Calibre 2000
“ | Calibre 2000 : profitez de la puissance considérable de ce lanceur. | ” |
— Description de l'arme dans la mission Mini-visibilité, maxi-danger.
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Le Calibre 2000 est une arme principale dans la série Splatoon, inventée par la marque d'arme Chic.
Faisant parti du groupe des Lanceurs, cette arme se distingue par sa capacité à tirer des salves d'encres suffisamment puissantes pour liquider un adversaire en deux coups, tout en gardant une cadence de tir décente. Sa cadence de tir est moins rapide que celle du Liquidateur pro et plus rapide que celle du Calibre 3000. Ses seuls défauts majeurs sont son manque de précision et ses difficultés à recouvrir du territoire efficacement. Plusieurs de ses tirs partent à gauche et droite et ratent souvent leur cible. Le Calibre 2000 et son arme sœur, le Calibre 3000, partagent plusieurs similarités telles que leur apparence, leur capacité à faire beaucoup de dégâts en peu de tirs et une précision peu accrue.
Apparence
Le Calibre 2000 est a l'apparence d'un lance-grenades de type revolver, avec une bouteille de fontaine à eau comme base qui fait d'office de chambre à combustion (ou dans ce cas, du réservoir d'encre). Une poignée, des viseurs et un canon d'arme de grand calibre sont reliés à la bouteille. Ces pièces sont en plastique de couleur noir avec des nuances roses, tandis que la bouteille change de couleur avec l'encre du joueur. Les viseurs sont larges et rectangulaires, et le canon est noir troué de points roses à son embout. Le cadre de l'arme est relativement différent dans Splatoon 3, la crosse penchant vers le bas contrairement à ses anciennes apparences.
Quand le Calibre 2000 tire, les clapotis émanant du canon produisent un son grave qui résonne à travers toute la chambre-bouteille.
Cette arme est très similaire en apparence au Calibre 3000, l'une des seules différences étant que le canon du Calibre 2000 est plus court, et que dans Splatoon 3 le Calibre 3000 a un canon, un embout, des viseurs et une partie inférieure très différente de son arme sœure.
Splatoon
Informations générales | |
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Type d'arme | Arme principale |
Catégorie d'arme | Lanceur |
Arme secondaire | Mur d'encre |
Arme spéciale | Haut-perceur |
Baisse de la jauge | 60% |
Portée | |
Dégâts | |
Cadence | |
Obtention | |
Niveau | 5 |
Prix | 3 000 |
Ajout | Version initiale (1.0.0) |
Spécifications | |
Dégâts de base | 52 |
Consommation d'encre | 1,2% |
Autre variante | Calibre 2000 chic |
Le Calibre 2000 est disponible avec des murs d'encre et le haut-perceur.
Données
- Le Calibre 2000 est une arme de classe moyenne.
- Chaque tir consomme 1,2% de la capacité du réservoir d'encre.
- Cela permet aux joueurs de tirer 83 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 9 frames (6,67 tirs par seconde).
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,6 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige des dégâts de base de 52 points.
- Les tirs vont en ligne droite pendant 4 frames. Ensuite, ils peuvent perdre en dégâts. Un tir perdra en dégâts jusqu'à atteindre une valeur de 26 dégâts infligés à la frame 15.
- Les tirs ont un rayon de 2 unités.
- L'angle de déviation des tirs au sol est de 6 degrés.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 15 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
- La chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur augmente de 12% par tir, et atteint un maximum de 25% de chance de tirer vers le réticule extérieur.
- Cela signifie qu'il faut 3 tirs pour atteindre la précision minimale.
- En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
- La précision commence à se rétablir 9 frames après que le joueur arrête de tirer.
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 88 unités.
- Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 50 unités.
- La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 3 gouttes par tir.
- Il y a un total de 5 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
- Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 21 unités.
- Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 18,5 unités.
- Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 13,5 unités.
