Version 4.0.0 (Splatoon 2)

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Version 4.0.0
de Splatoon 2

3.2.24.0.04.1.0
Historique des versions

La Version 4.0.0 est une mise à jour de Splatoon 2 qui est sortie le 14 septembre 2018 à 01:00 UTC.[1]

Nouveau contenu

Festival

Deux nouveaux modes de festimatch, normal et défi, remplacent les modes solo et en équipe qui existaient auparavant.[2]

Festimatch (normal)

Le mode normal peut être joué en solo ou en équipe jusqu'à quatre amis. Jouer avec moins de trois amis fera associer au groupe le nombre nécessaire de joueurs pour compléter l'équipe. En sélectionnant « Continuer » ou « Changer de matos et continuer » à la fin d'un match, les joueurs peuvent continuer de jouer avec la même équipe pour la bataille suivante.

Les points de surface de terrain encrée sont ajoutés aux points gagnés par l'équipe pour la victoire du match, donnant une valeur de « contribution ». Le camp ayant le plus de contribution à la fin du festival est élu vainqueur. Aucune contribution n'est donnée pour les festimatchs entre équipes du même camp.

Si une équipe enchaîne les victoires, le jeu essayera de les faire jouer contre des équipes enchaînant également les bon résultats. Lorsqu'il existe plusieurs équipes avec le même nombre de victoires consécutives, ces dernières seront mises en relation avec une équipe le plus proche possible de leur niveau de performance.

Lorsque les armes, l'équipement, le style général des quatre joueurs d'un groupe remplissent certaines conditions, un surnom ainsi qu'un bonus de synergie sera attribué à l'équipe. Par exemple, si les quatres armes pour une équipe sont l'Aérogun premium, le Double encreur K, le Rouleau griffé et le Proxiblaster, le surnom sera alors « la bande aux chromo-sphères » puisqu'ils auront tous la chromo-sphère comme arme spéciale. Au contraire, si les armes sont tous des Dynamo-rouleaux K, ils seront alors nommés « Le bataillon aux Dynamo-rouleaux K ». Deux armes doivent au moins être différentes (par exemple, un Dynamo-rouleau K, un Calibre 2000 K, et deux Liquidateurs pro K) pour avoir un nom basé sur l'arme spéciale, ici le Jolizator. Un bonus de synergie peut être récompensée par plus de points de festival ou de contribution pour les victoires.

Festimatch (défi)

Le mode défi est similaire au mode solo précédent la mise à jour. Les joueurs se battent en solo, augmentent leur Festival Power en gagnant et sont mis en relation contre des joueurs de niveau similaire. Un Top 100 de festival continue à être disponible sur SplatNet 2, classant les joueurs avec le Festival Power le plus grand.

Les joueurs reçoivent de la contribution égale au Festival Power approximatif de l'équipe adverse. Le camp avec le plus de contribution lorsque le festival se termine gagne. Comme le mode normal, aucune contribution n'est donnée pour les festimatchs entre équipes du même camp.

Autres modifications

les résultats finaux de festival sont décidés à partir de trois facteurs : les votes, la contribution des joueurs du mode normal, et la contribution des joueurs du mode défi.

Des matchs à bonus ×10 et ×100 se produisent à présent de manière aléatoire, faisant gagner aux joueurs de l'équipe victorieuse une énorme quantité de points de contribution pour leur camp. Ils apparaissent autant en mode normal qu'en défi. Lorsqu'un ami remporte un match à bonus ×10, ou qu'un joueur quel qu'il soit remporte un match à bonus ×100, cette information est affichée sur l'écran du hall ou sur le panneau d'affichage de Chromapolis. La quantité de Power n'augmente pas dans ces matchs.

Le fait de continuer à gagner de l'expérience lorsqu'un T-shirt festif a atteint son niveau max fait gagner au joueur un fragment d'aptitude aléatoire à chaque fois qu'un certain palier est franchi.

Armes

La première collection Thony K, une série d'arme désignée par Thony K, est sortie avec cette mise à jour. Les armes furent disponibles une heure après la mise à jour.[3] Elle inclut le Liquidateur K, le Concentraceur K, le Concentraceur zoom K, le Rouleau K et le Double encreur K.

