Éclablaster XL

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Éclablaster XL : faites éclater vos cibles grâce à des boules d'encre explosives.
— Description de l'arme dans la mission Le gaspi au tapis ! dans Le retour des mammifériens.

L'Éclablaster XL(FR)[a] ou Éclablasteur LP(CA)[b] est une arme secondaire dans la série Splatoon. Il s'agit d'un blaster qui sacrifie sa cadence de tir pour une meilleure portée et puissance.

Description[modifier]

Comme son nom l'indique, l'Éclablaster XL est une variation de l'Éclablaster qui tire plus loin avant que le projectile explose. En échange, ce blaster a une cadence de tir plus faible et une consommation d'encre plus forte.

Apparence[modifier]

Dans Splatoon et Splatoon 2, l'Éclablaster XL est très similaire en apparence à l'Éclablaster. Cependant, la partie centrale de l'arme est plus élargie, contenant des supports en métal séparant plus loin les parties avant et arrière.

Dans Splatoon 3 la partie avant est beaucoup plus différente : de forme plus cylindrique et plus large, et couvre partiellement la partie centrale. Les cables rouges au centre sont retirés, et quatre gros tubes noirs sont présents au niveau de la poignée. Un petit label rouge sur un bandeau jaune est présent sur le réservoir à l'arrière.

Splatoon[modifier]

Ancien contenu.
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Éclablaster XL(FR)[a]
Éclablasteur LP(CA)[b]

Éclablaster XL(FR)[a] Éclablasteur LP(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Mur d'encre
Arme spéciale Missile tornade
Seuil arme spéciale
Baisse de la jauge Jauge spéciale 40 %
Portée
35 / 100
Dégâts
Explosion
60 / 100
Cadence
10 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 14
Prix Argent 8 000
Prérequis
Ajout 1 août 2015
Spécifications
Poids
Dégâts de base 25–40 (éclaboussures)
50–80 (explosion)
125 (coup direct)
Durée de base
Consommation d'encre 10 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Éclablaster XL griffé
Éclablaster Nox

L'Éclablaster XL est sorti le 1 août 2015 à 02:00 UTC.[1][2] Il était disponible avec des murs d'encre et le missile tornade. Chaque tir consomme 10 % du réservoir d'encre, et ce dernier récupère 1,67 % de sa capacité entre chaque tir, permettant au joueur de tirer 11 coups avant d'être à court d'encre.

Données[modifier]

  • L'Éclablaster XL est une arme de classe moyenne.
  • Chaque tir consomme 10 % de la capacité du réservoir d'encre.
  • Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 60 frames (1 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,4 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 50 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige des dégâts de base de 125 points.
  • Les tirs vont en ligne droite pendant 11 frames.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont au sol.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 10 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
  • En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 10,8 unités par frame pendant 11 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 118,80000209 unités.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 15 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 9 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 1 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,2 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 18 unités.
  • Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 13,5 unités.
  • Le tir explose 15 frames après avoir été tiré.
  • Le rayon de dégâts éloignés de l'explosion est de 35 unités.
  • Lorsque le tir explose au sol ou sur un mur, le rayon de dégâts éloignés est de 17,5 unités.
  • Le rayon de dégâts proches de l'explosion est de 9 unités.
  • Les dégâts de l'explosion varient de 50 au rayon de dégâts éloignés à 80 au rayon de dégâts proches.
  • Lorsque le tir explose au sol ou sur un mur, les dégâts varient de 25 au rayon de dégâts éloignés à 40 au rayon de dégâts proches.
  • Lorsque le tir explose en l'air, il crée une éclaboussure d'encre avec un rayon de 32 unités.
  • Le rayon de l'impact d'encre sur le mur est de 18 unités.

[3]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
2.2.0
  • Réduit les dégâts maximum dûs au souffle des explosions : 125,0 → 80,0 (99,9[c] avec Force de frappe)
2.7.0
  • Perte de la jauge spéciale : 50 % → jusqu'à 40 %

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

L'Éclablaster XL tire ses prozectiles explosifs plus loin que la version standard. Sa cadence s'en trouve réduite, mais les gros dégâts inflizés de loin, ça fait zoliment mal ! Avec en plus un mur d'encre et un missile tornade, tout l'arsenal pour attaquer à distance est fourni !

Un Éclablaster bidouillé dont les tirs explosent après un laps de temps prolongé, offrant une portée accrue mais rendant cette arme peu efficace en combat rapproché.
— Description en jeu.

Imagerie[modifier]

Démonstration (EN)[modifier]

Splatoon 2[modifier]

Éclablaster XL(FR)[a]
Éclablasteur LP(CA)[b]
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe gluante
Arme spéciale Pluie d'encre
Seuil arme spéciale 200p.
Baisse de la jauge
Portée
56 / 100
Dégâts
Explosion
70 / 100
Cadence
10 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 14
Prix Argent 9 300
Prérequis
Ajout 21 octobre 2017
Spécifications
Poids
Dégâts de base 25–35 (éclaboussures)
50–70 (explosion)
125 (coup direct)
Durée de base
Consommation d'encre 11 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Éclablaster XL griffé
Éclablaster Nox

L'Éclablaster XL revient dans Splatoon 2, identique en apparence. Il est sorti le 21 octobre 2017 à 02:00 UTC[4]. Il est disponible avec des bombes gluantes et la pluie d'encre. Chaque tir consomme 11 % de son réservoir d'encre, permettant au joueur de tirer neuf coups avant d'être à court d'encre.

