNet à 18:00 UTC le et a été officiellement annoncé dans le Nintendo Direct plus tard dans la journée.

Dès son retour dans Splatoon 3, la plateforme rotative centrale a été réduite et les plateformes rotatives proches du point de réapparition ont été retirés. Ce stage a été montré pour la première fois lors de la seconde bande-annonce de Splatoon 3[1].
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Club Ca$halot
Le club Ca$halot se déroule dans une piscine en forme de calamar proche d'un hôtel dans Chromapolis et sa périphérie. Lors de la dernière moitié d'un match classique, d'une Défense de zone ou d'une Mission Bazookarpe le niveau de l'eau baissera, dévoilant plus de territoire à encrer. Il a été révélé dans le Nintendo Direct du aux côtés des galeries Guppy. Il est le second stage à posséder un élément modifiable après Hippo-Camping.

Dès son retour dans Splatoon 3, le stage a été modifié pour proposer une disposition plus étroite. Le stage a confirmé son retour le dans le Splatoon 3 Direct.
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Carrière Caviar
Ce stage a été révélé pour la première fois le . Il semble être une installation minière, arborant une mécanique unique avec des surfaces en tapis roulant, ce qui lui confère la plus grande surface potentiellement encrable.

Dès son retour dans Splatoon 2, les deux tapis roulants au milieu ont été déplacés plus loin et des éponges ont été ajoutées proche de la fin du tapis roulant proche du point de déploiement.
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Tentatec Studio
Ce stage a été révélé pour la première fois le . C'est un studio de jeu vidéo qui contient la mécanique des ascenseurs à hélices, tout comme ceux vus dans l'Octavallée. Il a été confirmé comme étant le dernier stage pour Splatoon. C'est l'un des quelques stages situés en intérieur.

Dès son retour dans Splatoon 2, il présente encore plus d'ascenseurs à hélice tout comme de nouvelles éponges.
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Allées salées
Les allées salées sont un lieu populaire où trainer hors d'un match. Le stage était le premier à être montré pour Splatoon 2 et était le seul stage jouable dans la Switch Presentation Demo. La zone en dessous du pont compte aussi pour le comptage de surface encrée, une première dans la série. N/A N/A

Gymnase Ancrage
Un stage basé sur une salle de sport présentant un mur d'escalade qui se prolonge au dessus du stage. Il présente plusieurs rampes éparpillées à travers le stage. En plus des allées salées, ce stage était jouable lors du Splatoon 2 Global Testfire. N/A N/A

Scène Sirène
Un stage basé sur une salle de concert. Ce stage a de multiples coins étroits, des rampes et des obstacles, surtout au centre. C'était l'un des stages disponibles pendant le Splatoon 2 Splatfest World Premiere. N/A N/A

Piste Méroule
Un stage basé sur une piste de BMX en intérieur, situé à Chromapolis avec plein de courbes qui montent et qui descendent. Ce stage utilise des formes plus abstraites au centre pour rendre l'interaction avec les autres ennemis plus difficiles. C'était l'un des stages dans le Splatfest World Premiere.

Il a été montré qu'il faisait son retour dans Splatoon 3 lors de la bande-annonce de la saison du soleil 2023.
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Institut Calam'arts
Un stage basé sur l'extérieur d'une école d'art. Il possède des niveaux de hauteurs variés, le plus haut étant proche des points de déploiement et le plus bas se trouvant sur les ailes. C'était l'un des stages disponibles dans le Splatoon 2 Splatfest World Premiere. Il possède des illustrations affichées à travers le stage comme dans les galeries Guppy.

Le stage a annoncé son retour le dans le Splatoon 3 Direct.
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Chantier Narval
Un stage se déroulant sur un chantier naval. Il présente des ponts mobiles qui se lèvent et s'abaissent au cours d'un match.

Dès son retour dans Splatoon 3, la zone de réapparition a perdu de la surface encrable, mais des espaces supplémentaires au point de déploiement ont été placés dans des petites voies sur les côtés proches du centre du stage. Il a été montré lorsque le stage était utilisé pour présenter le nouveau mode spécial guerre tricolore disponible pendant un festival. Le stage a annoncé son retour le dans le Splatoon 3 Direct.
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Plateforme polymorphe
Un stage qui se déroule dans un dome Octarien. Ce stage est exclusif aux festivals et sa disposition change entre les événements. Chaque disposition présente en évidence une ou plusieurs mécaniques de l'Octacanyon. N/A N/A

Manta Maria
Un stage qui se déroule sur un grand bateau à Chromapolis. Il y a des plateformes en grillage autour des mâts, permettant aux armes à longue portée comme les fusils pour garder le contrôle de grandes zones.

