Armes
“ | Les armes sont fournies par trois : une arme principale, une arme secondaire et le petit bijou de votre arsenal, l'arme spéciale ! Les armes d'un ensemble sont fixes, alors essayez-en plusieurs pour trouver celui qui convient le plus à votre style de jeu ! | ” |
— Site officiel de Splatoon
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Les Armes sont des outils utilisés dans Splatoon, Splatoon 2, et Splatoon 3 pour projeter de l'Encre et liquider des Inklings ou Octalings ennemis. Elles peuvent être achetées à la Marée Armée avec de l'argent remporté durant des parties en ligne sur Splatoon et Splatoon 2, et avec des brevets Cartouche sur Splatoon 3. Toutes les armes ont un ensemble défini composé de l'arme principale, de l'arme secondaire, et de l'arme spéciale. L'arme secondaire, ou tout simplement secondaire, consomme beaucoup plus d'encre que l'arme principale et sert généralement pour une situation spécifique en combat, comme avec des bombes, ou des instruments avec une fonction particulière pour soi-même, ou pour toute l'équipe. Les armes spéciales sont de puissantes armes qui ne peuvent être utilisées qu'en chargeant la jauge spéciale, qui se remplit en recouvrant le terrain d'encre.
Armes principales
Dans Splatoon, Splatoon 2 et Splatoon 3, chaque arme a au moins deux versions : l'originale, et une version alternative possédant une arme secondaire et une arme spéciale différente. Une arme alternative possède un design légèrement différent de l'original. Avec l'arrivée de la Sélection de Cartouche et dans Splatoon 2 des armes revues par Thony K, certaines armes ont eu le droit à une troisième version fournie avec un set encore une fois, différent.
Il existe, depuis Splatoon 3, 11 catégories d'armes principales. Certaines sont des armes tirant directement de l'encre, d'autres en font de même mais avec une jauge de charge précédent le ou les tir(s), tandis que d'autres encore sont des armes de mêlées.
Lanceurs
- Article principal : Lanceurs
Les lanceurs sont des armes qui tirent des petits projectiles d'encre rapidement. La plupart des lanceurs tirent en continu tant que le joueur maintient le bouton de tir enfoncé, tandis que d'autres sont semi-automatiques, nécessitant que le joueur appuie de manière répétée sur la gâchette au lieu de la maintenir enfoncée pour certaines ou toutes les phases de l'opération.
- Avant Splatoon 3, la classe des lanceurs incluait également les blasters, qui possèdent désormais leur propre catégorie dans Splatoon 3.
Principales | Description | Variantes | Jeux | ||
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Marqueur lourd |
Un lanceur à très courte portée avec des dégâts moyens et une cadence de tir élevée. Il a le taux de dégâts par seconde le plus élevé de la classe, au prix d'avoir également la portée la plus faible et une faible précision. | Marqueur lourd | ✓ | ✓ | ✓ |
Marqueur lourd Néo | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Marqueur lourd 7 | ✓ | ✓ | |||
Liquidateur Jr./Liquéficateur Ultra |
La première arme donnée au joueur au début du jeu.
Une arme à courte portée avec des dégâts faibles et une cadence de tir élevée. Cette cadence de tir, mais aussi son efficacité d'encrage avancée grâce à son viseur large, garantissent les nouveaux joueurs de pouvoir apprendre les bases du jeu. |
Liquidateur Jr. | ✓ | ✓ | ✓ |
Liquidateur Sr. | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Liquidateur Jr. K | ✓ | ||||
Marqueur léger |
Une arme à courte portée avec des dégâts faibles et une cadence de tir élevée. Elle a une précision parfaite, tant au sol que lors d'un saut, ce qui en fait de facto la meilleure dans la catégorie. | Marqueur léger | ✓ | ✓ | ✓ |
Marqueur léger Néo | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Aérogun/Pouche-pouche |
Une arme à courte portée aux dégâts très faibles et une cadence de tir très élevée. Elle possède la plus haute cadence de tir de la catégorie, compensant les faibles dégâts. Sa grande dispersion de tir lui permet également d'exceller pour encrer du terrain. | Aérogun | ✓ | ✓ | ✓ |
Aérogun premium | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Aérogun select | ✓ | ✓ | |||
Liquidateur/Liquéficateur | Un lanceur à portée moyenne aux dégâts modérés et une cadence de tir modérée. Il n'a pas de véritables faiblesses et peut s'adapter à toutes les situations. | Liquidateur | ✓ | ✓ | ✓ |
Liquidateur griffé | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Liquidateur Wasabi | ✓ | ||||
Liquidateur K | ✓ | ||||
Lanceur héroïque (réplique) | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Lanceur Octaling (réplique) | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Lanceur d'Ordre (réplique) | ✓ | ||||
Calibre 2000 |
Un lanceur à portée moyenne et des dégâts élevés, avec une cadence de tir lente. Cette arme souffre d'une faible précision qui compense sa haute puissance. | Calibre 2000 | ✓ | ✓ | ✓ |
Calibre 2000 chic | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Calibre 2000 K | ✓ | ||||
N-ZAP |
Un lanceur à portée moyenne et de faibles dégâts, avec une cadence de tir rapide. C'est l'arme la plus légère de la catégorie, permettant de courir rapidement durant les tirs. | N-ZAP 85 | ✓ | ✓ | ✓ |
N-ZAP 89 | ✓ | ✓ | ✓ | ||
N-ZAP 83 | ✓ | ✓ | |||
Nettoyeur duo | Un lanceur à longue portée avec des dégâts modérés et une cadence de tir moyenne.
Il deviendra une arme double à partir de Splatoon 2, le Double nettoyeur. |
Nettoyeur duo | ✓ | ||
Nettoyeur duo modifié | ✓ | ||||
Liquidateur pro/Liquéficateur pro | Un lanceur à longue portée avec des dégâts solides et une cadence de tir assez lente. C'est le lanceur à longue portée le plus équilibré, avec de bons dégâts et une bonne précision, mais avec une consommation d'encre élevée. | Liquidateur pro | ✓ | ✓ | ✓ |
Liquidateur pro griffé | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Liquidateur pro Framboise | ✓ | ||||
Liquidateur pro K | ✓ | ||||
Calibre 3000 |
Un lanceur à longue portée avec des dégâts très élevés mais une cadence de tir très lente. En échange de sa puissance et de sa portée, cette arme souffre d'une faible précision et une faible cadence et consomme plus d'encre par tir que tout autre lanceur. | Calibre 3000 | ✓ | ✓ | ✓ |
Calibre 3000 chic | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Nettoyeur XL |
Un lanceur à longue portée mais avec des dégâts faibles et une cadence de tir assez lente. Il possède la plus longue portée de sa catégorie en plus d'une bonne précision. | Nettoyeur XL | ✓ | ✓ | ✓ |
Nettoyeur XL modifié | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Lanceur spatial |
Un lanceur avec une bonne portée, de très faibles dégâts et une cadence de tir moyenne. Il s'agit du lanceur à longue portée avec la plus faible consommation d'encre et la meilleure cadence, mais en contrepartie, a de faibles dégâts et peu de précision. | Lanceur spatial | ✓ | ||
Lanceur spatial Aroz | ✓ | ||||
Semi-automatiques | |||||
Arroseur léger |
Un lanceur à portée modérée et des dégâts faibles. C'est une arme à rafales, tirant trois projectiles après une unique pression sur la gâchette. Un bon timing avec cette gâchette est nécessaire pour maintenir un débit de tir optimal. | Arroseur léger | ✓ | ✓ | ✓ |
Arroseur léger Cétacé | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Arroseur léger K | ✓ | ||||
Arroseur lourd |
Un lanceur à longue portée avec des dégâts modérés. L'arme fonctionne en rafale, de manière plus lente que l'Arroseur léger, tirant trois balles après une pression sur la gâchette et capables, si tous touchent la cible, de l'éliminer directement. | Arroseur lourd | ✓ | ✓ | ✓ |
Arroseur lourd Cétacé | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Arroseur lourd Cerise | ✓ | ✓ | |||
Compresseur |
Un lanceur avec deux modes de tir : semi-automatique et automatique. En appuyant une fois sur la gâchette, l'arme tire un seul coup à longue portée, de puissance moyenne, avec une précision parfaite. En maintenant la gâchette enfoncée, elle tire successivement des coups à courte portée, avec une large dispersion et une puissance plus faible. La gâchette peut être actionnée de manière répétée pour maintenir le mode à haute puissance. | Compresseur | ✓ | ✓ | |
Compresseur alu | ✓ | ✓ |
Rouleaux
- Article principal : Rouleau
Les rouleaux sont des armes de mêlée, pouvant au sol être poussés, laissant une traînée d'encre. Lors d’une attaque, le rouleau frappe violemment au sol, projetant une grande quantité d’encre devant lui, faisant du dégât à tout adversaire présent. Des dégâts sont aussi infligés si les adversaires entrent en contact avec l'arme pendant qu'elle est poussée, la plupart des rouleaux étant capables d'écraser les adversaires en un seul coup. A partir de Splatoon 2, les rouleaux sont désormais capables d'exécuter une attaque verticale à longue portée et plus précise en frappant depuis les airs.
