Turboblaster pro/Turboblasteur pro

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Turboblaster pro : il s'agit du blaster disposant de la plus longue portée. Servez-vous-en à bon escient !
— Description de l'arme dans la mission Tour de pistons dans Le retour des mammifériens

Le Turboblaster pro(FR) ou Turboblasteur pro(CA) est une arme principale dans la série Splatoon, fabriquée par la marque Chic.

Le Turboblaster pro/Turboblasteur pro est un Turboblaster/Turboblasteur avec une poignée et un canon plus allongés, par conséquent bénéficiant d'une portée améliorée. Sa portée est la plus longue de tous les blasters. En contrepartie, il possède une cadence de tir légèrement plus lente et d'une plus grande consommation d'encre que le Turboblaster/Turboblasteur. Les dégats et la taille des explosions sont identiques pour les deux armes.

Apparence[modifier]

Le Turboblaster pro/Turboblasteur pro est similaire en apparence au Turboblaster/Turboblasteur. Cependant, le canon est plus long et il y a une barre grise qui connecte les panneaux rouges en dessous de la poignée.

En raison de la légère refonte qu'a subit l'apparence du Turboblaster/Turboblasteur dans Splatoon 3, le Turboblaster pro/Turboblasteur pro a suivi le même traitement avec quelques ajouts par rapport à celui-ci. Le canon est plus allongé mais est plus fin que celui des deux premiers jeux, la barre qui relie la poignée et le dessous de l'arme est gris clair au lieu de gris foncé et la partie rouge est ravancée (cela se remarque notamment en observant la position du cercle dans la fente de celle-ci). De plus, une sorte de languette a été ajoutée au dos de l'arme servant de bras d'épaule, utilisé pour que le porteur appuie l'arme contre son épaule en raison de la longueur de l'arme. Enfin, un léger détail a été incrusté au dessus de la gachette, ressemblant à un interrupteur.


Splatoon[modifier]

Ancien contenu.
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Turboblaster pro/Turboblasteur pro

Turboblaster pro

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Traqueur/Bombe radar
Arme spéciale Lance-tornades
Seuil arme spéciale
Baisse de la jauge Jauge spéciale 40 %
Portée
65 / 100
Dégâts
Explosion
35 / 100
Cadence
30 / 100
Vitesse de charge/Recharge
Vitesse d'encrage
Mobilité/Maniabilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 16
Prix Argent 11 200
Prérequis
Ajout
Spécifications
Poids
Dégâts de base 12,5–40 (éclaboussures)
25–80 (explosion)
80 (coup direct)
Durée de base
Consommation d'encre 10 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Turboblaster pro chic/Turboblasteur pro chic

Le Turboblaster pro/Turboblasteur pro est sorti le à 02:00 UTC.[1] Il est fourni des traqueur/bombe radars et du lance-tornades. Chaque tir consomme 10 % du réservoir d'encre, permettant au joueur de tirer 11 tirs avant de recharger de l'encre.

Données[modifier]

  • Le Turboblaster pro/Turboblasteur pro est une arme de classe moyenne.
  • Chaque tir consomme 10 % de la capacité du réservoir d'encre.
  • Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 40 frames (1,5 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,57 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige des dégâts de base de 80 points.
  • Les tirs vont en ligne droite pendant 11 frames.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont au sol.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 5 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
  • En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 14 unités par frame pendant 11 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 154 unités.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 15 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 12 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 1 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,2 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 18 unités.
  • Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 11,5 unités.
  • Le tir explose 15 frames après avoir été tiré.
  • Le rayon de dégâts éloignés de l'explosion est de 35 unités.
  • Lorsque le tir explose au sol ou sur un mur, le rayon de dégâts éloignés est de 17,5 unités.
  • Le rayon de dégâts proches de l'explosion est de 5 unités.
  • Les dégâts de l'explosion varient de 25 au rayon de dégâts éloignés à 80 au rayon de dégâts proches.
  • Lorsque le tir explose au sol ou sur un mur, les dégâts varient de 12,5 au rayon de dégâts éloignés à 40 au rayon de dégâts proches.
  • Lorsque le tir explose en l'air, il crée une éclaboussure d'encre avec un rayon de 28 unités.
  • Le rayon de l'impact d'encre sur le mur est de 17 unités.

