Turboblaster K
Le Turboblaster K(FR)[a] ou Turboblasteur Thony K(CA)[b] est une arme principale dans Splatoon 2. Il s'agit d'une variante du Turboblaster par la marque Thony K.
Apparence[modifier]
Le Turboblaster reprend l'apparence globale du Turboblaster. L'arme est cependant presque complètement noire, avec quelques parties blanches notamment sur les parties qui d'habitude changent de couleur selon l'encre de l'utilisateur. La pince à linge rouge emblématique de la marque Thony K est épinglée entre les deux parties en bas de l'arme.
Splatoon 2[modifier]
| Informations générales | |
|---|---|
| Type d'arme | Arme principale |
| Catégorie d'arme | Lanceur |
| Arme secondaire | |
| Arme spéciale | |
| Seuil arme spéciale | 200p. |
| Portée | |
| Explosion | |
| Cadence | |
| Obtention | |
| Niveau | 21 |
| Prix | |
| Ajout | |
| Spécifications | |
| Dégâts de base | 17,5 (éclaboussures) 35 (explosion) 85 (coup direct) |
| Consommation d'encre | 7% |
| Autres variantes | |
Le Turboblaster K a été annoncé le , faisant partie de la 4ème vague de la collection Thony K. Il a été ajouté au jeu le par la version 4.3.0,[1] équipé de bentorpilles et la chromo-sphère.
Données[modifier]
- Le Turboblaster K est une arme de classe moyenne.
- La fourchette de matchmaking est de 167. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre de 7 % et la capacité du réservoir d'encre de 100 % permet aux joueurs de tirer 14 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- En forme humanoïde, le premier tir met 12 frames à sortir.
- Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 21 frames à sortir.
- L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 20 frames.
- En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 35 frames (1,71 tirs par seconde).
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,55 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 50 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige 85 points de dégâts par défaut.
- La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
- Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont au sol.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 8 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 40 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
- En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 50 %.
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 12 unités par frame pendant 11 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 132 unités.
- Après cela, la vitesse du tir est de 11,3305 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
- Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 16,2 unités.
- La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 11 gouttes par tir.
- Il y a un total de 1 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
- Ink les gouttes ont un rayon de 11 unités.
- Les gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
- Le tir explose 15 frames après avoir été tiré.
- Le rayon éloigné de dégâts de l'explosion est de 33 unités.
- Arme principale + augmente ce rayon jusqu'à 35 unités.
- Lorsque le tir explose au sol ou contre un mur, le rayon éloigné de dégâts est de 16,5 unités.
- Le rayon proche de dégâts de l'explosion est de 9,4 unités.
- Arme principale + augmente ce rayon jusqu'à 10 unités.
- L'explosion inflige 35 points de dégâts. Les dégâts ne changent pas en fonction de la distance par rapport au centre de l'explosion.
- Lorsque le tir explose au sol ou contre un mur, il inflige 17,5 points de dégâts.
- Lorsque le tir explose en l'air, cela crée une éclaboussure de peinture avec un rayon de 28 unités.
- Le rayon d'encre coulant au mur est de 10 unités.
- Le rayon d'impact au mur est de 19 unités.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 4.5.0 |
|
| 4.9.0 |
|
Citations[modifier]
| Explications de Cartouche
Le Turboblaster K, c'est la version à la paze et en édition limitée du Turboblaster, revu et corrizé par Thony K ! Si tu aimes la diversion stratézique, ses bentorpilles ne demandent qu'à t'offrir des instants de bonheur maziques ! Et si l'adversaire commence à se rapprocher danzereusement, la chromo-sphère ne manquera pas de mettre son couraze à l'épreuve ! Tu n'aimes pas qu'on empiète sur tes plates-bandes ? Ne cherche plus, la solution est zuste là ! |
Imagerie[modifier]
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Rendu promotionnel
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Image promotionnelle de la 4ème vague de la collection Thony K, avec le Turboblaster K en haut au centre.
Démonstration (EN)[modifier]
Noms dans d'autres langues[modifier]
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| ラピッドブラスターベッチュー Rapiddo Burastā Betchū |
Blaster Rapide Sur Mesure | |
| Kensa Rapid Blaster | Blaster Rapide Kensa | |
| Kensa-Turbo-Blaster | - | |
| Turbolanzamotas Tonken | Turbolancetaches Tonken | |
| Devastador exprés elegante | Dévastateur express élégant | |
| Blaster rapido Nero Marlin | Blaster rapide Thony Kensa | |
| Toni Kensa Flitsblaster | Flashblaster Thony Kensa | |
| Бластермат от С.Кусаки Blastermat ot S.Kusaki |
Blastertapis par T.Kensa |
Notes de traduction[modifier]
Références[modifier]
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