Traqueur
Le traqueur(FR)[a] ou bombe radar(CA)[b] est une arme secondaire dans Splatoon.
Apparence[modifier]
Le traqueur ressemble à un canot gonflable miniature. La partie motorisée, vraisemblable à une passerelle de bateau, est blanc métallique. Les parties gonflées qui entourant la bombe et son drapeau prennent quant à elles une couleur plus foncée de l'encre de l'utilisateur. Sur ces parties se trouve une variante du logo Chic où à la place d'un tentacule d'Inkling unique, le logo forme un triskèle de trois tentacules puis le nom de la marque sur la partie gonflable du traqueur. Sur l'avant de la bombe se situe un petit encadré jaune et un moteur noir est également attaché à l'arrière de la bombe avec des fils bleu indigo.
Les traqueurs utilisés par Numéro 3 dans l'Octavallée sont presque complètement noirs et plus angulaires que ceux dans les autres modes, avec une antenne remplaçant le drapeau. Ils comportent des nageoires noires sur chaque côté et ont des lumières à l'arrière qui changent de couleur en fonction du nombre d'améliorations.
Splatoon[modifier]
| Type d'arme | Arme secondaire |
| Dégâts de base | 20 (éclaboussure min.) 80 (éclaboussure max.) 180 (coup direct) |
| Consommation d'encre | 80 % |
Dès son déploiement, le traqueur poursuit l'ennemi le plus proche laissant derrière lui une traînée d'encre. Lorsqu'il atteint sa cible, le traqueur explose d'encre. L'IA des traqueurs n'est pas particulièrement intelligente, ainsi donc le joueur devrait plutôt directement viser l'ennemi avec le traqueur si possible. Le traqueur explose également s'il touche un mur. Selon Charbitre, se cacher dans l'encre cause au traqueur de changer de cible.
Dans l'Octavallée, le traqueur peut être débloqué et amélioré pour avoir une traînée d'encre et une explosion plus large que les traqueurs des autres modes.
Octavallée[modifier]
Le traqueur est l'une des trois armes secondaires disponibles dans l'Octavallée, déblocables avec des œufs de poisson et est sélectionné via
une fois disponible. L'arme n'est pas disponible dans les défis amiibo, rendant la bombe splash la seule arme secondaire disponible pour le Rouleau héroïque et le Concentraceur héroïque.
Utilisation[modifier]
- Utilisez le traqueur pour créer de long chemins d'encre. Cela permettra au joueur de créer une issue sans se mettre en danger, et de porter attention à autre chose pendant que le traqueur agit.
- Ces chemins sont très utiles pour toute l'équipe notamment au début d'un match pro défense de zone, afin de capturer la zone en premier.
- Dans l'Octavallée, le traqueur peut liquider les ennemis à distance et créer un chemin pour le joueur, ce qui est très utile pour les niveaux ayant besoin de furtivité. Il distrait également les ennemis comme les Octalings.
- Maintenir
permet au joueur de choisir la cible du traqueur. Seuls les ennemis à découvert peuvent être traqués, que leurs positions soient suivies par l'équipe ou non.
- Cela peut être utilisé pour sonder les alentours, surtout en match pro.
- Lorsque les traqueurs parcourent le sol, ils créent des éclaboussures quasi-identiques à ceux des Inklings nageant dans l'encre. Ainsi donc si un joueur nage directement derrière un traqueur, il est difficile de voir sa présence.
- Un joueur peut non seulement nager derrière un traqueur jusqu'à son explosion, mais aussi par exemple s'arrêter discrètement sur le chemin pour préparer un guet-apens.