Historique des versions
Version | Changements |
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2.7.0 |
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Citations
Explications de Cartouche
Le Calibre 2000 présente un embout ultra-larze idéal pour couvrir de grandes surfaces. C'est une arme puissante, mais pas vraiment rapide. En cas de pépin, lance un mur d'encre avant de fuir ! Quant au haut-perceur, il est utile en attaque comme en défense ! Le vent tourne si souvent au combat... |
“ | Une arme dont les projectiles constitués d'une grande quantité d'encre infligent de gros dégâts. En contrepartie, sa cadence de tir est assez faible. | ” | — Description dans le jeu
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“ | -- L'arme préférée des filles --
L'embout de cette arme de niveau intermédiaire est plus large que la moyenne et permet de propulser toute la charge d'encre en une seule fois. On l'a surnommée calibre 2000 car c'est ainsi qu'est nommé le large réservoir. Il faut croire que les filles aiment les gros calibres ! |
” |
Imagerie
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Image promotionnelle
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La portée du Calibre 2000
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Un garçon Inkling tirant avec le Calibre 2000
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Un autre garçon Inkling, le plus à gauche, tirant avec l'arme
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Une capture d'écran précédant la sortie avec le nom et l'arme spéciale originels du Calibre 2000
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Dessin 2D d'un Inkling tenant le Calibre 2000
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Illustration d'une équipe d'Inklings - le plus éloigné tient le Calibre 2000
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Art 3D de l'arme
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Illustration d'un groupe d'Inklings à la Tour Eiffel, l'un d'entre eux portant le Calibre 2000
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Dessin d'un garçon Inkling, en haut à gauche, tenant le Calibre 2000 dans un bouquet
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Une fille Inkling brandissant le Calibre 2000 sur la couverture de The Art of Splatoon
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Art conceptuel de l'arme
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Le garçon Inkling activant le haut-perceur tient le Calibre 2000
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Icône SplatNet
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Démonstration (EN)
Splatoon 2
Informations générales | |
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Type d'arme | Arme principale |
Catégorie d'arme | Lanceur |
Arme secondaire | Détecteur |
Arme spéciale | Chromo-sphère |
Points spécial | 170p. |
Portée | |
Dégâts | |
Cadence | |
Obtention | |
Niveau | 14 |
Prix | 9 500 |
Ajout | Version initiale (1.0.0) |
Spécifications | |
Dégâts de base | 52 |
Consommation d'encre | 1,3% |
Autre variantes | Calibre 2000 chic Calibre 2000 K |
Le Calibre 2000 revient dans Splatoon 2, avec une apparence similaire mais des statistiques légèrement changées. Il est disponible avec des détecteurs et la chromo-sphère.
Il apparaît dans une station de l'Octo Expansion :
- C07 Maboulodrome
Données
- Le Calibre 2000 est une arme de classe moyenne.
- La fourchette de matchmaking est de 133. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre de 1,3% et la capacité du réservoir d'encre de 100% permet aux joueurs de tirer 76 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
- Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
- L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 3 frames.
- En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 9 frames (6,67 tirs par seconde).
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,6 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige 52 points de dégâts par défaut.
- Si un tir est en l'air pendant plus de 11 frames après être tiré, il perd 1,375 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 30 points de dégâts à la frame 27.
- La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
- L'angle de déviation des tirs au sol est de 6 degrés.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 12 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
- La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 2%.
- Cela augmente de 3% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 8 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
- En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
- La précision commence à se rétablir 9 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1,5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 25 frames pour atteindre une précision maximale. (35 après avoir tiré en sautant.)
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 88 unités.
- Après cela, la vitesse du tir est de 18,472 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
- Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 55 unités.
- La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 2,4 gouttes par tir.
- Il y a un total de 5 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
- Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,7 unités, et une largeur de 13 unités.
- Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,45 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
- Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 20 unités.
- En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 13 unités.
- Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
- Si aucune gouttelette ne s'est produite à moins de 11 unités du joueur après 2 tirs, le prochain tir effectué par le joueur forcera une gouttelette de peinture à apparaître aux pieds du joueur.
Historique des versions
Version | Changements |
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Initiale |
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1.4.0 |
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2.2.0 |
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2.3.0 |
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3.1.0 |
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4.0.0 |
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4.2.0 |
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4.4.0 |
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4.5.0 |
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4.6.0 |
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4.7.0 |
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4.9.0 |
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5.0.0 |
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5.2.0 |
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5.3.0 |
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5.4.0 |
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5.5.0 |
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Citations
Explications de Cartouche
Le Calibre 2000 fait de gros dégâts avec son canon zigantesque. Ze te laisse imaziner la quantité d'encre prozetée par un tir de cet enzin... Bon, niveau cadence de tir, c'est pas zézé, mais tu peux repérer l'adversaire qui tenterait d'exploiter cette faille grâce aux détecteurs. Y a aussi une chromo-sphère, le top pour attirer l'attention ! Voilà donc un ensemble qui devrait satisfaire les zoueurs avides de contrôler le déroulement des matchs. |
Imagerie
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Image promotionnelle
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Un garçon Octaling tenant un Calibre 2000
Démonstration (EN)
Splatoon 3
Informations générales | |
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Type d'arme | Arme principale |
Catégorie d'arme | Lanceur |
Arme secondaire | Mur d'encre |
Arme spéciale | Haut-perceur 5.1 |
Points spécial | 200p. |
Portée | |
Dégâts | |
Cadence | |
Obtention | |
Niveau | 11 |
Ajout | Saison des averses 2022 (1.1.0) |
Spécifications | |
Dégâts de base | 52 52 ( SRNW) |
Autre variante | Calibre 2000 chic |
Le Calibre 2000 fait son retour dans Splatoon 3 avec un modèle légèrement modifié. Son ensemble contient des murs d'encre et le haut-perceur 5.1, en référence à son ensemble dans Splatoon.
Il apparaît dans une mission dans Le retour des mammifériens:
Données
- Calibre 2000 est une arme de classe moyenne.
- La fourchette de matchmaking est de 13.3. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre de 1,3% par tir permet au joueur de tirer pendant 11,54 secondes avec un réservoir d'encre plein.
- En tir continu, il tire une goutte toute les 9 frames (6,67 tirs par seconde).
- En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
- L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 3 frames.
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,06 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 20 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige 52 points de dégâts par défaut avec un minimum de 30 points de dégâts.
- Si un tir est en l'air pendant plus de 11 frames après être tiré, il perd 1,38 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 30 points de dégâts à la frame 27.
- La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
- La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
- L'angle de déviation des tirs au sol est de 6 degrés.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 12 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
- La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 2%.
- Cela augmente de 3% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 8 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
- En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
- La précision commence à se rétablir 9 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1,5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 25 frames pour atteindre une précision maximale. (35 après avoir tiré en sautant.)
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 2,2 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 8,8 unités de distance.
- Après cela, la vitesse du tir est de 1,8472 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36% chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d’un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
- La zone efficace de tir est d'environ 12,14 unités.
- Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.
Historique des versions
Version | Changements |
---|---|
2.1.0 |
|
7.0.0 |
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Citations
Explications de Cartouche
Le Calibre 2000 fait de gros dégâts avec son canon zigantesque. Ze te laisse imaziner la quantité d'encre prozetée par un tir de cet enzin... Bien entendu, avec une puissance pareille, la cadence de tir c'est pas la zoie, alors pendant qu'il se recharze, cache-toi derrière un mur d'encre. Et si l'équipe adverse la zoue un peu trop prudent, vise-les et arrose-les à grands coups de lasers avec le haut-perceur 5.1 ! Alors si tu es du zenre à attendre à l'arrière le bon moment pour frapper, cette sélection est faite pour toi. |
Badges
- Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes
Atteindre certains niveaux de score de classe avec le Calibre 2000 récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.
