Aérogun

Une page d'Inkipédia, le wiki Splatoon
Marqueur léger : profitez de la haute précision qu'autorise ce lanceur.
— Description dans la mission Plongée sans freins dans Le retour des mammifériens.

L'Aérogun(FR)[a], ou le Pouche-pouche(CA)[b], est une arme principale dans la série Splatoon, créé par la marque Marée Armée.

L'Aérogun a une cadence de tir très haute, mais chaque coup individuel est faible : il faut cinq coups pour éclabousser un adversaire. Il partage sa place de lanceur avec les plus faibles dégâts avec le Lanceur spatial. Ses tirs sont à grande dispersion, permettant ainsi à ses utilisateurs de couvrir rapidement du territoire et toucher des adversaires sans avoir à les viser parfaitement.

Apparence

L'Aérogun est une arme courte argentée rappelant un pistolet à peinture, avec un large réservoir sur le dessus portant le logo de la Marée Armée en noir. Sous le réservoir se trouve un tuyau argenté qui sert de baril, avec une buse large à l'extrémité. Le réservoir et le baril sont liés par des parties également argentées. Sous la buse se trouve une autre partie métallique, apparemment conçue pour empêcher l'encre d'aller sur la main de l'utilisateur. Un petit tube noir se trouve à l'arrière de l'Aérogun, liant ce côté du baril au bas de la poignée.

Splatoon

Ancien contenu.
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Aérogun(FR)[a]
Pouche-pouche(CA)[b]

Aérogun(FR)[a] Pouche-pouche(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Traqueur
Arme spéciale Lance-tornades
Points spécial
Baisse de la jauge Jauge spéciale 40 %
Portée
32 / 100
Dégâts
20 / 100
Explosion
Cadence
100 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 7
Prix Cash 4 500
Prérequis Tentaculbute
Octavallée Octavallée
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 24,5
Durée de base
Consommation d'encre 0,5 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Aérogun premium
Aérogun select

L'Aérogun était disponible avec des traqueurs et le lance-tornades. Il pouvait être acheté uniquement après avoir vaincu La chute de Tentaculbute et avoir récupéré son Document. Il a été créé par Cartouche d'après les plans de son grand-père.

Données

  • L'Aérogun est une arme de classe moyenne.
  • Chaque tir consomme 0,5% de la capacité du réservoir d'encre.
    • Cela permet aux joueurs de tirer 200 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 4 frames (15 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,72 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige des dégâts de base de 24,5 points.
  • Les tirs vont en ligne droite pendant 3 frames. Ensuite, ils peuvent perdre en dégâts. Un tir perdra en dégâts jusqu'à atteindre une valeur de 12,25 dégâts infligés à la frame 15.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 12 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 12 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
  • La chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur augmente de 10% par tir, et atteint un maximum de 40% de chance de tirer vers le réticule extérieur.
    • Cela signifie qu'il faut 4 tirs pour atteindre la précision minimale.
  • En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 4 frames après que le joueur arrête de tirer.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 66 unités.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 117 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 8 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 22 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 19 unités.
  • Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 13,5 unités.

[1]

Historique des versions

Version Changements
2.7.0
  • Perte de la jauge spéciale  : 50 % → jusqu'à 40 %
2.8.0
  • Propagation réduite lorsque le joueur saute de manière à ce qu'elle soit identique quand il ne saute pas.

Citations

Explications de Cartouche

Ça, c'est l'Aérogun. Ze l'ai construit moi-même d'après les plans de mon pépé ! Niveau portée et précision, y a pas de quoi s'ébahir, mais question cadence de tir, là c'est du lourd... Azoute un lance-tornades et des traqueurs, et ça laisse présazer d'un déluze d'encre venzeuse et ravazeuse !

Une arme inspirée à Cartouche par les plans de son grand-père. Sa cadence de tir poussée à l'extrême compense la faible puissance de ses projectiles.
— Description dans le jeu

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 2

Aérogun(FR)[a]
Pouche-pouche(CA)[b]
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe gluante
Arme spéciale Lance-bombes curling
Points spécial 160p.
Baisse de la jauge
Portée
35 / 100
Dégâts
10 / 100
Explosion
Cadence
90 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 6
Prix Cash 4 900
Prérequis
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 24
Durée de base
Consommation d'encre 0,55 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Aérogun premium
Aérogun select

L'Aérogun revient dans Splatoon 2, identique en apparence à sa version dans Splatoon. Il est disponible avec des bombes gluantes et le lance-bombes curling.

