La version 9.3.0 est une mise à jour de Splatoon 3 publiée le à 01:00 UTC. Cette mise à jour ajuste certains aspects du jeu et corrige divers problèmes.
Cet article utilise la note de mise à jour de la version française de Nintendo of America puisque la version de Nintendo of Europe n'a pas encore été publiée. Certains termes ont par conséquent été remplacés par ceux utilisés dans la version française de Nintendo of Europe du jeu afin de correspondre aux directives apportées par Inkipédia.
Cette mise à jour applique principalement des modifications d'équilibrage au mode multijoueur.
Après analyse des données de combat depuis la dernière mise à jour, et considérant la relation des armes avec les armes dont les performances ont été améliorées la dernière fois, nous avons légèrement augmenté la portée des tirs de certaines armes dont la portée est plus courte que celles qui ont été améliorées la dernière fois. Nous avons aussi apporté des modifications pour renforcer les caractéristiques ou compenser les faiblesses de quelques armes qui ont des portées similaires à celles que nous avons améliorées dans le passé.
À propos du Crayon X - 5H, le Crayon X - 5B, le Sabrifrice menthe et le Sabrifrice charbon, nous avons apporté des modifications qui réduisent légèrement l'habileté à maintenir de l'encre à distance, pour donner aux adversaires avec des armes aux portées plus courtes du temps supplémentaire pour réagir.
Pour le lance-tornades, nous avons maintenu sa caractéristique d'arme capable de renverser la situation lorsqu'elle est bien utilisée, en la rendant aussi plus facile à contrer, en réduisant le temps pendant lequel les joueurs de l'équipe adverse doivent faire attention au lance-tornades, et en réduisant les situations où les joueurs sont vaincus à cause d'une accumulation de dégâts malgré les manœuvres évasives.
De plus, pour la guerre tricolore, nous avons ajusté la disposition de certaines cartes qui ont un avantage statistique considérable de victoire, soit pour l'équipe en défense ou celle en attaque.
La prochaine mise à jour comprendra des modifications qui affectent l'équilibrage des combats selon l'analyse de données à long terme.
▲ Détection de collision des tirs faits contre les joueurs à partir d'une position normale légèrement augmentée pour que ce soit plus simple de toucher les adversaires.
Aucune modification au fait que la détection de collision est plus grande pour les tirs faits après une esquive.
▼ Correction d'un problème où la manette vibrait quand des tirs avec le Proxiblaster/Proxiblasteur, le Proxiblaster Néo/Proxiblasteur néo ou le Blaster d'Ordre (réplique)/Blasteur d'Ordre (réplique) touchaient le sol. La vibration a été retirée en diminuant le multiplicateur du rayon de l'explosion lorsuq'un tir touche le terrain : ×0,5 → ×0,4687
Les caractéristiques de certaines armes spéciales ont été modifiées.
Modification d'une partie du terrain près des points de réapparition de l'équipe en attaque en terrain qui ne peut pas être encré.
Il est maintenant plus facile de progresser parce que la zone sélectionnable du déploiement calamar quand l'équipe en défense commence, et des boucliers ont été ajoutés près du point de réapparition.
Agrandissement du terrain près du point de réapparition de l'équipe en attaque.
Modification d'une partie du terrain près du point de réapparition de l'équipe en défense en terrain qui ne peut pas être encré.
Agrandissement de la plateforme grillagée près de la différence de hauteur qui relie la zone près des points de réapparition de l'équipe en attaque au centre, et ajout d'une traînée d'encre, pour qu'il soit plus facile d'envahir le centre.
Modification à la position de certains obstacles pour qu'il soit plus facile d'utiliser le Tridenfusée.
Modifications apportées aux contrôles des joueurs[modifier]
Maintenant, quand un joueur utilise le super saut immédiatement après le déploiement calamar, les situations où l'attaque d'un adversaire était parfois bloquée ne se produiront plus.
Avec ce correctif, quand les joueurs font un Super saut, l'armure venant du déploiement calamar se terminera toujours avant d'atterrir.
Correction d'un problème où quand des tirs avec le Bassineur ou le Bassineur chic touchaient un obstacle gonflable ou rebondissaient, les tirs n'apparaissaient pas correctement à l'écran des autres joueurs.
Correction d'un problème où quand un joueur avec badigeonneur[sic] capable de garder un tir chargé faisait certaines actions pour utiliser leur arme secondaire en gardant un tir chargé, le tir chargé n'expirait pas.
Correction d'un problème où, parfois, en exécutant des esquives répétées avec des doubles encreurs, ou des bonds avant avec l'éclatana en se tenant debout près du bord d'une surface élevée, la position du joueur se désalignerait considérablement dans les écrans des autres joueurs , sans revenir à la normale.
Correction d'un problème où, parfois, quand le joueur touchait la protection du Bazookarpe pendant qu'il chargeait avec le cavalsquale, la position du cavalsquale apparaissait désalignée pour les autres joueurs
Avec cette correction, les joueurs ne seront plus repoussés vers l'arrière en chargeant avec le cavalsquale, même s'ils touchent le bouclier du Bazookarpe.
Correction d'un problème où, parfois, quand un joueur effectuait des attaques d'étampe continues avec l'ultra-tamponneur/ultra-étampeur, l'intervalle entre les attaques apparaissait comme irrégulier aux autres joueurs.
Correction d'un problème où, parfois, quand un joueur qui joue à partir d'un réseau sans fil de mauvaise qualité faisait un super saut immédiatement après avoir utilisé un triple choc chromatique, leur position n'apparaissait pas correctement aux autres joueurs.
Corrections apportées au mode multijoueur[modifier]
Correction d'un problème dans réservoir Rigadelle, en mode Bazookarpe, où parfois, quand un joueur obtenait le Bazookarpe en bas d'une différence d'élévation en tombant du haut de l'élévation, le compte progressait alors qu'il ne devrait pas.
Correction d'un problème dans le club Ca$halot où, parfois, quand le tir de contre-attaque de l'aspirencre arrivait à la frontière entre le sol et certains murs, il disparaissait sans exploser.
Correction d'un problème dans mine marine où, de certains murs, il était possible d'atteindre la base de l'adversaire en utilisant des techniques non prévues.
Correction d'un problème dans gare Aiguillat, en mode Mission Bazookarpe, où parfois, quand un joueur obtenait le Bazookarpe en bas d'une différence d'élévation en tombant du haut de l'élévation, le compte progressait alors qu'il ne devrait pas.