« Passage Turbot » : différence entre les versions

De Inkipédia
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Page créée avec « {{Infobox stage | normalimage = Fichier:glbstkf1.jpg | introduced = {{explain|Version 1.0.0|Lancement initial}} | hazards = None}} {{quote|'''Ayo:''' Tu trouves... »)
 
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Infobox stage  
{{Infobox stage  
| normalimage = [[Fichier:glbstkf1.jpg]]
| normalimage = [[Fichier:S_Stage_Urchin_Underpass.png]]
| introduced  = {{explain|Version 1.0.0|Lancement initial}}
| introduced  = {{explain|Version 1.0.0|Lancement initial}}
|BP total    = 2465p
| hazards    = None}}
| hazards    = None}}


{{quote|'''Ayo:''' Tu trouves pas ça super dur de garer une voiture ?
{{quote|'''Ayo:''' Tu trouves pas ça super dur de garer une voiture ?
'''Ollie:''' Je trouve ça super dur de croire que t'as ton permis.}}
'''Oly:''' Je trouve ça super dur de croire que t'as ton permis.}}


'''Passage Turbot''' est un [[stage]] multijoueur dans ''[[Splatoon]]''. It est aussi utilisé dans l'[[Octavallée (mode)|Octo Valley]] [[mission]] #21, [[Tenace, la Menace]], Et tout aussi dans le [[Dojo]].
'''Passage Turbot''' est un [[stage]] multijoueur dans ''[[Splatoon]]''. Il est aussi utilisé dans la [[mission]] #21 de l'[[Octavallée]], [[Tenace, la Menace]], ainsi que dans le [[Dojo]].


==Layout==
==Disposition==
[[File:Map Urchin Underpass Turf War Overhead.jpg|thumb|300px|La carte de {{PAGENAME}} en [[Guerre de Territoire]].]]
[[File:Map Urchin Underpass Turf War Overhead.jpg|thumb|300px|La carte du {{PAGENAME}} en [[Guerre de Territoire]].]]
Passage Turbot consiste en deux larges zones en forme de L qui sont jointes par une zone rectangulaire entre elles.
Le Passage Turbot consiste en deux larges zones en forme de L qui sont jointes par une zone rectangulaire entre elles.


==Notable Locations==
==Lieux notables==
*'''Place Centrale''' – Une large, zone ouverte au centre de la carte. Cette zone contient, des rampes, des plateformes rapées, et deux arbres.  
*'''Place Centrale''' – Une large, zone ouverte au centre de la carte. Cette zone contient, des rampes, des plateformes sur plusieurs étages, et deux arbres.  
*'''Allées "Secrètes"''' – Sur chaque côté de la carte se trouvent deux passages qui se tiennent des bases des équipes à la Place Centrale. Ces allées servent de moyens alternatif pour parvenir au centre de la carte, ces allées ont deux sorties donnant sur la place. La grande partie du sol est fait de verre ne pouvant pas être recouvert de peinture. Ces rampes peuvent être utilisées de multiples façons pour sortir, ce qui crée de l'embouteillage.
*'''Allées "Secrètes"''' – Sur chaque côté de la carte se trouvent deux passages qui se tiennent des bases des équipes à la Place Centrale. Ces allées servent de moyens alternatif pour parvenir au centre de la carte, ces allées ont deux sorties donnant sur la place. La grande partie du sol est fait de verre ne pouvant pas être recouvert de peinture. Ces rampes peuvent être utilisées de multiples façons pour sortir, ce qui crée de l'embouteillage.
*'''Rampes de sortie''' - Au bout de la base de chaque équipe, il y a une série de rampes sur plusieurs niveaux qui mènent de la base jusqu'à la place centrale. La disposition de ces rampes offre de multiples options de sortie. Il est donc un vrai défi d'essayer de bloquer quelqu'un qui passe par là.
==Matches pro==
===[[Défense de zone]]===
La zone à défendre sur le Passage Turbot se trouve en plein centre de la carte. C'est la zone à défendre la plus petite dans [[Splatoon]]. Il faut donc beaucoup d'attention pour la garder sous son contrôle. Des boites ont été aux deux extrémités de la zone à défendre afin de protéger des tirs ennemis.
===[[Expédition risquée]]===
Au début d'une Expédition risquée, le stand se trouve sur la place centrale. Il avance vers le territoire ennemi et monte. Puis il se déplace à gauche, redescend et atteint le but.
===[[Mission Bazookarpe]]===
Le Bazookarpe se trouve au centre de la carte, juste en dessous des deux rampes centrales.

Version du 10 décembre 2017 à 09:45

Passage Turbot
[[S Stage Urchin Underpass.png|350px]]
Total BP
Position
Introduit
Ayo: Tu trouves pas ça super dur de garer une voiture ?

Oly: Je trouve ça super dur de croire que t'as ton permis.

Passage Turbot est un stage multijoueur dans Splatoon. Il est aussi utilisé dans la mission #21 de l'Octavallée, Tenace, la Menace, ainsi que dans le Dojo.

Disposition

La carte du Passage Turbot en Guerre de Territoire.

Le Passage Turbot consiste en deux larges zones en forme de L qui sont jointes par une zone rectangulaire entre elles.

Lieux notables

  • Place Centrale – Une large, zone ouverte au centre de la carte. Cette zone contient, des rampes, des plateformes sur plusieurs étages, et deux arbres.
  • Allées "Secrètes" – Sur chaque côté de la carte se trouvent deux passages qui se tiennent des bases des équipes à la Place Centrale. Ces allées servent de moyens alternatif pour parvenir au centre de la carte, ces allées ont deux sorties donnant sur la place. La grande partie du sol est fait de verre ne pouvant pas être recouvert de peinture. Ces rampes peuvent être utilisées de multiples façons pour sortir, ce qui crée de l'embouteillage.
  • Rampes de sortie - Au bout de la base de chaque équipe, il y a une série de rampes sur plusieurs niveaux qui mènent de la base jusqu'à la place centrale. La disposition de ces rampes offre de multiples options de sortie. Il est donc un vrai défi d'essayer de bloquer quelqu'un qui passe par là.

Matches pro

Défense de zone

La zone à défendre sur le Passage Turbot se trouve en plein centre de la carte. C'est la zone à défendre la plus petite dans Splatoon. Il faut donc beaucoup d'attention pour la garder sous son contrôle. Des boites ont été aux deux extrémités de la zone à défendre afin de protéger des tirs ennemis.

Expédition risquée

Au début d'une Expédition risquée, le stand se trouve sur la place centrale. Il avance vers le territoire ennemi et monte. Puis il se déplace à gauche, redescend et atteint le but.

Mission Bazookarpe

Le Bazookarpe se trouve au centre de la carte, juste en dessous des deux rampes centrales.