Version 1.4.0 (Splatoon 2)

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Version 1.4.0
de Splatoon 2
1.3.01.4.01.4.1
Historique des versions

La Version 1.4.0 est une mise à jour de Splatoon 2 sortie le 11 octobre 2017 à 01:00 UTC.[1][2]

Rang

  • Précédemment, en descendant dans le classement depuis le rang S+1 ou plus, les joueurs pouvaient retomber jusqu'à S+0 d'un coup. Cette chute est maintenant limitée à un maximum de cinq rangs.
  • Conjointement avec la modification ci-dessus, pour maintenir le rang actuel entre S+0 et S+49 il faudra désormais que le compteur d'évaluation soit au moins à 50% (contre 40% auparavant).

Salmon Run

  • Corrige le problème suivant : certaines combinaisons d'armes principales et spéciales n'apparaissent pas, bien que faisant partie des quatre armes fournies dans cette session de Salmon Run.
  • Corrige le problème suivant : les joueurs équipés d'un gilet de sauvetage[sic] positionnés près du bord d'un stage tombent hors du stage en exécutant un super saut jusqu'au point de départ ou jusqu'au navire de M. Ours SA à la fin d'une vague.
  • Corrige le problème suivant : la taille et l'emplacement des œufs dorés qu'un Doras[sic] lâche quand il est vaincu n'apparaissent pas de la même façon chez tous les joueurs.
  • Corrige le problème suivant : le lance-missiles de l'Aéro Ben est détruit lorsqu'il est touché par une bombe juste au moment de sa fermeture, bien que la bombe ne soit pas entrée à l'intérieur.
  • Corrige le problème suivant : les joueurs nageant sur les murs subissent des dégâts en continu en cas d'attaque par un Salmoche, Salmioche ou Sumoche.
  • Corrige le problème suivant : l'encre d'un Seauceur tirée à bout portant ne ramène pas à la vie les joueurs alliés équipés d'un gilet de sauvetage[sic].
  • Corrige le problème suivant : les deux pièces d'équipement se voient attribuer aléatoirement les mêmes aptitudes en recevant simultanément le bonus limité dans le temps du mois actuel et du mois précédent.

Mode Spectateur

  • Corrige le problème suivant : des animations incorrectes sont jouées lorsque des objets autres que des joueurs, comme des fils d'encre ou des murs d'encre, sont endommagés en observant un match du point de vue d'un joueur particulier.
  • Les effets sonores qui sont joués lorsqu'un joueur subit des dégâts en jeu normal sont maintenant aussi joués en observant le match du point de vue de ce joueur en mode spectateur.

