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La '''version 2.6.0''' est une | La '''version 2.6.0''' est une mise a jour de ''[[Splatoon]]'' sortie le 8 mars 2016.<ref name="update splatoon">[https://www.nintendo.fr/Assistance/Wii-U/Mises-a-jour-des-logiciels/Splatoon/Mise-a-jour-du-logiciel-9-mars-2016/Mise-a-jour-du-logiciel-9-mars-2016-1089600.html Support de Nintendo of Europe]</ref> | ||
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Dernière version du 31 juillet 2023 à 19:03
Version 2.6.0 Pour Splatoon | |
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Image de promotion pour la Version 2.6.0 | |
Ancienne | Version 2.5.0 |
Prochaine | Version 2.7.0 |
Historique des versions |
- Article principal: Version history
La version 2.6.0 est une mise a jour de Splatoon sortie le 8 mars 2016.[1]
Elle suit directement la version 2.5.0 de Splatoon.
Ajustements et fixations [1]
Stages
- Centre Arowana : modifie le placement d'objets en guerre de territoire pour correspondre au mode Défense de zone, excepté les grilles reliant les plateformes élevées
- Tours Girelle : modifie le placement d'objets en guerre de territoire pour correspondre au mode Défense de zone
Match pro
- En matchs pros :
- Jusqu'à présent, la formation des équipes étaient complètement aléatoires. Maintenant, les armes des joueurs sont prises en compte dans cette formation.
- Il n'est plus possible de voir ces combinaisons de rangs en matchs pros :
- S+ et S
- S et A+
- A- et B+
- B- et C+
- Ces modifications peuvent être modifiées si le temps d'attente pour trouver des joueurs est trop long.
- Réduction du nombre de points perdus en match pro si un joueur de votre équipe se déconnecte, vous laissant ainsi désavantagés lors du reste de la partie.
Capacités
- Ajustements de capacités :
- Encrémenteur (pr.) : utilisation d’encre maximum passe de 40% à 50%
- Ink Saver (Sub) : utilisation d’encre maximum passe de 25% à 35%
- Levée d'encre : taux de régénération de l’encre passe de 67% à 82%
- Durée spéciale + :
- durée maximum du lance-tornades et du bombardement passe de 40% à 60%.
- la durée d'immobilité après avoir lancé un missile tornade ou utilisé un haut-perceur diminue
- Chapeaux de roue : l'effet "Course à pied" et "Turbo-calamar" augmente trois fois celui des capacités de la tenue principale.
- Ultime sursaut :
- en match pro, cette capacité s'activera si l'équipe adverse atteint 30 ou moins, dans le compteur
- elle s'activera toujours en prolongation
- additionnellement, elle baissera également votre temps de récupération d'encre
- Ténacité : taux de la jauge spéciale augmenté de 20% quand la capacité est active.
- Come-back : la capacité s'appliquera également sur la Jauge spéciale +
- Vengeance : les effets de Force de frappe, Buvard, et Course à pied sont appliqués quand le joueur (avec cette capacité) est marqué par un détecteur, un sonar ou par Vengeance.
- Radar de départ:
- après avoir quitté votre base, l'effet dure 3,5 secondes de plus
- additionnellement, les armes des adversaires sont aussi affichées
- Chasse-pièges : les dommages causés par la bombe Splash, la bombe gluante, le traqueur, et la mine de moins de 100.0 sont baissés de 40% (en ne tenant pas compte des calculs de "Force de frappe" et "Buvard"), et les dommages de la bombe ballon sont réduits de 20%.
Festival
- L'appréciation est changée par le Splatfest Power.
- la valeur de départ de votre Splatfest Power est basée sur des facteurs comme votre rang, lorsque vous commencez le festival
- les changements de Splatfest Power sont basés sur les performances du joueur (victoires ou défaites en festimatchs)
- dans l'équipe gagnante, le joueur au Splatfest Power le plus élevé gagnera un petit peu plus de points
- avant, les joueurs étaient dans la même équipe vis-à-vis de leur style de jeu ; maintenant, ils seront réunis par rapport à leur Splatfest Power
- si l'équipe adverse avait un Splatfest Power moyen plus élevé que le vôtre et que vous gagnez, vous gagnerez plus de points à votre Splatfest Power personnel
- si des joueurs choisissent de continuer à jouer avec la même équipe, le nombre de parties jouées ensemble s'affichera en même temps de leur Splatfest Power moyen
Autres
- Aspect visuel du haut-perceur avant qu'il soit activé modifié
- Parfois, les effets du Come-back étaient décalés et activés en retard, quand vous effectuiez un super saut
- Divers ajustements destinés à améliorer l'expérience de l'utilisateur ont été ajoutés.
Galerie
-
Image de promotion japonaise pour la version 2.6.0
-
Image des armes additionnelles de la sélection de Cartouche