Version 5.1.0 (Splatoon 3)
La Version 5.1.0 est une mise à jour de Splatoon 3 publiée le 18 octobre 2023. C'est la mise à jour de mi-saison pour la saison des averses 2023. En plus des changements apportés à l'équilibrage du jeu, cette mise à jour ajoute les données liées au festival Zombie vs Squelette vs Fantôme ainsi qu'une refonte du club Ca$halot.
Notes
“ | Cette mise à jour se concentre sur l'ajout de données relatives au festival et apporte également des ajustements au multijoueur.
Nous avons facilité l'utilisation des points forts de certaines armes principales, et nous avons augmenté les possibilités offertes par d'autres armes principales qui occupent des rôles similaires. De plus, nous avons simplifié les combats où interviennent des armes principales pourvues de bombes curling. Nous avons aussi ajusté certaines armes spéciales. La quantité de dégâts infligée par le haut-perceur 5.1 a été ajustée, afin de compenser le fait que beaucoup de joueurs sont en mesure de l'esquiver. Concernant le kraken royal, nous avons apporté des modifications pour donner aux joueurs d'autres options qu'une attaque chargée. Pour le lance-rafales, nous avons rendu plus difficile la possibilité de liquider accidentellement les adversaires, tout en préservant celle de les liquider en visant précisément et en tirant deux projectiles consécutifs. Pour le multi-missile, nous avons réduit les cas où les joueurs subissaient des dégâts alors même qu'ils avaient effectué une manœuvre pour éviter les missiles ennemis. Nous prévoyons de publier la prochaine mise à jour aux alentours de mi-novembre pour ajouter les données amiibo des Tridenfer. |
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— Nintendo
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Ajout, améliorations et ajustements de fonctionnalités
Modifications apportées aux festivals
- Des données relatives au festival Splatoween ont été ajoutées.
Modifications apportées au multijoueur
- Modifications apportées au terrain du club Ca$halot dans tous les modes
- Les caractéristiques de certaines armes principales ont été modifiées.
Arme | Description des détails |
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▲ La vitesse de déplacement tout en tirant a augmenté d'environ 6 %. |
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▲ La diminution de dégâts basée sur le temps que met un projectile pour atteindre sa cible est maintenant plus progressive. |
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▲ La diminution de dégâts basée sur le temps que met un projectile pour atteindre sa cible est maintenant plus progressive. |
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▲ La quantité d'encre consommée a été réduite d'environ 15 %.
▲ La réduction de la dispersion des tirs effectués pendant un saut due au bonus Feu de l'action est plus facile à activer même lorsqu'un nombre restreint de bonus est actif. La dispersion des tirs pendant un saut se rapproche ainsi des niveaux de dispersion des tirs effectués au sol.
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▲ L'angle auquel les balayages horizontaux infligent des dégâts maximaux a été élargi. |
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▲ L'angle auquel les balayages horizontaux infligent des dégâts maximaux a été élargi. |
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▲ Réduction du délai avant le début de la récupération d'encre suite à un balayage d'environ 1/6e de seconde.
▲ La diminution des dégâts basée sur la distance parcourue par le projectile avant d'atteindre un ennemi a été ajustée et permet maintenant à l'arme d'infliger 50,0 puis 33,4 points de dégât. |
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▲ La quantité d'encre consommée a été réduite d'environ 13 %. |
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▲ La vitesse de déplacement pendant le chargement a augmenté d'environ 10 %.
▲ La durée de tir a augmenté d'environ 8 %. |
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▲ La diminution de dégâts basée sur le temps que met un projectile pour atteindre sa cible est maintenant plus progressive. |
- Les caractéristiques de certaines armes secondaires ont été modifiées.
Arme secondaire | Description des détails |
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▲ La quantité d'encre consommée par les réservoirs d'encre normaux a été réduite, passant de 70 % à 65 %. |
- Les caractéristiques de certaines armes spéciales ont été modifiées.
Arme spéciale | Description des détails |
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▲ Les dégâts infligés ont été augmentés d'environ 17 %. |
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▲ La vitesse de déplacement lorsque l'arme n'est pas chargée a augmenté d'environ 11 %. |
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▼ Les dégâts infligés lors d'explosions ont été réduits, passant de 60,0 à 53,0 points. |
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▼ Le rayon de la zone d'explosion du leurre infligeant 30,0 points de dégâts a été réduit d'environ 15 %. |
- Le nombre de points requis pour certaines armes spéciales a changé.
Arme | Avant ⇒ Après |
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▲ 200 → 190 |
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▲ 200 → 190 |
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▲ 200 → 190 |
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▼ 200 → 210 |
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▼ 190 → 200 |
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▼ 200 → 210 |
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▼ 200 → 210 |
Correction de problèmes
Corrections apportées aux commandes du joueur
- Correction d'un problème empêchant de jouer l'effet sonore indiquant la fin du remplissage de la jauge spéciale si le joueur fermait la carte territoriale au moment où la jauge spéciale se remplissait.
- Correction d'un problème empêchant le para-encre du joueur de se régénérer s'il avait activé une arme spéciale immédiatement avant la destruction du para-encre.
- Correction d'un problème faisant rebondir le ricocheur de manière non voulue si le joueur tirait sur une surface qui n'était pas parfaitement plane.
- Correction d'un problème empêchant parfois de détruire une fontaine ennemie avec une bombe si la bombe et la fontaine se chevauchaient.