Multijoueur

  • Corrige le problème suivant : dans les conditions ci-dessous, les joueurs ne recevaient l'avantage Pieds au sec que lorsqu'ils cumulaient le bonus jusqu'à l'effet maximum.
    • Déplacement tout en tirant avec une arme de la catégorie lanceur.
    • Déplacement tout en tirant avec une arme de la catégorie double.
    • Déplacement tout en se préparant à lancer une bombe ou une arme secondaire.
  • Lorsque vous stockez un tir chargé avec un fusil, le fait de nager dans l'encre ennemie et de reprendre forme humaine vous permet maintenant de conserver la charge que vous aviez stockée.
  • Corrige le problème suivant : les joueurs utilisant un fusil ne peuvent pas tirer lorsqu'ils appuient à nouveau sur après avoir relâché le bouton une fois qu'un tir chargé stocké a expiré.
  • La distance de recul diminue en cas de contact avec un rouleau qui n'a plus d'encre ou qui se trouve dans les airs.
  • Corrige le problème suivant : le réticule de visée s'affiche en dehors du centre de l'écran en déplaçant la caméra et en utilisant une arme de type rouleau ou Para.
  • Corrige le problème suivant : les armes de type Para tirent dans une direction excentrée lorsque le joueur les utilise tout en déplaçant la caméra.
  • Corrige le problème suivant : décalage dans la vitesse de mouvement lorsque le joueur essaie de tirer avec une arme de type Para avec le réservoir d'encre vide et lorsque le joueur tire avec une arme de type Para avec de l'encre dans le réservoir.
  • Corrige le problème suivant : les armes de type Seauceur tirent de l'encre depuis un point plus élevé que leur position réelle.
  • Corrige le problème suivant : les joueurs adverses se trouvant derrière un mur d'encre peuvent occasionnellement être éclaboussés lorsqu'une bombe frappe le bord du mur.
  • Corrige le problème suivant : les bombes curlings perdent de la vitesse sans raison lorsqu'elles sont lancées sur des surfaces inclinées.
  • Corrige le problème suivant : les bombes n'encrent pas le sol lorsqu'elles explosent tout au bord d'un stage.
  • Corrige le problème suivant : la portée prévue de l'arme secondaire s'affiche incorrectement lors de la préparation de l'arme spéciale Pluie d'encre tout en étant équipé d'un Détecteur ou d'une Brume toxique comme arme secondaire (Turboblaster pro ou Liquidateur pro).
  • Corrige le problème suivant : l'effet de l'arme spéciale pluie d'encre n'est pas naturel lorsque la pluie croise un toit ou autre objet similaire d'un stage.
  • Les bulles du lance-bulles qui éclatent après la fin d'un match n'encrent plus le stage.
  • Corrige le problème suivant : la vitesse de déplacement en tirant avec le lance-bulles varie en fonction de l'arme principale équipée.
  • En mode Mission Bazookarpe, le fait d'équiper des armes comme l'Extraceur + et le Dynamo-rouleau ne ralentit pas la vitesse de déplacement et de nage lorsque le joueur porte le Bazookarpe.
  • Corrige le problème suivant : en mode Mission Bazookarpe, lorsqu'un joueur tenant le Bazookarpe se fait éclabousser pendant un saut, le Bazookarpe ne réapparaît pas à son emplacement fixe, mais là où le joueur a entamé son saut.
  • Corrige le problème suivant : dans Allées salées, les bombes gluantes et autres objets lancés sur la zone autour du pont central s'enfoncent.
  • Corrige le problème suivant : dans Institut Calam'arts, les joueurs préparant un rouleau ou un para dans des endroits spécifiques du stage tombent à travers le stage.
  • Corrige le problème suivant : dans Tours Girelle, les joueurs qui tombent du stage près de son centre tombent plus vite que dans les autres stages.
  • Corrige le problème suivant : dans Manta Maria, les joueurs peuvent pénétrer dans certains piliers du stage.
  • Corrige le problème suivant : pour la Super roulade, les joueurs retournant à leur point de départ après avoir utilisé le Chromo-jet sont incapables de rouler lorsqu'ils prennent la forme calamar juste avant d'atterrir.

Armes principales

Les spécifications de certaines armes principales changent.

