Turboblaster pro chic

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Le Turboblaster pro chic(FR)[a] ou Turboblasteur pro chic(CA)[b] est une arme principale dans la série Splatoon. C'est la variante du Turboblaster pro fabriquée par la marque Chic.

Apparence[modifier]

Le Turboblaster pro chic est quasiment identique en apparence au Turboblaster pro. La seule différence entre les deux est que le Turboblaster pro chic possède des autocollants chevrons signatures du logo de Chic sur les côtés. Dans Splatoon 3, les parties en rouges de la monture de l'arme d'origine sont désormais bleues et l'autocollant qui était collé des deux côtés de la partie inférieure a été déplacé sur le canon des deux côtés gauche et droite. Les deux autocollants Chic collés des deux côtés sur la partie supérieure de l'arme présentent trois chevrons au lieu de quatre.

Splatoon[modifier]

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Turboblaster pro chic

Turboblaster pro chic

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Fiole toxique
Arme spéciale Haut-perceur
Seuil arme spéciale
Baisse de la jauge Jauge spéciale 40 %
Portée
65 / 100
Dégâts
Explosion
35 / 100
Cadence
30 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 20
Prix Argent 18 200
Prérequis
Ajout
Spécifications
Poids
Dégâts de base 12,5–40 (éclaboussures)
25–80 (explosion)
80 (coup direct)
Durée de base
Consommation d'encre 10 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Turboblaster pro

Le Turboblaster pro chic est sorti le à 02:00 UTC.[1] Il est identique au Turboblaster pro mais arrive avec les fioles toxiques et le haut-perceur.

Données[modifier]

  • Le Turboblaster pro chic est une arme de classe moyenne.
  • Chaque tir consomme 10 % de la capacité du réservoir d'encre.
  • Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 40 frames (1,5 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,57 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige des dégâts de base de 80 points.
  • Les tirs vont en ligne droite pendant 11 frames.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont au sol.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 5 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
  • En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 14 unités par frame pendant 11 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 154 unités.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 15 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 12 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 1 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,2 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 18 unités.
  • Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 11,5 unités.
  • Le tir explose 15 frames après avoir été tiré.
  • Le rayon de dégâts éloignés de l'explosion est de 35 unités.
  • Lorsque le tir explose au sol ou sur un mur, le rayon de dégâts éloignés est de 17,5 unités.
  • Le rayon de dégâts proches de l'explosion est de 5 unités.
  • Les dégâts de l'explosion varient de 25 au rayon de dégâts éloignés à 80 au rayon de dégâts proches.
  • Lorsque le tir explose au sol ou sur un mur, les dégâts varient de 12,5 au rayon de dégâts éloignés à 40 au rayon de dégâts proches.
  • Lorsque le tir explose en l'air, il crée une éclaboussure d'encre avec un rayon de 28 unités.
  • Le rayon de l'impact d'encre sur le mur est de 17 unités.

[2]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
2.7.0
2.8.0
  • Vitesse de mouvement pendant le tir augmentée d'environ 15%.
  • Propagation réduite d'environ 50% lorsque le joueur saute.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Voici le Turboblaster pro chic, un modèle remarquable par son look qui en zette ! Côté mécanique, c'est un Turboblaster pro, mais doté de fioles toxiques qui affaiblissent l'adversaire ! De ce point de vue-là, le haut-perceur est plutôt efficace aussi. Esaye donc, ça pourrait te plaire !

Combiné à son arme secondaire, le Turboblaster pro chic peut s'avérer redoutable. Une arme dont les possibilités ne sont limitées que par l'imagination de son utilisateur.
— Description dans le jeu

Imagerie[modifier]

Démonstration[modifier]

Splatoon 2[modifier]

Turboblaster pro chic
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Mur d'encre
Arme spéciale Armure d'encre
Seuil arme spéciale 180p.
Baisse de la jauge
Portée
72 / 100
Dégâts
Explosion
35 / 100
Cadence
30 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 24
Prix Argent 14 000
Prérequis
Ajout
Spécifications
Poids
Dégâts de base 17,5 (éclaboussures)
35 (explosion)
85 (coup direct)
Durée de base
Consommation d'encre 8 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Turboblaster pro

Le Turboblaster pro chic est sorti le à 00:00 UTC.[3] Il est fourni des murs d'encre et de l'armure d'encre.