- Avant Splatoon 3, la classe des rouleaux incluait également les pinceaux, qui possèdent désormais leur propre catégorie dans Splatoon 3.
Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu
Modèle | Description | Variantes | Jeux | ||
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Rouleau Carbone |
Un rouleau léger et mobile qui offre une grande vitesse de déplacement. Il permet des lancers extrêmement rapides en échange d'une courte portée et est incapable d'écraser les adversaires en un seul coup. | Rouleau carbone | ✓ | ✓ | ✓ |
Rouleau carbone chic | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Rouleau |
Le rouleau standard. Il a une portée et une mobilité modérées. | Rouleau | ✓ | ✓ | ✓ |
Rouleau griffé | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Rouleau CoroCoro | ✓ | ||||
Rouleau K | ✓ | ||||
Rouleau héroïque (réplique) | ✓ | ✓ | |||
Rouleau d'Ordre (réplique) | ✓ | ||||
Dynamo-rouleau |
Un rouleau lourd. Il inflige de gros dégâts et peut projeter de l'encre plus loin que tous les autres rouleaux. Cependant, il est très lent et consomme le plus d'encre parmi tous les rouleaux. | Dynamo-rouleau | ✓ | ✓ | ✓ |
Dynamo-rouleau tesla | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Dynamo-rouleau trempé | ✓ | ||||
Dynamo-rouleau K | ✓ | ||||
Flexi-rouleau |
Un rouleau qui change de forme lorsqu'il effectue un coup vertical. Son coup horizontal et ses capacités de roulage sont similaires à ceux du Rouleau, tandis que son coup vertical est lent mais offre une meilleure portée, capacité d'encrage et inflige plus de dégâts. | Flexi-rouleau | ✓ | ✓ | |
Flexi-rouleau alu | ✓ | ✓ | |||
Rouleau Large |
Un rouleau avec une excellente capacité d'encrage et une portée plus large. Il est très efficace en encre et rapide en roulant. Ses coups sont assez rapides mais ont tendance à être moins puissants que ceux des autres rouleaux. Il ne peut pas éliminer les adversaires d'un seul coup horizontal, ni les écraser en un seul coup. | Rouleau large | ✓ | ||
Rouleau large Xpress | ✓ |
Fusils
- Article principal : Fusil
Les fusils sont des armes à charge, suivant l'archétype du fusil de précision, qui tirent des jets d'encre extrêmement véloces en ligne droite. La plupart des fusils peuvent éliminer instantanément les adversaires à longue portée une fois complètement chargés. Les tirs non chargés n'ont pas beaucoup de portée ni de dégâts. Pendant la charge, un laser montre à tous les joueurs la direction dans laquelle le fusil est pointé. À partir de Splatoon 2, certains fusils permettent au joueur de conserver sa charge lorsqu'il nage dans l'encre pendant une courte période de temps.
Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu
Series | Description | Variants | Jeux | ||
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Décap'express Alpha |
Un fusil à courte portée avec un temps de charge rapide qui n'est pas affecté lorsqu'il est en l'air. | Décap'express Alpha | ✓ | ✓ | ✓ |
Décap'express Bêta | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Décap'express Gamma | ✓ | ✓ | |||
Concentrateur |
Le fusil standard, offrant une longue portée et un temps de charge modéré. | Concentraceur | ✓ | ✓ | ✓ |
Concentraceur W | ✓ | ||||
Concentraceur Bento | ✓ | ||||
Concentraceur griffé | ✓ | ||||
Concentraceur K | ✓ | ||||
Conc. héroïque (réplique) | ✓ | ✓ | |||
Concentraceur E+F | ✓ | ||||
Fusil d'Ordre (réplique) | ✓ | ||||
Concentrateur zoom |
Un Concentrateur avec une lunette de visée, offrant une portée et une précision supplémentaires au détriment de l'incapacité de stocker les charges. | Concentraceur zoom | ✓ | ✓ | ✓ |
Concentraceur zoom W | ✓ | ||||
Concentraceur zoom Bento | ✓ | ||||
Concentraceur zoom griffé | ✓ | ||||
Concentraceur zoom K | ✓ | ||||
Concentraceur zoom E+F | ✓ | ||||
Extraceur |
Un fusil avec une portée et des dégâts extrêmes en échange d'un temps de charge lent et d'une consommation élevée d'encre. | Extraceur | ✓ | ||
Extraceur modifié | ✓ | ||||
Extraceur + | ✓ | ✓ | |||
Extraceur + modifié | ✓ | ✓ | |||
Extraceur zoom |
Un Extraceur avec une lunette plus puissante que celle du Concentrateur Zoom, offrant une portée accrue et une précision supplémentaire. Cependant, il ne peut pas stocker sa charge.. | Extraceur zoom | ✓ | ||
Extraceur zoom modifié | ✓ | ||||
Extraceur + zoom | ✓ | ✓ | |||
Extraceur + zoom modifié | ✓ | ✓ | |||
Bimbamboum Mk I |
Un fusil à portée modéré avec un temps de charge extrêmement rapide. Cependant, ses tirs complètement chargés ne peuvent pas éliminer les adversaires en un seul coup. Il ne possède pas non plus la capacité de stocker sa charge ni de traverser les cibles. | Bimbamboum Mk I | ✓ | ✓ | ✓ |
Bimbamboum Mk II | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Bimbamboum Mk III | ✓ | ✓ | |||
Détubeur |
Un fusil à portée moyenne capable de maintenir à la fois des charges complètes et partielles pendant un temps exceptionnellement long, au prix d'un temps de charge lent. Un seul tir partiellement chargé de cette arme peut suffire à éliminer une cible non endommagée. | Détubeur | ✓ | ✓ | |
Détubeur modifié | ✓ | ✓ | |||
Crayon X - 5H |
Un fusil à longue portée qui peut conserver cinq coups de moyenne puissance par charge complète, nécessitant deux coups pour éliminer un adversaire. Il ne dispose pas de la capacité de stocker sa charge ni de traverser les cibles. | Crayon X - 5H | ✓ | ||
Crayon X - 5B | ✓ |
Seaux
- Article principal : Seau
Les seaux sont des armes qui lancent de l'encre en arc. L'encre peut être projetée par-dessus des murs ou des obstacles et atterrit par simple gravité, faisant des dégâts. Certains seaux ont des projectiles uniques, comme des bulles qui persistent et rebondissent lorsqu'elles touchent une surface solide, ou des projectiles à longue portée qui explosent au contact avec des surfaces solides.
Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu
Série | Description | Variantes | Jeux | ||
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Seauceur |
Le seauceur standard, il a des performances équilibrés. Il peut courber ses projections pour couvrir une zone plus large. | Seauceur | ✓ | ✓ | ✓ |
Seauceur chic | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Seauceur Diabolo | ✓ | ✓ | |||
Seauceur héroïque | ✓ | ||||
Seau d'Ordre (réplique) | ✓ | ||||
Dépoteur |
Un seauceur capable de lancer de l'encre dans trois directions simultanément. Il a une cadence de tir élevée, mais une puissance de dégâts et une portée moindres. | Dépoteur | ✓ | ✓ | ✓ |
Dépoteur nuancé | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Encrifugeur |
Un seauceur qui lance un petit projectile d'encre semblable à un mortier, suivie d'un vortex d'encre. Le vortex inflige des dégâts de zone dans un petit rayon, tandis que la boule elle-même inflige des dégâts plus élevés avec une plus petite zone d'impact. | Encrifugeur | ✓ | ✓ | ✓ |
Encrifugeur Néo | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Encrifugeur K | ✓ | ||||
Bassineur |
Un seauceur à portée mi-moyenne mi-longue. Chaque attaque projette une volée de quatre "bulles" qui avancent lentement, rebondissent sur le sol et se réfléchissent sur les murs. C'est le seul seauceur capable d'éliminer en un seul coup. | Bassineur | ✓ | ✓ | |
Bassineur chic | ✓ | ✓ | |||
Détoneur |
Un seauceur qui lance un projectile lent à longue portée qui explose au contact des surfaces solides. Il consomme beaucoup d'encre et a une faible mobilité, mais en retour, il offre de grandes capacités d'encrage. Ce qui le distingue, c'est que le projectile et l'explosion infligent des dégâts séparément, donnant à l'arme sa caractéristique unique de propriété d'explosion. | Détoneur | ✓ | ✓ | |
Détoneur modifié | ✓ | ✓ | |||
Seau S-Horreur |
Un seauceur qui projette de l'encre deux fois de suite, lui permettant de couvrir une zone plus large avec un seul mouvement, ou de concentrer ses efforts sur une zone pour maximiser les dégâts. Il offre une meilleure portée et des capacités d'encrage supérieures au seauceur standard, mais au détriment d'une cadence de tir plus faible. | Seau S-Horreur | ✓ | ||
Seau S-Horreur Cétacé | ✓ |
Badigeonneurs
- Article principal : Badigeonneur (catégorie d'armes)
Les badigeonneurs sont des armes à charge, similaires à des miniguns, qui ont généralement une cadence de tir élevée et une portée considérable. En jeu, ils fonctionnent de manière similaire aux fusils, mais libèrent un flux de balles d'encre au lieu d'un unique tir puissant. Comme les fusils, une charge complète est nécessaire pour atteindre la portée maximale, mais aussi une durée de tir optimale.
La différence notable est surtout que les badigeonneurs ont deux niveaux de charge, et donc, deux jauges à charger. Certains d'entre eux possèdent des fonctions spéciales, qui peuvent s'activer à condition d'êtres chargés au maximum.
Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu
Séries | Description | Variantes | Jeux | ||
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Badigeonneur XS |
Un badigeonneur léger avec un temps de charge court mais une portée réduite. Il permet aux joueurs de se déplacer rapidement tout en chargeant et en tirant. | Badigeonneur XS | ✓ | ✓ | ✓ |
Badigeonneur XS griffé | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Badigeonneur XS révisé | ✓ | ||||
Badigeonneur XS K | ✓ | ||||
Badigeonneur |
Le badigeonneur classique. Ses statistiques sont équilibrées, sans points forts ni faiblesses évidents. | Badigeonneur | ✓ | ✓ | ✓ |
Badigeonneur chic | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Badigeonneur Disco | ✓ | ✓ | |||
Badigeon. héroïque (réplique) | ✓ | ||||
Badigeonneur d'Ordre (réplique) | ✓ | ||||
Exteinteur |
Le badigeonneur avec la plus grande portée de sa catégorie. Il peut tirer continuellement pendant une longue période, mais cela se fait au prix d'une consommation élevée d'encre et d'un temps de charge long. Lorsqu'il est complètement chargé, l'arme active une fonction a haut dégats, permettant aux utilisateurs de liquider les adversaires en trois coups. | Exteinteur | ✓ | ✓ | ✓ |
Exteinteur modifié | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Badigeonneur stylo |
Un badigeonneur avec deux modes de tir différents : un mode de tir initial à courte portée avec une cadence de tir élevée, et un mode de tir secondaire avec une cadence de tir plus lente mais une portée plus longue et une précision parfaite. Contrairement à la plupart des autres badigeonneurs, il peut interrompre son tir pour recharger. Lorsqu'une charge complète est atteinte, les charges suivantes conserveront les attributs du mode secondaire jusqu'à ce que la charge soit entièrement épuisée. | Badigeonneur stylo | ✓ | ✓ | |
Badigeonneur stylo nuancé | ✓ | ✓ | |||
Nautilus 47 |
Un badigeonneur à courte portée avec une vitesse de charge modérée. L'arme a la capacité de stocker sa charge en calanage, tout comme certains fusils, et peut interrompre son tir pour se recharger. Sa précision en l'air est comparable à sa précision au sol. | Nautilus 47 | ✓ | ✓ | |
Nautilus 79 | ✓ | ✓ | |||
Correcteur |
Un badigeonneur avec un temps de charge lent, mais une cadence de tir très élevée lorsqu'il est complètement chargé. | Correcteur | ✓ | ||
Correcteur nuancé | ✓ |
Armes doubles
- Article principal : Arme double
Les armes doubles sont une paire d'armes qui permettent à leur utilisateur d'effectuer des esquives pendant les tirs. Durant des tirs normaux, deux réticules de visée sont affichés, et les armes tirent en continu, l'un après l'autre, à gauche, puis à droite, etc.
Après une esquive, les deux armes sont tenues ensemble par le joueur, améliorant ainsi leurs performances de différentes manières selon le genre d'arme double utilisé, et avec un unique réticule de visée d'affiché au lieu de deux. La plupart des armes doubles peuvent effectuer deux esquives à la suite avant de rester bloqué une poignée de temps. Cette classe d'armes a été introduite dans Splatoon 2.
Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu
Séries | Description | Variantes | Jeux | |
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Double moucheteur |
Des armes doubles légères qui permettent des esquives rapides, une cadence de tir élevée et des dégâts modérés. Cependant, elles ont une portée médiocre et leurs esquives ne couvrent qu'une courte distance. | Double moucheteur | ✓ | ✓ |
Double moucheteur nuancé | ✓ | ✓ | ||
Double moucheteur dépoli | ✓ | |||
Double encreur |
Le premier ensemble d'armes doubles introduit dans la série Splatoon. Elles offrent des performances équilibrées, avec une cadence de tir élevée pour compenser les dégâts faibles typiques de cette classe. | Double encreur | ✓ | ✓ |
Double encreur griffé | ✓ | ✓ | ||
Double encreur K | ✓ | |||
D. encreur héroïque (réplique) | ✓ | |||
Arme double d'Ordre (réplique) | ✓ | |||
Double Kelvin 525 |
Une paire d'armes doubles à portée et dégâts moyens avec une cadence de tir basse. Leurs esquives sont lentes, mais les dégâts des tirs et la portée augmentent après une esquive plutôt que la cadence de tir, ce qui leur permet de liquider les adversaires avec un tir de moins et des distances plus grandes. | Double Kelvin 525 | ✓ | ✓ |
Double Kelvin 525 chic | ✓ | ✓ | ||
Double Kelvin 525 K | ✓ | |||
Double nettoyeur |
Une paire d'armes doubles à longue portée avec des esquives uniques. Ses esquives sont rapides et permettent à l'utilisateur de glisser plutôt que d'être immobilisé après le mouvement, mais elles n'augmentent pas la cadence de tir de l'arme. | Double nettoyeur | ✓ | ✓ |
Double nettoyeur modifié | ✓ | ✓ | ||
Double voltigeur noir |
Ces armes doubles à portée modérée mettent un accent significatif sur la mobilité. Elles permettent jusqu'à quatre esquives consécutives au lieu des deux habituelles, et peuvent également tirer pendant la roulade. | Double voltigeur noir | ✓ | ✓ |
Double voltigeur blanc | ✓ | ✓ | ||
Double ignifugeur |
Une paire d'armes doubles avec une longue portée qui ne peut effectuer qu'une seule esquive. Après avoir roulé, la portée de l'arme diminue et sa cadence de tir augmente de façon drastique. | Double ignifugeur | ✓ | |
Double ignifugeur modifié | ✓ |
Para-encres
- Article principal : Para-encre (catégorie d'armes)
Les para-encres sont des armes s'apparentant à des fusil à pompe (avec une gerbe d'encre à chaque tir) généralement puissants qui, comme leur nom l'indique, incluent une sorte de parapluie intégré fonctionnant comme un bouclier déployable, pouvant être tenu devant l'utilisateur. La plupart des para-encres peuvent également lancer leur bouclier vers l'avant an maintenant le bouton de tir enfoncé suffisamment longtemps. Cette classe d'armes a été introduite dans Splatoon 2.
Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu
Séries | Description | Variantes | Jeux | |
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Para-encre |
Le para-encre standard, offrant une portée, des dégâts et une durabilité du bouclier moyenne. | Para-encre | ✓ | ✓ |
Para-encre Sorella | ✓ | ✓ | ||
Para-encre héroïque (réplique) | ✓ | |||
Para-encre d'Ordre (réplique) | ✓ | |||
Para-encre XL |
Un para-encre lourd avec un bouclier bien plus large et durable. Ses tirs ont une portée accrue et il peut liquider en un seul tir, mais au prix d'une cadence de tir lente. | Para-encre XL | ✓ | ✓ |
Para-encre XL Sorella | ✓ | ✓ | ||
Para-encre XL treillis | ✓ | |||
Para-encre espion |
Un para-encre léger qui peut tiré tout en maintenant son bouclier ouvert. Il a une cadence de tir rapide, mais ses dégâts et la durabilité de son bouclier sont faibles. Il ne peut pas lancer son bouclier. | Para-encre espion | ✓ | ✓ |
Para-encre espion Sorella | ✓ | ✓ | ||
Para-encre espion K | ✓ | |||
Para-encre Ré-gen 24 Mk I |
Un para-encre avec une durabilité de bouclier extrêmement faible, mais des tirs puissants avec très peu de dispersion. Le bouclier se lance et se régénère très rapidement. | Para-encre Ré-gen 24 Mk I | ✓ | |
Para-encre Ré-gen 24 Mk II | ✓ |
Blasters
- Article principal : Blaster
Les blasters sont des armes qui tirent de grosses boules d'encre explosives, ayant une hitbox sphérique et étant capables de toucher des adversaires derrière des murs ou des obstacles, selon la taille de l'explosion du tir. Ils sont généralement assez lents et gourmand en encre mais ont une puissance remarquable en retour; plusieurs modèles sont capables d'éliminer en un seul tir, en cas de contact direct entre le projectile et la cible.
- Les blasters sont présents dans la série Splatoon depuis le premier jeu. Cependant, la classe des blasters a été introduite dans Splatoon 3 ; avant ce jeu, Les blasters faisaient partie de la catégorie des lanceurs.
Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu
Modèle | Description | Variantes | Jeux | ||
---|---|---|---|---|---|
Proxiblaster |
Un blaster avec une courte portée mais une cadence de tir, un rayon d'explosion et une efficacité d'encre supérieurs à la moyenne. Il est capable de liquider un adversaire avec un coup direct. | Proxiblaster | ✓ | ✓ | ✓ |
Proxiblaster Néo | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Proxiblaster K | ✓ | ||||
Blaster d'Ordre (réplique) | ✓ | ||||
Éclablaster |
Le blaster standard. Il a une cadence de tir lente mais est sinon équilibré. | Éclablaster | ✓ | ✓ | ✓ |
Éclablaster modifié | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Blaster héroique (réplique) | ✓ | ||||
Éclablaster XL |
Une version révisée de l'Éclablaster qui offre une plus grande portée au prix d'une cadence de tir plus lente. | Éclablaster XL | ✓ | ✓ | ✓ |
Éclablaster XL griffé | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Éclablaster Nox | ✓ | ✓ | |||
Rafablaster |
Un blaster qui tire de grosses explosions à courte portée très rapidement, mais ses faibles dégâts rendent difficile la liquidation des adversaires. | Rafablaster | ✓ | ✓ | |
Rafablaster Néo | ✓ | ✓ | |||
Turboblaster |
Un blaster qui tire des explosions à longue portée avec une bonne cadence de tir, mais avec des dégâts réduits et un rayon d'explosion plus petit. | Turboblaster | ✓ | ✓ | ✓ |
Turboblaster chic | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Turboblaster K | ✓ | ||||
Turboblaster pro |
Cette version modifiée du turboblaster peut atteindre des distances encore plus grandes, mais elle a une cadence de tir plus lente et consomme plus d'encre par tir. | Turboblaster pro | ✓ | ✓ | ✓ |
Turboblaster pro chic | ✓ | ✓ | ✓ | ||
S-Blaster '92 |
Un blaster lent, capable de liquider en un coup. Il est équipe avec deux modes de tir, à courte et longue portée. Le mode à courte portée est déclenché en appuyant sur après un saut, et tire une énorme explosion à courte portée. Le mode à longue portée est activé en appuyant sur au sol, et tire un tir à haute vélocité à longue portée avec un petit rayon d'explosion. Ce mode peut également être déclenché en l'air en tombant sans saut préalable, ou en sautant immédiatement après avoir appuyé sur . | S-Blaster '92 | ✓ | ||
S-Blaster '91 | ✓ |
Pinceaux
- Article principal : Pinceau
Les pinceaux sont des armes de mêlée, pouvant être poussés le long du sol, tout comme les rouleaux. Ils sont particulièrement rapides mais laissent une traînée étroite d'encre. Ils n'infligent pas autant de dégâts de contact, et aucun pinceau n'est capable d'écraser les adversaires en un seul coup.
Cependant, la grosse différence se situe dans la frappe : au lieu de projeter de grandes vagues d'encre, les pinceaux se balayent rapidement de gauche à droite, lançant de nombreux globes d'encre. En somme, ces armes frappent à l'horizontale, là où les rouleaux frappent à la verticale.
- Les pinceaux sont présents dans la série Splatoon depuis le premier jeu. Cependant, la classe des pinceaux a été introduite dans Splatoon 3 ; avant ce jeu, Les pinceaux faisaient partie de la catégorie des rouleaux.
Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu
Modèle | Description | Variantes | Jeux | ||
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Épinceau |
Un pinceau rapide mais à courte portée. Quand il le pousse le long du sol, le joueur se déplace extrêmement rapidement, et laisse derrière lui une fine trainée d'encre. | Épinceau | ✓ | ✓ | ✓ |
Épinceau nuancé | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Épinceau permanent | ✓ | ✓ | |||
Épinceau brosse |
Un pinceau plus lent mais avec une portée décente. Sa vitesse de déplacement lorsqu'on le pousse le long du sol est un peu plus lente comparé à l'épinceau. | Épinceau brosse | ✓ | ✓ | ✓ |
Épinceau brosse nuancé | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Épinceau brosse K | ✓ | ||||
Épinceau héroïque (réplique) | ✓ | ||||
Pinceau d'Ordre (réplique) | ✓ | ||||
Épinceau écaïe |
Un pinceau encore plus lent qui doit se préparer avant de pouvoir commencer à balayer. En contrepartie, il possède une plus grande portée, puissance et capacité d'encrage. | Épinceau écaïe | ✓ | ||
Épinceau écaïe nuancé | ✓ |
Transperceurs
- Article principal : Transperceur
Les transperceurs sont des armes à charge semblables à des arcs, qui ont généralement une longue portée et des dégâts modérés, séparés en plusieurs projectiles. Comme les fusils, une charge complète est nécessaire pour atteindre la portée et les dégâts maximums. Ils ont des tirs verticaux et horizontaux, c'est-à-dire une ligne formée par les projectiles, en forme de flèches explosives sur certains modèles, qui sont tirés de façon groupée horizontale au sol, et verticale dans les airs. Cette classe d'armes a été introduite dans Splatoon 3. Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu
Modèle | Description | Variantes | Jeux |
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Trisperceur |
Le transperceur standard, avec une longue portée mais pas capable de maintenir la charge. Atteindre le premier niveau de charge permet à ses tirs de se loger brièvement dans le terrain avant d'exploser. | Trisperceur | ✓ |
Trisperceur Abysma | ✓ | ||
Transperceur d'Ordre (réplique) | ✓ | ||
Coralux 450 |
Un transperceur léger capable de stocker sa charge, mais qui ne peut pas tirer de projectiles explosifs. Il se charge rapidement et inflige plus de dégâts que le Tri-transperceur, mais il manque de portée. | Coralux 450 | ✓ |
Coralux 450 griffé | ✓ | ||
Multisperceur V |
Un transperceur lourd avec cinq tirs explosifs. Son premier niveau de charge concentre les projectiles d'encre, tandis que le deuxième niveau de charge les disperse. | Multisperceur V | ✓ |
Multisperceur V modifié | ✓ |
Éclatanas
- Article principal : Éclatana
Les éclatanas sont des armes de mêlée semblables à des épées qui sont physiquement similaires aux pinceaux, mais sans la fonction de roulage et avec des projectiles bien précis. À la place du roulage, lorsque l'on maintient le bouton , les éclatanas chargent un coup plus puissant. Tous les éclatanas ont une hitbox de mêlée supplémentaire, et, lorsqu'ils sont chargés, cette hitbox peut éliminer les adversaires en un seul coup. Cette classe d'armes a été introduite dans Splatoon 3.
Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu
Modèle | Description | Variantes | Jeux |
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Éclatana d'estampe |
Un éclatana avec une longue portée, une bonne mobilité et des dégâts solides, au prix d'une consommation d'encre élevée. | Éclatana d'estampe | ✓ |
Éclatana d'estampe nuancé | ✓ | ||
Éclatana d'Ordre | ✓ | ||
Éclatana Doto |
Un éclatana léger avec une vitesse de frappe élevée et une grande mobilité, mais avec des dégâts faibles et une portée revue à la baisse. | Éclatana Doto | ✓ |
Éclatana Doto chic | ✓ | ||
Sabrifrice |
Un éclatana plus lourd avec un fourreau, faisant de gros dégâts et possédant une ruée extrême, au prix d'une mobilité réduite et d'une certaine consommation d'encre. Il ne peut pas frapper verticalement. | Sabrifrice menthe | ✓ |
Sabrifrice charbon | ✓ |
Armes rares
- Article principal : Arme rare
Les armes rares Sont des armes modifiées de classes existantes, disponibles lors d'une rotation aléatoire en Salmon Run et en Salmon Run: Next Wave.
Arme rare | Description | Jeux | |
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Blaster M. Ours SA |
Un éclablaster modifié. Un blaster à portée rapprochée et dégâts modérés, avec une cadence de tir rapide et une faible consommation d'encre." L'arme a été introduite le 16 septembre 2017. |
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Para-encre M. Ours SA |
Un para-encre modifié. Un para-encre à moyenne portée et dégâts modérés, avec une cadence de tir rapide et une faible consommation d'encre. Ce para.encre n'a pas de parapluie, donc il ne peut pas être ouvert ; à la place, il tire rapidement lorsque la gâchette est maintenue. L'arme a été introduite le 15 octobre 2017. |
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Fusil M. Ours SA |
Un Bimbamboum Mk I modifié. Un fusil à longue portée et dégâts élevés, avec une consommation d'encre élevée. Il se charge instantanément mais ne peut pas stocker une charge. L'arme a été introduite le 29 avril 2018. |
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Seau M. Ours SA |
Un encrifugeur modifié. Un sceau à longue portée et dégâts élevés, avec une cadence de tir lente et une consommation d'encre élevée. Les projectiles pénètrent l'armure et continuent de se déplacer après avoir touché les ennemis, puis chutent verticalement à la fin de leur arc. L'arme a été introduite le 17 juin 2018. |
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Transperceur M. Ours SA |
Un transperceur modifié. Un transperceur à longue portée et dégâts élevés, avec une consommation d'encre élevée. Il tire neuf projectiles par tir et se charge rapidement, mais sa précision est faible en raison de son motif de dispersion irrégulier. L'arme a été introduite le 1 octobre 2022. |
✓ | |
Éclatana M. Ours SA |
Un éclatana d'estampe modifié. Un éclatana à courte portée et dégâts élevés, avec une faible consommation d'encre. Les deux coups d'épée ont une portée extrêmement limitée, mais infligent des dégâts élevés. Le coup chargé peut percer l'armure et comporte une attaque à longue distance, où le jour s'élance vers la cible. Mais elle nécessite un temps de charge long. L'arme a été introduite le 2 décembre 2022. |
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Arme double M. Ours SA |
Une paire de double encreur modifiée. Une paire d'arme double à très courte portée avec une cadence de tir rapide, des dégâts modérés et une faible consommation d'encre. Effectuer une esquive avec eux crée une petite explosion d'encre autour du corps de l'utilisateur, infligeant de lourds dégâts explosifs aux ennemis proches. Le joueur peut effectuer jusqu'à 9 roulades successives. L'arme a été introduite le 2 septembre 2023 pendant le Big Run. |
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Rouleau M. Ours SA |
Un dynamo-rouleau modifié. Un rouleau à haute puissance et faible consommation d'encre, avec des balayages verticaux lents mais très puissants et des coups horizontaux rapides. Sa vitesse de roulement est supérieure même à celle de l'épinceau L'arme a été introduite le 8 juin 2024 pendant l'ULTRA Big Run. |
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Armes secondaires
Les armes secondaires sont complémentaires à chaque arme principale.
Chaque arme secondaire a une utilisation spécialisée et une consommation élevée d'encre, elles ne peuvent donc pas être utilisées pour liquider et encrer de manière générale comme l'arme principale.
Il y a des bombes qui peuvent influencer les mouvements ennemis ou les liquider directement, tandis que d'autres peuvent infliger des effets spéciaux aux adversaires, tels que le traçage de leur position, des pénalités de mouvement ou des pénalités d'utilisation d'encre.
En plus des armes qui se concentrent sur les effets sur les ennemis, il existe des armes secondaires qui visent à bénéficier à l'équipe du joueur en encrant le sol ou en ajoutant un point de Super Saut à n'importe quel endroit sur la carte.