Badges Calibre 2000 | ||
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Utilisateur 4★ du Calibre 2000 | ||
Utilisateur 5★ du Calibre 2000 |
Imagerie
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Un Octaling tenant le Calibre 2000
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L'Inkling en bas à gauche tient le Calibre 2000
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Icône 2D
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L'icône de carte de Cartes & Territoire pour le Calibre 2000
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Une première version inutilisé de la carte de C&T du Calibre 2000. Sur celle-ci les chaussettes des mocassins scolaires d'hiver sont de la mauvaise couleur.
Stratégie
Pour des conseils compétitifs pour le Calibre 2000 :
Consulter la page de stratégie. |
Anecdotes
- Dans The Art of Splatoon l'arme est surnommée « L'arme préférée des filles », probablement un jeu de mot sur le nom anglais de l'arme, le .52 Gal, qui a été traduit littéralement en français.
- Le nom anglais de l'arme coincide avec les dégâts de base par tir de l'arme : 52. Son arme sœure, le .96 Gal, n'a pas cette coincidence.
- Le premier nom anglais de l'arme était « 5.2 Gallon » et était disponible avec le missile tornade à la place du haut-perceur. Ces informations sont visibles dans une capture d'écran provenant d'avant la sortie de Splatoon. Le missile tornade a été donné plus tard à sa variante, le Calibre 2000 Chic.
- Cette arme faisait partie des armes disponibles dans Splatoon 3 Splatfest World Premiere.
- Dans l'essai du mur d'encre des essais de Charbitre, le joueur est équippé du Calibre 2000.
- Le Calibre 2000 est également l'arme principale d'Aloha, un membre du S4 dans le manga Splatoon.
Étymologie
Calibre 2000 est composé de Calibre, un terme souvent utilisé pour décrire la taille des projectiles des armes, et du suffixe 2000, un numéro utilisé pour donner un style gadget à l'arme.
Noms dans les autres langues
Langue | Nom | Signification |
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Japonais | .52ガロン .52 Garon |
.52 Gallon[a] |
Anglais | .52 Gal | Comme en japonais[b] |
Allemand | .52 Gallon | Comme en japonais |
Espagnol | Salpicadora 2000 | Éclabousseur 2000 |
Italien | Calibro 2000 | Comme en français |
Néerlandais | .52 Kaliter | De kaliber (« calibre »), liter (« litre »), et .52 |
Russe | Струевик .52 Struyevik .52 |
Jet flux .52[c] |
Chinois (Simplifié) | .52加仑 .52 jiālún (mandarin) |
Comme en japonais |
Chinois (Traditionnel) | .52加侖 .52 jiālún (mandarin) |
Comme en japonais |
Coréen | .52 갤런 .52 gaelleon |
Comme en japonais |
Identifiant interne
Identifiant interne | Signification |
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Shooter_Gravity_00[5] | Shooter est le préfixe de toutes les lanceurs, gravity pour sa faible cadence de tir, et 00 car il s'agit de la version originale. |
Notes de traduction
- ↑ Unité de volume anglo-saxonne. Correspond à 3,8 litres aux États-Unis et à 4,5 litres au Royaume-Uni.
- ↑ L’abréviation de Gallon en Gal peut aussi être traduit par « fille », ou peut être un jeu de mot avec Cal, abréviation de Caliber (« Calibre »)
- ↑ De струя struya (« jet », « flux »), -ик -ik (suffixe désignant au plus souvent une profession, un objet, un outil ou une fonctionnalité), et .52
Références
- ↑ Splatoon - NormalShotGravity.params
- ↑ Splatoon 2 - Base de données des paramètres
- ↑ Splatoon 2 - Base de données des armes et de l'équipement
- ↑ Splatoon 3 - Base de données des paramètres
- ↑ Leanny sur GitHub
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Armes de Splatoon 2
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