[2]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
2.2.0
  • Augmente la cadence de tir de 0,28 à 0,2 lorsque vous ouvrez le feu sous forme de calamar : 17 frames → 12 frames.
  • Réduit le temps de récupération après avoir tiré de 0,43 à 0,33 seconde : 26 frames → 20 frames.
2.7.0
2.8.0
  • Vitesse de mouvement pendant le tir augmentée d'environ 15%.
  • Propagation réduite d'environ 50% lorsque le joueur saute.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Turboblaster pro, c'est avant tout un Turboblaster à la portée augmentée. Naze dans les traces de tes traqueurs zusqu'à une position avantazeuse et attaque furtivement ! Un lance-tornades complète le tout, donc si tu aimes semer la zizanie sur la ligne de front, c'est un bon choix.

Une arme à la portée inégalée parmi les blasters et à la cadence de tir élevée. Elle se révèle toutefois très peu adaptée au combat rapproché.
— Description dans le jeu

Imagerie[modifier]

Démonstration[modifier]

Splatoon 2[modifier]

Turboblaster pro/Turboblasteur pro
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Brume toxique
Arme spéciale Pluie d'encre
Seuil arme spéciale 180 p.
Baisse de la jauge
Portée
72 / 100
Dégâts
Explosion
35 / 100
Cadence
30 / 100
Vitesse de charge/Recharge
Vitesse d'encrage
Mobilité/Maniabilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 22
Prix Argent 12 800
Prérequis
Ajout
Spécifications
Poids
Dégâts de base 17,5 (éclaboussures)
35 (explosion)
85 (coup direct)
Durée de base
Consommation d'encre 8 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Turboblaster pro chic/Turboblasteur pro chic

Le Turboblaster pro/Turboblasteur pro revient dans Splatoon 2 ressemblant identiquement à celui du premier jeu. Il est sorti le à 02:00 UTC[3]. Il est fourni des brumes toxiques et de la pluie d'encre. Chaque tir consomme désormais 8 % de la capacité du réservoir d'encre, permettant au joueur de tirer 12 fois avant de recharger de l'encre.

Il apparait dans sept stations de l'Octo Expansion :

Données[modifier]

  • Le Turboblaster pro/Turboblasteur pro est une arme de classe moyenne.
  • Sa fourchette de matchmaking est de 192. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 8 % et la capacité du réservoir d'encre de 100 % permet aux joueurs de tirer 12 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 12 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 21 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 20 frames.
  • En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 40 frames (1,5 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,5 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 50 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 85 points de dégâts par défaut.
  • La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
  • Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont au sol.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 8 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 40 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 50 %.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 14 unités par frame pendant 11 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 154 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 13,426 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 16,2 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 12 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 1 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Ink les gouttes ont un rayon de 11 unités.
  • Les gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Le tir explose 15 frames après avoir été tiré.
  • Le rayon éloigné de dégâts de l'explosion est de 33 unités.
    • Arme principale + augmente ce rayon jusqu'à 35 unités.
  • Lorsque le tir explose au sol ou contre un mur, le rayon éloigné de dégâts est de 16,5 unités.
  • Le rayon proche de dégâts de l'explosion est de 9,4 unités.
    • Arme principale + augmente ce rayon jusqu'à 10 unités.
  • L'explosion inflige 35 points de dégâts. Les dégâts ne changent pas en fonction de la distance par rapport au centre de l'explosion.
  • Lorsque le tir explose au sol ou contre un mur, il inflige 17,5 points de dégâts.
  • Lorsque le tir explose en l'air, cela crée une éclaboussure de peinture avec un rayon de 28 unités.
  • Le rayon d'encre coulant au mur est de 10 unités.
  • Le rayon d'impact au mur est de 19 unités.