- Correction de problèmes pouvant se produire au moment où l'effet du crabe d'assaut prenait fin : le joueur pouvait par exemple se retrouver légèrement plus haut qu'il ne le devait et pouvait escalader le terrain jusqu'à une hauteur non prévue, ou il ne pouvait plus utiliser la déferlante calamar de manière fluide une fois que l'effet avait pris fin.
- Correction d'un problème réduisant la hauteur de saut du joueur s'il étirait le bras du Super Mollusque pour l'attacher à un mur tout en ayant les pieds dans l'encre ennemie et s'il sautait immédiatement après.
- Correction d'un problème permettant à un sonar paf ennemi de continuer d'apparaître sur l'écran de l'adversaire, même si un autre joueur avait utilisé un aspirencre pour le désactiver.
- Correction d'un problème faisant que, si un joueur utilisait un jolizator au moment précis où il bloquait une attaque ennemie à l'aide du blindage d'une vrille calamar, d'une déferlante calamar ou d'un déploiement calamar, le blindage du jolizator pouvait ne pas être correctement appliqué
Corrections apportées au multijoueur
- Correction d'un problème dans le mode Mission Bazookarpe. Les annonces "L'adversaire a le Bazookarpe !" et "L'adversaire a perdu le Bazookarpe !" pouvaient ne pas s'afficher si un joueur était liquidé immédiatement après qu'un autre joueur avait obtenu le Bazookarpe.
- Correction d'un problème dans le mode Pluie de palourdes. Si une palourde ou une super palourde ayant rebondi sur une paroi entrait dans le panier de l'équipe adverse au moment où elle touchait un coéquipier, ce dernier récupérait la palourde ou la super palourde malgré le point accordé.
- Correction d'un problème au parc Carapince. Le joueur pouvait s'enfoncer dans certaines parois et y rester coincé s'il utilisait un cavalsquale face à la paroi.
- Correction d'un problème au lotissement Filament dans le mode Expédition risquée. Le joueur s'enfonçait parfois dans certaines parois et y restait coincé.
- Correction d'un problème sur la piste Méroule en mode Mission Bazookarpe. Dans certaines zones, le compte à rebours ne s'accélérait pas lorsque le joueur ramenait le Bazookarpe vers sa base.
- Correction d'un problème sur la Manta Maria. Si le joueur se tenait sur la caisse au centre du stage et effectuait une esquive en direction du mât juste après avoir plongé[sic][a], il pouvait parfois s'enfoncer dans le mât et y rester coincé.
- Correction d'un problème empêchant les joueurs d'encrer certains murs dans le quartier Crabe-ciels.
- Correction d'un problème dans le quartier Crabe-ciels. Certaines bombes pouvaient rester coincées et ne pas exploser si elles étaient jetées à certains endroits au-dessus des rambardes.
- Correction d'un problème sur le chaland Flétan, à cause duquel le Para-encre XL du joueur pouvait parfois disparaître immédiatement après avoir été lancé.
- Correction d'un problème sur le chaland Flétan en mode Mission Bazookarpe. Dans certaines zones, le compte à rebours ne s'accélérait pas, même dans les endroits où le Bazookarpe n'avait pas le droit d'entrer.
- Correction d'un problème sur le chaland Flétan en mode Mission Bazookarpe. Dans certaines zones, le compte à rebours ne s'accélérait pas lorsque le joueur ramenait le Bazookarpe vers sa base.
Corrections apportées à Salmon Run
- Correction d'un problème à cause duquel le joueur pouvait être incapable de ramasser un nouvel œuf doré avant la fin de la vague s'il rapportait un œuf doré sans le lancer, puis en ramassait un autre et cette fois, le lançait.
- Correction d'un problème à cause duquel le sonar paf pouvait ne pas disparaître si un joueur le lançait sur le cockpit d'un Aéro Ben.
- Des mesures ont été prises pour traiter un problème se produisant au cours des vagues spéciales de ruées. Les joueurs subissaient parfois des dégâts des Salmonoïdes s'ils avançaient à grande vitesse tout en liquidant les Salmonoïdes avec un rouleau.
- Correction d'un problème au cours des vagues spéciales de Barbeuks[sic]. Si le joueur tirait avec un fusil sur le point faible apparent du Barbeuk[sic], ce dernier pouvait ne subir aucun dégât s'il tournait sur place.
- Correction d'un problème dans le fumoir Sans-Espoir. Le jeu ralentissait si un joueur nageait sur certains murs tout en étant la cible de Salmonoïdes.
- Correction d'un problème dans le fumoir Sans-Espoir. Des Gobbs pouvaient parfois traverser des sols pour apparaître tout à coup aux pieds du joueur.
- Correction d'un problème dans le fumoir Sans-Espoir, à cause duquel des Bricabrutes restaient parfois coincés dans l'ascenseur après y être entrés.
Corrections apportées aux festivals
- Correction d'un problème à cause duquel certaines animations ne correspondaient pas au rythme de la musique pendant les festivals à Chromapolis.
Autres corrections
- Correction d'un problème à cause duquel le casier du joueur pouvait ne pas s'afficher correctement et le joueur ne pouvait pas revenir à l'écran de modification s'il avait commencé à effectuer des changements dans son casier au moment où le Splatcast prenait fin.
- Correction d'un problème dans le hall et chez M. Ours SA à cause duquel le nombre de "Classe !" reçus pour les notifications n'apparaissait pas correctement lorsque les notifications pour le joueur s'affichaient en même temps.
- Correction d'un problème à cause duquel les autocollants collés dans le casier apparaissaient parfois en désordre si certaines décorations étaient choisies.
Notes
- ↑ Une information est manquante : il fallait interagir sous forme de mollusque avec la grille se situant sur le mât.