- Sans interruption, un traqueur a une durée maximale de cinq secondes avant d'exploser automatiquement.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 2.7.0 |
|
Citations[modifier]
| “ | Rapprochez-vous rapidement de vos ennemis en nageant derrière le traqueur. Chassez les ennemis à moyenne distance. | ” |
— Nintendo France[1]
| ||
Ensembles d'armes[modifier]
| Arme principale | #ID | Arme secondaire | Arme spéciale | Baisse de la jauge spéciale | Niveau | Prix | Catégorie | Ajout | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aérogun(FR)[a] Pouche-pouche(CA)[b] |
30 | 7 | Lanceur | (1.0.0) | |||||
| Calibre 2000 chic | 51 | 11 | Lanceur | (1.0.0) | |||||
| Dépoteur nuancé(FR)[a] Seauceur nuancé(CA)[b] |
3011 | 15 | Seau | | |||||
| Dynamo-rouleau trempé | 1022 | 20 | Rouleau | (2.7.0) | |||||
| Rouleau carbone chic | 1001 | 13 | Rouleau | | |||||
| Turboblaster pro(FR)[a] Turboblasteur pro(CA)[b] |
240 | 16 | Lanceur | |
- Notes de traduction
Gestion de l'encre[modifier]
Avec une consommation du réservoir d'encre élevée de 80 %, certaines armes deviennent dépourvue d'encre après avoir déployé un traqueur. Le bonus Encrémenteur (sec.) au niveau maximal ne peut également pas être utilisé pour lancer deux traqueurs à la suite. Le coût du traqueur revient à 52 % dans le cas d'utilisation maximale de ce bonus. En remplaçant un bonus principal d'Encrémenteur (sec.) avec Ultime sursaut, une fois actif, le coût d'un traqueur descend en dessous de 50 % et il est alors possible d'en déployer deux.[Citation nécessaire] Pour profiter au maximum de la distraction et de la mobilité donnée par le traqueur, une combinaison d'Encrémenteur (pr.) et d'Encrémenteur (sec.) est nécessaire. Les graphiques ci-dessous montrent le nombre de tirs/coups possibles après avoir déployé un traqueur. Par ailleurs, une combinaison de Levée d'encre et d'Encrémenteur (sec.) est utile si le joueur préfère déployer des traqueurs plus souvent plutôt que de poursuivre avec son arme principale. Après avoir déployé un traqueur, il y a un délai de 1,17 secondes avant de pouvoir recharger son encre.
Lecture des graphiques : Main, Sub, AP = Bonus Principal, Bonus Additionnel, Points Bonus. Sur l'axe horizontal se trouve Encrémenteur (sec.) et sur l'axe vertical Encrémenteur (pr.). Dans les cases se trouvent le nombre de tirs/coups disponibles après avoir utilisé l'arme secondaire selon les bonus portés.
Imagerie[modifier]
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Rendu HD
-
Un traqueur allant vers un Inkling adversaire
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Un traqueur déployé dans le skatepark Mako
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Les traqueurs dans l'Octavallée
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Vu de haut, déployé par Numéro 3
-
Illustration officielle d'un Inkling avec un traqueur à ses pieds
-
Images conceptuelles d'armes secondaires avec un prototype du traqueur en haut à gauche
Anecdotes[modifier]
- Les traqueurs semblent être des aéroglisseurs miniatures pouvant traverser non seulement le terrain sec mais aussi l'encre adverse.
- Les traqueurs ne réapparaissent pas dans les jeux suivants. Ses deux caractéristiques les plus notables sont divisées dans de nouvelles armes secondaires : sa capacité de créer des traînées d'encre dans la bombe curling et la bombe soda, et sa capacité d'auto-guidage dans la bombe robot et la bentorpille.
- Néanmoins, des traces du traqueur sont visibles dans Splatoon 2 et était prévu d'être utilisé dans la campagne solo de l'Octacanyon.[2]
- L'arme spéciale de bombardement avec les traqueurs est la seule arme spéciale dans Splatoon à être ajoutée après le lancement du jeu.
Noms dans d'autres langues[modifier]
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| チェイスボム Cheisu Bomu |
Bombe chasseuse | |
| Seeker | Tête chercheuse (missile) | |
| Spürbombe | Bombe traqueuse | |
| Bomba lancha | Bombe canot | |
| Bomba guiada | Bombe guidée | |
| Bomba a ricerca | Bombe chercheuse | |
| Doelzoeker[3] | Chercheuse de cible | |
| Guiada[4] | Guidée | |
| Самонаводящаяся бомба[5] Samonavodyashchayasya bomba |
Bombe autoguidée |
Références[modifier]
|
![Traqueur(FR)[a] Bombe radar(CA)[b]](https://cdn.wikimg.net/en/splatoonwiki/images/1/1d/S_Weapon_Sub_Seeker.png)