[4][5]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
Initiale
  • Consommation d'encre : 10,0 % → 8,0 %.
  • Dégâts directs : 80,0 → 85,0.
  • Dégâts indirects minimum : 25,0 → Dégâts indirects sont maintenant bloqués à 35,0.
  • Dégâts indirects maximum : 80.0 → Dégâts indirects sont maintenant bloqués à 35,0.
  • Vitesse de déplacement en tirant : 0,575 unités/frame → 0,5 unités/frame.
  • Délai de récupération d'encre : 20 frames → 50 frames.
  • Dispersion de l'angle de tir en sautant : 5 degrés → 8 degrés.
  • Chance inintiale de tirer vers le réticule extérieur après avoir sauté : 40 % → 50 %.
  • Temps de récupération de la précision après un saut : 0-60 frames → 40-70 frames.
3.2.0
  • Le rayon des dégâts infligés par les tirs explosifs diminue d'environ 6 % : 35 unités → 33 unités.
4.5.0
  • L'aptitude Arme principale + augmentera à présent le rayon des explosions en utilisant ces armes principales.
    • L'effet ci-dessus sera maximisé lorsque vous serez équipe[sic] de 2,9 fois la quantité normale d'aptitude.
    • Chaque aptitude supplémentaire vaut 0,3 fois l'effet d'une aptitude de base.
4.9.0
  • Les dégâts infligés au Bazookarpe[sic] augmentent d'environ 11% : 1,9x → 2,1x.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Turboblaster pro/Turboblasteur pro doit sa portée prodizieuse à un système complexe de retardement d'oxydation de l'encre. Couplée à la brume toxique, cette portée conduira l'adversaire/l'ennemi à te maudire sur plusieurs zénérations ! La pluie d'encre fournie en sus couvrira l'encraze entrepris par tes alliés... En conclusion, un ensemble pour les maziciens de la tactique !

Imagerie[modifier]

Démonstration[modifier]

Splatoon 3[modifier]

Turboblaster pro/Turboblasteur pro

Turboblaster pro

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Blaster
Arme secondaire Brume toxique
Arme spéciale Aspirencre
Seuil arme spéciale 180 p.
Baisse de la jauge
Portée
72 / 100
Dégâts
Explosion
35 / 100
Cadence
30 / 100
Vitesse de charge/Recharge
Vitesse d'encrage
Mobilité/Maniabilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 26
Prix
Prérequis
Ajout Saison des averses 2022 (1.1.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 17,5 (éclaboussures)
35 (explosion)
85 (coup direct)
37,5 ( SRLNV éclaboussures)
75 ( SRLNV explosion)
150 ( SRLNV coup direct)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Turboblaster pro chic/Turboblasteur pro chic
Turboblaster pro POL-R/Turboblasteur pro POL-R

Le Turboblaster pro/Turboblasteur pro revient dans Splatoon 3 avec un nouveau design. Son ensemble est fourni des brumes toxiques et de l'aspirencre.

Il apparait dans deux missions dans Le retour des mammifériens :

Données[modifier]

  • Le Turboblaster pro/Turboblasteur pro est une arme de classe moyenne.
  • Sa fourchette de matchmaking est de 19,2. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 9,12 % par tir permet au joueur de tirer 10 fois avec un réservoir d'encre plein.
  • En tir continu, il tire une goutte toute les 40 frames (1,5 tirs par seconde).
  • En forme humanoïde, le premier tir met 12 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 21 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 20 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,05 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 50 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Un tir direct inflige 85 points de dégâts.
  • L'explosion a un rayon de 3,35 unités et inflige 35 points de dégâts.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,225 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont au sol.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 8,0 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 40 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 50 %.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 1,4 unités par frame pendant 11 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 15,4 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 1,3426 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36 % chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d'un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • Le coup explose 15 frames après être tiré, couvrant une distance totale d'environ 17,61 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