Dès son retour dans Splatoon 3, le stage présente dorénavant un fil d'encre et certains autres changements mineurs apportés au terrain proche des zones de réapparition et au centre. Il a été montré dans la bande-annonce de la saison des bourgeons 2023.
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Canalamar
Le canalamar est un stage situé au milieu d'un canal en dessous d'une ligne de train dans une zone suburbaine. Le stage est grand, ouvert et de forme carrée. N/A N/A

Supermarché Cétacé
Le supermarché Cétacé présente un environnement de centre commercial, possédant plusieurs plateformes surélevées avec des murs souvent encrés pour les joueurs pour qu'ils puissent se positionner dessus.

Dès son retour dans Splatoon 3, un fil d'encre supplémentaire sur la gauche proche de chaque zone de réapparition a été ajouté. Le stage a annoncé son retour le dans le Splatoon 3 Direct. L'icône utilisé dans ce Direct semblait être une variante de festival de ce stage, se déroulant dans une version plus sombre du stage.
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Galerie des abysses
Un stage qui se déroule à l'intérieur d'un musée historique. La galerie des abysses présente une plateforme supérieure en glace avec presque aucun espace encrable. N/A N/A

Stade Bernique
Un stage se déroulant dans une arène de basket-ball lors des périodes hors-saison. La zone centrale est grande et ouverte dont des piliers avec des paniers de basket jouant un rôle tactique dans le contrôle du stage. N/A N/A

Parc Carapince
Le parc Carapince est basé sur un parc d'attraction. Il possède des plateformes mobiles dans et autour du centre et des ponts qui s'étendent et se rétractent à des intervalles de trente secondes.

Dans Splatoon 3, le stage a été utilisé pour présenter le nouveau mode événementiel de Salmon Run La Nouvelle Vague, le Big Run où les Salmonoïdes envahissent la Cité-Clabousse. Le stage a annoncé son retour le dans le Splatoon 3 Direct.
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Hôtel Atoll
L'hôtel Atoll est un stage sur une piscine au toit d'un hôtel. Il y a plusieurs chutes qui mènent dans l'eau et le stage est très ouvert.
Le stage a été annoncé pour la première fois dans une courte vidéo de présentation d'une future mise à jour le lors des finales du tour 7 dans le Splatoon 2 World Championships de l'E3 2018[2].
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Lagune aux gobies
Basé sur un théâtre traditionnel japonais, la lagune aux gobies est un stage à symétrie axial. Le point de déploiement se situe sur des plateformes surélevées qui descendent jusqu'au centre. Il est le dernier stage à être sorti dans Splatoon 2.[3]. N/A N/A

Canyon aux colonnes
Le canyon aux colonnes est un stage qui se déroule sur un terrain désertique. La zone est dédiée à un parc national et est plutôt populaire. Il présente un grand pilier pouvant être escaladé au centre, connecté par d'autres plateformes en grille. Il a été montré pour la première fois lors de la section de combat dans la première bande-annonce de Splatoon 3[4]. N/A N/A

Banlieue Balibot
La banlieue Balibot est un stage qui se déroule au centre d'un vieux quartier et un endroit fréquenté par les jeunes habitants de la Cité-Clabousse. Un chemin recouvre le stage, créant des étages supérieurs et inférieurs distincts. Ce stage a été montré pour la première fois lors de la seconde bande annonce de Splatoon 3.[1] N/A N/A

Marché Grefin
Le marché Grefin est un stage basé sur une jetée occupée par des marchands qui vendent toutes sortes de produits de la mer et d'articles. Le stage inclut des fils d'encre et a été montré pour la première fois le lors du Splatoon 3 Direct. N/A N/A

Réservoir Rigadelle
Le réservoir Rigadelle est un stage basé sur une dérivation souterraine profonde sous la Cité-Clabousse en cas d'inondations. Il présente plusieurs piliers pour se mettre à couvert, des chemins en grille et en verre tout comme de petits changements de hauteur avec plusieurs rampes. Ce stage a été montré pour la première fois dans un tweet le [5]. N/A N/A