Arme | Description | jeux | ||
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Bombe splash | Une bombe qui explose au bout d'une seconde. Elle peut être roulée au sol ou lancée. Le compte à rebours de l'explosion ne progresse que lorsque la bombe est en contact avec le sol. L'explosion peut liquider un adversaire trop près, et encrer les alentours. | ✓ | ✓ | ✓ |
Bombe gluante | Une bombe qui peut être attachée à n'importe quelle surface. Elle explose après deux secondes avoir s'être collée et a un rayon d'explosion plus large que la Bombe Splash. | ✓ | ✓ | ✓ |
Bombe ballon | Une bombe qui explose à l'impact. Plusieurs bombes ballons peuvent être lancées sans avoir à recharger le réservoir d'encre, car elles consomment peu. Elles infligent moins de dégâts que d'autres bombes ; deux coups directs ou trois coups indirects sont le minimum pour liquider un adversaire, mais elles peuvent être utilisées en combinaison avec l'arme principale assez facilement. | ✓ | ✓ | ✓ |
Traqueur | Une bombe qui poursuit une cible et qui explose au moindre contact. Elle laisse une traînée d'encre que le joueur peut utiliser pour se déplacer rapidement. | ✓ | ||
Bombe curling | Une bombe qui se déplace en ligne droite sur le sol, laissant une traînée d'encre et rebondissant sur les murs et les obstacles. Elle explose lorsque son compte à rebours arrive à expiration. La distance maximale parcourue par la Bombe Curling peut être réduite en maintenant le bouton de déploiement pour faire 'cuire' le compte à rebours avant de la lancer. Cela augmente le rayon de l'explosion. Par ailleurs, celle ci est létale quelle que soit sa taille. | ✓ | ✓ | |
Bombe robot | Une bombe qui se déplace vers les ennemis à proximité avant d'exploser. Ses propriétés d'explosions sont les mêmes que la bombe splash, elle peut donc liquider si la victime est assez près. | ✓ | ✓ | |
Mine | Une bombe qui se cache dans l'encre une fois plantée. Elle inflige des dégâts aux ennemis qui s'approchent de trop près. À partir de Splatoon 2, la Mine d'Encre inflige significativement moins de dégâts, mais applique en contrepartie un effet de traçage à ses victimes, permettant à toute l'équipe de l'utilisateur de savoir où se trouve l'ennemi. | ✓ | ✓ | ✓ |
Fiole toxique | Une fiole qui inflige des effets négatifs aux adversaires lors de l'impact. Les ennemis affectés souffriront d'une mobilité réduite et d'un taux de récupération d'encre diminué. | ✓ | ||
Brume toxique | Une fiole qui libère un brouillard toxique infligeant des effets négatifs aux ennemis qui entrent en contact avec lui. Les ennemis affectés subiront une mobilité réduite et une diminution progressive de leur réserve d'encre. Contrairement a la fiole toxique, le brouillard reste actif pendant un court laps de temps après avoir été utilisé. | ✓ | ✓ | |
Détecteur | Lorsqu'il est lancé, le détecteur explose à l'impact, formant un zone sphérique. La zone marque les ennemis s'y trouvant avec un effet de traçage qui indique leur emplacement à toute l'équipe de l'utilisateur. | ✓ | ✓ | ✓ |
Mur d'encre | Une barrière constituée d'encre qui tombe. Elle bloque le mouvement des ennemis ainsi que leurs tirs. | ✓ | ✓ | ✓ |
Fontaine | Cette arme secondaire éjecte continuellement de l'encre dans une zone circulaire autour d'elle-même avec un mouvement saccadé, jusqu'à ce qu'elle soit détruite par les tirs ennemis ou que le lanceur soit éliminé. Elle peut être lancée et accrochée sur pratiquement n'importe quelle surface. | ✓ | ✓ | ✓ |
Balise de saut | Un dispositif qui permet à l'utilisateur et à ses coéquipiers de faire un Super Saut directement vers son emplacement. | ✓ | ✓ | ✓ |
Bombe soda | Une bombe capable d'exploser plusieurs fois. La bombe peut être tenue et secouée comme un soda pour augmenter le nombre d'explosions de l'arme, pouvant monter jusqu'à trois. Une seule explosion ne suffit pas à liquider l'ennemi. | ✓ | ✓ | |
Bentorpille | Un dispositif qui se transforme en une torpille autoguidée lorsqu'il est à portée d'une cible. La torpille elle-même est incapable de liquider un adversaire seul, mais inflige une grande quantité de dégâts, permettant d'enchainer rapidement avec l'arme principale. La torpille peut être détruite par les tirs adverses. | ✓ | ✓ | |
Ricocheur | Un projectile en forme de marqueur qui montre la position d'un adversaire s'il est touché directement, lui causant des dégâts au passage, ou par la traînée qu'il laisse lorsqu'il est lancé. Il ricoche sur tout mur touché, laissant une petite éclaboussure d'encre derrière lui. Il inflige le moins de dégâts parmi toutes les armes secondaires lors d'un coup direct, mais possède la plus longue portée de toutes, ce qui peut permettre d'enchainer la cible avec son arme principale. La traînée en elle-même ne cause aucun dégât. | ✓ | ||
Salmioche | Un Salmioche qui inflige des dégâts consécutifs s'il est jeté directement sur un ennemi ou un objet destructible. S'il ne touche aucun ennemi, il distraira plutôt les ennemis à proximité. Il n'est pas disponible dans des matchs multijoueurs. | RdM uniquement |
Armes spéciales
Les armes spéciales sont des armes puissantes qui ne peuvent être utilisées qu'après avoir rempli la jauge spéciale en couvrant suffisamment de territoire avec de l'encre, en remplissant certaines conditions en match pro/match anarchie, en aidant à charger le jolizator d'un coéquipier, en ayant une fontaine du fléau qui encre le terrain après avoir activé une tridenfusée, ou (si l'accessoire actuel du joueur a justice comme bonus principal) en ayant moins de membres de l'équipe en vie que l'équipe ennemie. Certaines armes spéciales peuvent rendre les joueurs invincibles, permettre de tracer la position des adversaires, infliger des dégâts aux adversaires entrant dans une zone spécifique du champ de bataille, ou simplement offrir au joueur une puissante attaque.
Dans Splatoon, 7 armes spéciales sont disponibles dans les modes multijoueurs.
Dans Splatoon 2, 11 armes spéciales sont disponibles dans les modes multijoueurs. Dans Salmon Run, 4 armes spéciales fournies sont disponibles.
Dans Splatoon 3, il y a 20 armes spéciales au total, dont 19 sont disponibles en modes multijoueur. Dans Salmon Run Next Wave, 9 armes spéciales fournies sont disponibles.
- Le tableau peut être trié, initialement par ordre alphabétique dans tous les jeux. En cliquant sur "Arme", vous trierez par jeu et par ordre alphabétique. En cliquant sur le jeu, vous trierez selon l'ordre de ce jeu.
