Calibre 3000

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Calibre 3000 : une puissance de feu élevée doublée d'une portée considérable.
— Description de l'arme dans la mission Se paumer en trois leçons dans Le retour des mammifériens.

Le Calibre 3000 est une arme principale dans la série Splatoon, créée par la marque Chic.

Bien que l'arme fait partie de la catégorie des lanceurs, cette arme se distingue des autres en étant l'arme la plus consommatrice d'encre et la plus lente de la catégorie, sacrifiant sa cadence de tir, son efficacité d'encre, sa mobilité et sa précision pour des tirs puissants avec une grande portée. Le Calibre 3000 et son arme sœur, le Calibre 2000, partage le même design général et la même performance en dégâts et en précision.

Apparence

Tir du Calibre 3000 (vitesse x0,25)

Le modèle du Calibre 3000 a l'apparence d'un lance-grenades de type revolver, avec une bouteille de fontaine à eau comme base qui fait d'office de chambre à combustion (ou dans ce cas, du réservoir d'encre). Une poignée, des viseurs et un canon d'arme de grand calibre sont reliés à la bouteille. Ces pièces sont en plastique de couleur noir avec des nuances roses, tandis que la bouteille change de couleur avec l'encre du joueur. Dans Splatoon et Splatoon 2, les viseurs sont larges et rectangulaires et le canon est noir troué de points roses à son embout, tandis que dans Splatoon 3 les viseurs sont petits, plus ronds et avec une glace, et le canon est transparent, rempli de gravier légèrement coloré, avec un museau en métal et un support noir. L'armature de l'arme, comprenant le viseur et la crosse, sont de forme différente dans Splatoon 3.

Lorsqu'un tir est effectué avec le Calibre 3000, les clapotis émanant du canon produisent un son grave qui résonne à travers toute la chambre-bouteille.

Cette arme est très similaire en apparence au Calibre 2000, l'une des seules différences étant que le canon du Calibre 3000 est plus long, et que dans Splatoon 3 cette arme a un canon, un embout, des viseurs et une partie inférieure très différente de son arme sœure.

Splatoon

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Calibre 3000

Calibre 3000

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Fontaine
Arme spéciale Sonar
Points spécial
Baisse de la jauge Jauge spéciale 40 %
Portée
68 / 100
Dégâts
70 / 100
Explosion
Cadence
15 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 12
Prix Cash 7 600
Prérequis
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 52
Durée de base
Consommation d'encre 2,5 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Calibre 3000 chic

L'ensemble du Calibre 3000 comprenait des fontaines et le sonar.

Données

  • Le Calibre 3000 est une arme de classe moyenne.
  • Chaque tir consomme 2,5% de la capacité du réservoir d'encre.
    • Cela permet aux joueurs de tirer 40 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 12 frames (5 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,4 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige des dégâts de base de 52 points.
  • Les tirs vont en ligne droite pendant 6 frames. Ensuite, ils peuvent perdre en dégâts. Un tir perdra en dégâts jusqu'à atteindre une valeur de 26 dégâts infligés à la frame 18.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 4 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 12 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
  • La chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur augmente de 20% par tir, et atteint un maximum de 25% de chance de tirer vers le réticule extérieur.
    • Cela signifie qu'il faut 2 tirs pour atteindre la précision minimale.
  • En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 12 frames après que le joueur arrête de tirer.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 6 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 132 unités.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 50 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 4 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 5 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 21 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 18,5 unités.
  • Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 14,5 unités.

[1]

Historique des versions

Version Changements
2.7.0
  • Les dommages par tir sont réduits de 62.0 à 52.0.
  • Étalement réduit d'environ 11 %.
  • Perte de la jauge spéciale  : 50 % → jusqu'à 40 %

Citations

Explications de Cartouche

L'énorme réservoir à encre du Calibre 3000 est propice aux décharzes puissantes qui portent loin. La fontaine sert à distraire les ennemis et permet de compenser la faible cadence de tir de ce zoli bébé. Avec en plus un sonar, si on aime zérer soi-même le rythme du match, c'est un modèle qui ne déçoit pas !

Un Calibre 2000 dont une refonte mécanique a augmenté la stabilité des tirs. S'il consomme encore plus d'encre, sa portée a elle aussi été revue à la hausse.
— Description dans le jeu.

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 2

Calibre 3000
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Fontaine
Arme spéciale Armure d'encre
Points spécial 190p.
Baisse de la jauge
Portée
74 / 100
Dégâts
80 / 100
Explosion
Cadence
10 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 21
Prix Cash 12 600
Prérequis
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 62
Durée de base
Consommation d'encre 2,5 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Calibre 3000 chic

Le Calibre 3000 revient dans Splatoon 2, identique à sa version du premier jeu. Il est disponible avec des fontaines et l'armure d'encre.

