Version 1.3.0 (Splatoon 2)
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La Version 1.3.0 est une mise à jour de Splatoon 2 sortie le 8 septembre 2017 à 01:00 UTC.[1][2]
Salmon Run
- Les modifications apportées à la Pigmalance et au choc chromatique en multijoueur s'appliquent également dans Salmon Run.
- Les bombes lancées par les Têtes-de-pneu n'atterriront plus sur les Aéro Bens ou les Bricabrutes.
- Corrige le problème suivant : aucun dégât n'était infligé aux Carnaciers avec une Pigmalance lorsque le tir de cette arme touchait, même légèrement, une autre partie du Carnacier que le pilote.
- Corrige le problème suivant : en essayant de toucher le point faible d'un Barbeurk avec une Pigmalance, celui-ci n'était pas blessé si votre tir le traversait. Les Pigmalances touchant uniquement le corps principal d'un Barbeurk infligent désormais des dégâts également.
- Corrige le problème suivant : les Têtes-de-pneu apparaissant à certains endroits du stage Baraque barracuda n'attaquaient pas.
- Corrige le problème suivant : lorsque deux joueurs essayaient de récupérer un même œuf doré avant la fin d'une vague l'un d'entre eux n'était plus capable de récupérer d'autres œufs dorés au cours de la vague suivante.
- Corrige le problème suivant : après avoir joué à Salmon Run en ligne, les joueurs de votre session se rendant au square de Chromapolis étaient toujours équipés du Liquidateur Jr.
- Corrige le problème suivant : les joueurs qui se déconnectaient juste avant de commencer une partie se retrouvaient avec une sorte de Bazookarpe en main.
- Corrige le problème suivant : l'emplacement de la flèche indiquant le personnage d'un joueur et son titre était incorrect sur l'écran de résultats lorsque d'autres joueurs se déconnectaient avant la fin d'une partie.
- Corrige le problème suivant : les joueurs utilisant des armes de type Rouleau subissaient des erreurs de communication après avoir appuyé sur le bouton d'encrage pendant une période prolongée.
Festimatchs
- Corrige le problème suivant : tous les joueurs avec lesquels vous aviez joué récemment apparaissaient dans le square de Chromapolis avec un t-shirt festif sans aucun emplacement rempli, quel que soit le statut de leur t-shirt festif.
- Les points d'expérience requis pour remplir les emplacements des t-shirts festifs ont été modifiés comme suit :
- Emplacement 1 - 4000 → 7500
- Emplacement 2 - 8000 → 7500
- Emplacement 3 - 12000 → 7500
- Total - 24000 → 22500
Multijoueur
- En Match pro, les jauges spéciales se remplissaient automatiquement selon des conditions propres au mode, et sans tenir compte des points nécessaires à l'utilisation de l'arme principale. Désormais, les armes principales nécessitant un nombre de points de jauge spéciale inférieur verront leur jauge se remplir plus rapidement, et celles nécessitant un seuil de points plus élevé, verront leurs jauges se remplir plus lentement.
- Corrige le problème suivant : les zones situées sous les impacts de tir d'un Encrifugeur ou d'un Bazookarpe sur un mur n'étaient pas encrées.
- Corrige le problème suivant : les joueurs équipés d'un Épinceau ou d'un Épinceau brosse infligeaient parfois des dégâts en continu aux adversaires lorsque ces derniers entraient en contact avec les joueurs sur des surfaces impossibles à encrer.
- Corrige le problème suivant : les éponges touchées par un Épinceau ou un Épinceau brosse grandissaient rapidement.
- Corrige le problème suivant : les joueurs équipés d'armes de type Rouleau ou Para-encre ne pouvaient pas récupérer de leurs blessures après être entrés en contact avec un adversaire et avoir été repoussés.
- Corrige le problème suivant : les joueurs ne pouvaient pas blesser les adversaires en leur rentrant dedans aussitôt après avoir réalisé un coup vertical avec une arme de type Rouleau.
- Les taches d'encre n'apparaissent plus sur les joueurs immergés dans l'encre lorsqu'ils sont touchés par un tir de Pigmalance venant de l'un de leurs alliés.
- Corrige le problème suivant : les tirs de Chromo-jet disparaissaient parfois sans exploser en touchant des objets du décor à certains angles.
- Corrige le problème suivant : les joueurs revêtus d'une Armure d'encre et touchés par un Para-encre réagissaient comme s'ils étaient protégés par l'armure, mais aussi comme s'ils étaient blessés.
- Corrige le problème suivant : l'encre n'apparaît pas sur les murs jouxtant des grilles.
- Corrige le problème suivant : lorsque vous utilisiez le mode Spectateur en Match privé, les balises de saut n'étaient pas détruites après utilisation.
- Corrige le problème suivant : les murs touchant des grilles n'étaient pas encrés après l'explosion d'une bombe gluante.
- Corrige le problème suivant : les joueurs étaient pris dans les éléments du stage dans Chantier Narval.
Armes principales
Arme |
Ajustements
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Dépoteur |
- ▼ Le maximum de dégâts infligés passe de 62,0 à 52,0 points.