Données[modifier]

  • Le Turboblaster pro chic est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 192. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 8 % et la capacité du réservoir d'encre de 100 % permet aux joueurs de tirer 12 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 12 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 21 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 20 frames.
  • En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 40 frames (1,5 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,5 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 50 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 85 points de dégâts par défaut.
  • La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
  • Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont au sol.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 8 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 40 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 50 %.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 14 unités par frame pendant 11 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 154 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 13,426 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 16,2 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 12 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 1 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Ink les gouttes ont un rayon de 11 unités.
  • Les gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Le tir explose 15 frames après avoir été tiré.
  • Le rayon éloigné de dégâts de l'explosion est de 33 unités.
    • Arme principale + augmente ce rayon jusqu'à 35 unités.
  • Lorsque le tir explose au sol ou contre un mur, le rayon éloigné de dégâts est de 16,5 unités.
  • Le rayon proche de dégâts de l'explosion est de 9,4 unités.
    • Arme principale + augmente ce rayon jusqu'à 10 unités.
  • L'explosion inflige 35 points de dégâts. Les dégâts ne changent pas en fonction de la distance par rapport au centre de l'explosion.
  • Lorsque le tir explose au sol ou contre un mur, il inflige 17,5 points de dégâts.
  • Lorsque le tir explose en l'air, cela crée une éclaboussure de peinture avec un rayon de 28 unités.
  • Le rayon d'encre coulant au mur est de 10 unités.
  • Le rayon d'impact au mur est de 19 unités.

[4][5]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
3.2.0
  • Le rayon des dégâts infligés par les tirs explosifs diminue d'environ 6 % : 35 unités → 33 unités.
4.5.0
  • L'aptitude Arme principale + augmentera à présent le rayon des explosions en utilisant ces armes principales.
    • L'effet ci-dessus sera maximisé lorsque vous serez équipe[sic] de 2,9 fois la quantité normale d'aptitude.
    • Chaque aptitude supplémentaire vaut 0,3 fois l'effet d'une aptitude de base.
4.9.0
  • Les dégâts infligés au Bazookarpe[sic] augmentent d'environ 11% : 1,9x → 2,1x.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Turboblaster pro chic est un Turboblaster pro orné de zolies décorations, mais entrons dans le vif du suzet. Niveau caractéristique, c'est kif-kif si ce n'est le mur d'encre, touzours prêt à contrarier les plans de conquête de l'adversaire ! Sans compter que tes coéquipiers ne zureront plus que par ton armure d'encre qui les encouraze à te rezoindre au cœur de la mêlée ! Ces azouts en ont un ensemble privilézié par les combattants agressifs n'ayant pas peur d'en découdre en première ligne !

Imagerie[modifier]

Démonstration[modifier]

Splatoon 3[modifier]

Turboblaster pro chic

Turboblaster pro chic

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Blaster
Arme secondaire Ricocheur
Arme spéciale Haut-perceur 5.1
Seuil arme spéciale 190p.
Baisse de la jauge
Portée
72 / 100
Dégâts
Explosion
35 / 100
Cadence
30 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 29
Prix
Prérequis
Ajout Saison du soleil 2023 (4.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 17,5 (éclaboussures)
35 (explosion)
85 (coup direct)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Turboblaster pro
Turboblaster pro POL-R

Le Turboblaster pro chic revient dans Splatoon 3 dans le cadre de la mise à jour de la saison du soleil 2023 du . L'arme a reçu un tweet du compte Twitter officiel de Nintendo le et sa carte de C&T a été dévoilée dans la bande-annonce de la mise à jour postée par Nintendo. Son ensemble est composé des ricocheurs et du haut-perceur 5.1. Son apparence visuelle est comme celle du Turboblaster chic, mais leur apparence physique est différente.

