Trisperceur prismapex

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Le Trisperceur prismapex(FR)[a], ou le Trisperceur prismalius(CA)[b], est une arme principale dans Splatoon 3. C'est une variante du Trisperceur, créée par la marque Apex dans le cadre de la collection de la Contrée Clabousse.

Apparence

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Splatoon 3

Trisperceur prismapex(FR)[a]
Trisperceur prismalius(CA)[b]

Trisperceur prismapex(FR)[a] Trisperceur prismalius(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Transperceur
Arme secondaire Ricocheur
Arme spéciale Chromo-jet
Seuil arme spéciale 200p.
Baisse de la jauge
Portée
88 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
40 / 100
Vitesse d'encrage
Mobilité
40 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 13
Prix
Prérequis
Ajout Collection de la Contrée Clabousse (10.0.0)
Poids
Dégâts de base
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Trisperceur
Trisperceur Abysma
Transperceur d'Ordre (réplique)

Données

  • Le Trisperceur prismapex est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 25. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • Le Trisperceur prismapex tire 3 flèches par tir.
  • La consommation d'encre varie en fonction du niveau de charge. L'encre utilisée correspond à 5 % du réservoir d'encre sans charge, 6 % du réservoir d'encre avec un cercle de charge, et 8,5 % du réservoir d'encre à charge maximale.
  • Le Trisperceur prismapex ne peut pas stocker sa charge.
  • Si l'arme est chargée jusqu'au premier cercle ou plus, les tirs deviennent explosifs.
    • Les tirs explosent après 45 frames (0,75 secondes), infligeant 30 points de dégâts aux joueurs dans un rayon de 2,0 unités.
  • La hitbox de collision des projectiles avec les joueurs a un rayon de 0,18 unités.
  • La hitbox de collision des projetiles avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'arme doit être chargée pendant au moins 9 frames avant de pouvoir tirer. Le premier cercle de charge est atteint après 30 frames (0,5 secondes), et la charge maximale est atteinte après 72 frames (1,2 secondes).
  • Après un tir, un délai est nécessaire avant de pouvoir charger un autre tir. Ce délai est de 12 frames sans charge, 15 frames avec un cercle de charge, et 15 frames à charge maximale.
  • Le délai entre un tir (chargé ou non) et l'immersion dans l'encre est de 10 frames.
    • Lorsque la charge est effectuée sans encre, le temps nécessaire pour charger est multiplié par 3. Lors d'une charge en l'air, le temps de charge est également multiplié par 3.
  • La vitesse de déplacement pendant la charge est de 0,068 unités par frame.
  • La vélocité initiale des tirs varie en fonction du niveau de charge. Elle commence à 2,1 unités par frame sans charge, 2,1 unités par frame avec un cercle de charge, et 3,85 unités par frame à charge maximale.
    • Les tirs voyagent en ligne droite pendant 4 frames, quel que soit le niveau de charge.
    • La portée réelle d'un tir est d'environ 13,01 unités sans charge, de 13,01 unités avec un cercle de charge, et de 23,7 unités à charge maximale.
      • Ce nombre représente la portée à laquelle le réticule change de forme lorsqu'il est placé sur un ennemi. Cependant, comme les transperceurs n'ont pas de réduction des dégâts selon la distance, ces valeurs sont purement arbitraires.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de charge. Leur valeur commence à 30 points de dégâts sans charge, 35 points de dégâts avec un cercle de charge, et 35 points de dégâts à charge maximale.
  • L'angle de tir des flèches change en fonction du niveau de charge. La valeur de l'angle commence à 8,0 degrés sans charge, 8 degrés avec un cercle de charge, et 0 degrés à charge maximale.
  • Les flèches sont tirées à une distance de 0,4 unités les unes des autres.

[1]

Citations

Explications de Cartouche

Non content d'envoyer trois salves, le Trisperceur prismapex affiche fièrement trois couleurs vives. Chez Apex, « zamais deux sans trois » n'est pas qu'une façon de parler ! Marque l'adversaire avec le ricocheur fourni avant de le liquider d'un tir charzé. Et si le filou passe entre les gouttes, sors le chromo-dzet et passe-lui l'envie de cavaler. En un mot, c'est l'ensemble rêvé pour qui sent le feu de la passion couver en soi... et pour qui a aussi un lézer penchant superstitieux pour le chiffre trois.

Badges

Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes

Atteindre certains niveaux de score de classe avec le Trisperceur prismapex récompense le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.

Badges Trisperceur prismapex
Trisperceur prismapex : niveau 4★ atteint
Trisperceur prismapex : niveau 5★ atteint
Trisperceur prismapex : niveau 6★ atteint
Trisperceur prismapex : niveau 7★ atteint
Trisperceur prismapex : niveau 8★ atteint
Trisperceur prismapex : niveau 9★ atteint
Trisperceur prismapex : niveau 10★ atteint

Imagerie

Étymologie

Prismapex est un mot-valise entre prisme ou prismatique et Apex.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais トライストリンガー燈
torai sutoringā tō
Tri Stringer Lampe
USAUK Anglais Bulbz Tri-Stringer Trisperceur Ampulez[c]
Germany Allemand Prisma-Tri-Stringer
Mexico Espagnol (Amérique latine) Arcromatizador triple FCX
Spain Espagnol (Espagne) Arcromatizador triple LUZ
Italy Italien Tri-calamarco LED-bon
Netherlands Néerlandais Triospanner Lüminus
Russia Russe Тритиватор «Диод»
Tritivator «Diod»
China Chinois (Simplifié) 三发猎鱼弓 灯
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 三發獵魚弓 燈
South Korea Coréen 벌브 트라이 스트링거

Notes de traduction

  1. 1,0 et 1,1 En Europe
  2. 2,0 et 2,1 Aux Amériques
  3. Le suffixe z fait référence à Emberz (« Apex »)

Nom interne

Identifiant interne Signification
Stringer_Normal_02[2] Stringer est le préfixe pour toutes les armes de la catégorie des transperceurs, Normal fait référence aux caractéristiques de l'arme, 02 indique qu'il s'agit du troisième ensemble

Références