Musique

Une nouvelle musique a été ajoutée pour Salmon Run : Frantic Aspic de ω-3. Ce morceau joue pendant les rotation d'armes aléatoires.

Ajustements

Armes principales

Les spécifications de certaines armes principales changent.

Arme Ajustement
Calibre 2000
Calibre 2000 chic
  • Augmentation de 14 % de la distance à laquelle des dégâts maximums sont infligés sans modification de la portée de tir.
Calibre 3000
Calibre 3000 chic
  • Augmente le rayon de la zone encrée par un tir d'environ 20 %.
Proxiblaster
Proxiblaster Néo
  • Vitesse de marche augmentée quand le joueur ne tire pas, et vitesse de déplacement en forme de calamar équivalente à celle d'un Marqueur lourd ou d'un Liquidateur Jr.
Seauceur
Seauceur chic
Seauceur héroïque
  • Réduction des dégâts maximums de 70 points à 50 points lorsque la cible est touchée avec la base de l'encre.
Bassineur
  • Augmentation de la consommation d'encre d'environ 14 %.
  • Réduction des dégâts infligés à la barrière Bazookarpe d'environ 17 %.
  • Réduction des dégâts infligés au parapluie d'un adversaire d'environ 20 %.
  • Réduction des dégâts infligés au mur d'encre d'un adversaire d'environ 20 %.
Double encreur
Double encreur griffé
D. encreur héroïque (réplique)
  • L'encre consommée en effectuant une roulade augmente de 6 % du réservoir d'encre du joueur à 9 % : 6% → 9%

Armes secondaires

Les spécifications de certaines armes secondaires changent.

Arme Ajustement
Mine
  • Lorsque deux mines ont été placées dans un stage et que l'on en place une troisième, la première mine explose au lieu de simplement disparaître.
  • Les explosions de mines infligent à présent 45 points de dégâts au joueur à très faible distance, et 35 points de dégâts dans tous les autres cas.

Armes spéciales

Les spécifications de certaines armes spéciales changent.

Arme Ajustement
Chromo-jet
  • Durée d'activité réduite d'environ 0,5 seconde.
Pigmalance
  • À présent bloqué par la barrière du point de déploiement de l'adversaire, mais aussi par la barrière du point de déploiement de l'utilisateur.

Jauge spéciale

Le nombre de points nécessaires pour remplir la jauge spéciale de certaines armes a été modifié.

Arme Ajustement
Turboblaster 210 → 200
Marqueur léger Néo  : 200 → 210
Concentraceur griffé  : 190 → 200
Concentraceur zoom griffé  : 190 → 200
Détoneur  : 190 → 200
Double nettoyeur modifié  : 200 → 210
Para-encre XL  : 170 → 180