Weapon | Description | Games | ||
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Chromo-sphère | Une sphère protectrice qui permet au joueur d'avancer en toute sécurité. Elle explose dans une lorsque le minuteur expire ou lorsque l'utilisateur appuie sur ZR, mettant ainsi fin à la sphère plus tôt, et faisant de gros dégâts. | ✓ | ||
Super bouclier | Une barrière sphérique stationnaire qui protège de l'encre ennemie et permet aux coéquipiers de faire un Super Saut vers elle. | ✓ | ||
Lance-bombe | Le Lance-bombe permet au joueur de lancer une bombe présélectionnée à plusieurs reprises, sans restriction d'encre. Les bombes d'un Lance-bombe partent moins loin que les normales, mais il est possible d'augmenter leur portée en maintenant le bouton R enfoncé. Le joueur a toujours accès à son arme principale pendant cette période. | ✓ | ||
Bombardement | Permet au joueur d'utiliser son arme secondaire à plusieurs reprises sans consommer d'encre ni aucune autre restriction pendant une courte période. Le joueur a toujours accès à son arme principale pendant cette période. | ✓ | ||
Jolizator/Excellinator | L'utilisateur s'envole en l'air et charge une boule d'encre explosive à lancer sur l'ennemi, provoquant un ouragan d'encre détastateur. L'utilisateur et ses coéquipiers peuvent utiliser le Signal "Joli/Excellent !" pour la charger plus rapidement. | ✓ | ✓ | |
Lance-bulles | Le Lance-bulles permet au joueur de souffler jusqu'à trois bulles. Les bulles bloquent de grandes zones aux adversaires et explosent dans une quand elles se font tirer dessus par de l'encre de la même couleur. Dans la cas contraire, elles se désagrègent. | ✓ | ||
Bouclier | Un champ de force sphérique qui protège l'utilisateur de tout dégât. Il peut se transmettre aux coéquipiers par contact physique. | ✓ | ||
Crabe d'assaut | Le Crabe d'assaut et un char qui permet aux joueurs de se déplacer dessus et d'utiliser ses tourelles et son canon. Il dispose également d'un mode de mouvement similaire à celui de la Chromo-sphère, où il protège le joueur et roule sous la forme d'une balle. | ✓ | ||
Sonar | Révèle l'emplacement de tous les ennemis pour que les coéquipiers puissent les voir sur le terrain et sur la carte. | ✓ | ||
Armure d'encre | Protège l'utilisateur et tous ses coéquipiers d'une ou deux attaques, en fonction de la force de cette dernière. | ✓ | ||
Pluie d'encre | Fait apparaître un nuage de pluie d'encre. Le nuage de pluie dérive progressivement au-dessus de la carte, encrant le sol et endommageant tous les ennemis situés en dessous. Cette arme spéciale peut être activée puis maintenue indéfiniment si elle n'est pas lancée. | ✓ | ✓ | |
Aspirencre | Un aspirateur qui aspire l'encre ennemie encore en suspension dans les airs, et la renvoie avec un tir explosif, similaire au tir du Bazookarpe. | ✓ | ||
Chromo-jet | Un jet-pack qui donne à son utilisateur la possibilité de planer dans les airs et de tirer de puissants projectiles explosifs à l'impact. Une fois expiré, l'utilisateur effectue un Super saut dans l'explosion de son jet-pack et revient automatiquement à l'endroit où il l'a activé au départ. | ✓ | ✓ | |
Missile tornade | Un missile qui fait apparaître un grand vortex d'encre tourbillonnant lorsqu'il atterrit à l'endroit vers lequel l'utilisateur l'a tiré. La zone d'impact est choisie sur la carte, sans aucune limite de portée. | ✓ | ||
Lance-tornades | Permet de tirer des tornades d'encre hautes et étroites en succession rapide, permettant à son utilisateur d'éclabousser rapidement les ennemis à longue distance. | ✓ | ||
Haut-perceur | Un mégaphone qui projette une grande onde sonore dans la direction souhaitée qui efface tous les ennemis sur son passage et traverse les murs. | ✓ | ||
Haut-perceur 5.1 | Un Haut-perceur modifié. Six haut-parleurs flottants se déplacent de manière autonome et attaquent avec des petites ondes sonores, similaires à celles du haut-perceur original, qui poursuivent les ennemis visés. | ✓ | ||
Kraken | L'utilisateur se transforme en un Kraken invincible, capable de se déplacer rapidement, même à travers l'encre ennemie, et d'éclabousser ses adversaires en leur sautant dessus. | ✓ | ||
Kraken royal | Un Kraken modifié. La spéciale transforme le joueur en un grand Kraken géant invincible, qui peut écraser ses adversaires via une attaque sautée ou une attaque chargée. | ✓ | ||
Cavalsquale | Un requin servant de bélier gonflable sur lequel le joueur monte pour se précipiter sur une certaine distance avant d'exploser. L'explosion peut aussi être déclenchée avant la fin de la ruée. | ✓ | ||
Choc chromatique | Fait sauter son utilisateur et frapper le sol avec une force importante, provoquant une explosion d'encre autour de lui. Son efficacité augmente lorsqu'il s'active à partir de grandes hauteurs, y compris lors d'un Super saut. | ✓ | RdM uniquement | |
Barrière barbouillée | Une capsule semblable à une cartouche qui crée une grande brume mobile lorsqu'il est lancé, semblable à une brume toxique, mais davantage opaque, et ressemblant à un mur gélatineux. Les adversaires touchés dans ce mur prendront quelques dégâts, perdront la vision des couleurs, et auront leur audio brouillé durant quelques secondes. | ✓ | ||
Pigmalance | Un canon qui lance un laser continu qui peut traverser les murs. Lorsqu'il n'est pas tiré, l’utilisateur peut voir les silhouettes de tous les adversaires qui ne se cachent pas dans l'encre et sont suffisamment éloignés, à travers les murs. La mobilité du joueur est extrêmement faible durant l'utilisation du Pigmalance. | ✓ | ||
Multi-leurres | Tire de nombreux leurres qui font croire à l'adversaire qu'un joueur atterrit depuis un Super saut. Les leurres explosent après un court laps de temps, mais l'adversaire peut les détruire. | ✓ | ||
Districool | Un frigo portable qui, une fois installé, contient quatre boissons, une pour chaque membre de l'équipe, qui confèrent des effets spéciaux, comme augmenter la vitesse du joueur, ou le faire réapparaitre immédiatement et sans pénalité après s'être fait liquidé. | ✓ | ||
Multi-missile | Permet à l'utilisateur de verrouiller un large réticule sur ses adversaires avant de tirer dix à vingt petits missiles sur les cibles verrouillées. N'a aucune limité de portée. | ✓ | ✓ | |
Trimissile tornade | Une version divisée par trois du Missile tornade. Permet a l'utilisateur de lancer trois balises indiquant où les trois missiles atterriront, créant des courts vortex d'encre lors de l'impact. | ✓ | ||
Triple choc chromatique | Une version multipliée par trois du Choc chromatique. Fait sauter son utilisateur et créer deux poings d'encre qui frappent le sol avec une force importante, provoquant une explosion d'encre autour de lui. L'utiliser lors d'un Super saut n'active pas les poings d'encre. | ✓ | ||
Lance-rafales | Un Lance-tornades modifié qui tire trois salves de trois boules explosives à la suite, faisant de gros dégâts à l'impact. | ✓ | ||
Ultra-tamponneur | Un marteau géant qui peut être frappé à plusieurs reprises tout en avançant, et qui possède également une attaque sautée. Il peut être lancé comme une bombe géante à longue portée, mettant ainsi fin à l'arme spéciale immédiatement. | ✓ | ✓ | |
Sonar paf | Un Sonar adapté en machine, inspirée d'un fangball. Une fois installé, elle enverra des d'ondes de choc sur le sol qui infligeront des dégâts et marqueront les adversaires au contact. | ✓ | ||
Super Mollusque | Une transformation qui permet a l'utilisateur de s'accrocher aux murs à distance et de s'y faufiler tout en pouvant utiliser son arme principale. Une fois expiré, l’utilisateur revient automatiquement à l’endroit où il l’a activé au départ | ✓ |
Armes spéciales exclusives
Certaines armes sont considérées comme spéciales mais ne sont pas obtenables par une jauge spéciale habituelle.
Weapon | Description | Games | ||
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Mode-specific | ||||
Bazookarpe | Le Bazookarpe est une arme puissante dotée d'un mécanisme de chargement qui peut tirer de grosses tornades (dans Splatoon) ou des boules d'encre explosives (dans Splatoon 2 et Splatoon 3). Il n'est disponible que dans le mode Mission Bazookarpe, lors de certains Matchs Challenge de Splatoon 3, dans le combat de boss final de l'Octacanyon, Dernière rixe avec le Léviatank A-MIX, et dans deux stations de l'Octo Expansion : « Parées à lever l'encre ! Vaisseau des viseurs Transporte le Bazookarpe !» et « Bazookarpe Diem... Embarcadère délétère Transporte le Bazookarpe !» | ✓ | ✓ | ✓ |
Stage-specific | ||||
Haut-Perleur | Le Haut-Perleur est un Haut-perceur modifié sur le thème de Perle. Il ne peut être obtenu que sur le terrain de l'Éternelle amitié, par n'importe quel joueur. Il fonctionne exactement comme un Haut-perceur mais avec une onde sonore beaucoup plus grande. | ✓ |
Autres armes
D'autres armes peuvent être vues dans tout l'univers de Splatoon dans les modes histoires, les modes co-ops, des concept arts ou des artworks terminés.