Casse Rascasse
La casse Rascasse est un stage qui se déroule dans un entrepôt de ferraille d'un cargo abandonné, auparavant dans l'océan avant que l'eau se soit évaporée. Ce stage a été montré pour la première fois dans un tweet le [6]. N/A N/A

Sources Sauret
Les sources Sauret se déroulent dans une zone urbaine avec des temples dans un style architectural japonais, similaires à ceux de la lagune au gobies. le stage a été annoncé pour la première fois le dans la bande-annonce de la saison du frimas 2022. N/A N/A

Ruines Uma'mi
Les ruines Uma'mi se déroulent sur un site de fouilles archéologiques dans des ruines antiques. Le stage a été annoncé le dans le Splatoon 3 Direct et a été ajouté dans la version 3.0.0 avec la saison des bourgeons 2023. N/A N/A

Halles de Port-merlu
Les halles de Port-merlu est un stage qui se déroule au dessus d'une grande fontaine dans un centre commercial. Il a été montré pour la première fois dans la bande-annonce de la saison du soleil 2023. N/A N/A

Quartier Crabe-ciels
Le stage du quartier Crabe-ciels se déroule sur un gratte-ciel en construction. Il a été montré pour la première fois dans la bande-annonce de la saison des averses 2023. N/A N/A

Chaland Flétan
Le chaland Flétan est un stage qui se déroule dans un grand cargo. Il a été montré pour la première fois dans la bande-annonce de la saison des averses 2023. N/A N/A

Arène Méca-ramen
L'arène Méca-ramen est un stage à l'intérieur d'un restaurant à ramen. Il a été montré pour la première fois dans la bande-annonce de la saison du frimas 2023. N/A N/A

Terminal Rorqual
Le terminal Rorqual est un stage se déroulant sur un terrain d'aviation d'un grand aéroport. Comme Tentatec Studio, il présente des ascenseurs à hélices, ainsi que des plateformes coulissantes à hélices sur chaque flanc du stage. Il a été montré pour la première fois dans la bande-annonce de la saison des bourgeons 2024. N/A N/A


Gare Aiguillat
La gare Aiguillat est un stage qui se déroule dans une grande gare. Il est symétrique à un axe et présente des plateformes qui coulissent sur le sol. Il a été montré pour la première fois dans la bande-annonce de la saison du soleil 2024. N/A N/A

Clabousse Arena
La Clabousse Arena était un stage temporairement disponible exclusif à la guerre tricolore et au Big Run. C'était le septième site de Big Run pendant le week-end avant le Grand Festival tout comme le dernier stage des guerres tricolores. Au lieu d'une fontaine du fléau, saisir la seconde Tridenfusée active des canons qui tirent des balles pyrotek tandis que les Calamazones, les Tenta-Cool ou les Tridenfer encouragent leur équipe respective sur une scène et chantent un arrangement de musique lors de la dernière minute. N/A N/A

Salmon Run[modifier]

Le mode Salmon Run de Splatoon 2 propose 5 stages, dont 2 qui étaient présents à la sortie et 3 qui ont été ajoutés via des mises à jour post-lancement. Salmon Run La Nouvelle Vague de Splatoon 3 propose 7 stages, dont 3 qui étaient présents à la sortie et 4 qui ont été ajoutés dans des mises à jour post-lancement ; parmi les 7, 4 sont nouveaux de Splatoon 3 tandis que les 3 autres sont origniaires de Splatoon 2.

Ce tableau peut être trié, initialement par ordre de date de sortie à travers la série. Cliquer sur « Stage » triera par ordre alphabétique. Cliquer sur le jeu triera par l'ordre de ce jeu.

Stage Description Jeux

Barrage salmonoïde
Le barrage salmonoïde se déroule proche d'un grand barrage dans la région de Chromadia. Il présente une une grande variété de terrains dans chaque coin de la carte. Une pente à plusieurs niveaux menant à trois petits quais se trouve juste derrière le panier. À droite se trouve un chemin en grille surplombant les terrains inférieurs. À gauche, des pentes descendent vers un petit banc de sable. Pendant les marées basses, le banc de sable s'étend considérablement, révélant trois masses de sable séparées.

Il revient dans Splatoon 3 avec des changements minimes.

Sortie initiale Sortie initiale

Épave des braves
L'épave des braves présente un grand navire échoué sur un banc de sable. Sa poupe dispose de trois rampes menant à la plage, où se trouvent trois quais sur le côté tribord. Pendant les marées basses, un banc de sable se forme derrière le navire, révélant un grand anneau de terre et une petite saillie. Ce stage contient des hélices que les Inklings et Octalings peuvent utiliser pour activer des ascenseurs qui émergent du sol.

