Version 2.6.0 (Splatoon)
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Version 2.6.0
de Splatoon
de Splatoon
Image promotionnelle pour la version 2.6.0
Version 2.6.0 est une révision de Splatoon qui est sortie le 8 mars 2016.[1] [2] [3]
Ajustements des niveaux
- Centre Arowana : modifie l'agencement des guerres de territoire pour correspondre à l'agencement des zones clés. Les réseaux de câbles reliant les platesformes[sic] élevées sont supprimées.
- Tours Girelle : modifie l'agencement des guerres de territoire pour correspondre à l'agencement des zones clés.
Ajustement la formation des équipes et la mise en relation des joueurs
- Jusqu'à présent, la formation des équipes pour les matchs pro était complètement aléatoire. Après cette mise à jour, les équipes seront assignées en tenant compte des armes dont se seront équipés les joueurs.
- Dans les matchs pro, les joueurs des combinaisons de rangs suivantes ne seront plus mis en relation ensemble :
- S+ et S
- S et A+
- A- et B+
- B- et C+
- Remarque : ces règles sont sujettes à être modifiées si le temps requis pour mettre des joueurs en relation devient trop long.
- Diminution du nombre de points de classement perdus si les équipes sont inégales à cause d'une erreur de connexion, entraînant une défaite.
Ajustement des points dans les matchs pro
- Durant les matchs pro, il est possible que l'un de vos coéquipiers abandonne la partie, par exemple à cause d'une erreur de communication, vous obligeant à terminer le reste du match avec un désavantage. Si vous perdez suite à ce genre de situation, le temps pendant lequel votre équipe était en sous-nombre sera pris en considération et les points de classement que vous perdrez seront réduits.
Ajustement des capacités des équipements
- Encrémenteur (pr.) : L'utilisation d'encre maximum passe de 40% à 50%.
- Encrémenteur (sec.) : L'utilisation d'encre maximum passe de 25% à 35%.
- Levée d'encre : Le taux de régénération de l'encre passe de 67% à 82%.
- Durée spéciale + :
- La durée maximum de lance-tornades et bombardement passe de 40% à 60%.
- Pour missile tornade et haut-perceur, en plus des autres effets, la durée d'immobilité après un tir est réduite.
- Chapeaux de roue : L'effet de Course à pied et Turbo-calamar augmente trois fois celui
des capacités de la tenue principale.
- Ultime sursaut :
- Dans un match pro, la capacité s'activera si l'équipe adverse atteint 30 ou moins.
- L'effet s'appliquera toujours en Prolongation pour les matchs pro.
- En plus des autres effets, lorsque cette capacité est active, votre temps de récupération sera également réduit.
- Justice : Le taux de la jauge spéciale augmentera quand la capacité est active. Ce taux est augmenté de 20% par rapport à précédemment.
- Come-back : En plus des autres effets, lorsque cette capacité est active, il y aura également un effet Jauge spéciale +.
- Vengeance : En plus des autres effets, quand vous êtes marqué par un adversaire vous recevrez également les effets suivants : Force de frappe, Buvard et Course à pied.
- Radar de départ :
- Chasse-pièges : En plus des autres effets, les dommages en dessous de 100,0* pour bombe splash, bombe gluante, traqueur et mine sont réduits de 40%, et les dommages de bombe ballon sont réduits de 20%.
- *Avant le calcul des effets de Force de frappe et Buvard.
Ajustements dans les festivals
- Pendant les festivals, une indication du Splatfest Power de votre équipe sera affichée à la place de l'appréciation.
- La valeur de départ du Splatfest Power de votre équipe est basée sur des facteurs comme votre rang lorsque vous commencez le festival.
- Le Splatfest Power de votre équipe change si vous gagnez ou perdez des matchs pendant le festival.
- Un joueur de l'équipe ayant le plus grand Splatfest Power verra son Splatfest Power légèrement augmenter si l'équipe gagne.
- Jusqu'à présent dans les festivals, les joueurs au style de jeu similaire étaient mis en relation, mais désormais les joueurs au Splatfest Power similaire seront mis en relation.
- Si le niveau moyen de Splatfest Power d'une équipe est élevé, alors elle gagnera plus de points en gagnant le match.
- Quand plusieurs joueurs de votre équipe choisissent de continuer à jouer, le nombre de matchs joués jusqu'à présent est affiché quand le prochain match commence.
Ajustement des effets
- Modifie l'aspect visuel du haut-perceur avant qu'il ne tire
Correction de problèmes dans les batailles
- Corrige un problème où lorsque vous effectuez un super saut au moment au vous reprenez au point où vous avez été battu, l'effet de la capacité Come-back peut être légèrement décalé.
Autres modifications
- Divers ajustements destinés à améliorer l'expérience de l'utilisateur ont été ajoutés.
Imagerie
-
Image promotionnelle japonaise pour la version 2.6.0
-
Image des armes additionnelles de la sélection de Cartouche
Anecdotes
- Dans la notice de mise à jour française pour les modifications des capacités, la modification pour le Radar de départ indique qu'elle permet à présent de voir la tenue équipée par les adversaires au lieu de l'arme.
- Cette mise à jour voit le remplacement de l'appréciation par le « Splatfest Power » dans les festivals, qui sera par la suite nommée Festival Power (« Splatfest » étant le nom des festivals en anglais).