Version 9.3.0 (Splatoon 3)

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Version 9.3.0
de Splatoon 3
9.2.09.3.010.0.0
Historique des versions


La version 9.3.0 est une mise à jour de Splatoon 3 publiée le à 01:00 UTC. Cette mise à jour ajuste certains aspects du jeu et corrige divers problèmes.

Cet article utilise la note de mise à jour de la version française de Nintendo of America puisque la version de Nintendo of Europe n'a pas encore été publiée. Certains termes ont par conséquent été remplacés par ceux utilisés dans la version française de Nintendo of Europe du jeu afin de correspondre aux directives apportées par Inkipédia.

Notes[modifier]

Cette mise à jour applique principalement des modifications d'équilibrage au mode multijoueur.

Après analyse des données de combat depuis la dernière mise à jour, et considérant la relation des armes avec les armes dont les performances ont été améliorées la dernière fois, nous avons légèrement augmenté la portée des tirs de certaines armes dont la portée est plus courte que celles qui ont été améliorées la dernière fois. Nous avons aussi apporté des modifications pour renforcer les caractéristiques ou compenser les faiblesses de quelques armes qui ont des portées similaires à celles que nous avons améliorées dans le passé.

À propos du Crayon X - 5H, le Crayon X - 5B, le Sabrifrice menthe et le Sabrifrice charbon, nous avons apporté des modifications qui réduisent légèrement l'habileté à maintenir de l'encre à distance, pour donner aux adversaires avec des armes aux portées plus courtes du temps supplémentaire pour réagir.

Pour le lance-tornades, nous avons maintenu sa caractéristique d'arme capable de renverser la situation lorsqu'elle est bien utilisée, en la rendant aussi plus facile à contrer, en réduisant le temps pendant lequel les joueurs de l'équipe adverse doivent faire attention au lance-tornades, et en réduisant les situations où les joueurs sont vaincus à cause d'une accumulation de dégâts malgré les manœuvres évasives.

De plus, pour la guerre tricolore, nous avons ajusté la disposition de certaines cartes qui ont un avantage statistique considérable de victoire, soit pour l'équipe en défense ou celle en attaque.

La prochaine mise à jour comprendra des modifications qui affectent l'équilibrage des combats selon l'analyse de données à long terme.

Ajout, améliorations et ajustements de fonctionnalités[modifier]

Modifications apportées au mode multijoueur[modifier]