Mode histoires
Au cours des modes histoires de l'Octavallée, de l'Octacanyon, et du Retour des mammifériens, le joueur peut débloquer des armes principales et secondaires qui l'aident tout au long de son parcours. Leur couleur est généralement le jaune néon et/ou le noir. Ces armes peuvent être améliorées pour une cadence de tir plus rapide et une réduction de la consommation d'encre. Les listes d'armes présentes dans les modes histoires sont les suivantes :
- Lanceur héroïque
- Rouleau héroïque
- Concentraceur héroïque
- Double encreur héroïque
- Seauceur héroïque
- Badigeonneur héroïque
- Blaster héroïque
- Para-encre héroïque
- Épinceau héroïque
Toutes les armes secondaires ont également une esthétique différente des modes multijoueurs. On trouve les bombes splash, les bombes ballons et les traqueurs dans l'Octavallée ; les bombes splash, les bombes curling et les bombes robots dans l'Octacanyon ; et les bombes splash, les bombes ballons et les bombes curling dans Le retour des mammifériens.
Dans l'Octo Expansion, puis dans la Tour de l'ordre, le joueur peut accéder à l'arme habituelle des octariens, le Lanceur Octaling/Octarien :
Dans la Tour de l'Ordre, le joueur peut débloquer différentes armes pour gravir la Tour. Toutes ont une apparence minimaliste, ressemblant à des jouets en plastique, avec un thème de couleurs blanc et argent. Au début de chaque essai, ces armes ont des statistiques inférieures par rapport à leurs modèles respectifs, mais elles peuvent être améliorées grâce aux puces chromatiques. Chaque arme possède un ensemble de base qui peut également être modifié au cours de l'ascencion en utilisant un distributeur. Les armes principales utilisable dans le mode sont :
- Lanceur d'Ordre
- Rouleau d'Ordre
- Fusil d'Ordre
- Seau d'Ordre
- Badigeonneur d'Ordre
- Arme double d'Ordre
- Para-encre d'Ordre
- Blaster d'Ordre
- Pinceau d'Ordre
- Transperceur d'Ordre
- Éclatana d'Ordre
Octariens
Quelques armes portées et utilisés par les Octariens:
- Pulvérisateur
- Jet d'encre
- Tentatitan
- Lanceur Octoling, arme utilisé par les Octolings
- Toutes les armes portées par les Octariens
Les Octariens possèdent des versions octariennes de certaines armes héroïques avec un thème de couleurs rouge et noir. Le Blaster héroïque, le rouleau héroïque et le seauceur héroïque sont visibles dans l'Octo Canyon, tandis que l'épinceau héroïque, les double encreur héroïque et le para-encre héroïqu ont été ajoutés dans l'Octo Expansion.
Salmonoïdes
Les salmonoïdes ont un accord commercial avec les Octariens, dans lequel les Salmonoïdes fournissent des œufs de poissons utilisés comme sources d'énergie en échange des armes et de la machinerie octariennes.[1] En plus d'utiliser des armes et de la machinerie octariennes, les Salmonides utilisent des outils de cuisine courants comme armes.
Certaines armes possédés portées et utilisés par les salmonoïdes :
- Outils de cuisine:
- Les Salmoches et les Sumoche utilisent des poêles
- Les Aéro-bens and Salmocoptères utilisent des refroidisseurs de boissons
- Les Barbeurks utilisent des barbecues a charbon
- Les Couverclards utilisent des louches
- Les Salmioches utilisent des cuillères
- Les Marmirador sont dans des pots
- Technologie octariennes:
- Les Jet d'encres
- Les Couverclards
- Les Bricabrutes (assumés)
- Autres:
Stages
Les armes qui apparaissent sur les stages en tant qu'obstacle. Ces armes ne peuvent pas être équipées mais doivent être interagies pour infliger des dégâts. Ces mécaniques peuvent être observées dans l'Octa Vallée, l'Octo Canyon, l'Octo Expansion, Alterna, Salmon Run, les dispositions de Tentatec Studio et des Plateforme polymorphe.
Arme | Description | Jeux | ||
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Pulvérisateur | Le pulvérisateur est une machine qui pulvérise de l'encre en dessous d'elle et ciblera le joueur selon une route défini dès qu'il est détecté. | ✓ | ✓ | ✓ |
Jet d'encre | Le jet d'encre est un objet qui, lorsqu'il est aspergé d'encre, éjecte une grande colonne d'encre à partir de la grille. | ✓ | ✓ | ✓ |
Bombe Coraï | La bombe Coraï est une forme spéciale de la bombe collante, créée par Coralie. Elle a un rayon d'explosion plus large et nécessite d’être tirer dessus pour détoner. | ✓ | ||
Canon | Le Canon est une tourelle fixe qui tire des missiles lorsque le joueur y entre. Il consomme de l'encre du réservoir d'encre. | ✓ | ✓ | ✓ |
Sans-gêne | Le sans-gêne est un grand film plastique enroulé qui se déploie vers l'extérieur lorsque le joueur tire dessus, créant ainsi une plateforme ou un mur escaladable automatiquement recouvert de leur encre. | ✓ | ✓ | |
Plateforme à hélice | La plateforme à hélice est un un objet qui, lorsqu'elle est aspergée d'encre, fait tourner l'hélice et projette de l'encre, et les plateformes sur lesquelles elles sont placées commencent à se déplacer dans une direction désignée. Les hélices ne peuvent être actionnées que par un flux constant d'encre ; une interruption de ce flux les fait lentement revenir en arrière. La projection d'encre qui en résulte inflige des dégâts aux adversaires. | ✓ | ✓ | ✓ |
Roulonium | Le roulonium est un un objet qui peut être lancée lorsqu'il est aspergé d'encre. | ✓ | ||
Wagon encreur | Le wagon d'encre est un objet qui roule le long d'un certain chemin lorsqu'il est touché. Il peut grimper aux murs et certaines variétés finissent par s'arrêter. | ✓ |
Imagerie
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L'image pour identifier les badigeonneurs dans le menu « personalisation » en triant par principales.
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L'image pour identifier les arme doubles dans le menu « personalisation » en triant par principales.
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Anecdotes
Dans Splatoon:
- Il y a, au total 91 arme principales, 10 armes secondaires et 7 armes spéciales.
- A la sortie, il y avait 32 armes principales.
Dans Splatoon 2:
- Il y a, au total, 139 armes principales, 4 armes principale rares, 13 armes secondaires et 11 armes spéciales.
- A la sortie, il y avait 46 armes principales, 11 armes secondaires et 8 armes spéciales.
Dans Splatoon 3:
- Il y a, au total, 143 armes principales, 8 armes principales rares, 14 armes secondaires et 19 armes spéciales dans la Version 8.0.0.
- A la sortie, il y avait 55 armes principales, 5 armes rares et 15 armes spéciales.
Noms dans d'autres langues
Langue | Nom | Signification |
---|---|---|
Japonais | ブキ Buki |
Arme |
Anglais | Weapon | Arme |
Allemand | Waffe | Arme |
Espagnol | Arma | Arme |
Italien | Arma | Arme |
Néerlandais | Wapen | Arme |
Russe | Оружие Oruzhiye |
Arme |
Chinois | 武器[2] Wǔqì |
Arme |
Coréen | 무기 Mugi |
Arme |
Polonais | Broń | Arme |
Voir aussi
- Données sur les armes principales
- Données sur les armes secondaires
- Données sur les armes spéciales
- Liste des armes dans Splatoon
- Liste des armes dans Splatoon 2
- Liste des armes dans Splatoon 3
Notes
Références
- ↑ 3 mars 2018 Interview de Famitsu avec les développeurs de Splatoon, Traduction anglaise par Nimted sur Reddit
- ↑ From the official Chinese release of The Art of Splatoon.