Il apparaît dans deux stations de l'Octo Expansion :

Données[modifier]

  • L'Éclablaster XL est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 170. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 11 % et la capacité du réservoir d'encre de 100 % permet aux joueurs de tirer 9 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 14 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 24 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 30 frames.
  • En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 60 frames (1 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,4 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 70 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 125 points de dégâts par défaut.
  • La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
  • Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont au sol.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 8 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 50 %.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 10,8 unités par frame pendant 11 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 118,8 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 10,073 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 19 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 9 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 1 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Ink les gouttes ont un rayon de 13 unités.
  • Les gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Le tir explose 15 frames après avoir été tiré.
  • Le rayon éloigné de dégâts de l'explosion est de 35 unités.
  • Lorsque le tir explose au sol ou contre un mur, le rayon éloigné de dégâts est de 17,5 unités.
  • Le rayon proche de dégâts de l'explosion est de 10 unités.
  • Les dégâts infligés par l'explosion vont de 50 points dans le rayon éloigné de dégâts à 70 dans le rayon proche de dégâts.
  • Lorsque le tir explose au sol ou contre un mur, les dégâts vont de 25 dans le rayon éloigné de dégâts à 35 dans le rayon proche de dégâts.
  • Lorsque le tir explose en l'air, cela crée une éclaboussure de peinture avec un rayon de 30 unités.
  • Le rayon d'encre coulant au mur est de 10 unités.
  • Le rayon d'impact au mur est de 22 unités.

[5][6]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
Initiale
  • Rayon de dégâts indirects maximum : 9 unités → 10 unités
  • Rayon des gouttes lorsqu'un tir touche un mur : 18 unités → 22 unités
  • Angle de déviation de tir en plein saut : 10 degrés → 8 degrés
  • Dégâts d'éclaboussure maximum : 80,0 → 70,0
  • Rayon des gouttes d'encre : 13,5 unités → 13 unités
  • Rayon des gouttes d'explosion : 32 unités → 30 unités
  • Consommation d'encre : 10,0 % → 11,0 %
  • Délai de récupération d'encre : 50 frames → 70 frames
  • Chance initiale de tirer vers la réticule extérieure après un saut : 40 % → 50 %
  • Temps de récupération de la précision du saut : 0-60 frames → 25-70 frames
2.0.0
2.1.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 190 → 200.
5.0.0
  • Éclablaster XL spécifique à Salmon Run :
    • Diminution de la consommation d'encre d'environ 8 % : 6 % → 5,5 %

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

En retardant l'oxydation de l'encre, l'Éclablaster XL peut envoyer ses prozectiles explosifs plus loin ! Bon, la cadence de tir en pâtit un peu, mais on va pas zémir pour ça : entre les bombes gluantes et la portée de l'enzin, on reste gagnant. Enfin, la pluie d'encre permet d'asperzer les parazes à cœur zoie ! Bref, un ensemble idéal pour acculer ses adversaires !

Imagerie[modifier]

Démonstration (EN)[modifier]

Splatoon 3[modifier]

Éclablaster XL(FR)[a]
Éclablasteur LP(CA)[b]

Éclablaster XL(FR)[a] Éclablasteur LP(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Blaster
Arme secondaire Bombe gluante
Arme spéciale Sonar paf
Seuil arme spéciale 210p.
Baisse de la jauge
Portée
56 / 100
Dégâts
Explosion
70 / 100
Cadence
10 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 11
Prix
Prérequis
Ajout Saison des averses 2022 (1.1.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 25–35 (éclaboussures)
50–70 (explosion)
125 (coup direct)
75 ( SRNV éclaboussures)
150 ( SRNV explosion)
250 ( SRNV coup direct)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Éclablaster XL griffé

L'Éclablaster XL revient dans Splatoon 3 avec un nouveau modèle. La coque avant ressemble vaguement à un phare ou un réservoir à essence d'une moto, continuant le thème de voiture customisée de l'Éclablaster. Il était originellement montré avec le haut-perceur 5.1 comme spéciale, mais a été changé pour des bombes gluantes et le sonar paf.

