Version 2.0.0 (Splatoon 2)
La Version 2.0.0 est une mise à jour de Splatoon 2 annoncée le 21 novembre 2017[1] et sortie le24 novembre 2017 à 01:00 UTC. Elle a augmenté le niveau maximum de 50 à 99, et a ajouté le Supermarché Cétacé et l'Exteinteur.[2][3]
Nouveau contenu
Équipement
Ajout de nouveaux équipements. Ces équipements sont visibles dans les boutiques.
En plus de cela, les joueurs peuvent acheter de l'équipement dans les boutiques même si l'item a déjà été acheté sur SplatNet 2. Cela permet aux joueurs de réacheter les aptitudes principales normales pour chaque équipement, là où elles étaient précédemment bloquées dans leurs variantes de SplatNet 2.
Accessoires
31 accessoires ont été ajoutés
Vêtements
68 vêtements ont été ajoutés.
Chaussures
41 paires de chaussures ont été ajoutées.
Apparence du joueur
Deux nouvelles coupes de cheveux et deux nouveaux bas ont été ajoutés pour chaque genre. Ces options peuvent être choisies dans le menu Personnage (Options) ou sur le menu de sélection du personnage initial.
Styles féminins
Styles masculins
Musique
Cinq nouveaux morceaux peuvent être joués durant les combats.
Groupe fictif | Titre de la chanson | Audio |
---|---|---|
![]() |
Shipwreckin' | |
Fins & Fiddles | ||
Seafoam Shanty | ||
![]() |
Broken Coral | |
Riptide Rupture |
Stages
Le nouveau stage Salmon Run, Fumoir Sans-Espoir, a été ajouté immédiatement en multijoueur hors-ligne à la Calamarcade. Le stage est devenu disponible dans le jeu en ligne le 24 novembre 2017 à 08:00 UTC.
Plusieurs nouveaux stages apparurent également dans le matériel promotionnel. Ces stages ont été ajoutés dans la mise à jour pour être débloqués à une date ultérieure.
Photographie
La fonctionnalité photo a été étendue pour permettre des photos avec les amiibo Fille Inkling 2, Garçon Inkling 2, et Calamar Inkling 2 tout en portant des armes dans les stages compétitifs. Il y a deux lieux préselectionnés dans chaque stage et toutes les armes peuvent être sélectionnées. Des filtres comme monochrome et sépia peuvent être ajoutés pour prendre des photos avec les amiibos.[5]
Rangs et niveaux
- Le classement maximum des joueurs passe de 50 à 99.
- Après avoir atteint le niveau 99, les joueurs peuvent parler à Charbitre, qui leur offrira la possibilité de revenir au niveau 1 afin de recommencer leur progression depuis le début.
- Une icône ★ s'affiche à côté du rang des joueurs qui ont recommencé depuis le niveau 1.
- Les conditions d'accès aux équipements et aux armes ne changent pas, même si un joueur choisit de recommencer depuis le niveau ★1.
- Les joueurs qui choisissent de recommencer depuis le niveau ★1 continuent de recevoir des récompenses de Charbitre lorsqu'ils passent au niveau supérieur.
- Les joueurs qui atteignent le niveau ★99 ont la possibilité de recommencer depuis le niveau ★1.
- L'affichage de ★1 dans le jeu ne change pas, mais les joueurs peuvent voir le nombre de fois où ils ont recommencé au niveau 1 sur Céphalochic 2[sic].
- Lorsqu'une erreur de communication se produit à cause de l'inactivité d'un joueur, l'évaluation du match se fait à partir du moment où le joueur est devenu inactif, et non à partir du moment de l'erreur.
-
Avant la réinitialisation
-
Parler à Charbitre
-
Après la réinitialisation
Crustassiette

Deux nouveaux items ont été ajoutés au menu du food truck d'Omar. La Triple gaufre choco-crevette multiplie les gains obtenus en match par 2,5, et le Sandwich crevette XXL multiplie par 2,5 l'expérience obtenue en match. Il est désormais possible d'obtenir des tickets pour les plats listés ci-dessus dans Salmon Run et à la Calamarcade. De plus, il est désormais plus facile d'obtenir des tickets supérieurs.
Modifications et ajustements

Il est possible de changer d'équipement et de continuer à jouer après avoir terminé un Match classique, un Match pro ou un Festimatch. En choisissant l'option « Continuer » ou « Changer de matos et continuer » après un Match classique, un joueur peut continuer à jouer avec les participants du match précédent ayant eux aussi sélectionné l'une de ces options.
Des modifications ont été apportées à l'écran de choix du stage en Match privé, afin de simplifier son utilisation. Il est possible de sélectionner les stages disponibles pour les matchs aléatoires, et le choix de l'équipe est maintenu même si un membre de l'équipe part à l'issue d'un combat et l'ordre d'affichage change.
