Version 9.0.0 (Splatoon 3)
La Version 9.0.0 est une mise à jour de Splatoon 3 publiée le 30 août 2024 à 01:00 UTC. Cette mise à jour modifie l'équilibrage des armes, corrige divers problèmes et ajoute le support pour la troisième vague d'amiibo de Splatoon 3.
Notes
“ | Cette mise à jour se concentre sur l'ajout de données relatives à un Big Run spécial qui aura lieu bientôt, mais aussi sur l'amélioration de la connectivité et l'ajustement de certains paramètres en match.
Concernant la connectivité, nous avons réduit le temps nécessaire pour transmettre aux autres joueurs ce qui se passe dans le jeu en optimisant le traitement interne du jeu et en ajustant le traitement du contrôle de la communication. Pour ce qui est de l'équilibrage du mode multijoueur, nous avons effectué les modifications dont nous avions parlé auparavant afin de diminuer les performances de certaines armes. Le concept derrière le Compresseur et le Compresseur alu était d'avoir des armes difficiles à prendre en main, mais très efficaces une fois qu'on les maîtrise. Cependant, du fait que les tirs pouvaient toucher de très loin et que ces armes permettaient une vitesse de déplacement élevée tout en tirant, il était facile de multiplier les tirs, ce qui pouvait compenser un manque de maîtrise des commandes. Nous avons donc décidé de diminuer les performances de ces armes. En ce qui concerne l'Éclablaster XL et l'Éclablaster XL griffé, nous avons réduit la zone d'attaque et d'encrage de l'explosion afin de conserver la capacité d'infliger des dégâts aux adversaires visés précisément, tout en réduisant la capacité d'infliger des dégâts aux adversaires dont la position n'est pas certaine. Notre intention est de ne pas forcer les joueurs qui se sont spécialisés dans d'autres armes à utiliser celles-ci, tout en maintenant un niveau de performance suffisant pour que les joueurs qui se sont spécialisés dans cette arme puissent continuer de l'utiliser. Concernant le Crayon X - 5H et le Crayon X - 5B, nous avons légèrement réduit leur capacité à maintenir un encrage constant à distance. Pour le Seauceur, le Seauceur chic et le Seau d'Ordre (réplique), nous avons ajusté les performances et les points nécessaires aux armes spéciales, afin de les rapprocher des autres seaux qui disposent d'une puissance de feu et d'encrage élevée, mais se retrouvent facilement à court d'encre si on les utilise de manière continue. Concernant le Correcteur et le Correcteur nuancé, nous avons aligné sur les autres badigeonneurs de moindre portée leur capacité à maintenir une couverture d'encre pendant les échanges de tirs entre deux zones, par exemple dans le mode Défense de zone. Concernant le Multisperceur V et le Multisperceur V modifié, nous avons légèrement réduit leur capacité à maintenir un encrage constant à distance. Nous avons augmenté la dispersion des tirs du Lance-rafales à courte portée, et légèrement augmenté le temps disponible pour se mettre à couvert une fois qu'a retenti le son d'activation d'un Lance-rafales ennemi. De plus, nous avons fait en sorte que le Japon et les régions alentour ne puissent pas participer à la division OculR des matchs X. Parmi tous les joueurs du Japon et des régions alentour, seule une très faible proportion choisissait la division OculR (la division nord-américaine et européenne). Cependant, nous avons effectué cette modification car le pourcentage atteint a un effet négatif sur le classement des joueurs participant à la division OculR. La prochaine mise à jour se concentrera sur l'ajout de données relatives au Grand Festival. |
” |
— Nintendo
|
Ajout, améliorations et ajustements de fonctionnalités
Modifications apportées aux amiibo
- Ajout de la prise en charge des amiibo suivants. .
Changements relatifs à la connectivité
- La programmation de la connectivité a été améliorée pour réduire la durée entre le moment où les données envoyées sont reçues et celui où la réponse revient.