- ▼ La portée est réduite d'environ 9 %.
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Armes spéciales
Arme |
Ajustements
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Pigmalance |
- ▲ Ouvrir le feu en continu avec une Pigmalance pendant 1,5 seconde provoque une onde de choc autour de la tache d'encre, augmentant considérablement le rayon des dégâts.
- ▲ La durée de tir augmente de 0,5 seconde lorsque l'aptitude "arme spéciale +" n'est pas utilisée. (La durée de tir reste inchangée lorsque vous utilisez la quantité maximale de "arme spéciale +".)
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Choc chromatique |
- ▲ Lors d'un saut, le temps pendant lequel le joueur reste au plus haut est réduit de 10/60e de seconde.
- ▲ La hauteur maximale du saut de Choc chromatique augmente d'environ 31 %.
- ▲ La quantité minimale de dégâts occasionnés par le Choc chromatique passe de 40,0 à 55.0.
- ▲ Le nombre de points nécessaires à l'utilisation du Choc chromatique pour certaines armes principales avec lesquelles il est apparié diminue.
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Pluie d'encre |
- ▲ Le rayon d'effet augmente d'environ 13 %.
- ▲ Le nombre de points nécessaires à l'utilisation de la Pluie d'encre pour certaines armes principales avec lesquelles il est apparié diminue.
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Chromo-sphère |
- ▲ La Chromo-sphère a moins de chances d'être renvoyée lorsqu'elle est touchée par des attaques ennemies.
- ▲ La durée de vie de la Chromo-sphère augmente de 0,5 seconde lorsque l'aptitude "Arme spéciale +" n'est pas utilisée. (La durée de vie reste inchangée lorsque vous utilisez la quantité maximale de "arme spéciale +". )
- ▲ La portée de l'explosion augmente d'environ 17 % et le rayon de couverture d'encre d'environ 7 %.
- ▲ Le minimum de dégâts occasionnés par l'explosion passe de 30,00 à 55.0.
- ▲ La puissance de l'explosion augmente et repousse les adversaires.
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Chromo-jet |
- ▼ La taille de la fenêtre d'impact du joueur utilisant le Chromo-jet augmente, ce qui les rend plus vulnérables.
- ▼ Le rayon des dégâts infligés par les tirs de Chromo-jet touchant le sol diminue d'environ 17 % et le rayon de couverture par l'encre est réduit d'environ 20 %.
- ▼ Les dégâts infligés aux joueurs se tenant dans la trajectoire du Chromo-jet sont réduits d'environ 75 %.
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Armure d'encre |
- ▼ La durée d'invulnérabilité une fois l'Armure d'encre détruite est réduite d'environ 8/60e de seconde.
- ▼ Lorsque vous recevez plus de 100 points de dégâts d'un coup lorsque l'Armure d'encre est active, le joueur subit tous les dégâts supérieurs à 100 points et recule fortement.
- L'Armure d'encre peut absorber un maximum de 80,0 points de dégâts par tir.
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Armes secondaires
Arme |
Ajustements
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Fontaine |
- ▲ Des trois niveaux d'aspersion d'encre une fois la Fontaine installée, la durée du niveau moyen a été prolongée de 5 secondes.
- ▲ Lors de l'installation d'une Fontaine, la consommation d'encre diminue de 80 % à 70 % de la capacité du réservoir d'encre.
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Détecteur |
- ▲ Le rayon d'effet augmente d'environ 20%.
- ▲ Après le lancement d'un Détecteur, le laps de temps nécessaire à la récupération d'encre diminue de 15/60e de seconde.
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Mur d'encre |
- ▲ Après le lancement d'un Mur d'encre, le temps nécessaire à son déploiement diminue de 0,5 seconde.
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Balise de saut |
- ▲ La consommation d'encre diminue de 90 % à 75 % de la capacité du réservoir d'encre.
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Jauge spéciale
- Les points requis pour remplir la jauge spéciale de certaines armes ont été modifiés.
Autres modifications
- Lorsque vous parlez à Tipik, votre argent et vos super coquillages s'affichent désormais dans le coin supérieur droit de l'écran.
- Corrige le problème suivant : en Match pro, si les équipiers se déconnectaient lorsque votre compteur d'évaluation était vide, celui-ci semblait fêlé.
- Corrige le problème suivant : certains équipements tels que le t-shirt festif sont triés de façon erronée lorsque vous triez les accessoires par ordre d'utilisation.
- Corrige le problème suivant : aucun dégât n'était infligé lorsque vous rouliez doucement sur les mannequins en essayant la Chromo-sphère.
Changements manquants à la notice française
- Des ajustements ont été faits pour améliorer la mise en relation des joueurs en match pro pour que les joueurs avec un Power beaucoup plus proche seront mis en relation, même dans le même rang. Le nombre de rangs gagnés ou perdus seront ajustés par ce critère. Le système de mise en relation des joueurs de rang au-dessus de S+0 ne sera pas changé avec cette mise à jour.
Références