Durant un festival, un schéma de déploiement sur le square de Chromapolis s'affiche sur la carte du menu principal.
Pour la fonction de post, le logiciel a été modifié de façon à sauvegarder les posts inachevés lorsqu'on appuie sur le bouton pour quitter l'écran de post. Le post inachevé reste disponible et il est possible de le reprendre même après le redémarrage du logiciel.
Multijoueur
- La durée entre le moment où un joueur subit des dégâts et celui où il commence à guérir est réduite, passant de 1,5 à 1 seconde.
- La hauteur à laquelle un joueur peut sauter augmente légèrement lorsqu'il se trouve dans l'encre d'un adversaire.
- Lorsqu'un joueur marche momentanément dans l'encre d'un adversaire, le délai avant que sa vitesse et sa hauteur de saut soient réduites augmente légèrement.
- Cela a également pour but de permettre aux joueurs ayant marché accidentellement dans l'encre d'un adversaire de franchir plus facilement les obstacles.
- Sur les cartes de territoire, les zones basses apparaissent dans une couleur plus foncée afin de les distinguer plus facilement des zones hors cartes.
- Les spécifications de certains effets sonores changent.
- L'effet sonore de la Brume toxique est joué à nouveau lorsqu'un adversaire pénètre dans la zone concernée.
- Il est plus facile d'entendre les effets sonores du Détecteur et de la Brume toxique lorsqu'ils explosent.
- Le son du Chromo-jet est ajusté afin de pouvoir identifier plus facilement de quelle direction il provient.
- Corrige un problème rare empêchant l'effet sonore des fusils d'être joué.
- Le volume des effets de pré-détonation des bombes splash et autres explosifs augmente légèrement.
- Corrige le problème suivant : une frappe directe avec un Encrifugeur sur un ennemi venant juste de perdre son invulnérabilité s'affichait, mais ne provoquait que 38,0 points de dégâts.
- Corrige un problème rare faisant que les joueurs portant des armes de classe Double passaient à travers le terrain en atterrissant après avoir effectué une glissade durant la chute.
- Corrige un problème faisant qu'un parapluie lancé apparaissait à des endroits différents sur l'écran du joueur l'ayant lancé et sur l'écran des autres joueurs, même si le terrain lui-même n'avait pas bougé.
- Corrige le problème suivant : en fonction du statut de connexion ou du moment d'ouverture ou de fermeture d'un parapluie, le joueur et le parapluie ne subissaient aucun dégât des bombes, chocs chromatiques ou autres explosions.
- Corrige le problème suivant : les joueurs utilisant une armure d'encre et ne pouvant pas être éclaboussés même par de multiples tirs directs issus d'armes puissantes, apparaissaient sur l'écran du joueur attaquant comme s'ils avaient été touchés.
- Corrige le problème suivant : en mode Mission Bazookarpe, les surfaces en pentes de la zone Défense de zone dans Scène Sirène n'apparaissaient pas comme encrées sur la carte de territoire.
- Corrige le problème suivant : l'encre tirée sur le mât central de Manta Maria gouttait de manière peu naturelle.
- Corrige le problème suivant : les joueurs se retrouvaient piégés lorsqu'ils marchaient sur les grilles situées près des points de déploiement de Santa Maria.
- Corrige un problème dans Serre Goémon permettant d'encrer le sol situé sous les structures non-encrables du niveau et d'inclure ces zones dans le score final.
- Corrige un problème dans Serre Goémon faisant disparaître la pluie d'encre au lieu de la faire exploser lorsqu'elle frappe la face inférieure de certaines grilles.
- Corrige un problème dans Canalamar permettant aux joueurs de franchir plusieurs fois la barrière qui entoure les points de déploiement.
- Corrige un problème dans Canalamar faisant marcher les joueurs plus vite que prévu sur les pentes encrées par les adversaires.
- Corrige un problème en mode Expédition risquée, lorsque la tourelle touchait une bulle du lance-bulles, elle restait ensuite en contact avec la bulle et bougeait à la même vitesse.
- Corrige un problème en mode Mission Bazookarpe, lorsqu'une Chromo-sphère explosait alors que le joueur l'utilisant prenait possession du Bazookarpe, les autres joueurs avaient l'impression que le joueur possédant le Bazookarpe portait en fait une arme normale.
- Corrige le problème suivant : en mode Mission Bazookarpe, les joueurs à couvert derrière des éléments peu épais de l'environnement subissaient autant de dégâts que s'ils avaient été directement touchés par des tirs directs de Bazookarpe.