Il apparaît dans une station de l'Octo Expansion :

Données

  • Le Calibre 3000 est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 180. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 2,5% et la capacité du réservoir d'encre de 100% permet aux joueurs de tirer 40 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 12 frames (5 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,4 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 62 points de dégâts par défaut.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 9 frames après être tiré, il perd 1,6875 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 35 points de dégâts à la frame 25.
  • La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 4 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 11,3511 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 4%.
    • Cela augmente de 3% par tir, et atteint un maximum de 30% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 9 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 12 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 2% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 25 frames pour atteindre une précision maximale. (30 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 24,5 unités par frame pendant 5 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 122,5 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 23,77 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 60 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 3,4 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 5 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 24 unités, et une largeur de 13 unités.
    • Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 21 unités.
  • En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 13,5 unités.
  • Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.

[2][3]

Historique des versions

Version Changements
Initiale
  • Augmentation des chances de tirer vers le réticule extérieur par tir  : 20 % → 5 %
  • Baisse de la portée de tir d'environ 10 %.
    • Vitesse initiale du tir  : 22 → 23
    • Frames en l'air où un tir vole droit : 6 → 5
      • Portée effective : 132 unités → 115 unités
      • Portée totale : 177 396 unités → 160 396 unités
  • Taux de gouttes : 4 → 3
  • Distance entre les gouttes : 50 unités → 60 unités
  • Rayon des gouttes de peinture près du joueur : 21 unités → 20 unités
  • Rayon des gouttes de peinture loin du joueur : 18,5 unités → 17,5 unités
  • Rayon des gouttes de peinture : 14,5 unités → 13,5 unités
  • Angle de déviation du tir au sol : 4 degrés → 5 degrés
  • Angle de déviation du tir lors du saut : 12 degrés → 14 degrés
  • Fréquence maximale à laquelle les projectiles tirent vers le réticule extérieur : 25 % → 40 %
1.1.2
1.3.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale  : 210 → 200
1.4.0
  • Les dégâts de chaque tir augmentent de 52 à 62 points.
    • Dégâts perdus par frame : 1 625 → 1,9375
  • Le balancement de l'arme lors d'un tir effectué en étant au sol diminue d'environ 8 %  : 5 degrés → 4,6 degrés
  • Le balancement de l'arme lors d'un tir effectué immédiatement après un saut diminue d'environ 40 %[sic] : 14 degrés → 12 degrés
2.3.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale  : 200 → 190
3.0.0
  • La variation de la trajectoire du premier tir diminue tout en augmentant le temps nécessaire pour atteindre la variation maximale du tir en tir continu.
    • Fréquence minimale à laquelle les projectiles tirent vers le réticule extérieur  : 15 % → 4 %
    • Fréquence maximale à laquelle les projectiles tirent vers le réticule extérieur  : 40 % → 30 %
    • Augmentation des chances de tirer vers le réticule extérieur par tir  : 5 % → 3 %
      • Tirs requis pour atteindre la fréquence maximale  : 5 → 9
4.0.0
  • Augmente le rayon de la zone encrée par un tir d'environ 20 %.
    • Rayon des gouttes de peinture près du joueur  : 20 unités → 24 unités
    • Rayon des gouttes de peinture loin du joueur : 17,5 unités → 21 unités
4.1.0
  • Augmentation de la portée de tir d'environ 6 %.
    • Vitesse initiale du tir  : 23 unités → 24,5 unités
      • Portée effective  : 115 unités → 122,5 unités
      • Portée totale  : 160 396 unités → 170,04 unités
    • Angle de déviation du tir au sol  : 4,6 degrés → 4,34545 degrés
    • Angle de déviation du tir lors du saut  : 12 degrés → 11,3511 degrés
    • Taux de gouttes  : 3 → 3,4
4.2.0
  • Réduction du délai entre le tir de l'arme principale et la transformation en calamar ou l'utilisation de l'arme secondaire de 2/60 de seconde.
4.4.0
  • Réduction du temps nécessaire pour tirer en appuyant sur le bouton ZR lorsque vous êtes transformé en calamar de 1/60 secondes.
4.5.0
4.6.0
  • Augmentation des dégâts minimaux, de 31.0 à 35.0.
4.9.0
  • Réduction de la variance des tirs effectués au sol d'environ 8 %  : 4,34545 degrés → 4 degrés

Citations

Explications de Cartouche

Le Calibre 3000 fait bien mal et, grâce à sa chambre volumineuse et son canon allonzé, porte loin. Bon, question cadence de tir, c'est pas ça. Lozique. Vaut mieux pas louper son coup ! Des fontaines sont incluses pour un encraze soutenu, et l'armure d'encre peut servir à sortir tes collègues de la panade. En conclusion, il s'azit là d'un ensemble destiné aux tacticiens qui n'hésitent pas à se zeter dans la mêlée si nécessaire !

