Version 2.6.0 (Splatoon)

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Version 2.6.0
de Splatoon


Image promotionnelle pour la version 2.6.0

2.5.02.6.02.7.0
Historique des versions

Version 2.6.0 est une révision de Splatoon qui est sortie le 8 mars 2016.[1] [2] [3]

Ajustements des niveaux

  • Centre Arowana : modifie l'agencement des guerres de territoire pour correspondre à l'agencement des zones clés. Les réseaux de câbles reliant les platesformes[sic] élevées sont supprimées.
  • Tours Girelle : modifie l'agencement des guerres de territoire pour correspondre à l'agencement des zones clés.

Ajustement la formation des équipes et la mise en relation des joueurs

  • Jusqu'à présent, la formation des équipes pour les matchs pro était complètement aléatoire. Après cette mise à jour, les équipes seront assignées en tenant compte des armes dont se seront équipés les joueurs.
  • Dans les matchs pro, les joueurs des combinaisons de rangs suivantes ne seront plus mis en relation ensemble :
    • S+ et S
    • S et A+
    • A- et B+
    • B- et C+
  • Remarque : ces règles sont sujettes à être modifiées si le temps requis pour mettre des joueurs en relation devient trop long.
  • Diminution du nombre de points de classement perdus si les équipes sont inégales à cause d'une erreur de connexion, entraînant une défaite.

Ajustement des points dans les matchs pro

  • Durant les matchs pro, il est possible que l'un de vos coéquipiers abandonne la partie, par exemple à cause d'une erreur de communication, vous obligeant à terminer le reste du match avec un désavantage. Si vous perdez suite à ce genre de situation, le temps pendant lequel votre équipe était en sous-nombre sera pris en considération et les points de classement que vous perdrez seront réduits.

Ajustement des capacités des équipements

des capacités de la tenue principale.

  • Ultime sursaut :
    • Dans un match pro, la capacité s'activera si l'équipe adverse atteint 30 ou moins.
    • L'effet s'appliquera toujours en Prolongation pour les matchs pro.
    • En plus des autres effets, lorsque cette capacité est active, votre temps de récupération sera également réduit.
  • Justice : Le taux de la jauge spéciale augmentera quand la capacité est active. Ce taux est augmenté de 20% par rapport à précédemment.
  • Come-back : En plus des autres effets, lorsque cette capacité est active, il y aura également un effet Jauge spéciale +.
  • Vengeance : En plus des autres effets, quand vous êtes marqué par un adversaire vous recevrez également les effets suivants : Force de frappe, Buvard et Course à pied.
  • Radar de départ :
    • L'effet dure désormais 3,5 seconds[sic] après votre point de départ.
    • En plus des autres effets, l'arme équipée par vos adversaires est également affichée sur la carte.
  • Chasse-pièges : En plus des autres effets, les dommages en dessous de 100,0* pour bombe splash, bombe gluante, traqueur et mine sont réduits de 40%, et les dommages de bombe ballon sont réduits de 20%.
    • *Avant le calcul des effets de Force de frappe et Buvard.

Ajustements dans les festivals

  • Pendant les festivals, une indication du Splatfest Power de votre équipe sera affichée à la place de l'appréciation.
    • La valeur de départ du Splatfest Power de votre équipe est basée sur des facteurs comme votre rang lorsque vous commencez le festival.
    • Le Splatfest Power de votre équipe change si vous gagnez ou perdez des matchs pendant le festival.
    • Un joueur de l'équipe ayant le plus grand Splatfest Power verra son Splatfest Power légèrement augmenter si l'équipe gagne.
    • Jusqu'à présent dans les festivals, les joueurs au style de jeu similaire étaient mis en relation, mais désormais les joueurs au Splatfest Power similaire seront mis en relation.
    • Si le niveau moyen de Splatfest Power d'une équipe est élevé, alors elle gagnera plus de points en gagnant le match.
    • Quand plusieurs joueurs de votre équipe choisissent de continuer à jouer, le nombre de matchs joués jusqu'à présent est affiché quand le prochain match commence.

Ajustement des effets

Correction de problèmes dans les batailles

  • Corrige un problème où lorsque vous effectuez un super saut au moment au vous reprenez au point où vous avez été battu, l'effet de la capacité Come-back peut être légèrement décalé.

Autres modifications

  • Divers ajustements destinés à améliorer l'expérience de l'utilisateur ont été ajoutés.

Imagerie

Anecdotes

  • Dans la notice de mise à jour française pour les modifications des capacités, la modification pour le Radar de départ indique qu'elle permet à présent de voir la tenue équipée par les adversaires au lieu de l'arme.
  • Cette mise à jour voit le remplacement de l'appréciation par le « Splatfest Power » dans les festivals, qui sera par la suite nommée Festival Power (« Splatfest » étant le nom des festivals en anglais).

Références