Version 2.6.0

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Version 2.6.0
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Historique des versions
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La version 2.6.0 est une révision de Splatoon qui est devenue active le 8 mars 2016.[1]

Elle suit directement la version 2.5.0.

Ajustements et fixations [1]

Stages

Jeu en pro

  • En matchs pros :
    • Jusqu'à présent, la formation des équipes étaient complètement aléatoires. Maintenant, les armes des joueurs sont prises en compte dans cette formation.
    • Il n'est plus possible de voir ces combinaisons de rangs en matchs pros :
      • S+ et S
      • S et A+
      • A- et B+
      • B- et C+
    • Ces modifications peuvent être modifiées si le temps d'attente pour trouver des joueurs est trop long.
    • Réduction du nombre de points perdus en match pro si un joueur de votre équipe se déconnecte, vous laissant ainsi désavantagés lors du reste de la partie.

Capacités

Festival

  • L'appréciation est changée par le Splatfest Power.
    • la valeur de départ de votre Splatfest Power est basée sur des facteurs comme votre rang, lorsque vous commencez le festival
    • les changements de Splatfest Power sont basés sur les performances du joueur (victoires ou défaites en festimatchs)
    • dans l'équipe gagnante, le joueur au Splatfest Power le plus élevé gagnera un petit peu plus de points
    • avant, les joueurs étaient dans la même équipe vis-à-vis de leur style de jeu ; maintenant, ils seront réunis par rapport à leur Splatfest Power
    • si l'équipe adverse avait un Splatfest Power moyen plus élevé que le vôtre et que vous gagnez, vous gagnerez plus de points à votre Splatfest Power personnel
    • si des joueurs choisissent de continuer à jouer avec la même équipe, le nombre de parties jouées ensemble s'affichera en même temps de leur Splatfest Power moyen

Autres

  • Aspect visuel du haut-perceur avant qu'il soit activé modifié
  • Parfois, les effets du Come-back étaient décalés et activés en retard, quand vous effectuiez un super saut
  • Divers ajustements destinés à améliorer l'expérience de l'utilisateur ont été ajoutés.

Galerie

References