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 3

Calibre 3000

Calibre 3000

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Fontaine
Arme spéciale Aspirencre
Points spécial 190p.
Baisse de la jauge
Portée
74 / 100
Dégâts
80 / 100
Explosion
Cadence
10 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 17
Prix
Prérequis
Ajout Saison des averses 2022 (1.1.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 62
85 ( SRNV)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Calibre 3000 chic

Le Calibre 3000 fait son retour dans Splatoon 3 avec un modèle revisité. Le canon est transparent, révélant un design de filtre à eau. Son ensembre comprend des fontaines et l'aspirencre.

Il apparaît dans une mission dans Le retour des mammifériens:

Données

  • Le Calibre 3000 est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 18. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 2,3% par tir permet au joueur de tirer pendant 8,7 secondes avec un réservoir d'encre plein.
  • En tir continu, il tire une goutte toute les 12 frames (5 tirs par seconde).
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,04 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 62 points de dégâts par défaut avec un minimum de 35 points de dégâts.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 9 frames après être tiré, il perd 1,69 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 35 points de dégâts à la frame 25.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 4 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 11,3511 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 4%.
    • Cela augmente de 3% par tir, et atteint un maximum de 30% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 9 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 12 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 2% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 25 frames pour atteindre une précision maximale. (30 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 2,45 unités par frame pendant 5 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 12,25 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 2,377 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36% chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d'un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • La zone efficace de tir est d'environ 15,97 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

[4]

Historique des versions

Version Changements
2.1.0
6.0.0
  • La quantité d'encre consommée a été réduite d'environ 8 % : 2,5 % → 2,3 %

Citations

Explications de Cartouche

Le Calibre 3000 fait bien mal et, grâce à sa chambre volumineuse et son canon allonzé, il zouit également d'une longue portée. Si sa cadence de tir était un peu plus soutenue, ce serait carrément inzuste... on peut quand même pas tout avoir ! Bref, avec ce zouzou, chaque tir doit être bien calculé. Tu peux aussi t'équiper d'une fontaine pour encrer les environs... et d'un aspirencre, si ça t'aspire... pardon, si ça t'INSPIRE !

Voici le Calibre 3000, une arme dont la portée rivalise avec la puissance ! Son réservoir a été modifié pour s'aligner sur les normes de la Contrée Clabousse et son canon dispose maintenant d'un filtre purificateur d'eau. #Splatoon3
— @Splatoon_FRA[5]

Badges

Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes

Atteindre certains niveaux de score de classe avec le Calibre 3000 récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.

Badges Calibre 3000
Utilisateur 4★ du Calibre 3000
Utilisateur 5★ du Calibre 3000

Imagerie

Stratégie

Pour des conseils compétitifs pour le Calibre 3000 :

Cliquez pour consulter la page de stratégie. Consulter la page de stratégie.

Anecdotes

  • À travers la série, le Calibre 3000 a eu à chaque fois des fontaines comme arme secondaire et des formes variées d'arme spéciale de soutien.
  • D'après sa description par les comptes de réseaux sociaux officiels, le réservoir du Calibre 3000 a été revu dans Splatoon 3 pour correspondre aux normes de la Contrée Clabousse.

Étymologie

Calibre 3000 est composé de Calibre, un terme souvent utilisé pour décrire la taille des projectiles des armes, et du suffixe 3000, un numéro utilisé pour donner un style gadget à l'arme. Ce numéro est probablement en comparaison avec le Calibre 2000, notant avec un nombre plus grand, une plus longue portée ou de plus grand projectiles.

Noms dans les autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais .96ガロン
.96 garon
.96 Gallon[a]
USAUK Anglais .96 Gal Comme en japonais[b]
Germany Allemand .96 Gallon Identique au japonais
SpainMexico Espagnol Salpicadora 3000 Éclabousseur 2000
Italy Italien Calibro 3000 Identique au français
Netherlands Néerlandais .96 Kaliter .96 Calitre[c]
Russia Russe Струевик .96
Struyevik .96
Jet flux .96[d]
China Chinois (Simplifié) .96加仑
.96 jiālún (Mandarin)
Identique au japonais
Hong Kong Chinois (Traditionnel) .96加侖
.96 jiālún (Mandarin)
Identique au japonais
South Korea Coréen .96 갤런
.96 gaelleon
Identique au japonais

Nom interne

Identifiant interne Signification
Shooter_Heavy_00[6] Shooter est le préfixe de toutes les lanceurs, heavy pour sa faible cadence de tir et pour se démarquer du Calibre 2000, et 00 car il s'agit de la version originale.


Notes de traduction

  1. Unité de volume anglo-saxonne. Correspond à 3,8 litres aux États-Unis et à 4,5 litres au Royaume-Uni.
  2. L'abréviation de Gallon en Gal peut aussi être traduit par « fille », ou peut être un jeu de mot avec Cal, abréviation de Caliber (« Calibre »).
  3. De kaliber (« calibre »), liter (« litre »), et .96
  4. De струя struya (« jet », « flux »), -ик -ik (suffixe désignant au plus souvent une profession, un objet, un outil ou une fonctionnalité), et .96

Références