Données[modifier]

  • Le Turboblaster pro chic est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 19,2. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 8 % par tir permet au joueur de tirer 12 fois avec un réservoir d'encre plein.
  • En tir continu, il tire une goutte toute les 40 frames (1,5 tirs par seconde).
  • En forme humanoïde, le premier tir met 12 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 21 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 20 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,05 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 50 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Un tir direct inflige 85 points de dégâts.
  • L'explosion a un rayon de 3,3 unités et inflige 35 points de dégâts.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont au sol.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 8,0 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 40 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 50 %.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 1,4 unités par frame pendant 11 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 15,4 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 1,3426 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36 % chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d'un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • Le coup explose 15 frames après être tiré, couvrant une distance totale d'environ 17,59 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

[6]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
4.1.0

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Turboblaster pro chic, c'est un Turboblaster pro auquel des designers inspirés ont offert un petit lifting... et qui est également fourni avec un tout nouvel ensemble d'armes. Si la principale ne diffère en rien du Turboblaster pro, le ricocheur en secondaire facilite grandement la liquidation des adversaires un peu timides qui n'aiment pas s'approcher. Azoute à ça le haut-perceur 5.1 qu'il est toujours bon de garder au fond de la poche pour apporter la touche finale, et tu obtiens un ensemble qui va faire du bruit ! Il n'est guère indiqué pour les amateurs de face-à-face, mais si tu aimes garder tes distances, ze te le recommande !

Récompenses de score de classe[modifier]

Icône Description Type Obtention
Brevet Cartouche Monnaie Score de classe niveau 1★
Autocollant Turboblaster pro chic Autocollant Score de classe niveau 2★
Autocollant Turboblaster pro chic HOLO Autocollant Score de classe niveau 3★
Turboblaster pro chic : niveau 4★ atteint Badge Score de classe niveau 4★
Turboblaster pro chic : niveau 5★ atteint Badge Score de classe niveau 5★
Turboblaster pro chic : niveau 6★ atteint Badge Score de classe niveau 6★
Turboblaster pro chic : niveau 7★ atteint Badge Score de classe niveau 7★
Turboblaster pro chic : niveau 8★ atteint Badge Score de classe niveau 8★
Turboblaster pro chic : niveau 9★ atteint Badge Score de classe niveau 9★
Turboblaster pro chic : niveau 10★ atteint Badge Score de classe niveau 10★


Imagerie[modifier]

Anecdotes[modifier]

  • Dans Splatoon 3, les lumières sur les côtés du Turboblaster pro chic ne s'illuminent pas en tirant contrairement aux autres variantes . Ce problème est aussi présent sur le Turboblaster chic.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Canada Français (Canada) Turboblasteur pro chic -
Japan Japonais Rブラスターエリートデコ
R Burasutā Erīto Deko
R[c] blaster élite chic[d]
USAUK Anglais Rapid Blaster Pro Deco Blaster rapide pro chic[d]
Germany Allemand Turbo-Blaster Plus Deko Turbo blaster plus chic[d]
Mexico Espagnol (Amérique latine) Turbolanzamotas Pro chic
Spain Espagnol (Espagne) Superdevastador DX Superdévastateur DX
Italy Italien Blaster élite DX -
Netherlands Néerlandais Flitsblaster Pro Deco Blaster éclair pro chic[d]
Russia Russe Бластермат ПРО «Деко»
Blastermat PRO «Deko»
Blastermat PRO «Chic»[d]
China Chinois (Simplifié) 快速爆破枪 精英装饰
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 快速爆破槍 精英裝飾
South Korea Coréen R 블래스터 엘리트 데코
R beullaeseuteo elliteu deko
R[c] Blaster Elite chic[d]

Notes de traduction[modifier]

  1. En Europe
  2. Aux Amériques
  3. 3,0 et 3,1 pour « Rapide »
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 et 4,5 Deco est le nom de la langue respective pour Chic

Noms internes[modifier]

Langue Nom Signification
 Identifiant interne Blaster_LightLong_00 (Splatoon 3),
Shooter_BlasterLightLong_00 (Splatoon 2),
Shot_ExpLightLong00 (Splatoon)[7]
Blaster est le préfixe pour toutes les armes de la catégorie des blasters dans Splatoon 3. Dans Splatoon et Splatoon 2, l'arme était considérée comme un lanceur d'où le préfixe Shot et Shooter respectivement (« Tir, tireur »). Exp est la contraction d'Explosion en référence aux projectiles explosifs de l'arme, Light (« Léger ») fait référence aux faibles dégâts de l'arme et Long à sa longue portée. Enfin, 01 indique qu'il s'agit du second ensemble.

Références[modifier]