- Concernant la connectivité générale en multijoueur, les joueurs peuvent s'attendre à une réduction moyenne de la latence d'environ 0,4/60 s.
- L'ampleur de la réduction varie en fonction de la quantité de données envoyées et reçues via la connectivité, et de la charge de traitement.
- Par exemple, lorsque le joueur inflige des dégâts ou élimine un adversaire, il peut s'attendre à une réduction moyenne d'environ 3,4/60 s.
- Concernant la connectivité générale en multijoueur, les joueurs peuvent s'attendre à une réduction moyenne de la latence d'environ 0,4/60 s.
Modifications apportées au multijoueur
- Les caractéristiques de certaines armes principales ont été modifiées.
Arme | Description des modifications |
---|---|
Compresseur Compresseur alu |
▼ La vitesse de projection du premier tir effectué après avoir appuyé sur a été réduite d'environ 5 %, et sa portée a également été réduite. |
Éclablaster XL Éclablaster XL griffé |
▼ Diminution d'environ 6 % du rayon dans lequel l’explosion inflige des dégâts. |
Crayon X - 5H Crayon X - 5B |
▼ La taille de la zone vaporisée à chaque tir a été légèrement diminuée. |
Seauceur Seauceur chic Seau d'Ordre (réplique) |
▼ La quantité d'encre consommée a été augmentée d'environ 9 %. |
Correcteur Correcteur nuancé |
▼ Le nombre de gouttelettes vaporisées par tir a été légèrement réduit. |
Multisperceur V Multisperceur V modifié |
▼ Diminution du rayon de dispersion de l'encre au point d'impact d'environ 8 %. |
Seau S-Horreur Seau S-Horreur Cétacé |
▲ Correction d'un problème où, lorsqu'un joueur utilisait le Seau S-Horreur ou le Seau S-Horreur Cétacé pendant un saut, l'encre parcourait une distance légèrement plus courte que prévu. La distance parcourue a été augmentée en augmentant la vitesse de base : 1,7 unités par frame → 1,79 unités par frame |
- Les caractéristiques de certaines armes spéciales ont été modifiées.
Arme spéciale | Description des modifications |
---|---|
Lance-rafales |
▼ L'intervalle entre le moment où l'arme est activée et celui où elle est prête à tirer a été augmenté d'environ 1/12 s. (0,0833… secondes). |
- Le nombre de points requis pour certaines armes spéciales a changé.
Arme | Description des modifications |
---|---|
Éclablaster XL griffé | ▼ 200 → 210 |
Seauceur Seau d'Ordre (réplique) |
▼ 200 → 210 |
- En matchs X, des mesures ont été prises pour que les joueurs aient moins de chances de se retrouver face aux adversaires qu'ils ont affrontés dans le match X précédent.
- Cela n'empêchera pas totalement les joueurs de se retrouver face aux adversaires qu'ils viennent d'affronter.
- Des mesures ont été prises afin que le Japon et les régions voisines ne puissent pas sélectionner division OculR parmi les divisions de matchs X.
Modifications apportées aux festivals
- Les joueurs ayant obtenu le titre de Star de festival ou supérieur peuvent à présent monter sur le char de festival et prendre des photos en compagnie des alliés avec lesquels ils ont gagné leur dernier festimatch (ouvert) ou festimatch (défi).
- Les joueurs ayant obtenu le titre de Star de festival +1 ou supérieur peuvent à présent choisir de nouvelles poses sur le char de festival.
- Il est désormais possible de choisir une pose Tridenfer sur le char du festival.
- Les joueurs ayant téléchargé le pass d'extension peuvent maintenant sélectionner les poses Calamazones et Tenta-cool sur le char du festival.
Modifications apportées à Salmon Run
- Des données relatives à un Big Run spécial ont été ajoutées.
- Un objet qui peut être échangé contre des écailles a été ajouté.
- Il est maintenant possible d'obtenir des capsules contenant des écailles via la jauge de prix.