Il revient dans Splatoon 3 avec des changements minimes.

Sortie initiale

Baraque barracuda
La baraque barracuda présente un bâtiment entouré de murs ainsi que de divers quais. Juste en face du bâtiment se trouve une zone principalement protégée par des filets. À droite, une pente irrégulière descend vers l'eau. À gauche se trouvent trois quais différents. Pendant les marées basses, un autre quai derrière le bâtiment se révèle, composé de divers passages et chemins en grille. N/A

Fumoir Sans-Espoir
Le fumoir Sans-Espoir est une petite île avec deux structures isolées. Des rampes sur chaque structure descendent vers le banc de sable, tandis que des plateformes à hélices relient les deux structures. Pendant les marées basses, un grand quai se révèle sur le côté de l'île.

Il revient dans Splatoon 3 avec des changements minimes.


Station Polaris
La station Polaris est l'épave de ce qui semble être une navette spatiale (plus tard révélé comme ayant été un vaisseau de colonie). La zone présente une grande verticalité avec des rampes entourant toute l'île. Le panier à œufs est situé au point le plus élevé du stage. Il y a de nombreux fils conducteur disséminés à travers le stage que les Inklings et Octalings peuvent utiliser pour se déplacer rapidement. N/A

Bastion colimaçon
Le bastion colimaçon se passe dans un décor similaire à celui de Barrage salmonoïde, mais semble se situé dans la Contrée Clabousse. Il a été montré la première fois dans la première bande-annonce de Salmon Run La Nouvelle Vague[7]. Il présente une plateforme large et surrélevée au centre, avec des rampes en spirale menant au dessus. Un rivage de sable et un long quai se trouvent en dessous. Pendant les marées basses, des passages mènent à l'eau. N/A Sortie initiale

Centrale Anguilla
La centrale Anguilla se passe à côté d'une centrale hydroélectrique massive dans l'océan. Elle présente des murs larges et élevés qui entourent le panier à œufs. Il y a des rampes qui mènent au dessus des plateformes. Des rampes et des ouvertures dans le mur mènent à l'environnement au terrain en bas. Il y a une grille au dessus de l'une des brèches, fonctionnant comme un pont. Lors des marées basses, les plateformes sont révélées au dessus de l'eau avec plusieurs trous. N/A Sortie initiale

Rocade Rémora
La rocade Rémora se passe sur une grande route à plusieurs voies effondrée, qui a été transformée en une salle de concert. Il présente un long terrain vers le haut où le panier à œufs se trouve en haut de la zone. Il est divisé par une longue étendue d'eau au centre, qui ouvre vers une fosse plus large. Il y a des zones plus basses sur les côtés. Au dessus se trouve un long pont en grille sur le côté, au dessus du terrain le plus bas, et une petite grille au centre. Lors des marées basses, il y a deux long passages qui sont divisés par une fine étendue d'eau. N/A

Colisée enlisé
Le Colisée enlisé se passe dans une prison abandonnée qui a été convertie en une arène de duels par des Salmonoïdes. Il est centré autour d'une plateforme octogonale avec le panier à œufs au centre, et est le seul stage de Salmon Run à accueillir des fils d'encre. N/A

Données de stage[modifier]

En analysant les pourcentages montrés à la fin d'un match, il est possible de connaître les zones de surface encrable d'un stage. Par exemple, à la fin d'un match, si une équipe obtient 400 points match et que l'autre en accumule 600 (pour un total de 1 000 points de surface encrée), et que les pourcentages pour chacun sont de 33,3 % et 50 % respectivement, cela signifie que la surface encrable totale possible d'un stage est de 1 200 points (400 * (1 / 0,333) = 600 * (1 / 0,5) = 1 200).

Cependant, puisque l'affichage est arrondi, les résultats peuvent parfois être ambigus et plusieurs résultats doivent s'intersecter pour atteindre le nombre exact. Par exemple, pour 600 p. et 50 %, chaque total dans une limite de 1 198 - 1 200 p. donnerait lieu à 50,0 % arrondit au 0,1 % près - mais si un autre résultat était donné montrant que 751 p. est égal à 62,5 % (totaux possibles : 1 200-1 201 p.), la seule valeur possible qui satisfairait les deux est d'exactement 1 200 p. Calculer en utilisant le total (dans l'exemple ci-dessus, (400 + 600) * (1 / (0,333 + 0,5)) ) devrait être à éviter, puisqu'il double la marge d'erreur et pourrait donner des résultats encore moins précis.