Il apparaît dans deux missions dans Le retour des mammifériens :

Données[modifier]

  • L'Éclablaster XL est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 17. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 11 % par tir permet au joueur de tirer 9 fois avec un réservoir d'encre plein.
  • En tir continu, il tire une goutte toute les 60 frames (1 tir par seconde).
  • En forme humanoïde, le premier tir met 14 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 24 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 30 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,04 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 70 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Un tir direct inflige 125 points de dégâts.
  • Les cibles à moins de 0,94 unités de distance du centre de l'explosion prennent toujours 70 points de dégâts. Les cibles en dehors de ce rayon mais à l'intérieur du rayon total de l'explosion de 3,3 unités prennent entre 70 et 50 points de dégâts, en fonction de leur distance par rapport au centre de l'explosion.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont au sol.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 8,0 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 50 %.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 1,08 unités par frame pendant 11 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 11,88 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 1,0073 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36 % chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d'un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • Le coup explose 15 frames après être tiré, couvrant une distance totale d'environ 13,57 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

[7]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
Initiale
  • Salmon Run La Nouvelle Vague :
    • Dégâts directs : 200,0 → 250,0
    • Dégâts indirects maximum : 140,0 → 150,0
    • Dégâts indirects minimum : 100,0 → 150,0
    • Consommation d'encre : 5,5 % → 5 %
6.0.0
  • Augmentation d'environ 15 % du rayon de dispersion de l'encre au point d'impact sur le sol, contre un mur ou lorsque l'explosion a lieu en l'air.
7.2.0
9.0.0
  • Diminution d'environ 6 % du rayon dans lequel l'explosion inflige des dégâts : 3,5 unités → 3,3 unités
    • Rayon où 70 points de dégâts sont infligés : 1 unité → 0,94 unité
  • Diminution d'environ 9 % du rayon de dispersion de l'encre au point d'impact sur le sol, contre un mur ou lorsque l'explosion a lieu en l'air.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

En retardant l'oxydation de l'encre, l'Éclablaster XL peut envoyer ses prozectiles explosifs plus loin !
C'est pas zoli, ça ? Une invention de zénie, oui ! Alors certes, la cadence de tir diminue un poil, mais ça n'a pas d'importance si tu peux engluer ton adversaire avec des bombes gluantes.
Et avec le sonar paf à disposition pour révéler la position des adversaires, tu peux les débusquer où qu'ils se cachent !
Je recommande cet ensemble à quiconque aime traquer sa proie.

L'Éclablaster XL est une arme puissante qui peut recouvrir entièrement d'encre un adversaire peu importe la distance... mais au prix d'une cadence de tir trèèès lente.
— @Splatoon_FRA sur Twitter[8]

Récompenses de score de classe[modifier]

Icône Description Type Obtention
Brevet Cartouche Monnaie Score de classe niveau 1★
Autocollant Éclablaster XL Autocollant Score de classe niveau 2★
Autocollant Éclablaster XL HOLO Autocollant Score de classe niveau 3★
Éclablaster XL : niveau 4★ atteint Badge Score de classe niveau 4★
Éclablaster XL : niveau 5★ atteint Badge Score de classe niveau 5★
Éclablaster XL : niveau 6★ atteint Badge Score de classe niveau 6★
Éclablaster XL : niveau 7★ atteint Badge Score de classe niveau 7★
Éclablaster XL : niveau 8★ atteint Badge Score de classe niveau 8★
Éclablaster XL : niveau 9★ atteint Badge Score de classe niveau 9★
Éclablaster XL : niveau 10★ atteint Badge Score de classe niveau 10★


Imagerie[modifier]


Anecdotes[modifier]

  • Bien que l'arme soit décrite en tout point comme ayant une plus grande portée, le Turboblaster surpasse celui-ci en portée.
  • La coque de l'Éclablaster XL dans Splatoon 3 a probablement été inspiré par le réservoir à essence d'une Harley-Davidson.[9]

Étymologie[modifier]

Éclablaster est un mot-valise de éclat et blaster. XL fait référence à la grande taille de l'arme et de sa portée par rapport à l'Éclablaster. Dans la version canadienne, LP est l'acronyme de Longue Portée.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais ロングブラスター
rongu burasutā
Blaster long
USAUK Anglais Range Blaster Blaster à Portée
Germany Allemand Fern-Blaster Blaster-Longue-Portée
Mexico Espagnol (Amérique latine) Telelanzamotas Télélancetaches
Spain Espagnol (Espagne) Teledevastador Télédévastateur
Italy Italien Blaster a distanza Blaster à portée
Netherlands Néerlandais Teleblaster Téléblaster
Russia Russe Дальнобластер
Dal'noblaster
Blaster à longue portée[d]
China Chinois (Simplifié) 远距爆破枪
yuǎnjù bàopòqiāng (Mandarin)
Blaster à longue portée
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 遠距爆破槍
yuǎnjù bàopòqiāng (Mandarin)
Blaster à longue portée
South Korea Coréen 롱 블래스터 Blaster Long
 Identifiant interne Blaster_Long_00[10] Blaster est le préfixe de tous les blasters, Long fait référence à la longue portée de l'arme par rapport à la plupart des autres blasters, et 00 indique qu'il s'agit de la version de base de l'arme.

Notes de traduction[modifier]

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 En Europe
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Aux Amériques
  3. Noté 100,0 dans les notes officielles de mise à jour.
  4. De дально dal'no (« longue portée ») et бластер (« blaster »)

Références[modifier]