Il apparaît dans une station de l'Octo Expansion :

Données

  • L'Aérogun est une arme de classe légère.
  • La fourchette de matchmaking est de 110. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 0,55% et la capacité du réservoir d'encre de 100% permet aux joueurs de tirer 181 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 10 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 2 frames.
  • En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 4 frames (15 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,72 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 15 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 24 points de dégâts par défaut.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,75 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 12 points de dégâts à la frame 24.
  • La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 13 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 16 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 6%.
    • Cela augmente de 3% par tir, et atteint un maximum de 50% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 15 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 4 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 48 frames pour atteindre une précision maximale. (38 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 66 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 18,945 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 125 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 8 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 21 unités du joueur ont un rayon de 20 unités, et une largeur de 13 unités.
    • Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 150 unités du joueur ont un rayon de 17,8 unités.
  • En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 12 unités.
  • Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Si aucune gouttelette ne s'est produite à moins de 21 unités du joueur après 4 tirs, le prochain tir effectué par le joueur forcera une gouttelette de peinture à apparaître aux pieds du joueur.

[2][3]

Historique des versions

Version Changements
Initiale
  • Classe de poids  : moyenne → légère
  • Augmentation des chances de tirer vers le réticule extérieur par tir  : 10 % → 3 %
  • Consommation d'encre  : 0,5 % → 0,55 %
  • Dégâts de base  : 24,5 → 24
  • Distance entre deux gouttes de peinture : 117 unités → 125 unités
  • Rayon des gouttes de peinture près du joueur : 22 unités → 20 unités
  • Rayon des gouttes de peinture loin du joueur : 19 unités → 17,5 unités
  • Rayon des gouttes de peinture : 13,5 unités → 13 unités
  • Angle de déviation du tir au sol : 12 degrés → 13 degrés
  • Angle de déviation du tir en saut : 12 degrés → 16 degrés
  • Fréquence maximale à laquelle les tirs vont vers le réticule extérieur : 40 % → 50 %
1.4.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale  : 170 → 160
  • Le rayon du point d'impact diminue d'environ 10 %.
    • Rayon des gouttes de peinture près du joueur : 20 unités → 18 unités
    • Rayon des gouttes de peinture loin du joueur : 17,5 unités → 15,8 unités
  • Le rayon de couverture d'encre des tirs diminue d'environ 8 %.
    • Rayon des gouttes d'encre : 13 unités → 12 unités
  • Le rythme auquel les tirs encrent le sol diminue d'environ 13 %.
    • Taux de gouttes d'encre : 1 → 0,9
    • Distance entre deux gouttes : 125 unités → 145 unités
2.3.0
  • Hausse du nombre de gouttes d'encre par tir.
    • Taux de gouttes d'encre  : 0,9 → 1
    • Distance entre deux gouttes  : 145 unités → 125 unités
3.2.0
  • Le rayon de couverture de l'encre augmente à l'impact lorsque le joueur tire vers le bas.
4.1.0
  • La zone d'impact des éclaboussures d'encre est étendue sur la cible touchée.
4.2.0
  • Réduction du délai entre le tir de l'arme principale et la transformation en calamar ou l'utilisation de l'arme secondaire de 4/60 de seconde.
4.3.1
  • L'effet du bonus Arme principale + se déclenche désormais plus facilement, même si vous équipez moins de bonus de ce type.
4.4.0
  • Réduction du temps nécessaire pour tirer en appuyant sur le bouton ZR lorsque vous êtes transformé en calamar de 2/60 secondes.
4.5.0
  • Réduction du temps nécessaire pour que la récupération d'encre commence après avoir appuyé sur ZR d'environ 5/60e de seconde.
  • La probabilité de recouvrir d'encre la zone à vos pieds en tirant augmente.
4.6.0
  • Les tirs encrent à présent une surface plus large à l'impact.
4.9.0
5.0.0
  • Les dégâts infligés à l'armure d'un adversaire utilisant un Jolizator sont augmentés d'environ 17 %.

Citations

Explications de Cartouche

L'Aérogun ne rentrera pas dans l'Histoire pour sa portée et sa précision, mais sa cadence de tir est zuste phénoménale ! Combiné aux bombes gluantes qui l'accompagnent, il inflize de sérieux dégâts à l'adversaire et offre une vitesse d'encraze élevée ! Y a aussi un lance-bombes curling, et dans le zenre surprenant, ça fait bien le dzob. Bref, ze te conseille vivement d'essayer cet ensemble !

Imagerie

Démonstration

Splatoon 3

Aérogun(FR)[a]
Pouche-pouche(CA)[b]

Aérogun(FR)[a] Pouche-pouche(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe soda
Arme spéciale Cavalsquale
Points spécial 180p.
Baisse de la jauge
Portée
35 / 100
Dégâts
10 / 100
Explosion
Cadence
90 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 5
Prix
Prérequis
Ajout Saison des averses 2022 (1.1.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 24
24 ( SRNV)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Aérogun premium

L'Aérogun fait son retour dans Splatoon 3, identique en apparence au jeux précédents. Il est disponible avec des bombes sodas et le cavalsquale.