Correctifs et ajustements

Multijoueur

  • La disposition et le terrain de certains stages ont été modifiés.
Stage Adjustment
Scène Sirène
  • Modifications apportées au terrain dans tous les modes.
    • Des changements majeurs ont été apportés au terrain entre les points de déploiement et le centre du stage.
Canalamar
  • odification de la disposition du terrain dans Mission Bazookarpe.
    • Ajout d'une pente près du centre
    • Modification de la disposition près du point de déploiement
  • Modification de la disposition du terrain dans Pluie de palourdes.
    • Ajout d'une pente près du centre
Carrière Caviar
  • Modification de la disposition du terrain dans Mission Bazookarpe.
    • Ajout d'obstacles et modification de la disposition dans l'ensemble du stage.
  • Modification des couleurs des éléments d'affichage dans certains modes Match pro qui obscurcissaient les chiffres à l'écran selon la couleur de l'encre.
  • Modification de la posture du personnage de sorte que la direction des tirs d'encre corresponde à la direction dans laquelle pointe l'arme pour les tirs effectués en l'air avec un lanceur ou un double encreur.
    • Cette modification est uniquement d'aspect visuel ; la direction dans laquelle l'encre est tirée ne change pas.
  • Corrige un problème faisant qu'un joueur restait en l'air plus longtemps que prévu lorsque celui-ci tirait en sautant près d'un mur et se cognait la tête à une grille en métal.
  • Corrige un problème répétant plusieurs fois le son de la destruction du parapluie d'un adversaire en cas de mauvaise connexion Internet.
  • Corrige un problème qui empêchait la zone autour d'un point de déploiement d'être couverte d'encre lorsqu'une bombe ou un autre objet explosait à l'intérieur de la barrière du point de déploiement.
  • Corrige un problème faisant que le marqueur d'atterrissage d'un joueur effectuant un super saut et tombant du niveau ou atterrissant dans l'eau restait visible un certain temps sur l'écran des autres joueurs.
  • Corrige un problème affectant certains chargeurs augmentant la consommation d'encre des tirs totalement chargés après avoir rechargé en étant en l'air.
  • Corrige un problème faisant que les tirs du Bassineur tirés contre un coin de stage ne rebondissaient pas mais disparaissaient à l'intérieur des éléments du stage.
  • Corrige un problème faisant que les bombes curling n'infligeaient aucun dégât aux murs d'encre quand la vitesse de la bombe était assez lente au point d'impact.
  • Corrige un problème empêchant les animations des personnages lorsque le joueur utilisait une arme spéciale en tombant.
  • Corrige un problème empêchant les tirs du Chromo-jet d'exploser en touchant les coins du stage à certains angles spécifiques dans des emplacements donnés.
  • Corrige un problème faisant que les joueurs utilisant un Chromo-jet étaient éclaboussés après être retournés à l'endroit où ils avaient activé l'arme spéciale s'ils touchaient l'eau juste après la fin d'utilisation du Chromo-jet.
  • Corrige un problème rare faisant que les dégâts n'étaient pas infligés à l'armure du joueur mais au joueur lui-même lorsque celui-ci activait l'armure d'encre.
  • Corrige un problème en visant des cibles aériennes ou des cibles à proximité d'un précipice avec des multi-missiles faisant apparaître par erreur les marqueurs de tirs au milieu du stage.
  • Corrige un problème faisant que l'encre projetée avec un rouleau ou un fusil d'une certaine façon se superposait à un nuage de pluie d'encre empêchant les tirs de l'arme d'apparaître correctement.
  • Corrige un problème empêchant l'explosion d'une bombe curling de produire un son si la bombe explosait dans une bulle lorsque deux bulles étaient empilées l'une sur l'autre.
  • Corrige un problème rare dans Pluie de palourdes empêchant une super palourde tombée au sol d'être ramassée après avoir été lancée au but.
  • Corrige un problème dans Pluie de palourdes se produisant une fois la barrière retirée, empêchant de ramasser une super palourde lancée plusieurs fois.
  • Corrige un problème dans Pluie de palourdes faisant qu'un match entré dans le temps additionnel et devant se terminer dès qu'une équipe prend l'avantage, se terminait par erreur lorsque cette chance de marquer s'échappait, ou qu'une autre palourde était marquée.
  • Corrige un problème dans Pluie de palourdes faisant pointer l'indicateur de super palourde dans la mauvaise direction lorsque la super palourde était en dehors de l'écran.
  • Corrige un problème dans le stage Institut Calam'arts permettant aux joueurs d'effectuer un super saut depuis un endroit spécifique et d'atteindre un endroit en hauteur théoriquement inaccessible.
  • Corrige un problème dans le stage Tours Girelle faisant que le terrain encré n'apparaissait pas comme tel sur la carte de territoire.
  • Corrige un problème dans le stage Canalamar faisant rebondir de manière non naturelle les bombes jetées sur la grille près du milieu du stage.
  • Corrige un problème dans le stage Canalamar permettant aux joueurs d'entrer dans un élément spécifique du stage.
  • Corrige un problème dans le stage Canalamar permettant aux joueurs de franchir la barrière entourant le point de déploiement d'une équipe.
  • Corrige un problème dans le stage Encrepôt permettant aux joueurs d'effectuer un super saut depuis un endroit spécifique et d'atteindre un endroit en hauteur théoriquement inaccessible.
  • Corrige un problème dans le stage Carrière Caviar permettant aux joueurs d'entrer dans un élément spécifique du stage.
  • Corrige un problème dans le stage Hippo-Camping faisant tomber du stage les joueurs se dirigeant vers l'un des piliers des écluses.
  • Corrige un problème dans le stage Hippo-Camping faisant entrer dans les éléments du stage les joueurs ayant effectué un super saut vers une balise de saut à un endroit donné.
  • Corrige un problème dans le stage Parc Carapince permettant aux joueurs d'entrer dans un élément spécifique du stage.
  • Corrige un problème dans Tentatec Studio faisant entrer dans les éléments du stage les joueurs revenus à la zone autour des ascenseurs après avoir utilisé un Chromo-jet, ou ayant effectué un super saut vers cet endroit.