Stages de Splatoon[modifier]

Nom Sortie Zone encrable
Passage Turbot ~2 465 p.
Encrepôt ~1 600 p.
Station Doucebrise ~1 900 p.
Centre Arowana ~2 021 p.
Skatepark Mako ~1 528 p.
Docks Haddock ~1 854 p.
Serre Goémon ~2 125 p.
Mine marine ~1 665 p.
Tours Girelle ~1 760 p.
Hippo-Camping ~2 316 p.
Lotissement Filament ~2 375 p.
Pont Esturgeon ~2 100 p.
Galeries Guppy ~2 443 p.
Club Ca$halot ~1 948 p.
Carrière Caviar ~3 127 p.
Tentatec Studio ~2 293 p.

Stages de Splatoon 2[modifier]

Nom Sortie Zone encrable
Allées sallées ~2 908 p.
Gymnase Ancrage ~1 958 p.
Scène Sirène ~2 320 p.
Piste Méroule ~2 248 p.
Institut Calam'arts ~2 468 p.
Tours Girelle ~2 212 p.
Docks Haddock ~2 457 p.
Chantier Narval ~2 356 p.
Manta Maria ~2 356 p.
Serre Goémon ~2 147 p.
Canalamar ~2 247 p.
Skatepark Mako ~2 583 p.
Supermarché Cétacé ~2 167 p.
Encrepôt ~1 632 p.
Galerie des abysses ~2 052 p.
Centre Arowana ~2 391 p.
Stade Bernique ~2 221 p.
Carrière Caviar ~3 081 p.
Hippo-Camping ~2 338 p.
Parc Carapince ~2 858 p.
Hôtel Atoll ~2 405 p.
Tentatec Studio ~2 642 p.
Lagune aux gobies ~2 439 p.

Stages de plateforme polymorphe de Splatoon 2[modifier]

Nom Sortie Zone encrable
Tendres réminiscences ~2 011 p.
Invincible vertige ~1 885 p.
Jeu spongieux ~1 900 p.
Délicieux tournis ~2 061 p.
Malicieuses tartineuses ~2 455 p.
Trouble transparence ~2 027 p.
Détonant tête-à-tête ~2 390 p.
Étreinte mortelle ~2 770 p.
Grappins galopins ~2 199 p.
Tournoyants émois ~2 185 p.
Dangereux penchants ~2 300 p.
Tentacules et tentation ~2 593 p.
Interrupteurs du cœur ~2 360 p.
Attirance en altitude ~1 783 p.
Sur le fil du destin ~2 188 p.
Impétueux torrents ~2 297 p.
Convoyeur et convoitise ~2 327 p.
Passion sous pression ~2 254 p.
Conquêtes en cascade ~2 583 p.
Traîtresses tartineuses ~2 259 p.
Ode à l'éphémère ~2 832 p.
Bouquet de roulonium ~2 059 p.
Valse des sans-gênes ~2 375 p.
Éternelle amitié ~2 743 p.

Stages de Splatoon 3[modifier]

Nom Sortie Zone encrable
Canyon aux colonnes ~2 142 p.
Banlieue Balibot ~2 766 p.
Marché Grefin ~2 629 p.
Réservoir Rigadelle ~2 440 p.
Casse Rascasse ~2 289 p.
Pont Esturgeon ~2 501 p.
Galeries Guppy ~2 333 p.
Club Ca$halot ~2 245 p.
Institut Calam'arts ~2 590 p.
Chantier Narval ~2 880 p.
Supermarché Cétacé ~2 276 p.
Parc Carapince ~3 048 p.
Sources Sauret ~2 058 p.
Lotissement Filament ~2 588 p.
Ruines Uma'mi ~2 020 p.
Manta Maria ~2 771 p.
Halles de Port-merlu ~2 240 p.
Piste Méroule ~2 306 p.
Quartier Crabe-ciels ~2 155 p.
Chaland Flétan ~2 413 p.
Arène Méca-ramen ~2 396 p.
Mine marine ~2 198 p.
Terminal Rorqual ~2 550 p.
Gare Aiguillat ~2 262 p.
Passage Turbot ~2 903 p.