- L'équipement que les joueurs peuvent obtenir via la jauge de prix change maintenant à chaque mission et non plus chaque mois.
Autres modifications
- L'expérience nécessaire pour que le score de classe d'une arme atteigne 1 ★ est passé de 10 000 à 5 000, afin de faciliter l'obtention des brevets Cartouche.
- Le total d'expérience nécessaire pour atteindre le niveau 2 ★ ou supérieur reste inchangé.
- Les armes dont le niveau d'expérience était compris entre 5 000 et 10 000 avant le déploiement de cette mise à jour atteindront 1 ★ après installation de la mise à jour et utilisation de l'arme une fois en match.
- Le design de certaines bannières de Splatiquette a été modifié.
Correction de problèmes
Corrections apportées aux commandes du joueur
- Correction d'un problème sur certains stages où, lorsque le joueur déplaçait son personnage vers les coins de certains endroits, le personnage restait parfois suspendu en l'air et ne pouvait plus bouger.
- Nous avons ajusté la méthode d'affichage du réticule de visée des chargeurs afin de résoudre un problème de visibilité avec certaines couleurs d'encre.
- Correction d'un problème qui faisait que parfois, lorsque le joueur touchait l'intersection entre un mur et une grille avec un tir de blaster, transperceur ou aspirencre, l'explosion n'encrait pas le mur.
- Correction d'un problème qui faisait que parfois, lorsque le joueur effectuait une esquive avec une arme double ou une attaque plongeante avec un éclatana sur certaines pentes, le joueur ne pouvait pas atteindre le haut de la pente sans à-coups.
- Correction d'un problème où, selon la couleur de l'encre, il était parfois difficile de voir le point d'impact prévu lors de l'utilisation de certaines armes secondaires et spéciales.
- Correction d'un problème faisant que, lorsqu'un joueur lançait un districool et que celui-ci touchait un terrain en mouvement, le districool disparaissait parfois au lieu de se déployer correctement.
- Correction d'un problème lors de l'utilisation du Super Mollusque ou du Chromo-jet faisant que, lorsqu'un joueur maintenait les boutons ou pour se préparer à lancer une palourde ou une balle pyrotek alors qu'il était en train de revenir à sa position de départ après la fin de l'effet et qu'il inclinait le stick gauche pour activer le bonus Super roulade, le joueur pouvait effectuer une action non prévue ou un effet sonore non prévu pouvait se produire.
- Correction d'un problème qui faisait que parfois, lorsqu'un joueur descendait sur le pilier de la tour après avoir utilisé un Jolizator et glissait, le joueur restait suspendu en l'air et ne pouvait plus bouger jusqu'à ce que la tour se déplace.
Corrections apportées au multijoueur
- Correction d'un problème dans le canyon aux colonnes en mode Guerre de territoire où, en utilisant la vrille calamar, les joueurs pouvaient entrer dans la base adverse de manière non prévue.
- Correction d'un problème dans le canyon aux colonnes en mode Pluie de palourdes où, en utilisant la vrille calamar, les joueurs pouvaient entrer dans la base adverse de manière non prévue.
- Correction d'un problème dans le canyon aux colonnes en mode Pluie de palourdes où certains endroits ne permettaient pas de nager bien qu'ils semblaient être encrés.
- Correction d'un problème dans la banlieue Balibot en mode Mission Bazookarpe faisant que, à certains endroits, le compte à rebours ne s'accélérait pas même si le Bazookarpe se trouvait dans une zone interdite.
- Si les joueurs essaient de faire un super saut vers le sommet de certaines zones rotatives des galeries Guppy, ils atterrissent désormais au centre du niveau inférieur plutôt qu'au sommet du même endroit.
- Correction d'un problème aux galeries Guppy en mode Guerre de territoire et Défense de zone à cause duquel, en attaquant des joueurs montés sur certaines boîtes depuis le côté inférieur de celles-ci, les attaques pouvaient passer à travers les boîtes et infliger des dégâts.