- Corrige le problème suivant (rare) : en mode Mission Bazookarpe, lorsque la barrière du Bazookarpe et une bombe entraient en contact près d'un angle de terrain et que la bombe explosait, aucun dégât ne pénètrait la barrière du Bazookarpe.
- Corrige le problème suivant : dans Manta Maria et Canalamar, l'avertissement "Tu te replies trop loin !" en mode Mission Bazookarpe ne s'affichait pas lorsque les joueurs retournaient à leur point de déploiement.
Armes principales
Les spécifications de certaines armes principales ont été modifiées.
Arme | Ajustement |
---|---|
![]() ![]() |
|
![]() |
|
![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
|
![]() ![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
Armes secondaires
Les spécifications de certaines armes secondaires ont été modifiées.
Arme | Ajustement |
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
Armes spéciales
Les spécifications de certaines armes spéciales ont été modifiées.
Arme | Ajustement |
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
Jauge spéciale
Le nombre de points nécessaires pour remplir la jauge spéciale de certaines armes a été modifié.
Arme | Ajustement |
---|---|
![]() |
▲ 210 → 190 |
![]() ![]() |
▼ 190 → 200 |
![]() |
▼ 180 → 190 |
![]() ![]() |
▼ 180 → 190 |
Salmon Run
- 10 types d'armes supplémentaires sont disponibles à la Calamarcade.
- La durée entre le moment où un joueur subit des dégâts et celui où il commence à guérir est réduite, passant de 1,5 à 1 seconde.
- La hauteur à laquelle un joueur peut sauter augmente légèrement lorsqu'il se trouve dans l'encre d'un Salmoche.
- Lorsqu'un joueur marche momentanément dans l'encre d'un Salmoche, le délai avant que sa vitesse et sa hauteur de saut soient réduites augmente légèrement.
- Cela a également pour but de permettre aux joueurs ayant marché accidentellement dans l'encre d'un Salmoche de franchir plus facilement les obstacles.
- Les spécifications de certains effets sonores changent.
- Corrige le problème suivant : l'effet sonore des tirs de canon n'est pas joué lorsqu'un allié tire au canon.
- Corrige le problème suivant : l'effet sonore de l'impact d'un parapluie lancé sur une Bricabrute est répété plusieurs fois ou, au contraire, n'est pas joué.
- Corrige le problème suivant : comportement peu naturel lorsqu'un choc chromatique se produit au même moment qu'un joueur rentre dans un canon.
- Corrige le problème suivant : lorsqu'un joueur avec un parapluie ouvert percute une Bricabrute, il n'est pas renvoyé en arrière.
- Corrige le problème suivant : les œufs dorés n'apparaissent pas lorsqu'un Salmonoboss était vaincu en raison d'un problème de connexion d'un allié.
- Corrige le problème suivant : les œufs dorés n'apparaissent pas lorsqu'un Salmonoboss était vaincu après avoir vaincu plusieurs fois des Barboteurs ne transportant pas d'œufs dorés.
- Corrige le problème suivant : les bombes disparaissaient et ne causaient aucun dégât aux lance-missiles des Aéro Ben[sic] lorsqu'elles étaient jetées à l'intérieur des trappes juste au moment où celles-ci se refermaient.
- Corrige un problème faisant tomber les joueurs du bord du vaisseau à l'intérieur.[7]
Autres modifications
- Corrige le problème suivant : comportement peu naturel lors de l'utilisation d'un Détecteur sur des cônes de test.
- Corrige le problème suivant : en mode Spectateur, différence d'affichage de la jauge spéciale entre l'écran du joueur et l'écran du spectateur.
- En installant la mise à jour 2.0.0, les joueurs utilisant la version 1.4.2 ou ultérieure ne pourront plus se connecter à Calamarcade.
Bug du Grand Poisson-Charge
Un problème causant le Grand Poisson-charge à ne pas apparaître a été introduit dans la version 2.0.0.[8] Le compte Twitter officiel @SplatoonJP a confirmé qu'il s'agissait simplement d'un bug, et non un changement intentionnel. Un correctif pour ce problème a été sorti dans la mise à jour suivante.
Références
- ↑
Splatoon 2 - Nouvelles fonctionnalités (Nintendo Switch)
- ↑
@SplatoonJP annonçant la 2.0.0
- ↑
Historique des mises à jour de Splatoon 2
- ↑ 4,0 4,1 4,2 et 4,3 Noms d'équipe de festival de Splatoon 2
- ↑
Live from Squid Research Lab on the new photography features (anglais)
- ↑ Ce changement n'est pas listé dans la note de mise à jour française.
- ↑ Sur le stage Épave des braves.
- ↑ Forum jeuxvideos.com - Le poisson charge a disparu
Liens externes
|