Trisperceur prismapex



Le Trisperceur prismapex(FR)[a], ou le Trisperceur prismalius(CA)[b], est une arme principale dans Splatoon 3. C'est une variante du Trisperceur, créée par la marque Apex dans le cadre de la collection de la Contrée Clabousse.
Apparence

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Splatoon 3
Informations générales | |
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Type d'arme | Arme principale |
Catégorie d'arme | ![]() |
Arme secondaire | ![]() |
Arme spéciale | ![]() |
Seuil arme spéciale | 200p. |
Portée | |
Vitesse de charge | |
Mobilité | |
Obtention | |
Niveau | 13 |
Ajout | Collection de la Contrée Clabousse (10.0.0) |
Autre variantes | ![]() ![]() ![]() |
Données
- Le Trisperceur prismapex est une arme de classe moyenne.
- La fourchette de matchmaking est de 25. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- Le Trisperceur prismapex tire 3 flèches par tir.
- La consommation d'encre varie en fonction du niveau de charge. L'encre utilisée correspond à 5 % du réservoir d'encre sans charge, 6 % du réservoir d'encre avec un cercle de charge, et 8,5 % du réservoir d'encre à charge maximale.
- Le Trisperceur prismapex ne peut pas stocker sa charge.
- Si l'arme est chargée jusqu'au premier cercle ou plus, les tirs deviennent explosifs.
- Les tirs explosent après 45 frames (0,75 secondes), infligeant 30 points de dégâts aux joueurs dans un rayon de 2,0 unités.
- La hitbox de collision des projectiles avec les joueurs a un rayon de 0,18 unités.
- La hitbox de collision des projetiles avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
- L'arme doit être chargée pendant au moins 9 frames avant de pouvoir tirer. Le premier cercle de charge est atteint après 30 frames (0,5 secondes), et la charge maximale est atteinte après 72 frames (1,2 secondes).
- Après un tir, un délai est nécessaire avant de pouvoir charger un autre tir. Ce délai est de 12 frames sans charge, 15 frames avec un cercle de charge, et 15 frames à charge maximale.
- Le délai entre un tir (chargé ou non) et l'immersion dans l'encre est de 10 frames.
- Lorsque la charge est effectuée sans encre, le temps nécessaire pour charger est multiplié par 3. Lors d'une charge en l'air, le temps de charge est également multiplié par 3.
- La vitesse de déplacement pendant la charge est de 0,068 unités par frame.
- La vélocité initiale des tirs varie en fonction du niveau de charge. Elle commence à 2,1 unités par frame sans charge, 2,1 unités par frame avec un cercle de charge, et 3,85 unités par frame à charge maximale.
- Les tirs voyagent en ligne droite pendant 4 frames, quel que soit le niveau de charge.
- La portée réelle d'un tir est d'environ 13,01 unités sans charge, de 13,01 unités avec un cercle de charge, et de 23,7 unités à charge maximale.
- Ce nombre représente la portée à laquelle le réticule change de forme lorsqu'il est placé sur un ennemi. Cependant, comme les transperceurs n'ont pas de réduction des dégâts selon la distance, ces valeurs sont purement arbitraires.
- Les dégâts varient en fonction du niveau de charge. Leur valeur commence à 30 points de dégâts sans charge, 35 points de dégâts avec un cercle de charge, et 35 points de dégâts à charge maximale.
- L'angle de tir des flèches change en fonction du niveau de charge. La valeur de l'angle commence à 8,0 degrés sans charge, 8 degrés avec un cercle de charge, et 0 degrés à charge maximale.
- Les flèches sont tirées à une distance de 0,4 unités les unes des autres.
Citations
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Explications de Cartouche
Non content d'envoyer trois salves, le Trisperceur prismapex affiche fièrement trois couleurs vives. Chez Apex, « zamais deux sans trois » n'est pas qu'une façon de parler ! Marque l'adversaire avec le ricocheur fourni avant de le liquider d'un tir charzé. Et si le filou passe entre les gouttes, sors le chromo-dzet et passe-lui l'envie de cavaler. En un mot, c'est l'ensemble rêvé pour qui sent le feu de la passion couver en soi... et pour qui a aussi un lézer penchant superstitieux pour le chiffre trois. |
Badges
- Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes
Atteindre certains niveaux de score de classe avec le Trisperceur prismapex récompense le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.
Imagerie
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Icône 2D
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Image promotionnelle
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Illustration promotionnelle pour Terre vs Mer vs Air
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Modèle 3D rotatif du Trisperceur prismapex (lien du fichier)
Étymologie
Prismapex est un mot-valise entre prisme ou prismatique et Apex.
Noms dans d'autres langues
Langue | Nom | Signification |
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トライストリンガー燈 torai sutoringā tō |
Tri Stringer Lampe |
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Bulbz Tri-Stringer | Trisperceur Ampulez[c] |
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Prisma-Tri-Stringer | |
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Arcromatizador triple FCX | |
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Arcromatizador triple LUZ | |
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Tri-calamarco LED-bon | |
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Triospanner Lüminus | |
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Тритиватор «Диод» Tritivator «Diod» |
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三发猎鱼弓 灯 | |
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三發獵魚弓 燈 | |
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벌브 트라이 스트링거 |
Notes de traduction
Nom interne
Identifiant interne | Signification |
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Stringer est le préfixe pour toutes les armes de la catégorie des transperceurs, Normal fait référence aux caractéristiques de l'arme, 02 indique qu'il s'agit du troisième ensemble |
Références
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