Arme Ajustements
Marqueur léger
  • Portée de tir augmentée d'environ 6 %.
  • La quantité d'encre projetée par chaque tir augmente permettant de couvrir le sol d'encre plus facilement.
Calibre 2000
  • La portée de tir augmente d'environ 6%, sans changer la distance à laquelle les tirs infligent plus de 50 points de dégâts.
N-ZAP 85
  • Modifié pour s'adapter à l'augmentation de la vitesse de déplacement et de nage lorsque le joueur ne tire pas avec des armes comme le Marqueur lourd et le Liquidateur Jr.
  • La vitesse de déplacement en tirant augmente d'environ 5%.
  • Les zones sous vos pieds sont désormais plus faciles à encrer.
Liquidateur pro
Liquidateur pro griffé
  • La vitesse de tir augmente d'environ 67 %, sans modifier la portée de tir.
  • Le balancement de l'arme lors d'un tir effectué en étant au sol diminue d'environ 10 %.
  • Le balancement de l'arme lors d'un tir effectué immédiatement après un saut diminue d'environ 40 %.
  • La vitesse de déplacement en tirant augmente d'environ 10 %.
  • Le rayon de projection d'encre de chaque tir augmente d'environ 2 %.
Calibre 3000
  • Les dégâts de chaque tir augmentent de 52 à 62 points.
  • Le balancement de l'arme lors d'un tir effectué en étant au sol diminue d'environ 8%.
  • Le balancement de l'arme lors d'un tir effectué immédiatement après un saut diminue d'environ 40 %.
Arroseur lourd
  • La vitesse de tir augmente d'environ 25%, sans modifier la portée de tir.
  • La durée de balancement de l'arme après un saut est réduite de 5/60e de seconde.
  • La durée requise pour l'arrêt du balancement de l'arme est réduite de 15/60e de seconde.
  • Les zones sous vos pieds sont désormais plus faciles à encrer.
Rafablaster
  • Le rayon d'effet de l'explosion après un tir augmente d'environ 14 %.
  • La quantité d'encre projetée par les tirs explosifs augmente.
Rouleau carbone
  • Il faut une seconde de moins pour atteindre la vitesse de déplacement maximum en maintenant enfoncé pour couvrir le sol d'encre de manière continue.
  • Il est plus facile d'encrer le sol devant soi avec un coup horizontal.
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses avec un coup vertical ou horizontal augmentent d'environ 40 %.
Rouleau
Rouleau griffé
Rouleau héroïque (réplique)
  • En utilisant pour encrer le sol en continu et en se déplaçant à la vitesse maximum, la largeur du tracé d'encre augmente d'environ 8 %.
  • Il est plus facile d'encrer le sol devant soi avec un coup horizontal.
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses avec un coup vertical ou horizontal augmentent d'environ 40 %.
Dynamo-rouleau
  • En utilisant pour encrer le sol en continu et en se déplaçant à la vitesse maximum, la largeur du tracé d'encre augmente d'environ 13%.
  • En exécutant un coup horizontal depuis un endroit surélevé, la largeur de la projection d'encre augmente légèrement.
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses avec un coup vertical ou horizontal augmentent d'environ 60%.
Flexi-rouleau
  • La vitesse de déplacement augmente lorsque le rouleau est balancé au-dessus de la tête.
  • Il est plus facile d'encrer le sol devant soi avec un coup horizontal.
  • La portée de l'encre projetée par un coup horizontal augmente d'environ 17 %.
  • La portée des dégâts maximums infligés par un coup horizontal augmente de 25%.
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses avec un coup vertical ou horizontal augmentent d'environ 40 %.
Épinceau
  • L'encre ennemie n'a plus d'effet négatif lorsque le joueur pénètre dedans tout en maintenant enfoncé pour encrer le sol en continu.
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 40%.
Épinceau brosse
Épinceau héroïque (réplique)
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 40%.
Décap'express Alpha
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
Concentraceur
Concentraceur griffé
Conc. héroïque (réplique)
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
Concentraceur zoom
Concentraceur zoom griffé
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
Extraceur +
  • Le rayon de couverture de l'encre augmente d'environ 33 % lorsque le tir touche un mur.
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
Extraceur + zoom
  • Le rayon de couverture de l'encre augmente d'environ 33 % lorsque le tir touche un mur.
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
Bimbamboum Mk I
  • La vitesse de déplacement pendant le chargement augmente d'environ 50 %.
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
Détubeur
  • Les tirs chargés peuvent maintenant être stockés lorsqu'ils n'ont pas atteint la charge maximum.
  • Le temps entre le déclenchement d'un tir chargé stocké et le tir est réduit de 5/60e de seconde.
  • Les dégâts infligés par des tirs complètement chargés passent de 160 à 180.
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
Badigeonneur XS
  • Les dégâts infligés passent de 28 à 32.
  • Augmente la vitesse de déplacement en chargeant d'environ 17 %.
  • Augmente la vitesse de déplacement en tirant d'environ 14 %.
Double moucheteur
Double encreur
Double encreur griffé
D. encreur héroïque (réplique)
  • Le temps de repos après une roulade est réduit de 8/60e de seconde.
Double nettoyeur
  • Le rayon de couverture d'encre des tirs augmente d'environ 9 %.
  • Le temps de repos après une roulade est réduit de 8/60e de seconde.
  • Le joueur peut maintenant se déplacer après avoir exécuté une roulade, avant de pouvoir exécuter sa prochaine action.
Para-encre
Para-encre héroïque (réplique)
  • Le temps requis pour commencer à ouvrir le parapluie est réduit de 8/60e de seconde.
  • Après avoir commencé à ouvrir le parapluie, le temps requis pour qu'il soit entièrement ouvert est réduit de 10/60e de seconde.
  • La vitesse de déplacement pendant que le parapluie est ouvert augmente d'environ 38 %.
  • Tout en maintenant les dégâts maximums d'une rafale de tirs à 90 points, les dégâts infligés par chaque tir passent de 15 à 18 points.
  • Les dégâts infligés au parapluie par les lanceurs (à l'exception des blasters), badigeonneurs et armes doubles diminuent d'environ 30 %.
  • Le parapluie n'est plus détruit immédiatement au contact d'une Chromo-sphère.
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30 %.
Para-encre XL
  • Le temps requis pour retrouver une vitesse de déplacement normale après s'être déplacé en tirant est réduit de 10/60e de seconde..
  • Les dégâts infligés par chaque tir faisant mouche augmentent de 15 à 17,5 points.
  • Les dégâts maximums infligés par une rafale de tirs passent de 120 à 122,5 points.
  • Les dégâts infligés au parapluie par les lanceurs (à l'exception des blasters), badigeonneurs et armes doubles diminuent d'environ 30 %.
  • Le parapluie n'est plus détruit immédiatement au contact d'une Chromo-sphère.
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30 %.
Aérogun
Aérogun premium
  • Le rayon du point d'impact diminue d'environ 10 %.
  • Le rayon de couverture d'encre des tirs diminue d'environ 8 %.
  • Le rythme auquel les tirs encrent le sol diminue d'environ 13 %.
Encrifugeur
  • Le rayon de couverture par l'encre lorsque le centre d'un tir frappe le sol diminue d'environ 20 %.

