Trisperceur Abysma

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Le Trisperceur Abysma est une arme principale dans Splatoon 3. C'est une version du Trisperceur, fabriquée par la marque Abysma.

Apparence[modifier]

Le Trisperceur Abysma partage tous les traits physiques du Trisperceur, mais le « manche » est fait en panneau de grandes particules orientées et le logo Abysma y est inscrit sur un côté de chaque tube. Par ailleurs, les buses et le capuchon du tube central sont de couleur olive au lieu de noir.

Splatoon 3[modifier]

Trisperceur Abysma

Trisperceur Abysma

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Transperceur
Arme secondaire Fontaine/Gicleur
Arme spéciale Multi-leurres
Seuil arme spéciale 190 p.
Baisse de la jauge
Portée
88 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge/Recharge
40 / 100
Vitesse d'encrage
Mobilité/Maniabilité
40 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 11
Prix
Prérequis
Ajout Saison des averses 2023 (5.0.0)
Poids
Dégâts de base
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Trisperceur
Trisperceur prismapex/Trisperceur prismalius
Transperceur d'Ordre (réplique)

Le Trisperceur Abysma est sorti le à 00:00 UTC. L'arme possède les mêmes statistiques que le Trisperceur mais est à la place fournie des fontaine/gicleurs et du multi-leurres.

Lorsque le joueur appuie et relâche aussitôt , le Trisperceur lance trois projectiles d'encre, chacun infligeant 30 de dégâts. Le Trisperceur tire normalement horizontalement, mais quand le joueur saute, celui-ci s'oriente à la verticale (dans les deux cas, les projectiles se déplacent en courbe et peuvent facilement être utilisés pour cibler des zones situées derrière des obstacles). Le Trisperceur peut aussi charger ses tirs, comme les fusils et les badigeonneurs. Tels les fusils, cette arme a une lueur qui témoigne lorsqu'elle est chargée et tire une seule fois à chaque fois que le joueur relâche . Cependant, contrairement aux fusils, aucun faisceau laser n'est visible, ce qui rend plus difficile de repérer un utilisateur de Trisperceur qui charge un tir. Tout comme les badigeonneurs, néanmoins, l'arme possède également deux « anneaux » indiquant sa charge : ceux-ci indiquent les points où les tirs sont les plus puissants et volent le plus loin et le plus près, respectivement. Ainsi, si l'arme a été suffisamment chargée (au moins un tour de charge, soit 0,5 secondes), le Trisperceur tirera trois projectiles ressemblant à des glaces à l'eau qui exploseront au bout de quelques secondes (0,75 secondes précisément). Les réservoirs d'encre de l'arme et le cordon semblent s'allumer pendant une très courte période après le tir.

Dans le jeu, lorsque le personnage du joueur utilise l'arme, il tire sur la corde qui change de couleur en fonction de l'encre de l'utilisateur. Celle-ci entraîne une sorte de pompe qui semble congeler l'encre puis la projette après que le joueur ait relâché .

Données[modifier]

  • Le Trisperceur Abysma est une arme de classe moyenne.
  • Sa fourchette de matchmaking est de 25. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • Le Trisperceur Abysma tire 3 flèches par tir.
  • La consommation d'encre varie en fonction du niveau de charge. L'encre utilisée correspond à 5 % du réservoir d'encre sans charge, 6 % du réservoir d'encre avec un cercle de charge, et 8,5 % du réservoir d'encre à charge maximale.
  • Le Trisperceur Abysma ne peut pas stocker sa charge.
  • Si l'arme est chargée jusqu'au premier cercle ou plus, les tirs deviennent explosifs.
    • Les tirs explosent après 45 frames (0,75 secondes), infligeant 30 points de dégâts aux joueurs dans un rayon de 2,05 unités.
  • La hitbox de collision des projectiles avec les joueurs a un rayon de 0,205 unités.
  • La hitbox de collision des projetiles avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'arme doit être chargée pendant au moins 9 frames avant de pouvoir tirer. Le premier cercle de charge est atteint après 30 frames (0,5 secondes), et la charge maximale est atteinte après 72 frames (1,2 secondes).
  • Après un tir, un délai est nécessaire avant de pouvoir charger un autre tir. Ce délai est de 12 frames sans charge, 15 frames avec un cercle de charge, et 15 frames à charge maximale.
  • Le délai entre un tir (chargé ou non) et l'immersion dans l'encre est de 10 frames.
    • Lorsque la charge est effectuée sans encre, le temps nécessaire pour charger est multiplié par 3. Lors d'une charge en l'air, le temps de charge est également multiplié par 3.
  • La vitesse de déplacement pendant la charge est de 0,068 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se recharger.
  • La vélocité initiale des tirs varie en fonction du niveau de charge. Elle commence à 2,1 unités par frame sans charge, 2,1 unités par frame avec un cercle de charge, et 3,85 unités par frame à charge maximale.
    • Les tirs voyagent en ligne droite pendant 4 frames, quel que soit le niveau de charge.
    • La portée réelle d'un tir est d'environ 13,04 unités sans charge, de 13,04 unités avec un cercle de charge, et de 23,73 unités à charge maximale.
      • Ce nombre représente la portée à laquelle le réticule change de forme lorsqu'il est placé sur un ennemi. Cependant, comme les transperceurs n'ont pas de réduction des dégâts selon la distance, ces valeurs sont purement arbitraires.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de charge. Leur valeur commence à 30 points de dégâts sans charge, 35 points de dégâts avec un cercle de charge, et 35 points de dégâts à charge maximale.
  • L'angle de tir des flèches change en fonction du niveau de charge. La valeur de l'angle commence à 8,0 degrés sans charge, 8 degrés avec un cercle de charge, et 0 degrés à charge maximale.
  • Les flèches sont tirées à une distance de 0,4 unités les unes des autres.