Arme Modifications
Marqueur lourd
Marqueur lourd Néo/Marqueur lourd néo
  • Augmentation de la vitesse de tir d'environ 3 % et augmentation de la distance de tir.
Liquidateur Jr./Liquéficateur ultra
Liquidateur Sr./Liquéficateur ultra modifié
  • Augmentation de la vitesse de tir d'environ 3 % et augmentation de la distance de tir.
Aérogun/Pouche-pouche
Aérogun premium/Pouche-pouche premium
  • Augmentation de la vitesse de tir d'environ 3 % et augmentation de la distance de tir.
N-ZAP 85
N-ZAP 89
  • Vitesse de déplacement lors des tirs augmentée d'environ 5 %.
  • Diminution de la dispersion des tirs sur le sol d'environ 5 %.
Lanceur spatial
Lanceur spatial Aroz
  • Diminution de la dispersion des tirs en saut d'environ 33 %.
Rouleau large
Rouleau large Xpress
  • Détection de collision des coups verticaux contre les joueurs légèrement augmentée pour que ce soit plus simple de frapper les adversaires.
Épinceau écaïe
Épinceau écaïe nuancé
  • Intervalle entre les coups continus réduit d'environ un trentième de seconde.
Badigeonneur XS/Badigeonneur XP
Badigeonneur XS griffé/Badigeonneur XP Leviathus
  • Temps nécessaire pour une charge complète réduit d'environ un vingtième de seconde.
    • Avec cette modification, le temps nécessaire pour atteindre le premier niveau de charge est aussi réduit d'environ un trentième de seconde.
Badigeonneur
Badigeonneur chic
Badigeonneur d'Ordre (réplique)
  • Durée de tir augmentée d'environ 11 %.
  • Temps nécessaire pour une charge complète réduit d'environ un vingtième de seconde.
    • Avec cette modification, le temps nécessaire pour atteindre le premier niveau de charge est aussi réduit d'environ un trentième de seconde.
Double moucheteur
Double moucheteur nuancé
  • Augmentation de la vitesse de tir d'environ 3 % et augmentation de la distance de tir.
Double encreur
Double encreur griffé/Double encreur DUX
Arme double d'Ordre (réplique)
  • Détection de collision des tirs faits contre les joueurs à partir d'une position normale légèrement augmentée pour que ce soit plus simple de toucher les adversaires.
    • Aucune modification au fait que la détection de collision est plus grande pour les tirs faits après une esquive.
Para-encre Ré-gen 24 Mk I
Para-encre Ré-gen 24 Mk II
  • Dispersion des gouttelettes créées par les tirs légèrement augmentée.
  • Diminution du niveau d'encre utilisé pour un tir d'environ 14 %.
Crayon X - 5H
Crayon X - 5B
  • Étendue des gouttelettes produites par les tirs légèrement réduite.
Sabrifrice menthe
Sabrifrice charbon
  • Temps avant de pouvoir commencer à bouger après un bond vers l'avant avec une charge augmenté d'environ un trentième de seconde.
  • Étendue des gouttelettes produites par les vagues d'encre des coups horizontaux réduite d'environ 12 %.
Proxiblaster/Proxiblasteur
Proxiblaster Néo/Proxiblasteur néo
Blaster d'Ordre (réplique)/Blasteur d'Ordre (réplique)
  • Correction d'un problème où la manette vibrait quand des tirs avec le Proxiblaster/Proxiblasteur, le Proxiblaster Néo/Proxiblasteur néo ou le Blaster d'Ordre (réplique)/Blasteur d'Ordre (réplique) touchaient le sol. La vibration a été retirée en diminuant le multiplicateur du rayon de l'explosion lorsuq'un tir touche le terrain : ×0,5 → ×0,4687
Arme spéciale Modifications
Ultra-tamponneur/Ultra-étampeur
  • Dégâts causés par les explosions au point d'impact augmentés de ces façons quand le tamponneur est lancé.
    • Augmentation des dégâts faits aux adversaires près du centre de l'explosion de 60,0 à 220,0.
    • Augmentation des dégâts faits aux adversaires plus loin du centre de l'explosion de 30,0 à 60,0.
Triple choc chromatique
  • Rayon encré par l'explosion augmenté d'environ 11 %.
Lance-rafales/Lance-tornades
  • Dégâts de l'explosion au point d'impact réduit à 35,0 pour les adversaires plus loin du centre de l'explosion.
    • Les dégâts faits aux adversaires près du centre de l'explosion demeurent 53,0.
  • Durée réduite d'environ une demi-seconde quand les bonus Arme spéciale + ne sont pas équipées.
    • L'effet reçu en équipant la quantité maximum de bonus Arme spéciale + n'est pas modifié.
  • Les points requis pour certaines armes spéciales ont été modifiés.
Arme Modifications
Épinceau brosse
Pinceau d'Ordre (réplique)
200 → 190
Double encreur griffé/Double encreur DUX 200 → 190
Double ignifugeur 200 → 190
Para-encre Ré-gen 24 Mk II 200 → 190
S-Blaster '91/S-Blasteur '91 190 → 200
Crayon X - 5H 210 → 220
  • Dans mine marine, la lampe qui était sur le pont près du centre de la carte a été déplacée en haut de l'ascenseur.

