Arme |
Ajustements
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Marqueur léger |
- ▲ Portée de tir augmentée d'environ 6 %.
- ▲ La quantité d'encre projetée par chaque tir augmente permettant de couvrir le sol d'encre plus facilement.
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Calibre 2000 |
- ▲ La portée de tir augmente d'environ 6%, sans changer la distance à laquelle les tirs infligent plus de 50 points de dégâts.
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N-ZAP 85 |
- ▲ Modifié pour s'adapter à l'augmentation de la vitesse de déplacement et de nage lorsque le joueur ne tire pas avec des armes comme le Marqueur lourd et le Liquidateur Jr.
- ▲ La vitesse de déplacement en tirant augmente d'environ 5%.
- ▲ Les zones sous vos pieds sont désormais plus faciles à encrer.
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Liquidateur pro
Liquidateur pro griffé |
- ▲ La vitesse de tir augmente d'environ 67 %, sans modifier la portée de tir.
- ▲ Le balancement de l'arme lors d'un tir effectué en étant au sol diminue d'environ 10 %.
- ▲ Le balancement de l'arme lors d'un tir effectué immédiatement après un saut diminue d'environ 40 %.
- ▲ La vitesse de déplacement en tirant augmente d'environ 10 %.
- ▲ Le rayon de projection d'encre de chaque tir augmente d'environ 2 %.
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Calibre 3000 |
- ▲ Les dégâts de chaque tir augmentent de 52 à 62 points.
- ▲ Le balancement de l'arme lors d'un tir effectué en étant au sol diminue d'environ 8%.
- ▲ Le balancement de l'arme lors d'un tir effectué immédiatement après un saut diminue d'environ 40 %.
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Arroseur lourd |
- ▲ La vitesse de tir augmente d'environ 25%, sans modifier la portée de tir.
- ▲ La durée de balancement de l'arme après un saut est réduite de 5/60e de seconde.
- ▲ La durée requise pour l'arrêt du balancement de l'arme est réduite de 15/60e de seconde.
- ▲ Les zones sous vos pieds sont désormais plus faciles à encrer.
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Rafablaster |
- ▲ Le rayon d'effet de l'explosion après un tir augmente d'environ 14 %.
- ▲ La quantité d'encre projetée par les tirs explosifs augmente.
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Rouleau carbone |
- ▲ Il faut une seconde de moins pour atteindre la vitesse de déplacement maximum en maintenant enfoncé pour couvrir le sol d'encre de manière continue.
- ▲ Il est plus facile d'encrer le sol devant soi avec un coup horizontal.
- ▲ Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses avec un coup vertical ou horizontal augmentent d'environ 40 %.
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Rouleau
Rouleau griffé
Rouleau héroïque (réplique) |
- ▲ En utilisant pour encrer le sol en continu et en se déplaçant à la vitesse maximum, la largeur du tracé d'encre augmente d'environ 8 %.
- ▲ Il est plus facile d'encrer le sol devant soi avec un coup horizontal.
- ▲ Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses avec un coup vertical ou horizontal augmentent d'environ 40 %.
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Dynamo-rouleau |
- ▲ En utilisant pour encrer le sol en continu et en se déplaçant à la vitesse maximum, la largeur du tracé d'encre augmente d'environ 13%.
- ▲ En exécutant un coup horizontal depuis un endroit surélevé, la largeur de la projection d'encre augmente légèrement.
- ▲ Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses avec un coup vertical ou horizontal augmentent d'environ 60%.
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Flexi-rouleau |
- ▲ La vitesse de déplacement augmente lorsque le rouleau est balancé au-dessus de la tête.
- ▲ Il est plus facile d'encrer le sol devant soi avec un coup horizontal.
- ▲ La portée de l'encre projetée par un coup horizontal augmente d'environ 17 %.
- ▲ La portée des dégâts maximums infligés par un coup horizontal augmente de 25%.
- ▲ Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses avec un coup vertical ou horizontal augmentent d'environ 40 %.