[1]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
8.0.0
  • L'aire du terrain encrée par les gouttes d'encre perdues lors d'un tir a été augmentée
  • Ajustement du positionnement du tir d'encre qui tombe pour faciliter la connexion de l'encre et former une ligne droite ininterrompue.
11.0.0
  • Augmentation du rayon de la zone de collision des projectiles contre les joueurs : 0,18 unité → 0,205 unité.
  • Augmentation du rayon de dégâts des explosions : 2 unités → 2,05 unités.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Trisperceur Abysma est le bébé zoufflu d'une collaboration avec la marque du même nom. Il propose bien sûr un nouveau look et des armes spéciale et secondaire différentes ! Si tu hésites, laisse-moi te présenter ses arguments : la fontaine/le zicleur, dézà, qui te permet d'attirer l'équipe adverse avant de la bombarder d'un coup de Trisperceur charzé ! Et que dire du multi-leurres ? On n'a pas trouvé mieux pour permettre à l'immense portée et la puissance dévastatrice du Trisperceur de briller comme il se doit. Bref, ce n'est plus un ensemble, c'est une ode enamourée murmurée par un concepteur zénial à l'oreille rouzissante du Trisperceur. Essaie, et tombe sous le charme à ton tour !

Récompenses de score de classe[modifier]

Icône Description Type Obtention
Brevet Cartouche Monnaie Score de classe niveau 1★
Autocollant Trisperceur Abysma Autocollant Score de classe niveau 2★
Autoc. Trisperceur Abysma HOLO Autocollant Score de classe niveau 3★
Trisperceur Abysma : niveau 4★ atteint Badge Score de classe niveau 4★
Trisperceur Abysma : niveau 5★ atteint Badge Score de classe niveau 5★
Trisperceur Abysma : niveau 6★ atteint Badge Score de classe niveau 6★
Trisperceur Abysma : niveau 7★ atteint Badge Score de classe niveau 7★
Trisperceur Abysma : niveau 8★ atteint Badge Score de classe niveau 8★
Trisperceur Abysma : niveau 9★ atteint Badge Score de classe niveau 9★
Trisperceur Abysma : niveau 10★ atteint Badge Score de classe niveau 10★

Imagerie[modifier]

Anecdotes[modifier]

  • Le Trisperceur Abysma est la deuxième arme de la marque Abysma, après le Para-encre XL Sorella/Méga para-encre Sorella.
  • De base, le Trisperceur Abysma était initialement nommé Trisperceur Collab comme sur la carte de Cartes & Territoire vue dans le trailer de la saison des averses 2023[2] (une dénomination parfois utilisée généralement pour des variantes d'armes collaboratives dans d'autres versions du jeu au niveau des langues). Personne ne sait si ce nom était une erreur ou un problème de traduction, puisque le nom chinois et coréen de l'arme correspond au nom initial aperçu dans la bande-annonce.
  • Si on exclut les armes de Splatoon 2 de la collection Thony K, le Trisperceur Abysma est la seule arme avec une marque de vêtements non-fabriquée par la marque Splash.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais トライストリンガーコラボ
Torai sutoringā korabo
Triple chaîne à poissons Collab
USAUK Anglais Inkline Tri-Stringer Triple-Chaîne à poissons Abysma
Germany Allemand Alpomar-Tri-Stringer Triple-Chaîne à poissons Abysma
Mexico Espagnol (Amérique latine) Arcromatizador triple Moluskia Triple arcolorant Abysma[a]
Spain Espagnol (Espagne) Arcromatizador triple B Triple arcolorant B[b]
Italy Italien Tri-calamarco Maremont Tri-arcalamar Abysma[c]
Netherlands Néerlandais Inkline Triospanner Tridessinateur Abysma
Russia Russe Тритиватор «Коллаб»
Tritivator «Kollab»
Tricordator «Collab»
China Chinois (Simplifié) 三发猎鱼弓 联名
Sān fā liè yú gōng liánmíng
Tri-arc de pêche Collab
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 三發獵魚弓 聯名
Sān fā liè yú gōng liánmíng
Tri-arc de pêche Collab
South Korea Coréen 트라이 스트링거 컬래버
Teulai seuteuling-geo keollaebeo
Triple-Chaîne à poissons Abysma Collab
 Identifiant interne Stringer_Normal_00[3] Stringer (« Chaîne à poissons ») est le suffixe de toutes les armes de la catégorie des transperceurs, Normal fait référence aux caractéristiques polyvalentes et équilibrées de l'arme et 01 indique qu'il s'agit de la seconde variante.

Notes de traduction[modifier]

  1. De arco (« arc »), cromatizador (« colorant »), et Moluskia ("Abysma")
  2. De arco (« arc »), cromatizador (« colorant »), et B
  3. De calamaro (« calamar ») + arco (« arc ») et Maremont (« Abysma »)

Références[modifier]