Il apparaît dans une mission dans Le retour des mammifériens:

Données

  • L'Aérogun est une arme de classe légère.
  • La fourchette de matchmaking est de 11. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 0,5% par tir permet au joueur de tirer pendant 13,33 secondes avec un réservoir d'encre plein.
  • En tir continu, il tire une goutte toute les 4 frames (15 tirs par seconde).
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 10 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 2 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,072 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 15 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 24 points de dégâts par défaut avec un minimum de 12 points de dégâts.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,75 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 12 points de dégâts à la frame 24.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 12,63 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 15,54 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 6%.
    • Cela augmente de 3% par tir, et atteint un maximum de 50% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 15 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 4 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 48 frames pour atteindre une précision maximale. (38 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 2,266 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 6,798 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 1,9513 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36% chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d'un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • La zone efficace de tir est d'environ 10,09 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

[4]

Historique des versions

Version Changements
2.0.0
2.1.0
  • La surface de terrain au sol encrée par les tirs a été augmentée d'environ 10 %.
    • Rayon du jet : 1,38 unités → 1,52 unités
3.0.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale  : 190 → 180
4.1.0
  • Réduction de la quantité d'encre consommée d'environ 9 % : 0,55 % → 0,5 %
8.0.0
  • Les dégâts infligés aux murs d'encre ont été augmentés d'environ 10 % : 1x → 1,1x
8.1.0
  • Augmentation du rayon de dispersion de l'encre au point d'impact d'environ 3 %.
9.3.0
  • TBA

Citations

Explications de Cartouche

L'Aérogun ne rentrera pas dans l'Histoire pour sa portée et sa précision, mais sa cadence de tir est zuste phénoménale ! Et en le combinant aux bombes sodas, tu pourras sans souci encrer de larzes surfaces du champ de bataille pour aider tes coéquipiers ! Bien entendu, encrer partout, c'est le but du zeu, mais pour y azouter un brin de panache, chevauche le cavalsquale vers la victoire ! Cette sélection d'armes est idéale pour les zoueurs qui aiment mettre la pression sur la ligne de front tout en attendant le moment parfait pour sortir le grand zeu.

Badges

Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes

Atteindre certains niveaux de score de classe avec l'Aérogun récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.

Badges Aérogun
Aérogun : niveau 4★ atteint
Aérogun : niveau 5★ atteint

Imagerie

Stratégie

Pour des conseils compétitifs pour l'Aérogun :

Cliquez pour consulter la page de stratégie. Consulter la page de stratégie.

Anecdotes

  • L'Aérogun semble être conçu à partir d'un aérographe, un type d'outil à peinture pour petits modèles.
  • Dans Splatoon 2, l'Aérogun était la seule arme a être débloquée à son niveau pour plus d'un an, depuis son début en 2017 jusqu'à l'arrivée du Liquidateur K en septembre 2018.
  • Il s'agisssait d'une des armes utilisables dans le Splatoon 3 Splatfest World Premiere.
  • Lorsque la bombe soda ou le cavalsquale sont présentés dans les essais de Charbitre, le joueur est équippé de l'Aérogun.

Étymologie

Aérogun est un jeu de mot entre aérographe, un outil de peinture pour maquettes et petits modèles, et gun (« pistolet » en anglais).

Pouche-pouche est le nom familier donné aux pulvérisateurs en québecois, tout comme « Pschitt-Pschitt » en France.

Noms dans les autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais プロモデラーMG
puromoderā MG
Modeleur Pro MG[c]
USAUK Anglais Aerospray MG Aéropschitt MG[c]
Germany Allemand Airbrush MG Aérographe MG[c]
Mexico Espagnol (NOA) Aerógrafo GP Aérographe GP
Spain Espagnol (NOE) Aerógrafo pro Aérographe pro
Italy Italien Aerografo Aérographe
Netherlands Néerlandais Kladderwerper Lance-barbouilles[d]
Russia Russe Аэроспрей
Aerosprey
Airpschitt
China Chinois (Simplifié) 专业模型枪MG
zhuānyè móxíngqiāng MG (Mandarin)
Arme de maquette pro MG[c]
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 專業模型槍MG
zhuānyè móxíngqiāng MG (Mandarin)
Arme de maquette pro MG[c]
South Korea Coréen 프로모델러 MG
peuro modelleo MG
Identique au japonais

Notes de traduction

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 En Europe
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Aux Amériques
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 et 3,4 MG dans le nom est vraisemblablement pour « Master Grade », en référence à la ligne des maquettes GUNPLA 1/100 de Bandai pour l'anime Mobile Suit Gundam, car il est récurrent pour ces maquettes d'être peintes avec un pistolet à peinture tel l'aérographe.
  4. De kladderen (« barbouiller ») et vlammenwerper (« lance-flammes »)

Internal names

Identifiant interne Signification
Shooter_Blaze_00[5] Shooter est le préfixe pour toutes les armes de type lanceur, blaze (« flamme ») est en référence à la propagation de l'arme, et 00 indique qu'il s'agit de la version initiale de l'arme.


Références