Faisant parti du groupe des Lanceurs, cette arme se distingue par sa capacité à tirer des salves d'encres puissantes qui peuvent liquider un adversaire en deux coups, tout en gardant une cadence de tir décente. Sa cadence de tir est moins rapide que celle du Liquidateur pro et plus rapide que celle du Calibre 3000. Ses problèmes sont son manque de précision et ses difficultés à recouvrir du territoire efficacement. Plusieurs de ses tirs partent à gauche et droite et ratent souvent leur cible si l'arme tire longtemps. Le Calibre 2000 et son arme sœur, le Calibre 3000 partagent plusieurs similarités telles que leur apparence, leur capacité à faire beaucoup de dégâts en peu de tirs et une précision peu accrue.
Un GIF démontrant la cadence de tir du Calibre 2000 en vitesse 0.25x (0.25x speed)
Le Calibre 2000 est supposé ressembler à un lance-grenades de type revolver, avec une bouteille de refroidissement à eau comme base qui fait d'office de chambre à combustion (ou dans ce cas, du réservoir d'encre). Une poignée, des viseurs et un canon d'arme d'envergure importante sont reliés à la bouteille. Les pièces accrochées à la chambre-bouteille de combustion sont en plastique, de couleur noir avec des nuances roses, tandis que la bouteille change de couleur avec l'encre du joueur. Les viseurs sont larges et rectangulaires, et le canon est aussi d'un plastique noir troué de points roses à son embout. Le cadre de l'arme est relativement différent dans Splatoon 3. La crosse penche vers le bas contrairement à ses anciennes apparences.
Quand le Calibre 2000 tire, les clapotis émanant de l'embout produisent une sonorité grave qui résonne à travers toute la chambre-bouteille.
Cette arme est très similaire au Calibre 3000, l'une des seules différences étant que le canon du Calibre 2000 est moins long, et que dans Splatoon 3, le Calibre 3000 a un canon, un embout, des viseurs et une partie inférieure très différente de sa contrepartie moins longue.
Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 9 frames (6.67 tirs par seconde).
Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0.6 unités par frame.
Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir à nouveau.
Chaque tir inflige une base de 52 dégâts.
Les tirs voyagent en ligne droite pendant 4 frames. Ensuite, ils peuvent perdre en dégâts. Un tir perdra en dégâts jusqu'à atteindre une valeur de 26 dégâts infligés au frame 15.
Les tirs ont un rayon de 2 unités.
L'angle de déviation des tirs au sol est de 6 degrés.
L'angle de déviation des tirs en l'air est de 15 degrés.
Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
La chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur augmente de 12% par tir, et atteint un maximum de 25% de chance de tirer vers le réticule extérieur.
Cela signifie qu'il faut 3 tirs pour atteindre la précision minimale.
En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
La précision commence à se rétablir 9 frames après que le joueur arrête de tirer.
Les tirs voyagent initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs voyagent en ligne droite sur une distance de 88 unités de distance.
Les gouttelettes d'encre apparaissent tous les 50 unités.
La fréquence à laquelle l'encre coule d'un tir se produit à un taux de 3 gouttelettes par tir.
Il existe un total de 5 différents motifs de gouttelettes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
Les gouttelettes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 21 unités.
Les gouttelettes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 18.5 unités.
Toutes les autres gouttelettes d'encre ont un rayon de 13.5 unités.