Salmon Run

  • Le nombre d'œufs dorés apparaissant après avoir vaincu un Barbeurk passe de trois à cinq.
  • Le rang peut maintenant être réinitialisé à Prodige 40 en visitant M. Ours SA après avoir obtenu le niveau Prodige 100 ou un niveau plus élevé de titre et rang.
  • En cas d'échec d'un travail du mode Salmon Run, la perte de rang est réduite de moitié si l'une des conditions suivantes est remplie :
    • Votre équipe de travail était incomplète
    • Un membre de votre équipe (autre que vous) a ramassé un nombre d'œufs dorés insignifiant par rapport au total d'œufs ramassés par l'équipe.
  • La musique de fond jouée pendant une vague ennemie normale change désormais lorsque les joueurs utilisent une certaine combinaison d'armes fournies.
  • Les joueurs peuvent désormais gagner plus de 99 999 points M. Ours au cours d'une seule session de Salmon Run.
  • Il est désormais possible de définir dès le début le niveau de danger à 200 % en jouant [à] Calamarcade.
  • Deux nouvelles armes sont désormais disponibles en jouant à Calamarcade.
  • Corrige un problème empêchant un Gobb d'attaquer même directement sous les pieds d'un joueur.
  • Empêche la reproduction fréquente d'un problème dans lequel un Gobb attaquait en l'air quand un joueur ayant sauté d'un point de largage était visé.
  • Corrige un problème dans lequel les tirs visant des portions indestructibles de Carnacier continuaient d'être bloqués une fois celui vaincu mais avant qu'il ne disparaisse entièrement.
  • Corrige un problème faisant qu'un œuf doré pris par un Barboteur n'était pas lâché par le Barboteur une fois celui-ci vaincu.
  • Corrige un problème empêchant d'infliger des dégâts au point faible d'un Tête-de-pneu lorsqu'un élément du stage d'une hauteur spécifique se trouvait au-dessus du Tête-de-pneu.
  • Corrige un problème causant un affichage incorrect de la jauge de durée d'un Chromo-jet lorsque celui-ci est utilisé de manière répétée en rafale.
  • Corrige un problème faisant entrer le joueur dans les éléments du stage lorsqu'un Carnacier ou un Bricabrute est présent lorsque le joueur revient à l'endroit où le Chromo-jet a été activé.
  • Corrige un problème provoquant des déconnexions durant les épreuves de brouillard lorsque plusieurs Dorax étaient vaincus simultanément, créant un grand nombre d'œufs dorés en même temps.
  • Corrige un problème du stage Baraque barracuda se produisant lorsqu'un Barbeurk ayant ciblé un joueur près d'un panier à œufs change soudainement de cible.
  • Corrige un problème du stage Fumoir Sans-Espoir faisant que les joueurs qui sautent de manière répétée à un endroit ou le panier à œufs apparaît à marée basse ne se noient pas lorsque le niveau de l'eau monte.

