Version 2.1.0 (Splatoon 2)
La Version 2.1.0 est une mise à jour de Splatoon 2 sortie le 13 décembre 2017 à 02:00 UTC.[1][2]
Pluie de palourdes
Le mode Pluie de palourdes a été rendu disponible en ligne, et disponible en match pro après avoir joué une partie. La première opportunité d'y jouer en match pro ou match de ligue était avec la rotation prévue à 04:00 UTC, deux heures après la sortie de la Version 2.1.0.
Ajustements et correctifs
Multijoueur
- Corrige le problème suivant : un joueur immergé dans un mur ou une surface fine au sol subit des dégâts depuis le côté opposé du terrain.
- Corrige le problème suivant : un joueur placé derrière un mur d'encre ou un parapluie lancé subit des dégâts du côté opposé si la distance entre le joueur et le mur d'encre ou le parapluie est faible.
- Corrige le problème suivant : dans le Chantier Narval, si un certain mur est frappé par une bombe, de l'encre éclabousse un mur à proximité où les joueurs ne pouvaient parfois pas s'immerger.
- Corrige le problème suivant : en mode Défense de zone des Tours Girelle, la frontière délimitant la zone est incorrecte pour une partie de la zone.
- Corrige le problème suivant : dans Manta Maria, si un joueur utilise un choc chromatique à un endroit spécifique, il est considéré comme étant hors limite après avoir atterri et il est tué.
- Corrige le problème suivant : en mode Guerre de territoire dans Manta Maria, la zone sous les gros piliers était encrable et comptait comme une partie du territoire.
- Corrige le problème suivant : en mode Expédition risquée dans Manta Maria, les joueurs peuvent sauter d'un endroit élevé près du centre du stage jusqu'à une partie de la base adverse.
- Corrige le problème suivant : dans Canalamar, les bombes disparaissent sans exploser en percutant certains murs.
- Corrige le problème suivant : dans Canalamar, selon le mode choisi, la zone située sous des obstacles situés près du centre peut être couverte d'encre, compte comme une partie du territoire et ne peut pas être reconquise en Défense de zone.
- Corrige le problème suivant : dans Skatepark Mako, les joueurs peuvent sauter plus haut que ce qui est prévu près du point de départ et passer par-dessus certains obstacles.
- Corrige le problème suivant : dans Skatepark Mako, si un certain mur est touché par une bombe, de l'encre éclabousse un mur à proximité dans lequel les joueurs ne pouvaient parfois pas s'immerger.
- Corrige le problème suivant : en mode Expédition risquée dans Skatepark Mako, les joueurs pouvaient escalader un mur n'étant pas destiné à être escaladé en sautant du haut d'une tour au bon moment.
- Corrige le problème suivant : dans Supermarché Cétacé, si un certain mur est touché par une bombe, de l'encre éclabousse un mur à proximité dans lequel les joueurs ne pouvaient parfois pas s'immerger.
- Corrige le problème suivant : dans Supermarché Cétacé, il était possible de voir à travers une balustrade si vous approchiez la caméra suffisamment près.
- Modifie légèrement la trajectoire de la tourelle en mode Expédition risquée dans Supermarché Cétacé pour corriger le problème rare suivant : le joueur pouvait se retrouver pris en sandwich entre la tourelle et le terrain, et être poussé à l'intérieur du terrain.
- Corrige le problème suivant (rare) : quand le joueur utilisait un choc chromatique près d'une tour, il pouvait traverser le terrain et tomber du stage.
- Corrige le problème suivant : lorsque le joueur fermait son parapluie au moment où une bombe explosait, ni le joueur ni le parapluie ne subissaient de dégâts.
- Corrige le problème suivant (rare) : deux nuages de pluie d'encre pouvaient être générés quand un joueur touchait directement un mur d'encre ou un parapluie avec une pluie d'encre, selon la façon dont se produisait l'impact.
- Corrige le problème suivant : quand un joueur utilisant un Chromo-jet touche l'eau et est renvoyé à son point de départ, il est considéré comme étant en train de se noyer et meurt, selon l'endroit.
- Corrige le problème suivant : la caméra se déplace brusquement si le joueur utilise un choc chromatique près de barrières dans des endroits comme la Serre Goémon.
- Corrige le problème suivant : lors des festivals dans certains stages, il est difficile de faire la différence entre la couleur de l'encre en raison de l'éclairage.
Armes
Les spécifications de certaines armes principales et spéciales ont été modifiées.
Arme | Ajustements |
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Stages
Les spécifications du terrain ou l'emplacement des éléments dans certains stages ont été modifiés.
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Gymnase Ancrage
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Tours Girelle
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Scène Sirène
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Une vue de la fosse dans la Scène Sirène
Stage | Ajustements |
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Gymnase Ancrage |
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Scène Sirène |
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Piste Méroule |
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Institut Calam'arts |
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Tours Girelle |
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Docks Haddock |
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Canalamar |
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Salmon Run
- Corrige le problème suivant : dans Fumoir Sans-Espoir, les joueurs pouvaient être pris en sandwich entre le terrain et les barrières s'ils se transformaient en calamar sur certaines barrières qui apparaissent à marée basse.
- Corrige le problème suivant : si un joueur se déconnectait immédiatement après avoir placé un œuf doré dans le container[sic], le nombre total d'œufs dorés était mal calculé sur les écrans des joueurs restants.
- Corrige le problème suivant : en cas de dégâts infligés à un Bricabrute par l'explosion résultant de la défaite d'un Tête-de-pneu ou avec des bombes renvoyées par un Crachin, le statut du Bricabrute était mal affiché sur les écrans des autres joueurs.
- Corrige le problème suivant : même lorsqu'un Salmocoptère détenant une boîte était vaincu, la boîte restait affichée sur les écrans des autres joueurs et les Salmoches sortaient d'une boîte invisible.
Mode Héros
- Corrige le problème suivant : si le joueur tirait avec le Badigeonneur héroïque en sautant sur un fil conducteur, l'arme se comportait anormalement et empêchait le joueur d'attaquer jusqu'à ce qu'il se transforme en calamar.
Mode Spectateur
- Modifie l'ordre d'affichage du bouton guide pour changer de perspective et la marque indiquant le joueur détenant le Bazookarpe.
- Corrige le problème suivant : la couleur des mines de l'équipe Bravo apparaissait avec la couleur de l'équipe Alpha.
- Corrige le problème suivant : l'icône des mines ne s'affichait pas correctement en cas de changement de joueurs.
- Une fois focalisé sur un joueur donné, les signaux adverses ('Allez !"[sic], etc.) ne s'affichent plus.
- Unifie l'orientation de la caméra en vue plongeante et de la carte de territoire dans la Serre Goémon.
- Modifie l'orientation de la carte de territoire dans Supermarché Cétacé pour afficher le point de départ de l'équipe Alpha du côté gauche de l'écran, à l'instar des autres cartes.
Autres modifications
- Corrige le problème suivant : après avoir enchaîné des victoires en match de ligue ou en Festimatch (en équipe), les joueurs étaient parfois déconnectés après l'enregistrement des résultats du match et avant le début du match suivant.
- Corrige le problème suivant : durant les Festimatchs, Tenta-Cool ne passait pas en arrière-plan après avoir pris des photos avec des amiibo dans d'autres endroits que le square de Chromapolis, pour ensuite revenir au square.
- Corrige le problème suivant : lorsque le joueur utilisait un choc chromatique dans la zone de test de tir, les cibles de l'autre côté du terrain subissaient aussi des dégâts.
Références
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