- Correction d'un problème au club Ca$halot qui faisait que parfois, lors de l'utilisation du Super Mollusque, les joueurs traversaient le décor.
- Déplacement d'un lampadaire à l'institut Calam'arts pour résoudre un problème à cause duquel le joueur perdait parfois le contrôle de son personnage lorsqu'il essayait de faire un super saut près du lampadaire au bord du stage.
- Correction d'un problème à l'institut Calam'arts où le Super Mollusque pouvait s'attacher à certains endroits malgré l'absence apparente de terrain.
- Correction d'un problème à l'institut Calam'arts où parfois, lors de l'utilisation du Super Mollusque à certains endroits, le joueur traversait le décor après la fin de l'effet.
- Correction d'un problème à l'institut Calam'arts dans les modes Guerre de territoire et Défense de zone faisant que, en utilisant la vrille calamar, les joueurs pouvaient entrer dans la base adverse de manière non prévue.
- Correction d'un problème au chantier Narval faisant que, en utilisant la vrille calamar, les joueurs pouvaient entrer dans la base adverse de manière non prévue.
- Correction d'un problème au chantier Narval où les joueurs pouvaient monter sur les éclairages installés sur les murs.
- Correction d'un problème au chantier Narval où parfois, lors de l'utilisation du Super Mollusque ou du Chromo-jet à certains endroits, le joueur traversait le décor après la fin de l'effet.
- Correction d'un problème aux sources Sauret où parfois, lors de l'utilisation du Super Mollusque, les joueurs traversaient certains décors.
- Correction d'un problème aux sources Sauret où la surface de certaines grilles sur lesquelles les joueurs pouvaient se tenir était légèrement plus petite qu'elle paraissait.
- Correction d'un problème aux sources Sauret en mode Mission Bazookarpe faisant que, à certains endroits, le compte à rebours ne s'accélérait pas, même si le Bazookarpe se trouvait dans une zone interdite.
- Correction d'un problème aux halles de Port-merlu en mode Expédition risquée où certains endroits permettaient de nager bien qu'ils ne semblaient pas être encrés.
- Correction d'un problème sur la piste Méroule où parfois, lorsque le stage est affiché avant le début de la bataille, l'intérieur du terrain n'apparaissait pas.
- Correction d'un problème à la gare Aiguillat faisant que, en sautant d'un endroit en mouvement, les joueurs pouvaient entrer dans la base adverse de manière non prévue.
- Correction d'un problème à la gare Aiguillat où parfois la caméra traversait le décor et le terrain obstruait la vue.
- Correction d'un problème à la gare Aiguillat où les mouvements des terrains mobiles devenaient parfois instables.
- Correction d'un problème à la gare Aiguillat où parfois, lorsque le joueur plaçait une mine au bord d'un terrain en mouvement, la mine disparaissait ou explosait immédiatement.
- Correction d'un problème à la gare Aiguillat où parfois, lors de l'utilisation du cavalsquale sur un terrain en mouvement, la direction des rails changeait considérablement si l'angle du terrain changeait.
- Correction d'un problème à la gare Aiguillat en mode Pluie de palourdes où il n'était parfois pas possible de ramasser les palourdes ou les Super palourdes tombées près d'un terrain en mouvement.
Corrections apportées à Salmon Run
- Correction d'un problème où, lorsqu'un para-encre était endommagé, il n'était pas encré sur les écrans des autres joueurs.
- Correction d'un problème faisant qu'une erreur de communication se produisait parfois lorsque l'explosion suivant la destruction du point faible d'un Salmophide et l'attaque d'un Salmodon touchaient un pylonoïde en même temps.
- Correction d'un problème avec les ruées furieuses au colisée enlisé à cause duquel, lorsque les Salmonoïdes passaient à certains endroits, ils y restaient parfois bloqués.