Armes spéciales

Les spécifications de certaines armes spéciales changent.

Arme Ajustements
Multi-missile
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 50%.
Pigmalance
  • Les adversaires derrière les objets du stage seront révélés lorsque le rayon de la Pigmalance est environ 23 % plus éloigné d'eux que précédemment.
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 100%.
Chromo-jet
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses par des coups directs ou des dégâts d'éclaboussures augmentent d'environ 100 %.
Lance-bombes curling
  • La distance parcourue par les bombes curling non-chargées augmente d'environ 50 %.
Pluie d'encre
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses par la pluie augmentent d'environ 150 %.
Lance-bulles
  • Les dégâts infligés aux bulles par les joueurs alliés augmentent d'environ 20 %, ce qui les rend plus faciles à éclater.
  • Le temps nécessaire pour revenir à l'arme principale après avoir créé trois bulles est réduit de 20/60e de seconde.
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses augmentent d'environ 100 %.
Chromo-sphère
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses par les bulles qui éclatent augmentent d'environ 150 %.
  • Le bruit du mouvement de la Chromo-sphère est plus facilement repérable par les joueurs à proximité.
  • Le rayon des dégâts minimum (55 points de dégâts) infligés par l'explosion de la Chromo-sphère diminue d'environ 14 % lorsque l'arme spéciale + n'est pas utilisée.
    • En raison des modifications apportées à l'équilibrage de l'aptitude, le rayon demeure inchangé lorsque la quantité maximum de l'aptitude Arme spéciale + est utilisée.

Aptitudes

Les spécifications de certaines aptitudes ont été modifiées.