Stages des guerres tricolores de Splatoon 3[modifier]

Article principal : Guerre tricolore
Nom Festival Zone encrable
Chantier Narval 1. Pierre vs Papier vs Ciseaux ~2 250 p.
3. Plante vs Feu vs Eau
10. Pasquale vs Angie vs Raimi
20. Passé vs Présent vs Futur
~2 272 p.
Pont Esturgeon 2. Outils vs Nourriture vs Jeux
10. Pasquale vs Angie vs Raimi
20. Passé vs Présent vs Futur
~2 453 p.
Réservoir Rigadelle 4. Épicé vs Sucré vs Acide
10. Pasquale vs Angie vs Raimi
20. Passé vs Présent vs Futur
~2 175 p.
Casse Rascasse 5. Chocolat noir vs Chocolat au lait vs Chocolat blanc
10. Pasquale vs Angie vs Raimi
20. Passé vs Présent vs Futur
~1 736 p.
Supermarché Cétacé 6. Nessie vs Martiens vs Bigfoot
10. Pasquale vs Angie vs Raimi
20. Passé vs Présent vs Futur
~2 050 p.
Canyon aux colonnes 7. Force vs Sagesse vs Courage
10. Pasquale vs Angie vs Raimi
20. Passé vs Présent vs Futur
~1 449 p.
Halles de Port-merlu 8. Vanille vs Fraise vs Menthe choco
10. Pasquale vs Angie vs Raimi
20. Passé vs Présent vs Futur
~2 028 p.
Banlieue Balibot 9. L'argent vs La gloire vs L'amour
10. Pasquale vs Angie vs Raimi
~2 822 p.
19. Pain vs Riz vs Pâtes
20. Passé vs Présent vs Futur
Sources Sauret 11. Zombie vs Squelette vs Fantôme (2023)
20. Passé vs Présent vs Futur
Manta Maria 12. Poignée de main vs Poing contre poing vs Accolade
12. Kaiten-yaki vs Ōban-yaki vs Imagawa-yaki
20. Passé vs Présent vs Futur
Quartier Crabe-ciels 13. Entre amis vs En famille vs En solo (2024)
20. Passé vs Présent vs Futur
Mine marine 14. Vendredi vs Samedi vs Dimanche
14. Red Bean Paste vs. Custard vs. Whipped Cream
20. Passé vs Présent vs Futur
Lotissement Filament 15. Batterie vs Guitare vs Claviers
15. Lightly Salted vs. Consommé vs. Salted Seaweed
20. Passé vs Présent vs Futur
Club Ca$halot 16. Poussins vs Laperaux vs Oursons
20. Passé vs Présent vs Futur
Arène Méca-ramen 17. Rien de spécial vs Tous mes rêves vs Défense du monde
20. Passé vs Présent vs Futur
Marché Grefin 18. Château vs Parc à thème vs Plage
20. Passé vs Présent vs Futur

Imagerie[modifier]

Splatoon[modifier]

Splatoon 2[modifier]

Splatoon 3[modifier]

Anecdotes[modifier]

  • Dans Splatoon, le skateparl Mako est le stage le plus petit, avec ~1 528 p. de surface encrable, tandis que la carrière Caviar est le plus grand avec ~1 528 p. de surface encrable.
  • Dans Splatoon 2, l'encrepôt est le plus petit stage, avec ~1 632p de surface encrable, tandis que la carrière Caviar est le plus grand, avec ~3 081 p. de surface encrable.
  • Dans Splatoon 3, la variante de stage pour les guerres tricolores du canyon aux colonnes est le plus petit avec ~1 449 p. de surface encrable, tandis que le parc Carapince est le plus grand, avec ~3 044 p. de surface encrable.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais ステージ
sutēji
Stage
USAUK Anglais Stage Stage
Germany Allemand Arena Arène
SpainMexico Espagnol Escenario Stage
Italy Italien Scenario Décor
Netherlands Néerlandais Level Niveau
Portugal Portugais Cenário[8] Décor
Russia Russe Арена (Splatoon 2 & Splatoon 3)
Arena
Уровень (Splatoon[9])
Uroven'
Arène

Niveau
China Chinois (Simplifié) 场地
chǎng dì (Mandarin)
Site
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 場地
chǎng dì (Mandarin)
Site
South Korea Coréen 스테이지
seuteiji
Stage
Norway Norvégien Arena (Splatoon 2)
Brett (Splatoon 3)
Arène

Plateau

Références[modifier]