Mode spectateur

  • Les icônes de joueurs dans la partie supérieure de l'écran affichent à présent les informations suivantes : nombre total de taches et d'assistances, nombre d'armes spéciales utilisées et niveau actuel de la jauge d'arme spéciale.
    • Appuyer sur le bouton en mode spectateur pour activer et désactiver cet affichage.
  • Il est désormais possible de zoomer davantage sur certains stages avec la caméra en vue plongeante.
  • Une caméra spectateur automatique a été ajoutée qui passe en revue les joueurs qu'elle détecte.
    • Pour plus de détails, appuyez sur le bouton et révisez les informations liées aux commandes une fois en mode spectateur mais avant de confirmer que vous êtes "Prêt".
  • Corrige un problème faisant que l'animation du mode spectateur était différente de celle affichée sur l'écran du joueur lorsque des dégâts étaient infligés à la barrière Bazookarpe avec une bulle de Lance-bulles ou une pluie d'encre.
  • Corrige un problème du mode spectateur dans Pluie de palourdes faisant disparaître le panier selon la façon dont la vue de la caméra alterne.
  • Augmente légèrement l'amplitude de mouvement de la caméra en mode spectateur dans Skatepark Mako rendant les paniers des matches dans Pluie de palourdes plus facilement visibles.

Mode solo

  • Corrige un problème se produisant en sautant sur un fil conducteur après avoir chargé un tir avec un Badigeonneur ou un Concentraceur : la charge du joueur était maintenue sans que ne baisse le réservoir d'encre du joueur.
  • Corrige un problème se produisant en sautant sur un fil conducteur avec un tir de Concentraceur chargé : relâcher au même moment, empêchait le tir.
  • Corrige des problèmes liés à la pose du joueur lorsque celui-ci se prépare à utiliser des armes secondaires et certaines armes spéciales sur un fil conducteur.

Octo Expansion

  • Corrige un problème se produisant en sautant sur un fil conducteur après avoir chargé un tir avec un Badigeonneur ou un Concentraceur : la charge du joueur était maintenue sans que ne baisse le réservoir d'encre du joueur.
  • Corrige un problème se produisant en sautant sur un fil conducteur avec un tir de Concentraceur chargé : relâcher au même moment, empêchait le tir.
  • Corrige un problème des stages comportant des restrictions sur l'encre du joueur dans lequel appuyer sur en l'air en utilisant un fusil ne permettait pas de charger l'arme.
  • Corrige des problèmes liés à la pose du joueur lorsque celui-ci se prépare à utiliser des armes secondaires et certaines armes spéciales sur un fil conducteur.

Autres modifications

  • Lorsque les joueurs choisissent "Changer de matos et continuer !" et sélectionnent un équipement entre un match classique et un Festimatch, un effet sonore prévient désormais les joueurs quand le temps est presque écoulé.
  • En consultant la liste des amis, un effet sonore est maintenant émis lorsqu'un ami devient disponible pour une partie.
  • Corrige un problème se produisant à l'écran Rank X[sic], lors du calcul du X Power faisant s'afficher temporairement le X Power le plus élevé de manière incorrecte, empêchant l'affichage du nombre réel.
  • Corrige un problème provoquant un affichage incorrect du numéro de page actuel si vous avez trop de vêtements.
  • Corrige un problème faisant crasher le jeu en touchant un amiibo sur l'écran de personnalisation après avoir choisi "Changer de matos et continuer !" après un match.
  • Corrige un problème se produisant en prenant des photos avec un amiibo pendant un Festimatch à un endroit spécifique faisant apparaître les autres joueurs entre la caméra et le sujet photographié.

Imagerie

Anecdotes

  • Dans une des images promotionnelles pour le Double encreur K, un garçon Octaling est visible avec les pieds nus. Cela a fait porter à croire pour certains joueurs qu'une option pour les joueurs d'être pieds nus serait disponible pour la Version 4.0.0, mais rien proche de cela ne fut ajouté jusqu'à l'ajout du Bracelet de l'amitié pour Salmon Run, qui permet au joueur de ne porter aucune chaussure et à la place de porter un bracelet au-dessus du talon. La raison pour laquelle le garçon Octaling était pied nus dans l'image est probablement car il n'y a que trois paires de chaussures produites par Thony K, ces trois étant portées dans les trois autres images promotionnelles. Les publicités pour Thony K visible sur la Scène Sirène présentent des Inkling pieds nus, soutenant cette théorie.

Références

Liens externes