[6]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
Initiale
  • Salmon Run La Nouvelle Vague :
    • Dégâts de coups directs : 140,0 → 150,0.
    • Dégâts indirects : 60,0 → 75,0.
    • Consommation d'encre : 6,5 % → 5 %.
11.0.0
  • Augmentation du rayon de la zone de collision des tirs contre les joueurs : 0,2 unité → 0,225 unité.
  • Augmentation du rayon de l'explosion infligeant des points de dégâts : 3,3 unités → 3,35 unités.
11.0.1
  • La quantité d'encre consommée a été augmentée d'environ 14 % : 8 % → 9,12 %.
  • Réduction du multiplicateur du rayon de l'explosion quand un tir entre en collision avec le terrain : x0,5 → x0,4747.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Turboblaster pro/Turboblasteur pro doit sa portée prodizieuse à un système complexe de retardement d'oxydation de l'encre. Avec ce bizou de technologie, tu peux d'abord plonzer l'ennemi dans de la brume toxique avant de lui offrir un feu d'artifice d'explosions d'encre. Et en plus, tu peux retourner sa puissance encrifique contre l'ennemi avec l'aspirencre ! En conclusion, c'est un ensemble pour les maziciens de la tactique !

Récompenses de score de classe[modifier]

Icône Description Type Obtention
Brevet Cartouche Monnaie Score de classe niveau 1★
Autocollant Turboblaster pro/Autocollant Turboblasteur pro Autocollant Score de classe niveau 2★
Autocollant Turboblaster pro HOLO/Autocollant Turboblasteur pro HOLO Autocollant Score de classe niveau 3★
Turboblaster pro/Turboblasteur pro : niveau 4★ atteint Badge Score de classe niveau 4★
Turboblaster pro/Turboblasteur pro : niveau 5★ atteint Badge Score de classe niveau 5★
Turboblaster pro/Turboblasteur pro : niveau 6★ atteint Badge Score de classe niveau 6★
Turboblaster pro/Turboblasteur pro : niveau 7★ atteint Badge Score de classe niveau 7★
Turboblaster pro/Turboblasteur pro : niveau 8★ atteint Badge Score de classe niveau 8★
Turboblaster pro/Turboblasteur pro : niveau 9★ atteint Badge Score de classe niveau 9★
Turboblaster pro/Turboblasteur pro : niveau 10★ atteint Badge Score de classe niveau 10★


Imagerie[modifier]

Anecdotes[modifier]

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais Rブラスターエリート
R Burasutā Erīto
R[a] blaster élite
USAUK Anglais Rapid Blaster Pro Blaster rapide pro
Germany Allemand Turbo-Blaster Plus Turbo blaster plus
Mexico Espagnol (Amérique latine) Turbolanzamotas Pro Lanceur de petite tâches turbo pro
Spain Espagnol (Espagne) Superdevastador Superdévastateur
Italy Italien Blaster élite Blaster élite
Netherlands Néerlandais Flitsblaster Pro Blaster éclair pro
Russia Russe Бластермат ПРО
Blastermat PRO
Blastermat PRO
China Chinois (Simplifié) 快速爆破枪 精英
kuàisù bàopòqiāng jīngyīng (Mandarin)
Blaster rapide élite
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 快速爆破槍 精英
kuàisù bàopòqiāng jīngyīng (Mandarin)
Blaster rapide élite
South Korea Coréen R 블래스터 엘리트
R beullaeseuteo elliteu
R[a] blaster élite

Notes de traduction[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 pour « Rapide »

Noms internes[modifier]

Identifiant interne Signification
Blaster_LightLong_00 (Splatoon 3),
Shooter_BlasterLightLong_00 (Splatoon 2),
Shot_ExpLightLong00 (Splatoon)[7]
Blaster est le préfixe pour toutes les armes de la catégorie des blasters dans Splatoon 3. Dans Splatoon et Splatoon 2, l'arme était considérée comme un lanceur d'où le préfixe Shot et Shooter respectivement (« Tir, tireur »). Exp est la contraction d'Explosion en référence aux projectiles explosifs de l'arme, Light (« Léger ») fait référence aux faibles dégâts de l'arme et Long à sa longue portée. Enfin, 00 indique qu'il s'agit du premier ensemble.


Références[modifier]