Modifications apportées aux festivals[modifier]

Carte Modifications
Banlieue Balibot
  • Modification d'une partie du terrain près des points de réapparition de l'équipe en attaque en terrain qui ne peut pas être encré.
  • Il est maintenant plus facile de progresser parce que la zone sélectionnable du déploiement calamar quand l'équipe en défense commence, et des boucliers ont été ajoutés près du point de réapparition.
Pont Esturgeon
  • Des boucliers ont été ajoutés pour qu'il soit plus facile pour l'équipe en attaque de progresser.
  • Augmentation de la zone encrée par la fontaine du fléau.
Supermarché Cétacé
  • Augmentation de la zone encrée par la première fontaine/le premier gicleur du fléau.
Quartier Crabe-ciels
  • Modification d'une partie du terrain près des points de réapparition de l'équipe en attaque en terrain qui ne peut pas être encré.
Mine marine
  • Agrandissement du terrain près du point de réapparition de l'équipe en attaque.
  • Modification d'une partie du terrain près du point de réapparition de l'équipe en défense en terrain qui ne peut pas être encré.
  • Agrandissement de la plateforme grillagée près de la différence de hauteur qui relie la zone près des points de réapparition de l'équipe en attaque au centre, et ajout d'une traînée d'encre, pour qu'il soit plus facile d'envahir le centre.
  • Modification à la position de certains obstacles pour qu'il soit plus facile d'utiliser le Tridenfusée.

Correction de problèmes[modifier]

Modifications apportées aux contrôles des joueurs[modifier]

  • Maintenant, quand un joueur utilise le super saut immédiatement après le déploiement calamar, les situations où l'attaque d'un adversaire était parfois bloquée ne se produiront plus.
    • Avec ce correctif, quand les joueurs font un Super saut, l'armure venant du déploiement calamar se terminera toujours avant d'atterrir.
  • Correction d'un problème où quand des tirs avec le Bassineur ou le Bassineur chic touchaient un obstacle gonflable ou rebondissaient, les tirs n'apparaissaient pas correctement à l'écran des autres joueurs.
  • Correction d'un problème où quand un joueur avec badigeonneur[sic] capable de garder un tir chargé faisait certaines actions pour utiliser leur arme secondaire en gardant un tir chargé, le tir chargé n'expirait pas.
  • Correction d'un problème où, parfois, en exécutant des esquives répétées avec des doubles encreurs, ou des bonds avant avec l'éclatana en se tenant debout près du bord d'une surface élevée, la position du joueur se désalignerait considérablement dans les écrans des autres joueurs , sans revenir à la normale.
  • Correction d'un problème où, parfois, quand le joueur touchait la protection du Bazookarpe pendant qu'il chargeait avec le cavalsquale, la position du cavalsquale apparaissait désalignée pour les autres joueurs
    • Avec cette correction, les joueurs ne seront plus repoussés vers l'arrière en chargeant avec le cavalsquale, même s'ils touchent le bouclier du Bazookarpe.
  • Correction d'un problème où, parfois, quand un joueur effectuait des attaques d'étampe continues avec l'ultra-tamponneur/ultra-étampeur, l'intervalle entre les attaques apparaissait comme irrégulier aux autres joueurs.
  • Correction d'un problème où, parfois, quand un joueur qui joue à partir d'un réseau sans fil de mauvaise qualité faisait un super saut immédiatement après avoir utilisé un triple choc chromatique, leur position n'apparaissait pas correctement aux autres joueurs.

Corrections apportées au mode multijoueur[modifier]

  • Correction d'un problème dans réservoir Rigadelle, en mode Bazookarpe, où parfois, quand un joueur obtenait le Bazookarpe en bas d'une différence d'élévation en tombant du haut de l'élévation, le compte progressait alors qu'il ne devrait pas.
  • Correction d'un problème dans le club Ca$halot où, parfois, quand le tir de contre-attaque de l'aspirencre arrivait à la frontière entre le sol et certains murs, il disparaissait sans exploser.
  • Correction d'un problème dans mine marine où, de certains murs, il était possible d'atteindre la base de l'adversaire en utilisant des techniques non prévues.
  • Correction d'un problème dans gare Aiguillat, en mode Mission Bazookarpe, où parfois, quand un joueur obtenait le Bazookarpe en bas d'une différence d'élévation en tombant du haut de l'élévation, le compte progressait alors qu'il ne devrait pas.

Liens externes[modifier]