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Épinceau |
- ▲ L'encre ennemie n'a plus d'effet négatif lorsque le joueur pénètre dedans tout en maintenant enfoncé pour encrer le sol en continu.
- ▲ Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 40%.
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Épinceau brosse
Épinceau héroïque (réplique) |
- ▲ Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 40%.
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Décap'express Alpha |
- ▲ Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
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Concentraceur
Concentraceur griffé
Conc. héroïque (réplique) |
- ▲ Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
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Concentraceur zoom
Concentraceur zoom griffé |
- ▲ Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
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Extraceur + |
- ▲ Le rayon de couverture de l'encre augmente d'environ 33 % lorsque le tir touche un mur.
- ▲ Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
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Extraceur + zoom |
- ▲ Le rayon de couverture de l'encre augmente d'environ 33 % lorsque le tir touche un mur.
- ▲ Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
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Bimbamboum Mk I |
- ▲ La vitesse de déplacement pendant le chargement augmente d'environ 50 %.
- ▲ Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
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Détubeur |
- ▲ Les tirs chargés peuvent maintenant être stockés lorsqu'ils n'ont pas atteint la charge maximum.
- ▲ Le temps entre le déclenchement d'un tir chargé stocké et le tir est réduit de 5/60e de seconde.
- ▲ Les dégâts infligés par des tirs complètement chargés passent de 160 à 180.
- ▲ Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
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Badigeonneur XS |
- ▲ Les dégâts infligés passent de 28 à 32.
- ▲ Augmente la vitesse de déplacement en chargeant d'environ 17 %.
- ▲ Augmente la vitesse de déplacement en tirant d'environ 14 %.
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Double moucheteur
Double encreur
Double encreur griffé
D. encreur héroïque (réplique) |
- ▲ Le temps de repos après une roulade est réduit de 8/60e de seconde.
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Double nettoyeur |
- ▲ Le rayon de couverture d'encre des tirs augmente d'environ 9 %.
- ▲ Le temps de repos après une roulade est réduit de 8/60e de seconde.
- ▲ Le joueur peut maintenant se déplacer après avoir exécuté une roulade, avant de pouvoir exécuter sa prochaine action.
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Para-encre
Para-encre héroïque (réplique) |
- ▲ Le temps requis pour commencer à ouvrir le parapluie est réduit de 8/60e de seconde.
- ▲ Après avoir commencé à ouvrir le parapluie, le temps requis pour qu'il soit entièrement ouvert est réduit de 10/60e de seconde.
- ▲ La vitesse de déplacement pendant que le parapluie est ouvert augmente d'environ 38 %.
- ▲ Tout en maintenant les dégâts maximums d'une rafale de tirs à 90 points, les dégâts infligés par chaque tir passent de 15 à 18 points.
- ▲ Les dégâts infligés au parapluie par les lanceurs (à l'exception des blasters), badigeonneurs et armes doubles diminuent d'environ 30 %.
- ▲ Le parapluie n'est plus détruit immédiatement au contact d'une Chromo-sphère.
- ▲ Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30 %.
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Para-encre XL |
- ▲ Le temps requis pour retrouver une vitesse de déplacement normale après s'être déplacé en tirant est réduit de 10/60e de seconde..
- ▲ Les dégâts infligés par chaque tir faisant mouche augmentent de 15 à 17,5 points.
- ▲ Les dégâts maximums infligés par une rafale de tirs passent de 120 à 122,5 points.
- ▲ Les dégâts infligés au parapluie par les lanceurs (à l'exception des blasters), badigeonneurs et armes doubles diminuent d'environ 30 %.
- ▲ Le parapluie n'est plus détruit immédiatement au contact d'une Chromo-sphère.
- ▲ Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30 %.
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Aérogun
Aérogun premium |
- ▼ Le rayon du point d'impact diminue d'environ 10 %.
- ▼ Le rayon de couverture d'encre des tirs diminue d'environ 8 %.
- ▼ Le rythme auquel les tirs encrent le sol diminue d'environ 13 %.
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Encrifugeur |
- ▼ Le rayon de couverture par l'encre lorsque le centre d'un tir frappe le sol diminue d'environ 20 %.
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