- Correction d'un problème chez M. Ours SA où, lorsque le joueur s'approchait à plusieurs reprises de la radio de M. Ours, celle-ci ne rebondissait pas.
- Correction d'un problème où parfois, lorsque le résultat de la VAGUE + était ✘ après avoir vaincu le dernier membre du Triumvirat juste avant la fin du temps imparti, le résultat de la VAGUE + enregistré dans SplatNet 3 affichait ✓ à la place.
- Correction d'un problème avec les Big Runs où parfois, lorsqu'une erreur de communication se produisait à un certain moment sur l'écran d'obtention des récompenses, les récompenses n'apparaissaient pas dans l'historique de SplatNet 3, bien qu'elles aient été reçues.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois la progression du jeu lorsque les joueurs sélectionnaient "Au boulot !" à un certain moment après avoir terminé un défi œuf sup'.
Corrections apportées aux festivals
- Correction d'un problème qui empêchait parfois une balle pyrotek de se déclencher correctement lorsque le joueur la faisait atterrir au sol à l'intérieur d'un super bouclier.
- Correction d'un problème à cause duquel le bandeau indiquant l'équipe de festival qui s'affiche au début des matchs restait parfois affiché pendant les matchs.
- Correction d'un problème dans la banlieue Balibot en mode Guerre tricolore à cause duquel certains terrains n'apparaissaient pas sur la carte territoriale.
- Correction d'un problème dans la banlieue Balibot en mode Guerre tricolore à cause duquel le Super Mollusque ne pouvait pas s'attacher à certaines surfaces vers le centre du stage.
- Correction d'un problème au club Ca$halot faisant qu'en raison d'un trop fort contraste de clarté, des zones encrées par la même équipe apparaissaient anormalement différentes.
- Correction d'un problème dans le quartier Crabe-ciels en mode Guerre tricolore où des parties de certaines pentes sur lesquelles les joueurs peuvent se tenir étaient légèrement plus grandes qu'elles n'apparaissaient.
Autres corrections
- Correction d'un problème dans les matchs classiques où, lorsque les joueurs sélectionnaient "Continuer" à la fin d'un match, l'affichage se poursuivait parfois comme si les joueurs ayant sélectionné "Arrêter" étaient toujours dans le salon.
- Correction d'un problème avec la liste des cartes dans Cartes & Territoires où parfois, lors du tri par cases ou rareté, l'Éclablaster XL griffé n'était pas listé à la position prévue.
- Correction d'un problème qui empêchait la progression des actualités lorsque le joueur appuyait de façon répétée sur le pendant un Anarchie Splatcast pour alterner entre l'affichage des actualités en plein écran et l'écoute du Splatcast.
- Correction d'un problème qui faisait que, lorsque les joueurs avaient presque le montant maximum d'argent et recevaient au Capsulomate un objet qu'ils possédaient déjà et qui devait être converti en argent, les joueurs pouvaient ne pas recevoir l'argent converti.
- Correction d'un problème lors de l'utilisation du mode photo pendant une balade en match privé, où un message indiquant "La connexion est instable." était inclus dans les photos capturées.
- Correction d'un problème lié à l'affichage du graphique des matchs, faisant que le nombre d'éliminations pendant un match était parfois différent du nombre affiché dans le graphique.
Changements non répertoriés
- La couleur de l'anneau indiquant l'attaque de type Pluie d'encre d'un Crachin a été remplacée par un vert plus clair plus facile à distinguer.[1][2]
- L'apparence de la bordure de l'anneau quand les joueurs se situent dans la zone d'effet de la Pluie d'encre a été légèrement modifiée.
- La fonctionnalité de la version 6.0.0 permettant aux joueurs d'obtenir un Brevet Cartouche additionnel au début de chaque saison a été annulée. Par conséquent, le Brevet cartouche additionnel n'est plus mentionné dans les annonces de début de saison d'Anarchie Splatcast.