Aptitude Ajustements
Encrémenteur (pr.)
Course à pied
  • La vitesse de déplacement en utilisant cette aptitude et en tirant avec un badigeonneur augmente d'environ 20 %.
Arme spéciale +
  • La taille du réticule de visée en utilisant l'arme spéciale + augmente d'environ 67 %.
  • Pour l'armure d'encre, l'arme spéciale + réduit maintenant aussi le temps requis pour protéger les joueurs avec l'armure après activation.
  • Pour le Chromo-jet, l'arme spéciale + augmente maintenant aussi le rayon de dégâts d'un tir. En contrepartie, la durée additionnelle du Chromo-jet octroyée par l'Arme spéciale + diminue d'environ 50 %.
  • Pour la Chromo-sphère, l'arme spéciale + augmente à présent aussi le rayon des dégâts minimum (55 points) infligés par la Chromo-sphère lorsque celle-ci explose.
    • Corrélativement aux modifications apportées à la Chromo-sphère, le rayon reste inchangé lorsque la quantité maximum d'arme spéciale + est utilisée.
  • Corrige le problème suivant pour la pluie d'encre : l'utilisation de l'Arme secondaire + augmentait la portée du lancer de cette arme spéciale. Au lieu de cela, l'arme spéciale + augmente maintenant aussi la portée du lancer de la pluie d'encre.
Aérodynamisme
  • Même lorsque l'aptitude n'est pas cumulée dans plusieurs emplacements, le temps de chargement requis pour pouvoir exécuter un super saut diminue notablement.
    • Maximiser la quantité de l'aptitude Aérodynamisme aura le même effet.
    • Le temps total entre la sélection de la destination du saut et l'atterrissage reste inchangé.
Arme secondaire +
  • Pour les mines, l'arme secondaire + augmente maintenant aussi la durée pendant laquelle les adversaires restent marqués.
  • Pour les fontaines, l'arme secondaire + augmente d'environ 150 % la durée pendant laquelle la fontaine vaporise de l'encre à puissance maximum.
  • Pour le Détecteur, l'arme secondaire + augmente maintenant aussi la durée pendant laquelle les adversaires restent marqués.
  • Pour la balise de saut, l'arme secondaire + augmente d'environ 50 % l'effet de réduction de la durée du super saut.
Furtivité
  • La durée de protection contre le marquage augmente d'environ 20 %.
  • La Furtivité augmente maintenant aussi la zone dans laquelle le joueur est immunisé contre les effets révélateurs d'Encre thermique, Revanche et Pigmalance.
Chapeaux de roue
  • Durant sa période d'activation, Chapeaux de roue confère maintenant aussi les effets de l'aptitude Pieds au sec.
Ultime sursaut
  • Durant sa période d'activation, l'effet d'Ultime sursaut est maintenant multiplié par 2,4 fois le nombre de fois où il est équipé comme aptitude principale (contre 1,8 précédemment).
Revanche
  • Les adversaires derrière les objets du stage seront révélés lorsque la portée de Revanche est environ 23 % plus éloignée que précédemment.
Encre thermique
  • Les adversaires derrière les objets du stage seront révélés lorsque la portée d'Encre thermique est environ 23% plus éloignée que précédemment.
Retour perdant
  • La réduction de la jauge spéciale d'un adversaire vaincu lorsqu'il revient à la vie passe de 5 % à 15 %.
  • La réduction de la jauge spéciale de l'utilisateur lorsqu'il revient à la vie passe de 7,5 % à 22,5 %.
Super roulade
  • (Non listée) Les roulades sont maintenant possibles dans toutes les directions. Auparavant, les joueurs ne pouvaient rouler que vers l'avant.
  • La période d'immobilité juste après la Super roulade est supprimée.

Jauge spéciale-

Les points requis pour remplir la jauge spéciale de certaines armes ont été modifiés.

Arme Ajustements
Aérogun 170 → 160
Seauceur
Seauceur héroïque (réplique)
190 → 180
Badigeonneur XS 190 → 180
Double encreur
D. encreur héroïque (réplique)
190 → 180
Double encreur griffé 200 → 180
Liquidateur
Lanceur héroïque (réplique)
180 → 190
Calibre 2000 180 → 190
Arroseur léger 170 → 180
Encrifugeur 170 → 190
Para-encre
Para-encre héroïque (réplique)
160 → 180

Autres modifications

  • Corrige le problème suivant pour la création de posts : 1) les lignes tracées en dehors du cadre, puis de nouveau à l'intérieur du cadre, ne s'affichent pas correctement 2) la fonction « annuler » ne fonctionne pas correctement.
  • Corrige le problème suivant pour le test d'armes : l'impact avec l'une des cibles immédiatement après avoir exécuté un coup vertical avec un rouleau n'inflige aucun dégât d'impact.
  • Corrige le problème suivant pour le test d'armes : entrer en contact de manière continue avec l'une des cibles avec une arme de type Para n'inflige des dégâts à la cible qu'une seule fois.
  • Corrige le problème suivant : lorsque le nombre de résultats de Matchs de ligue pouvant être affiché est trop grand, les résultats récents ne s'affichent pas, et ce sont les résultats plus anciens qui s'affichent.
  • En installant la mise à jour 1.4.0, il ne sera plus possible de jouer en multijoueur local sans fil avec les joueurs utilisant la version 1.3.0.

Références